Od deweloperów
/dev: Najnowsze informacje o VGU Dr. Mundo

Mundo wciąż jeszcze musi pójść pod skalpel, ale naszedł czas na rutynowy obchód.

Od deweloperówAutorZespół VGU Dr. Mundo
  • Skopiowano do schowka

Cześć, wszyscy! Minęło już nieco czasu odkąd ostatnio przedstawialiśmy postępy prac nad aktualizacją Dr. Mundo i dzisiaj mamy już całkiem dużo do pokazania. Produkcja idzie pełną parą, więc spojrzymy na najnowszy model postaci, animacje, efekty wizualne i dźwiękowe. A potem zerkniemy jeszcze na skórkę Wściekłego Mundo.

Jednak zanim przejdziemy dalej, podsumujmy wszystko, o czym informowaliśmy was do tej pory.

Zostajemy przy pracowniku służby zdrowia

W przypadku aktualizacji Dr. Mundo postawiliśmy sobie trzy główne cele:

  1. Zaktualizować wizerunek i motyw Mundo nie tylko ze względu na poprawę jego wyglądu, ale również po to, aby lepiej pasował do aktualnego stylu graficznego League.
  2. Ulepszyć zestaw Mundo przy jednoczesnym zachowaniu jego regeneracji zdrowia superobrońcy i umiejętności ciskania tasakami.
  3. Zachować bardzo nieskomplikowany charakter Mundo.

Jednym z pierwszych wyzwań w przypadku Mundo było właściwe podejście do jego wizerunku lekarza — czy jest genialnym lekarzem, który oszalał, czy może „genialnym lekarzem”, który jest szaleńcem? Po naszym pierwszym wpisie przeczytaliśmy wiele waszych opinii i okazało się, że dla wielu z was najważniejsze było zachowanie zabawnego i komicznego charakteru Mundo. Poszliśmy więc w tym kierunku. Chcemy, aby Mundo był uosobieniem „czarnej komedii”, która jest naszym zdaniem unikalną cechą w składzie bohaterów League.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, testowaliśmy kilka kierunków aktualizacji zestawu Mundo, ale najbardziej spodobał się nam ten, w którym Mundo jest bohaterem niezwykle trudnym do unieruchomienia. Dowolna forma odporności na kontrolę tłumu jest potężnym narzędziem, więc dla równowagi Mundo nie będzie miał twardej kontroli tłumu ani mobilności w swoim zestawie. I oczywiście dalej będzie ciskać tasakami.

01_Mundo_Concept.jpg

I wreszcie, gdy ostatni raz pokazaliśmy grafikę koncepcyjną Mundo, dowiedzieliśmy się, że jego włosy sprawiają wrażenie zbyt dobrze utrzymanych jak na Mundo. Rozmawialiśmy o tym w zespole i ponieważ zgadzamy się z wami, trochę go rozczochraliśmy.

02_Updated_Mundo_Profile.jpg

A TERAZ... PRZEJDŹMY DO NOWYCH RZECZY!

Szaleniec Genialny doktor ucieka

Edgar „SpaceReptile” Monteon, stanowisko: grafik postaci

Praca w zespole zajmującym się opracowaniem Mundo w charakterze grafika postaci natychmiast mnie wciągnęła.

Proces tworzenia wyglądu Mundo zaczął się od ustalenia jego osobowości w formie grafiki koncepcyjnej, następnie elementy wizualne zostały „przetrawione” (mówiąc kolokwialnie) i „ucieleśnione”. W trakcie tego procesu spędziłem dość dużo czasu na tworzeniu klapka, „wszczepów” i podartych ciuchów, które całkowicie wtopiły się w wizualną historię Mundo. To pochłaniające doświadczenie było dla mnie najbardziej odkrywcze i zabawne i właśnie nim chcę się z wami podzielić.

03_Mundo_Base_Model.jpg

Tworzenie nowego modelu i tekstur Mundo to przygotowanie pola dla innych twórców (animatorów i twórców efektów wizualnych), którzy będą go dalej rozwijać. Należy też zastanowić się, jak zachować to, co uwielbialiśmy w starym modelu Mundo. Dotychczasowy wizerunek Mundo przedstawia wybuchowego osobnika, który nie mieści się w swoich ciuchach, i jak dla mnie właśnie to sprawia, że jest taki groźny i potężny.

04_Mundo_Base.gif 05_Mundo_Buff.gif

Nowy Mundo ma potencjał stania się bardziej dynamiczną postacią — nosi miękki klapek, a jego animacje składają się z wielu warstw osobowości. Na pierwszy rzut oka widać, że przechodził gehennę w trakcie kolejnych operacji i po prostu przed nimi uciekł. Strój Mundo, a także jego broń, to wiele mówiące symbole tego, co działo się w jego niedalekiej przeszłości, więc zostały szczegółowo przedstawione, aby uwiarygodnić jego historię.

06_Mundo_R.gif


Poważnie porąbany i prawdziwie przerażający

Drew „sandwichtown” Morgan, główny animator:

Podczas wczesnych analiz chciałem mocno skoncentrować się na głupocie Mundo i dobrze bawiłem się, widząc, jaki tępy może być dzięki nam. Wysoki poziom tępoty jest tym, co czyni go wyjątkowym, więc zabawnie było badać, na ile może być bezmyślny i odklejony. Wiedzieliśmy też, że musi sprawiać wrażenie groźnego. Największą trudnością było uzyskanie równowagi pomiędzy wzbudzaniem prawdziwej grozy i zachowaniem nieco karykaturalnego wyglądu. W większości jego podstawowa mechanika opiera się na uzyskaniu poczucia masy i siły, ale jest też okraszona momentami lekkości.

07_Mundo_Q.gif

Początkowo jego Q miało być wstrząsającym podskokiem, ale chociaż sprawiał niezłe wrażenie, to jednak był zbyt radosny i beztroski. W obecnej wersji jest bardziej zorientowany na tasak. Mundo jedynie na krótko przerywa swój marsz, aby go schować, a gdy tylko wyciągnie z torby nową broń, natychmiast zaczyna kroczyć dalej. Dzięki temu, że kontynuuje swój marsz w trakcie rzutu, jego działania sprawiają wrażenie bardziej zdecydowanych i celowych. Zawsze idzie do przodu.

Straceńcze ataki podkreślają jego ograniczenie umysłowe i niezdolność do odczuwania bólu...

08_Mundo_Tower.gif

Emotki będą sposobem na lekkie przesunięcie równowagi na korzyść głupoty, ale zestaw podstawowych animacji będzie podtrzymywać wrażenie niepowstrzymanej bestii. Mundo nie jest delikatny i nie ma większych zahamowań. Jego ruchy powinny być wykonywane ze 100-procentową determinacją, ponieważ on nie potrafi się powstrzymać, i właśnie dlatego jest tak przerażająco pozbawiony kontroli.

Chemicznie wspomagane ciało

Jason „LankyTree” Chisolm, twórca efektów wizualnych:

Ponieważ jestem graczem w League ze sporym stażem, VGU pozostają projektami, w których najbardziej lubię brać udział, szczególnie w przypadku takiej ikony jak Mundo. Lubię zaczynać każdy ze swoich projektów od stworzenia kilku filarów dla efektów wizualnych — które potem są dla mnie wyznacznikami. Każdy tworzony przeze mnie efekt powinien wspierać te filary i uzupełniać się z nimi.

Jednym z głównych filarów w tym przypadku było „chemicznie wspomagane ciało”. Chciałem wyraźnie pokazać, że zupełnie wyjątkowa siła Mundo i absolutne lekceważenie bólu są wynikiem chemicznego suplementowania i eksperymentów. Najjaskrawszym przykładem jest tu superumiejętność Mundo. To ten absolutnie kultowy moment, gdy widzimy, jak Mundo przekształca się w regenerującego swoje zdrowie potwora. To moment, który zespół bardzo chciał uwydatnić i poświęcił mu wiele uwagi.

Zajrzyjmy więc do wielkiej torby Mundo, w której znajdują się niestabilne chemikalia i instrumenty medyczne, aby przekonać się, jak to działa.

09_Mundo_VFX.gif

Jak podkreślić taką ogromną przemianę? Najprościej powiększając jego ciało, najlepiej do takiego stopnia, by rozsadziło ubranie, które rozpada się z taką siłą, że strzępy lecą w powietrze. Następnie nasycamy go porządnymi, sprawdzonymi zauńskimi chemikaliami. Jest nimi tak wypełniony, że aż z niego parują, otaczając go gazową chmurą, a to co nie zdoła odparować, wycieka, pozostawiając wrażenie, że jest nasiąknięty chemią jak gąbka.

Dźwięk zauńskiej chemii

Jayvon „Riot Jirsan” Rymer, projektant dźwięku:

Podobnie jak w przypadku innych VGU, zawsze warto jest zestawić to, od czego zaczynamy z tym, co chcemy uzyskać w przypadku danego bohatera. Jeśli chodzi o Dr. Mundo bardzo chciałem zachować kilka rzeczy, do których gracze się przyzwyczaili, i jeszcze bardziej podkreślić jego fizyczność i siłę. Chciałem uzyskać wrażenie walki z ogromną, nieprzewidywalną siłą, która w miarę upływu czasu staje się coraz potężniejsza. Inne zespoły robiły wiele fajnych eksperymentów, pracując nad jego mięśniami i posturą, więc chciałem uszczknąć coś z tego i umieścić w jego umiejętnościach.

Fajnym pomysłem, który analizowałem, był dźwięk zauńskich chemikaliów, którymi się posługuje Mundo. Próbowałem różnych rzeczy, na przykład przetwarzania dźwięków lodu, aby sprawdzić, jakie tony mogę uzyskać. Upuszczałem kostki lodu na patelnię z gorącym olejem, a nawet wykorzystywałem nagrania kurczaków z naszej biblioteki i przetwarzałem je, aby uzyskać fajne tekstury dźwiękowe. Nie mam jeszcze żadnych konkretów, które mógłbym przedstawić, udostępniam jedynie fragment kompilacji kilku elementów, które stworzyłem dzięki tym poszukiwaniom.


Dr. Mundo SFX Exploration

Jedna ze skórek

Sunuman „KindLeJack” DePandito, chirurg hobbysta:

Mówiłem to wcześniej i powiem teraz: nie ma nic bardziej ekscytującego, niż moment, gdy po ukończeniu aktualizacji bohatera, otwierasz katalog z jego skórkami i podziwiasz kryjący się tam potencjał! W Riot cenimy „nastawienie na gracza”, a uważam, że mało co jest bardziej nastawione na gracza, niż wykorzystanie emocji i wniosków nagromadzonych przez wszystkie lata doświadczeń do modernizacji przykurzonej kolekcji skórek starego, poczciwego bohatera. Nowsze skórki są oczyszczane i dopasowywane, aby działały z odnowionym modelem podstawowym, i zawsze jest to proces przynoszący korzyści, ale stare skórki z wtyczki citiskins naprawdę wyskakują z salonu w stanie powodującym opadanie szczęk.

A skoro o tym mowa...

10_Rageborn_Mundo.jpg


Oto gotowy na turniej PvP Smoki i Barony Wściekły Mundo! Dzisiaj chciałem omówić tę konkretną skórkę z przepastnej skarbnicy skórek Mundo, ponieważ znalazła swoje miejsce w aktualnej linii skórek. „Czerwony Mundo” wraca w lepszej wersji — wciąż jest hołdem dla klasycznego stylu fantasy, ale w zaktualizowanej wersji Mundo płonie gniewem berserkera i niczym taran toruje drogę do zwycięstwa. Nawet urocze nekromancery nie są bezpieczne!

Obchód zakończony

To wszystko, co mieliśmy na dzisiaj. Jak zwykle będziemy czytać wasze przemyślenia i opinie, więc koniecznie je przesyłajcie. To nasz ostatni wpis na temat VGU Dr. Mundo. Możecie się go spodziewać na serwerze testowym za kilka miesięcy. A na razie, życzymy udanego doktorowania!

11_Mundo_Items.jpg



  • Skopiowano do schowka