Aktualizacje gry
Aktualizacja modelu cenowego bohaterów

Szybka aktualizacja na temat modelu cenowego naszych bohaterów.

Aktualizacje gryAutorzyBarackProbama, August, Riot Sakaar
  • Skopiowano do schowka

Witajcie, przyjaciele. Tu BarackProbama i Riot August z szybką aktualizacją dotyczącą modelu cenowego bohaterów. Naszym głównym celem jest ułatwienie zdobywania bohaterów nowym graczom, a także wykorzystanie cen jako pomocych wskazówek informujących graczy, którzy bohaterowie dadzą im więcej radości na wczesnym etapie kariery w League. Wiemy, że poszukiwanie dobrze dopasowanych lub ulubionych bohaterów pomaga wczuwać się w rozgrywkę i uczyć się League, a w przypadku powracających graczy znajdować nowych ulubieńców. Zacznijmy od stwierdzenia oczywistego faktu: nasz istniejący model cenowy jest dość archaiczny. Aktualizacje są powolne, biorą pod uwagę jedynie wiek bohatera i nie pokrywają się z naszym obecnym podejściem do budowania składu bohaterów przez graczy. W końcu League to bohaterowie, więc zamierzamy poprawić tę sytuację!

Nowa struktura w dalszym ciągu opiera się na wieku bohaterów, ale nie jest już bezpośrednio powiązana z datami ich wypuszczania. Skoro nasza strategia z wczesnych dni League (polegająca na wypuszczaniu bohatera w każdym patchu) przekształciła się w regularną kadencję pozwalającą nam lepiej planować premiery, uznaliśmy, że czas zmienić podejście do redukcji cen. Koncentrujemy się teraz na tym, ile sezonów dany bohater ma na koncie, a nie na tym, ilu innych bohaterów wypuściliśmy po nim.

Planujemy zachować istniejący schemat, w którym nowi bohaterowie mają początkowo wyższą cenę, która po tygodniu spada, a dalsza przecena następuje po dwóch sezonach. Bohaterowie zostają wówczas umieszczeni w kręgu cenowym na podstawie danych pozyskanych na temat nowych i powracających graczy. Bohaterowie, którzy otrzymali VGU (aktualizacje rozgrywki i efektów wizualnych, np. Fiddlesticks), CGU (duże aktualizacje rozgrywki, np. Aurelion Sol) lub niewielkie aktualizacje (drobne korekty jak w przypadku Syndry), zmieniają krąg cenowy, jeśli uznajemy, że stali się bardziej atrakcyjni dla nowych lub powracających graczy. Ten ostatni punkt może sugerować podnoszenie cen bohaterów, ale chociaż istnieje taka możliwość, będziemy starali się tego zdecydowanie unikać. Jeśli już dojdzie do takiej sytuacji, może ona dotyczyć bohaterów po VGU i CGU, ale w przypadku niewielkich aktualizacji nie powinno się to nigdy zdarzyć. Będziemy starali się unikać podwyżek nawet w takich przypadkach, a jeśli już się na nie zdecydujemy, zamierzamy komunikować to na tyle wcześnie, aby wszyscy dowiedzieli się zawczasu o planowanej podwyżce.

Aby pomóc w zrozumieniu tego schematu, podajemy poszczególne kręgi cenowe:

  • 450 NE / 260 RP — Bohaterowie, którzy są idealni dla nowych graczy. Mają wyrazistą fabułę i przystępny zestaw umiejętności, który według naszych danych pomaga w szybkim odniesieniu sukcesu. Przykłady to Malphite, Miss Fortune i Yuumi.
  • 1350 NE / 585 RP — Bohaterowie nieco bardziej skomplikowani niż ci z najniższego kręgu, ale wciąż stosunkowo przystępni dla zainteresowanych. Mają bardziej zniuansowaną obsługę umiejętności w swoich modelach gry, ale są na rozsądnym poziomie, co potwierdza popularność tych bohaterów wśród graczy. Przykładowi bohaterowie to Yasuo, Lucian i Sett.
  • 3150 NE / 790 RP — Bohaterowie o wyższym stopniu trudności lub większej specjalizacji rozgrywki. Mają zwykle bardziej stromą krzywą nauki, którą trzeba pokonać, zanim zacznie się odnosić regularne sukcesy. Przykłady to LeBlanc, Shaco i Yorick.
  • 4444 NE / 880 RP — W tym kręgu znajdziecie tylko piękno i perfekcję. HA, HA, HA, HA!
  • 4800 NE / 880 RP — W tym kręgu znajduje się większość składu.
  • 6300 NE / 975 RP — Bohaterowie wypuszczeni w ciągu dwóch ostatnich sezonów, którzy zostaną przesunięci do kręgu z wiersza powyżej po rozpoczęciu następnego sezonu.
  • 7800 NE / 975 RP — Bohaterowie wypuszczeni w ostatnim tygodniu.

Poza tymi zmianami cen zamierzamy też wprowadzić w każdym kręgu nowe zestawy bohaterów obejmujące różne role. Powinny być jeszcze bardziej efektywne cenowo dla graczy, którzy chcą wzmocnić swoją początkową kolekcję.

Ogólnie jest to dość znaczna obniżka cen w NE/RP naszego składu, która powinna ułatwić graczom podjęcie poszukiwania jeszcze lepszej zabawy w League. Nie biorąc pod uwagę rabatów, równa się to redukcji cen naszego katalogu bohaterów o 140 606 NE i 14 905 RP!

Ale — jak w każdym dobrym systemie — u nas też występują wyjątki. Konkretnie są to: Singed, Kayle, Twisted Fate i Ryze. To niesamowici bohaterowie, których obecnie uwielbia wielu graczy, ale uważamy, że nowi gracze nie odniosą raczej z nimi sukcesu, a dane potwierdzają tę opinię. Ich cena będzie wynosiła 4800 NE, co oznacza wzrost w stosunku do obecnej ceny w NE, ale nie zmieniamy ich ceny w RP, która pozostanie na poziomie 260 RP, aby zapewnić łatwy dostęp do tych bohaterów graczom, którzy są nimi zainteresowani.

Zamierzamy wprowadzić te zmiany na całym świecie w następnym patchu (13.5). A na razie dobrej zabawy i do zobaczenia na Summoner’s Rift!



  • Skopiowano do schowka

Powiązane artykuły
Powiązane artykuły