Wyzwania zagoszczą na dłużej na serwerze testowym, zanim na początku 2022 roku pojawią się w grze!
O systemie Wyzwań mówiliśmy już kilka razy w ciągu kilku ostatnich miesięcy,
a teraz przyszedł wreszcie czas, by zagościły na serwerze
testowym! Wyzwania zostały zaprojektowane, aby dać wszystkim
graczom League możliwość dokonywania istotnych postępów —
czyli nie tylko rycerzom rankingu, ale również adoratorom ARAM-u,
czempionom Clashu i kolekcjonerom kosmetycznych komponentów.
Wyzwania to coś innego
niż system jednokrotnych osiągnięć, do których się być może
przyzwyczailiście. Na przykład można podnosić rangę
poszczególnych wyzwań od poziomu Żelaza aż po krąg Mistrza. A
jakby tego było mało, gdy już dojdziecie do poziomu Mistrza, wiele
Wyzwań będzie można doprowadzić do rangi Arcymistrza i
Pretendenta. I tak jak w rankingu tylko określona liczba graczy w
regionie może jednocześnie zajmować miejsca w tych kręgach. Jeśli
kiedykolwiek pragnęliście być znani z tego, że macie na koncie
najwięcej pentakilli na swoim serwerze, teraz będzie taka
możliwość.
Zaczniemy z ponad 300 Wyzwaniami, więc zagoszczą na serwerze testowym nieco dłużej, abyśmy mogli wszystko sprawdzić, zanim udostępnimy je na serwerach głównych na początku 2022 roku. Ponieważ Wyzwania są bardzo rozbudowanym systemem, niektóre funkcje pojawią się na serwerze testowym później niż inne, ale dzisiaj przedstawimy je w całości, abyście wiedzieli, czego możecie się spodziewać w ciągu kilku następnych miesięcy.
Wyzwania dostaną własną zakładkę w waszym
profilu. Będziecie też mogli zajrzeć do Wyzwań innych graczy, aby
sprawdzić, jakie robią postępy.
Duży kryształ z lewej
strony śledzi wasz ogólny postęp w całym systemie. Każde
Wyzwanie, którego rangę podniesiecie, zwiększa waszą ogólną
punktację i z czasem ewoluuje — tak, tak, zgadliście — od
Żelaza do Pretendenta.
Pięć pasków pod kryształem odpowiada pięciu* kategoriom wyzwań. Kategorie to coś pośredniego pomiędzy ogólnym postępem a poszczególnymi Wyzwaniami. Pozwalają śledzić postęp pod kątem poszczególnych aspektów gry. I (niespodzianka!) też mają rangi.
W zakładce Wyzwań jest też pasek wyszukiwania, który pozwala wyszukiwać Wyzwania według nazw lub kryteriów. Wyzwania można też filtrować, aby wyświetlić ich wybrane grupy (np. związane z ARAM w kategorii Wyobraźnia), ostatnio awansowane lub należące aktualnie do określonego kręgu.
Podstawową reprezentacją graficzną Wyzwania jest
jego token, czyli unikalna ikona symbolizująca Wyzwanie i jego
aktualną rangę. Pod tokenem znajduje się nazwa Wyzwania, w
przykładzie jest to „Gets The Wurm” (Zdobywca Wurmów),
a poniżej jego kryteria, czyli „Take Barons before 21 minutes”
(Zabijaj Barony przed 21 minutą).
W lewym górnym rogu
podana jest liczba punktów doliczanych do ogólnego postępu Wyzwań
dzięki temu Wyzwaniu. Prawy górny róg informuje, w jakich trybach
można realizować Wyzwanie.
Sam dół karty pokazuje kolejną nagrodę główną, którą otrzymacie za podniesienie rangi Wyzwania do danego kręgu. W pokazanym przykładzie zdobędziecie tytuł „Early Bird” (Ranny Ptaszek) po osiągnięciu Złota. A właśnie, wspominaliśmy już o tytułach?
No dobrze, pomówmy zatem o tytułach, tokenach i
wszystkich miejscach, w których Wyzwania się pojawiają — poza
waszym profilem. Zacznijmy od tego, że zaktualizowaliśmy
poczekalnię, aby zrobić miejsce na wszystko, co jest związane z
Wyzwaniami.
Ikona Przywoływacza
wciąż jest podstawowym elementem waszej tożsamości, ale
rankingowa zbroja została przekuta w rankingowy herb. Wciąż
możecie przełączać ramkę rankingową na ramkę poziomu Prestiżu
i finalnie
będziecie mogli dowolnie wybrać sobie każdą ramkę Prestiżu z
tych, które macie — nie musi ona odpowiadać waszemu aktualnemu
poziomowi Prestiżu. Bezpośrednio pod Ikoną Przywoływacza
dodaliśmy też kryształ Wyzwania. Zatrzymanie kursora na Ikonie
Przywoływacza spowoduje wyświetlenie opisu z bieżącymi i
historycznymi osiągnięciami w rankingu, informacjami Ikony
Przywoływacza oraz dokładnymi informacjami o Wyzwaniach, w tym
rangami każdej z pięciu kategorii.
Imię przywoływacza
znajduje się nadal w tym samym miejscu, ale bezpośrednio pod nim
pojawi się jego nowy towarzysz: tytuł.
Tytuły — na
ilustracji to „Dragonmaster” (Władca Smoków)
— zdobywa się, podnosząc rangę określonych wyzwań do
wskazanych kręgów. Następnie można dowolnie wybrać każdy z
odblokowanych tytułów.
Pod tytułem znajdują
się tokeny Wyzwań, które wcześniej widzieliście na zakładce
Wyzwań. Można wybrać trzy, które będą widoczne dla wszystkich.
Zawsze, gdy pojawia się token, można zatrzymać nad nim kursor, aby
wyświetlić symbolizowane przez token Wyzwanie i krąg.
Na nowych banerach
rzuca się w oczy brak obwódki ramki, która wskazywała
wcześniejszą rangę. Pracujemy nad wprowadzeniem informacji o
wcześniejszych dokonaniach w rankingu w formie rozwiązania o
tymczasowej nazwie „akcenty banera”, które zostanie wprowadzone
już po premierze Wyzwań. Do tego czasu możecie sprawdzać
informacje o wcześniejszych rangach, zatrzymując kursor nad Ikoną
Przywoływacza gracza.
I wreszcie umieściliśmy „Wybór pozycji” na
dole obok przycisku „Znajdź mecz”, aby zwolnić trochę miejsca.
Menu „sugerowanych” i „zaproszonych” domyślnie są teraz
zwinięte, ale rozwijają się w pełni, gdy zostaną kliknięte.
Wszystkie te nowe opcje tożsamości wymagały
poprawiania doświadczeń związanych z indywidualizacją. Menu
indywidualizacji można znaleźć tam, gdzie było wcześniej, ale
obejmuje teraz ikony, ramki, tytuły, tokeny Wyzwań i wszelkie inne
atrybuty indywidualizacji, które stworzymy w przyszłości. Z lewej
strony możecie teraz sprawdzić, jak będzie wyglądał wasz baner
po wprowadzeniu przez was zmian. Nie trzeba ich zapisywać — każda
zmiana jest wprowadzana w czasie rzeczywistym, a przycisk anulowania
pozwala cofnąć je, jeśli nie przypadną wam do gustu (zgadza się,
możecie zrobić serię zmian, a potem wszystkie cofnąć).
Specjalna uwaga dotycząca wyboru ikony: wykorzystywana jest tu ta sama technologia co na zakładce kolekcji, więc podczas wyboru ikony macie wreszcie dostęp do kategorii rzadkości, opisów, filtrów i wyszukiwania.
Ekran wczytywania również został odświeżony! Pozostał na nim przeprojektowany herb rankingowy, a karty graczy uzyskały bardziej współczesny wygląd. Pojawiła się też zmiana funkcjonalna: karty graczy mają teraz trzy strony. (Nie pytajcie, jak to jest fizycznie możliwe. Są hextechowe).
Dodaliśmy też Szybki Przełącznik™, który przewija wszystkie 10 kart graczy do tej samej zakładki, aby ograniczyć liczbę kliknięć.
Etap po zakończeniu gry też otrzymał całkiem solidną modernizację. Podzieliliśmy go na dwa ekrany: ekran odnoszący się do osobistych postępów i ekran z ogólnym wynikiem gry.
Ekran postępów pokazuje wszystkie informacje do których przywykliście: postęp w rankingu, maestrię bohatera i poziom przywoływacza z lewej strony, a otrzymany honor u dołu z prawej strony. Największą zmianą jest karuzela postępów, która wyświetla postępy związane z Wyzwaniami i Patronami, w zależności od tego, czy ich ranga wzrosła albo jest bliska przeskoczenia na wyższy poziom lub odnotowano w nich wyjątkowe osiągnięcia.
Ekran wyniku ma nowy wygląd, ale pozostaje bardzo
podobny do obecnego. Chociaż niektórych zmian po prostu nie
mogliśmy sobie darować:
Jak wspomnieliśmy, można zatrzymać kursor nad
tokenem Wyzwania w każdym miejscu, w którym się pojawia, aby
wyświetlić związane z nim informacje. Gdy podniesiecie rangę
Wyzwania do kręgu Mistrza lub wyżej, spowoduje to też wyświetlenie
tablicy wyników pokazującej waszą pozycję na serwerze, na którym
gracie.
Gdy zatrzymacie kursor na tokenie innego gracza (lub karcie Wyzwania na jego profilu), zobaczycie też porównanie jego postępów z waszymi, w tym pozycję tego gracza na serwerze, jeśli znalazł się na tablicy wyników danego Wyzwania.
Wyzwania pojawią się na serwerze testowym na kilka
miesięcy, abyśmy mogli upewnić się, że wszystkie trybiki są
odpowiednio naoliwione. Herby rankingowe i celebracje, jak również
zręby nowej poczekalni przed grą pojawią się w patchu 12.1,
towarzysząc rozpoczęciu sezonu rankingowego, ale premiera całości
odbędzie się kilka miesięcy później.
Podczas pierwszych tygodni na serwerze testowym będziemy się przede wszystkim koncentrować na zidentyfikowaniu wszystkich podstawowych błędów i problemów funkcjonalnych Wyzwań. Zbliżając się do premiery, przejdziemy do szlifowania szczegółów oraz udoskonaleń pominiętych w pierwszych wersjach. Jeśli macie jakieś przemyślenia, podzielcie się nimi w mediach społecznościowych! Niecierpliwie czekamy na moment, gdy Wyzwania trafią w przyszłym roku w wasze ręce.