Przedsezonowa aktualizacja sklepu z przedmiotami

Plany dotyczące interfejsu sklepu i aktualizacji ikon.

Witajcie! Mamy nadzieję, że podobał się wam szybki przegląd aktualizacji przedsezonowej rozgrywki w ostatnim Riot Pls. Zbliża się sesja na naszym serwerze testowym, więc chcieliśmy podzielić się z wami kolejnymi informacjami o zmianach w sklepie z przedmiotami, o których wspominała Safelocked.

Aktualizacja sklepu z przedmiotami

Zanim wszystko pojawi się na serwerze testowym, chcieliśmy przekazać wam więcej szczegółów na temat interfejsu sklepu. Spisał je nasz projektant UX w tym projekcie, BarackProbama. Dzięki!

Strona z polecanymi przedmiotami została całkowicie zmieniona, aby lepiej obsługiwać nasz nowy system rekomendacji. System ten uwzględnia całe drzewko przedmiotów, które może stworzyć bohater (na podstawie danych graczy na wysokim poziomie) i pokazuje sensowne przedmioty do wyboru. Oto jego sposób działania:

  1. Sklep zaprezentuje wszystkie przedmioty, które bohater może stworzyć w zależności od tego, co gracz aktualnie posiada.

    Jesteś Caitlyn. Kupiłaś Ostrze Dorana i Mikstury Zdrowia. Caitlyn najczęściej tworzy Potęgę Wichury, Pogromcę Behemotów lub Szkarłatny Łuklerz jako kolejny przedmiot.

  2. Silnik analizuje statystyki wrogiej drużyny podczas gry, w tym: zadane obrażenia, efekty kontroli tłumu, leczenie, pancerz i odporność na magię oraz wiele innych. Sklep następnie wyświetla rekomendacje „dobre przeciwko” zależnie od tego, które przedmioty stanowiłyby dobry wybór przeciwko każdemu wrogowi uczestniczącemu w danej potyczce.

    Ponieważ masz za przeciwnika Malphite’a z pancerzem, szczególnie skuteczny przeciw niemu byłby Pogromca Behemotów. Akali wroga jest zagrożeniem eksplozywnym, więc Szkarłatny Łuklerz jest mocnym wyborem w walce przeciwko tej postaci.

  3. Co prawda system wyświetla te informacje, ale to gracze decydują o najlepszej strategii w konkretnej grze.

Początkowo (na serwerze testowym i w pierwszym przedsezonowym patchu) wprowadzimy różne kombinacje do systemu, ale po zebraniu wystarczających danych z przedsezonu zaczniemy korzystać z danych rzeczywistych graczy, których źródłem będzie silnik rekomendacji.

Preseason-All_opt.jpg

Zakładka Wszystkie przedmioty to miejsce, w którym można znaleźć... wszystkie przedmioty. Gracze, którzy wolą tworzyć własne zestawy w czasie rzeczywistym, właśnie tutaj poczują się najlepiej. 


Na tej stronie znajdziecie kilka istotnych funkcji:

  • Grupy zakładek, które pozwalają filtrować przedmioty wg klas, które zazwyczaj z nich korzystają. Obrońcy znajdą wszelkie niezbędne rzeczy najprawdopodobniej w zakładce Obrońca.
  • Filtr Popularne pozwalający na wykorzystanie danych z systemu rekomendacji w celu przeglądania tylko takich przedmiotów, które najczęściej tworzy używany przez gracza bohater. (Kiedy filtr jest wyłączony, te przedmioty będą oznaczone gwiazdką).
  • Przedmioty grupowane są według ich rzadkości. Zamiast sortować (tak jak teraz) według ceny, można zobaczyć wszystkie swoje podstawowe i startowe przedmioty w jednym miejscu, a wszystkie mityczne i legendarne przedmioty najwyższej klasy – w innych.
  • Na początku sesji na serwerze testowym nie będziemy mieć filtrów statystyk, ale pojawią się one wkrótce — w późniejszej aktualizacji serwera testowego — i będą gotowe do patcha przedsezonowego.

Nowa strona zestawu przedmiotów pojawi się na serwerze testowym nieco później (będzie jednak dostępna w przedsezonie), ale zachowa wszystkie dobrze znane funkcje. Będą obsługiwane niestandardowe zestawy przedmiotów, a także zewnętrzne aplikacje wczytujące zestawy dynamiczne dla waszych bohaterów.

Oprócz tych stron wprowadzamy paski boczne szybkich zakupów. Będą one widoczne zarówno w widoku Polecane, jak i Wszystkie przedmioty, zapewniając łatwy dostęp do popularnych przedmiotów, takich jak mikstury, eliksiry, totemy i buty. Teraz nie będziecie mieć już wymówki, żeby nie kupować Totemów Wizji, ponieważ będą zawsze dostępne.

Aktualizacja ikon przedmiotów

Kluczowym elementem przeprojektowanego interfejsu przedmiotów jest pełna aktualizacja wszystkich ikon w nowoczesnym stylu, niezależnie od tego, czy są to kompletnie przerobione 10-letnie skamieliny, czy niewielkie poprawki do nowszych dodatków. W ramach tych aktualizacji dążymy równocześnie do kilku różnych celów:

  • Czytelność — to nasz najważniejszy cel. Każda ikona przedmiotu musi mieć odrębny zarys i paletę kolorów, aby można ją było natychmiast rozpoznać w sklepie, ekwipunku, na tablicy wyników i w innych miejscach, w których się pojawi. Nie oczekujcie powiększania tych ikon do rozmiaru tapet ekranowych i wybebeszania złożonych detali. Ważna jest dla nas ich dobra widoczność i czytelność w małym rozmiarze, by zapewnić przejrzystość rozgrywki.
  • Dopasowanie do rozgrywki — chcemy, żeby ikona i motyw przedstawiały statystyki i rodzaj rozgrywki związany z danym przedmiotem. Patrząc na grafikę związaną z przedmiotem, gracze powinni skojarzyć motyw z efektem rozgrywki. Sprawdzamy różne techniki, które pozwolą na osiągnięcie tego celu, w tym wprowadzenie spójnego motywu dla danej klasy (łuki w przedmiotach dla strzelców, ciężka zbroja w przypadku przedmiotów dla obrońców). Staramy się także dopasować kolory ikony do barw najważniejszych statystyk. Sprawdza się to całkiem dobrze, ale nie możemy podchodzić do tego nazbyt rygorystycznie, bo inaczej skończymy ze wszystkimi przedmiotami zwiększającymi obrażenia od ataku w tym samym kolorze.
  • Jakość grafik — wiele istniejących grafik przedmiotów jest tak stara jak LoL i często pochodzą one jeszcze z 2009 roku. Od tego czasu nasz zespół artystyczny dopracował i rozwinął swój warsztat i stylistykę. Chcemy tchnąć życie w każdy z przedmiotów i stworzyć dla nich bardziej dopracowane, piękne modele.
  • Znajomość — dobre zmiany to podstawa, ale zmiany tylko z powodu chęci wprowadzania zmian to coś, czego chcemy uniknąć. Mamy nadzieję, że każda nowa ikona stanie się natychmiast rozpoznawalna dla graczy, którzy są przyzwyczajeni do starych obramowań i kolorów.
  • Motyw i PZ — chcemy skorzystać z okazji i sprawić, by te potężne przedmioty pasowały do historii i świata Runeterry, a czasem nawet dodawały im głębi.

W związku z tym niektóre z istniejących przedmiotów potrzebowały jedynie niewielkich zmian, aby spełnić nasze cele. Z kolei w przypadku innych konieczne były duże zmiany, a w kilku rzadkich sytuacjach — stworzenie motywu od nowa. Oto kilka przykładów ikon „przed i po” przedstawiających zakres zmian:

Preseason-Warmogs_BeforeAfter_opt.jpg Preseason_Nashors_BeforeAfter.png Preseason-Zeal_BeforeAfter_opt.jpg

Nadchodzi przedsezonowa sesja na serwerze testowym

Jeśli wszystko pójdzie dobrze, ujawnimy i wypuścimy całość przedsezonu na serwer testowy w terminie nieprzekraczającym dwóch tygodni! W tym momencie będziecie mogli zobaczyć wszystkie nowe przedmioty, sklep i inne zmiany przedsezonowe, a także z nimi pograć. Przypominamy: serwer testowy to miejsce, w którym nie wszystko jest ukończone, więc będziemy słuchać waszych opinii i wprowadzać konieczne zmiany, z którymi musimy zdążyć przed rozpoczęciem przedsezonu w listopadzie.

Jak zwykle dziękujemy wszystkim za granie. Dbajcie o siebie.

Scruffy