W Atramentowych Baśniach spotkania z legendarnymi bohaterami będą na różne sposoby zmieniać grę.
Podczas swoich przygód w Atramentowych Baśniach natkniecie się na potężne duchy, które będą zmieniać waszą grę na wiele różnych sposobów. Te legendarne postacie mogą się wydawać znajome, ale nie są ani sprzymierzeńcami, ani wrogami. Spotkania to specjalne rundy gry, które mogą przenieść was na centralną wyspę (karuzelę) lub zaoferować coś do wyboru podczas fazy planowania, na przykład nagrodę lub zmianę jakichś aspektów rozgrywki. Istnieje ponad 80 unikalnych spotkań, a w każdej grze przydarzy się wam od dwóch do pięciu z nich, więc niezależnie od tego, który z legendarnych duchów się wam objawi, każda gra w Atramentowych Baśniach będzie się wydawała nową podróżą.
Spotkania mogą wiązać się z niepozornymi premiami (wymiany, złoto lub dodatkowy składnik na karuzeli) lub być transformującymi doświadczeniami, które dramatycznie zmieniają przebieg gry. Niezależnie od tego, czy są to prezenty, zmiana zasad, czy możliwość dokonania wyboru, wszyscy gracze zawsze mają to samo spotkanie! Spotkania różnią się poziomem rzadkości. Niektóre będą zdarzały się częściej niż inne, przy czym te najbardziej zmieniające przebieg gry, będą najrzadsze. Bez względu na poziom rzadkości, nigdy nie spotkacie dwa razy tego samego ducha, nawet jeśli ma wiele opcji spotkań.
Niezależnie od tego, czy szanse w sklepie czasowo ulegną poprawie dzięki Annie, czy też Hwei wymaluje całą karuzelę jednostek 5. kategorii, w każdej grze czeka was od dwóch do pięciu spotkań. Mogą zdarzyć się na każdym etapie od 1 do 6 (rundy 4–9 w Hyper Roll). Spotkania nie będą anonsowane z wyprzedzeniem, więc lepiej koncentrujcie się na tym, co faktycznie dostajecie, zamiast planować idealną kompozycję dla konkretnego spotkania. Gdy już dojdzie do spotkania, znajdziecie jego opis w nowym panelu spotkania, który pokaże wam też wybory, jakich dokonali inni gracze, gdy będziecie ich podglądać.
Spotkania można podzielić na kilka ogólnych kategorii, które pomogą wam rozpoznać, czego możecie się spodziewać, ale pamiętajcie, że w sumie mamy 80 różnych spotkań... więc istnieje duża różnorodność.
Po pierwsze mamy spotkania karuzeli, które mogą modyfikować ogólnie dostępne opcje wyboru (lub wprowadzić zmodyfikowaną karuzelę w Hyper Roll).
Następnie mamy spotkania grupowe. Mogą zdarzać się na centralnej wyspie i są wprowadzane jako rundy dodatkowe do gry.
Indywidualne spotkania odbywają się jednocześnie dla wszystkich graczy na ich planszach w trakcie fazy planowania. Podczas niektórych spotkań możecie dokonywać wyborów, inne obdarzą was potężnymi prezentami.
Czasem spotkanie otwierające może zastąpić zwykły wybór portali na początku gry. Gdy tak się stanie, nie dojdzie do wyboru portali, a gra bezpośrednio po spotkaniu przejdzie do rund ze stworami.
Portale i ulepszenia wciąż są nieśmiertelne. W przypadku portali może się zdarzyć, że zastąpią je otwierające spotkania. Jeśli chodzi o ulepszenia, to dodaliśmy ponad 100 i są albo zupełnie nowe, albo nie występowały w Starciu Remiksów. Po odejściu gwiazd wieczoru wróciły ulepszenia, które zwiększają o 1 liczebność cechy lub oferują Emblemat. Możecie śmiało założyć, że około połowa dodanych ulepszeń jest bezpośrednio związana z cechami jako serca i korony lub w roli wzmocnień.
Podobnie jak w spotkaniu z Kaynem nasz wspólny czas dobiegł właśnie końca — chyba, że ustawimy się znów w kolejce lub spotkamy się w innym artykule. Może w tym — podglądzie rozgrywki... a może we wpisie od deweloperów planowanym na początek marca? Jeśli nie, to widzimy się w Konwergencji po wypuszczeniu Atramentowych Baśni 20 marca w patchu 14.6!