Esport
Przebudowa ścieżki awansów w TFT

Wytyczamy drogę, którą podąży esportowe współzawodnictwo w TFT w rotacji 11 i w przyszłości.

EsportAutorZespół ds. e-sportu TFT
  • Skopiowano do schowka

Jeśli oglądaliście prezentację Atramentowych Baśni przedstawioną przez deweloperów po Mistrzostwach Starć Remiksów, to jako pierwsi dowiedzieliście się, że wprowadzamy największe jak do tej pory zmiany w sposobie, w jaki organizowana była rywalizacja graczy w esporcie TFT w każdej rotacji.

Zanim zagłębimy się w szczegóły tych zmian, chcielibyśmy powiedzieć co nieco na temat celów przyświecających rywalizacji w regionach. Zasadniczo nasze wydarzenia regionalne dają okazję najlepszym graczom do zaprezentowania swoich umiejętności i mistrzowskiego opanowania rotacji. Dla graczy, którzy dojdą do kręgu Pretendenta, te wydarzenia są sposobem, by wspiąć się na nowe wyżyny i spotkać nowych przeciwników.

Dodatkowo wydarzenia regionalne dają fanom okazję do poznania ulubionych graczy i ich najsilniejszych kompozycji oraz obserwowania ulubionych streamerów przy pracy, a nawet wzięcia udziału w zawodach w swojej ulubionej grze.

Jednak nasz aktualny schemat rozgrywek ma swoje słabe strony. Największą jest to, że w różnych miejscach świata gracze inaczej rywalizują i inaczej oglądają te zmagania. Chociaż w początkowej fazie rozwoju esportu TFT pomagało nam to testować, co się sprawdza, a co niekoniecznie, to zaciemniło też obraz przebiegu rozgrywek i zasad uczestnictwa.

Ponadto gracze twierdzą, że wydarzenia sprawiają wrażenie kwalifikowania się do kolejnych kwalifikacji, a satysfakcję przynosi jedynie wywalczenie awansu do udziału w mistrzostwach. Uważamy, że istnieje przestrzeń na wprowadzenie nowych poziomów współzawodnictwa, które wykreują ekscytujące nowe wyzwania i nowe współzawodnictwo.

Nie jest też tajemnicą, że w ciągu ostatnich lat wprowadziliśmy wiele zasad regulujących liczbę graczy, którzy mogą zakwalifikować się do mistrzostw z każdego regionu. Oryginalny rozdział miejsc pomiędzy regiony uwzględniał liczbę graczy w każdym regionie i przewidywane zainteresowanie udziałem we współzawodnictwie. Przez lata TFT bardzo się rozrosło — dodawaliśmy nowe regiony, a małe regiony, takie jak Japonia, przeżywały gwałtowny rozwój. Chcemy zatem zapewnić większą elastyczność dystrybucji miejsc dla regionów, a jednocześnie udostępnić jasną ścieżkę kwalifikacji na Mistrzostwa.

Co się zmieni?

Mistrzostwa rotacji

Zaczynamy od samej góry, czyli od mistrzostw świata, i modyfikujemy przydział miejsc dla regionów, aby był bardziej ujednolicony w skali światowej. Podstawą będzie dystrybucja miejsc na poziomie panregionalnym: 7 miejsc dla obu Ameryk, 7 miejsc dla EMEA, 7 miejsc dla APAC i 7 miejsc dla CN.

Aby nie zaniedbać nagradzania wyników, 3 najlepsze panregiony mistrzostw poprzedniej rotacji otrzymają po dodatkowym miejscu, a zwycięzca ostatniej rotacji wejdzie do rozgrywek automatycznie, o ile tylko zakwalifikuje się do finału swojego regionu. Te 4 dodatkowe miejsca oznaczają, że w mistrzostwach świata będzie uczestniczyło 32 graczy.

Krótko mówiąc, każdy panregion będzie miał 7 miejsc w mistrzostwach, ale te, które radzą sobie najlepiej, będą mogły dostać dodatkowo 1 lub nawet 2 miejsca. W Mistrzostwach Świata Atramentowych Baśni każdy panregion otrzyma 8 miejsc, a przydzielanie dodatkowych miejsc w oparciu o wyniki rozpocznie się od rotacji 12. Mistrz Starcia Remiksów otrzyma jedno z 8 miejsc przeznaczonych dla swojego regionu — w tym wypadku jest to Ameryka Północna.

Współzawodnictwo w regionie

Wraz z przejściem na system miejsc na mistrzostwa rozdzielanych dla panregionów, wprowadzamy też finały i puchary panregionalne. W rotacji 11 będziemy mieli 3 panregionalne puchary, które wyłonią uczestników panregionalnych finałów. Graczom z EMEA ten model może wydawać się znajomy, ponieważ jest podobny do działającego obecnie systemu łączącego zawodników z serwerów EUW, EUNE, TR i CIS.

Puchary i finały będą rozgrywane podczas tego samego weekendu, na tych samych patchach i w podobnym formacie. Kwalifikacje do tych wydarzeń będą przebiegały nieco inaczej w każdym z panregionów ze względu na konieczność uwzględnienia liczby obsługiwanych serwerów.

Pracujemy z naszymi zespołami na całym świecie, aby maksymalnie ujednolicić ten proces. Jeśli jeden z zespołów chce odstępstw od formatu, spotykamy się ze wszystkimi zespołami i sprawdzamy, czy da się dany element wprowadzić globalnie. Wszystko po to, aby upewnić się, że nie stracimy czegoś, dzięki czemu regionalny format był sukcesem, a jednocześnie zachować jednolite zasady na poziomie globalnym.

Kwalifikacje do tych wydarzeń będą uwzględniać połączenie drabinki z wcześniejszymi wynikami i udziałem w innych turniejach takich jak cykl TRC w Europie.

I wreszcie chcemy wykorzystać tę okazję, aby ustandaryzować pule nagród w pucharach i finałach na poziomie 85 tys. USD na panregion w każdej rotacji. W większości wypadków oznacza to, że pula nagród wzrośnie, a w kilku miejscach pozostanie na tym samym poziomie.

Biorąc pod uwagę skalę TFT w Chinach i wchłonięcie FFGS, licencjonowanej wersji TFT na urządzenia przenośne w Chinach, Chiny zachowają własną strukturę rozgrywek, aby lepiej realizować oczekiwania graczy, ale będziemy wymieniać się wzajemnie doświadczeniami, co pomoże nam tworzyć najlepszą globalną strukturę.

Nowa globalna marka

Wraz z ekspansją TFT chcemy też kształtować sposób, w jaki gra jest postrzegana i traktowana. Korzystamy z tej okazji, aby przedstawić nowy system nazewnictwa i logotypów, które mocniej powiążą wszystkie międzynarodowe elementy i uproszczą prezentowanie różnych wydarzeń i ich wyników we wszystkich panregionach, którym kibicujecie.

Chociaż nazwy są nowe, wierzymy, że będą brzmiały znajomo w uszach każdego gracza TFT. Po pierwsze mamy Tactician Trials, które pełnią rolę kwalifikacji otwierających weekendowe zawody. Po rundzie Tactician Trials rozgrywany będzie Tactician’s Cup. W sumie będą 3 turnieje Tactician’s Cup — wczesny, środkowy i późny. Gracze, którzy zakwalifikują się do finału panregionalnego, będą walczyć w turnieju Golden Spatula swojego panregionu. O ostatecznym przyznaniu prawa do chwały w każdej rotacji rozstrzygną kończące ją globalne mistrzostwa, czyli Tactician's Crown (wcześniejsza nazwa to mistrzostwa rotacji). Pierwszą taką imprezą będzie turniej Tactician's Crown Atramentowych Baśni rozgrywany w rotacji 11.

Ta aktualizacja jest dopiero początkiem nowego rozdziału w historii esportu TFT. Z radością będziemy dalej pracować nad tym, by w TFT gra toczyła się o naprawdę wysoką stawkę.

TFT_ESPORTS_2024-INFOGRAPHIC_PL.jpg

Co dalej?

Wierzymy, że rok 2024 będzie fantastycznym rokiem w rozwoju TFT, ponieważ zamierzamy znacznie rozszerzyć dostęp do najważniejszych rozgrywek. Zmiany podstaw współzawodnictwa w regionach są kluczem do wykorzystania wynikających z tego możliwości, zarówno gdy chodzi o bardziej ujednoliconą przestrzeń dla wydarzeń takich jak międzynarodowy turniej CN w połowie rotacji, czy też możliwość integracji dodatkowych turniejów i wydarzeń podmiotów niezależnych.

Pule nagród w 2024 roku również poszybowały w górę — po zsumowaniu wzrostów na poziomie regionalnym i dodaniu trzecich mistrzostw (czyli Tactician's Crown) globalna pula nagród wzrośnie z 2 mln USD do 3 mln USD w 2024.

W najbliższych dniach poznacie więcej szczegółów dotyczących przebiegu rozgrywek w waszym regionie w rotacji 11. Wszystkim grającym w tej rotacji życzymy powodzenia, gdy rozpoczną swoją przygodę od wspinaczki w drabince rankingowej Atramentowych Baśni.



  • Skopiowano do schowka

Powiązane artykuły
Powiązane artykuły