/od dewelopera: Powrót rankingowych piątek

Testujemy nową kolejkę rankingową.

Cześć wszystkim. Jak wspominaliśmy w dzisiejszej aktualizacji od dewelopera, testujemy starą (nową?) kolejkę rankingową zwaną „rankingowymi piątkami” — ale z pewnymi nowościami. 

Zanim jednak przejdziemy do tego, czego możecie się spodziewać, chcemy wam trochę opowiedzieć o tym, dlaczego wprowadzamy ją na nowo.

Uważamy, że rywalizacja w League jest najlepsza w środowisku drużynowym. Nasze najbardziej niezapomniane wspomnienia związane z graniem dotyczą udziału w lokalnych zawodach w kafejkach komputerowych, rywalizacji w  turnieju Riot Rumble oraz organizowania spotkań z przyjaciółmi i rodziną, podczas których mogliśmy wspólnie spędzać czas, konkurować i nawiązywać więzi. Kiedy pięć osób współpracuje, by osiągnąć wspólny cel — dzieje się prawdziwa magia. Dlatego też…

Rankingowe piątki powracają!

Ale chwila, rankingowe piątki … Czym tak właściwie są?

Jeśli jesteście z naszą grą już jakiś czas, „rankingowe piątki” mogą przywoływać pewne wspomnienia. Jednak ci z was, którzy słyszą o nich po raz pierwszy, powinni wiedzieć, że to nic innego jak kolejka na Summoner’s Rift dla pięciu umówionych graczy z indywidualną tabelą rankingową. Zastanawiacie się, dlaczego w ogóle zniknęła? Poprzednia wersja tej kolejki została wycofana z powodu problemów z dobieraniem drużyn o podobnych umiejętnościach, co prowadziło do niewiarygodnie długich czasów oczekiwania. Od tamtej pory wprowadziliśmy do systemu dobierania takie ulepszenia, że jesteśmy w stanie zapewnić wam doświadczenie, za którym wielu z was tęskniło i którego powrót z radością powita.

Innymi słowy, w skrócie: przywracamy rankingowe 5 na 5 z kilkoma poprawkami, aby zadbać o lepsze dobieranie przeciwników i krótszy czas oczekiwania w kolejce. 

Co nowego? 
Pierwsza zmiana, którą wprowadzamy, polega na tym, że nie musicie za każdym razem zbierać tych samych znajomych, by dołączyć do kolejki. Bywa naprawdę trudno regularnie skrzyknąć tę samą grupę. W tej odsłonie rankingowego 5 na 5 będziecie mogli dołączać do kolejki z dowolną grupą znajomych — co oznacza, że nie ma ustalonych drużyn. Powinno to złagodzić problem, który występował ostatnim razem i polegał na tym, że drużyny rzadko kiedy były gotowe do gry — a także pozwoli graczom z szerszym kręgiem znajomych grać z kimkolwiek, kto jest dostępny, zamiast ograniczać ich do stałych składów (tak, z kimkolwiek — więcej na ten temat poniżej).

Druga zmiana, którą wprowadzamy, polega na tym, że możecie dołączać do kolejki ze znajomymi bez względu na ich i wasze rangi. Chcemy, aby była to kolejka, w której wszyscy mogą grać razem. Wierzymy, że radość z gry z kumplami jest ważniejsza niż rygorystyczna ocena umiejętności. Wprowadziliśmy szereg mechanizmów mających na celu wyrównanie znacznych różnic w umiejętnościach poszczególnych graczy wewnątrz drużyn, aby zapewnić bardziej wyrównane rozgrywki zespołom, w których znajdują się zarówno gracze z najwyższego, jak i najniższego poziomu w ogólnym rozkładzie umiejętności.  

Trzecia zmiana, którą wprowadzamy, polega na tym, że ta wersja rankingowych piątek będzie dostępna tylko w określonych godzinach w weekendy. Ma to na celu zachęcenie osób zainteresowanych rankingowymi grami 5 na 5 do logowania się w tym samym czasie. Spodziewamy się, że zwiększy to liczbę drużyn w kolejce, co pomoże nam uzyskać zarówno lepsze dobieranie przeciwników, jak i krótsze czasy oczekiwania.

  • Ameryka Północna: 20:00 – 1:00 (CDT)
  • EU Zachód: 20:00 – 1:00 (CEST)
  • EUNE: 20:00 – 1:00 (CEST)
  • Ameryka Łacińska — Północ: 20:00 – 1:00 (EDT)
  • Ameryka Łacińska — Południe: 20:00 – 1:00 (CLT)
  • Brazylia: 20:00 – 1:00 (BRT)
  • Oceania: 20:00 – 1:00 (AEST)
  • Azja Południowo-Wschodnia: 20:00 – 1:00 (SGT)
  • Bliski Wschód: 20:00 – 1:00 (AST)
  • Rosja: 20:00 – 1:00 (CEST)
  • Korea: 20:00 – 1:00 (KST)
  • Japonia: 20:00 – 1:00 (JST)
  • Tajwan: 20:00 – 1:00 (CST)
  • Wietnam: 20:00 – 1:00 (ICT)
  • Turcja: 20:00 – 1:00 (TRT) 

Ostatnią zmianą, jaką wprowadzamy w stosunku do poprzedniej edycji rankingowych piątek, jest to, że do wybierania i banowania będziemy używać systemu draftu turniejowego (3 bany, 3 wybory, 2 bany, 2 wybory) zamiast standardowego draftu rankingowego. Chcemy zachęcić drużyny do wspólnego obmyślania strategii i spodziewamy się, że draft turniejowy da 5-osobowym drużynom rankingowym nowe sposoby na podejście do wyboru bohaterów w wysoce skoordynowany sposób — niezależnie od tego, czy chodzi o ochronę kontr, czy o całkowitą zmianę strategii w odpowiedzi na nowe informacje lub zmianę podejścia przeciwników. 

Na koniec chcielibyśmy zaznaczyć, że zdajemy sobie sprawę, iż niektórzy z was mogą mieć obawy dotyczące drużyn, w których występują duże różnice w umiejętnościach poszczególnych graczy — zwłaszcza z punktu widzenia uczciwości rozgrywek i zjawiska smerfowania. Nasze systemy wykrywania smerfowania i podbijania przeszły długą drogę od czasu, gdy ostatnio istniały gry rankingowe 5 na 5. Udało nam się rozprawić z procederem podbijania w kolejce elastycznej, polegającym na wykorzystywaniu jednego konta na poziomie Pretendenta i czterech kont na poziomie Diamentu z graczami na poziomie Pretendenta. Zamierzamy zastosować te mechanizmy wykrywania również w rankingowych piątkach. Jak zawsze będziemy śledzić rozgrywki, aby obserwować rozwój sytuacji.

Wypróbujcie je!

Jak wspomnieli Pabro i Meddler, obecnie testujemy rozgrywki rankingowe w składach pięcioosobowych. To nie jest ich ostateczna wersja. Spodziewamy się, że z czasem kolejka ta będzie ewoluować. Dajcie nam znać, co o niej sądzicie i czy waszym zdaniem czegoś w niej brakuje. Żeby uatrakcyjnić tę ofertę, każdy, kto spróbuje swoich sił, otrzyma ikonę — niezależnie od posiadanej rangi — a także wyjątkowy baner odzwierciedlający najwyższą zdobytą dywizję, jeśli skończy na poziomie Złota lub wyższym.

Zwołajcie więc swoje ekipy i powiedzcie im, żeby wbijali do kolejki. 

Do zobaczenia na Summoner’s Rift!