Aktualizacje gry
Omówienie mechaniki rotacji Smocze Ziemie

Wszystko na temat nowego Smoka Skarbów, cechy smok i zaktualizowanych (smoczych) ulepszeń!

Aktualizacje gryAutorRodger „Riot Prism” Caudill
  • Skopiowano do schowka

Smoki.

Są wszędzie na Smoczych Ziemiach, więc lepiej dowiedzcie się, co mogą wyprawiać w Konwergencji. Załóżcie zatem swoje ognioodporne, wyposażone w piorunochrony i chroniące przed wiatrem kombinezony odkrywców, a gdy już będziecie gotowi, obejrzymy sobie Smoka Skarbów, pochodzenie smok i zaktualizowane (smocze) ulepszenia, bo to wszystko pojawi się w Smoczych Ziemiach w patchu 12.11! Jeśli chcecie się dowiedzieć, jakie nowe jednostki wzbiją się do walki, kliknijcie tutaj. Natomiast jeśli interesuje was nowa Przepustka i zawartość kosmetyczna w Smoczych Ziemiach, kliknijcie tutaj!

Słuchajcie, to będzie prawdziwa petarda — czyli naprawdę cały ocean słów. Dlatego na początek przedstawię podsumowanie, ponieważ dalsza część skupia się już bardziej na wszystkich tych technicznych niuansach działania gry.

  • Smok Skarbów zastąpi Brzytwodzioby na etapie 4–7, aby umożliwić wam skompletowanie zestawu, oferując darmowe przedmioty i inne łupy. Możecie nawet zapłacić sztukę złota, aby odświeżyć ofertę. Czyli albo bierzecie wszystko, co daje Smok Skarbów, albo odświeżacie ofertę — nie bądźcie wybredni!
  • Smoki ze Smoczych Ziem wprowadzają nowe pochodzenie. Liczą się jako dwie jednostki w armii, mają masę premiowego zdrowia, są dwa razy droższe niż inne jednostki tej samej kategorii, mają potrójną premię cechy i są superpotężne. Poniżej możecie lepiej przyjrzeć się trzem z siedmiu smoków: Shyvanie, Ao Shinowi i Aurelionowi Solowi.
  • Ulepszenia zostają na drugą kadencję, ponieważ są najpopularniejszą mechaniką, jaką do tej pory stworzyliśmy. Zapewniają duże zróżnicowanie rozgrywki, dzięki czemu każda gra jest świeża i zabawna. Ale w międzyczasie wprowadziliśmy trochę zmian.
  • Wymiana ulepszeń może zostać wykorzystana raz na grę. Pozwala wyeliminować ulepszenia niepasujące do zestawu, który próbujecie zagrać, albo poszukać swojego ulubionego ulepszenia, tak jak robię to ja!
  • Wyważyliśmy potencjały ulepszeń we wszystkich kategoriach, wprowadziliśmy bardziej intuicyjne oferty i wypłaszczyliśmy trochę poziom mocy. Taktykom się to spodoba.
  • Genialne ulepszenia dla geniuszy takich jak wy. Nasze nowe ulepszenia są bardziej dynamiczne i wymagają dostosowania stylu gry, aby maksymalnie wykorzystać przewagę, jaką mogą zapewnić. Jesteście inteligentni i zdolni, więc wierzę, że sobie z nimi poradzicie!
  • Postaraliśmy się, aby ulepszenia wzmacniające cechy były związane z koniecznością podejmowania decyzji. Decyzja o skorzystaniu z ulepszenia nie powinna sprowadzać się do automatycznego wybierania lub odrzucania ulepszenia. Każde ulepszenie powinno zmuszać do zastanowienia się, czy pasuje do danej kompozycji albo czy da się je w danej kompozycji wykorzystać.

Dobrze, zatem możemy przejść do szczegółów! Najpierw Smok Skarbów!

Smok Skarbów

Brzytwodzioby? Nie słyszałem o czymś takim.

Etap 4–7 oferuje graczom naszą zupełnie nową mechanikę, Smoka Skarbów. Będący kiedyś stałym elementem Smoczych Ziem Smok Skarbów opuścił świat naszej nowej rotacji, aby rozprowadzać zasoby i bogactwa wśród potrzebujących. Ale nie martwcie się, zanim się oddalił, zostawił część esencji swojego jestestwa w formie hojnego totemu. Obejrzyjcie go poniżej!

W przypadku Smoka Skarbów macie dwie opcje: bierzecie ofertę za darmo albo odświeżacie ją w całości za 1 sztukę złota. To jest oferta w stylu bierzesz wszystko albo nic, więc należy zadać sobie pytanie: czy jesteście graczami, którzy będą odświeżać ofertę, aż do uzyskania idealnej kompozycji, czy takimi, którzy wolą wykorzystać pierwszą propozycję, aby zadbać o ekonomię.

Gra w TFT polega na wyegzekwowaniu swojego genialnego planu, a znaczącą częścią planowania jest odpowiednie dobranie przedmiotów. Podczas starego etapu 4–7 z Brzytwodziobami plany mogły wziąć w łeb. Stawialiście na prowadzącego z obrażeniami od ataku, a tu w rundzie 4–7 Bytwodzioby wyrzucają takie trzy składniki: Absurdalnie Wielka Różdżka, Łza Bogini i Płaszcz Negacji — no skucha. Ale w przypadku Smoka Skarbów, jeśli te składniki wypadną obok powiedzmy 8 sztuk złota i Magnetycznego Usuwacza, możecie wydać jedną sztukę złota, aby spróbować jeszcze raz — i po pechu! Oferta Smoka Skarbów zmienia się z gry na grę, ale możecie założyć, że wszyscy gracze otrzymają od Smoka Skarbów ofertę na tym samy poziomie mocy.

Smok Skarbów zapewnia większą kontrolę nad ostatecznym zestawem przedmiotów zapewniającym skok mocy, do którego wszystko przygotowujecie. Możliwość bardziej konsekwentnego tworzenia wymarzonego zestawu zapewnia satysfakcjonujące poczucie mocy w TFT, zamierzamy więc pilnie monitorować wpływ Smoka Skarbów na metę. Jeśli łaskawy smok będzie zbyt często przyznawał wam idealne przedmioty, podniesiemy cenę odświeżania lub dostosujemy parametry oferty, a jeśli okaże się, że 1 sztuka złota to zbyt dużo jak na wasze dziurawe kieszenie, zwiększymy wartość ofert. Niezależnie od tego, jesteśmy bardzo ciekawi, jak wykorzystacie tę nową możliwość ryzykowania dla uzyskania nagrody!

Dobrze, przejdźmy teraz do prawdziwych smoków ze Smoczych Ziem!

Smoki ze Smoczych Ziem

Smoki to coś więcej niż przeciętna jednostka TFT. O tyle więcej, że wprowadziliśmy je jako nową mechanikę zestawu! Są najpotężniejszą jak do tej pory cechą, a ich zadaniem jest sianie zamętu na planszy wroga. Smoki potrzebują dwóch pól na jednostkę, ale dają korzyści cech równe trzem jednostkom. Są też dość duże, więc posiadają dość dużo premiowego zdrowia. Cała ta moc wynika z ich cechy, która jest aktywna, dopóki macie choć jednego smoka — ale i to może się zmienić dzięki właściwemu ulepszeniu.

052322_Dragon_Alliance_Augment.jpg

Oczywiście z mocą związana jest wielka (finansowa) odpowiedzialność. Smoki kosztują dwa razy tyle, co inne jednostki tej samej kategorii. Ale nie rońcie łez, bo są też o wiele potężniejsze niż przeciętne jednostki tej samej kategorii. Może też dopisać wam szczęście i wówczas podczas rund PvE otrzymacie Kulę Smoka, która gwarantuje smoka za 8 szt. złota! Przyjrzyjmy się zatem kilku smokom szybującym nad Smoczymi Ziemiami.

Shyvana: smok, skrzydła gniewu, zmiennokształtny

Jako nasz jedyny smok, który staruje w ludzkiej skórze, Shyvana wykorzystuje pierwszą część walki na ładowanie umiejętności, a drugą na wyładowywanie się na wrogach! Niczym grom z jasnego nieba zadaje rozległe obrażenia magiczne i ogłusza wrogie jednostki. Narastanie siły jej umiejętności wprowadza duże napięcie wśród sojuszników i wśród wrogów! Lepiej nie wstrzymujcie oddechu, czekając aż wyląduje, ponieważ wówczas jej zaklęcie staje się Ognistym Podmuchem, który topi obrońców. Przygotujcie się na konieczność wprowadzenia dodatkowej jednostki do przedniej formacji w kompozycji z Shyvaną, ponieważ gdy wzbije się w powietrze, aby przygotować się do ataku, wróg może wykonać agresywne zagranie przeciw prowadzącym w tylnej formacji. Gdy wyląduje, będzie znów kontrolować agresorów, więc dajcie jej przedmiot dla obrońców, który zrównoważy przedmioty z obrażeniami, aby mogła kontynuować dzieło spalenia!

Ao Shin: smok, nawałnica

Ao Shin sprowadza deszcz... kul ognia, które zadają magiczne obrażenia. Nikt nie jest bezpieczny wobec burzy pocisków przygotowanych przez tego smoka, ponieważ Ao Shin celuje we wroga z najwyższym poziomem zdrowia, niezależnie od tego, gdzie się ten wróg znajduje. Jego zaklęcie wymaga chwili czasu na przygotowanie, więc wyposażcie go we Włócznię Shojin z mocą umiejętność albo klasyczne kombo: Ostrze Nieskończoności i Brylantową Rękawicę. Jako legendarna jednostka za 10 sztuk złota Ao Shin przepełni strachem serca wrogów pierwotnym strachem; tego strachu nie wyrażą nawet okrzyki: „Au! Mój goleń!” (przyp. tłum. „shin” to po angielsku „goleń”)

Tak jak w przypadku pozostałych smoków, wystawiając Ao Shina, otrzymujecie potrójną wersję jego cechy, co w tym wypadku wystarcza na uruchomienie cechy nawałnica tworzącej w dziewiątej sekundzie wyładowanie, które ogłusza wszystkich wrogów i zadaje im obrażenia, a także zwiększa prędkość ataku jednostek z cechą nawałnica.

Aurelion Sol: gwiezdny, smok, przyzywacz

Aurelion Sol, który znalazł swój nowy dom na Astralnym Archipelagu, jest smokiem 10. kategorii, wokół którego będziecie budować swoją kompozycję gwiezdnych. Umiejętność Aureliona Sola przywołuje na 2 sekundy niestabilną czarną dziurę pod losowo wybranym wrogiem. Następnie czarna dziura eksploduje, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom w okolicy i na krótko redukując zadawane przez nich obrażenia od ataku. Za każdym razem, gdy Aurelion Sol używa swojej gwiazdorskiej umiejętności, wielkość czarnej dziury i zadawane przez nią obrażenia rosną — mówimy tu o supermasie. Wiedzieliście, że według szacunków naukowców najmniejsza czarna dziura może mieć wielkość atomu? Cóż Aurelion Sol jest o kilka pikseli większy; a dzięki gromadzeniu przedmiotów lub ulepszeń generujących manę może szybko pochłonąć całą planszę!

Ulepszenia zostają na drugą kadencję jako smocze ulepszenia

Gdy wprowadzamy nową mechanikę, chcemy osiągnąć dwa cele: dużą różnorodność i powiew świeżości. Każde ulepszenie, które dodajemy, urozmaica trochę mechanikę gry, a dając wam trzy z nich, otwieramy przed wami możliwość tworzenia szalonej liczby permutacji zapewniających niesamowite zróżnicowanie. Ale odkąd dowiedzieliście się, że ulepszenia utrzymały się w kolejnej rotacji, zaczęły docierać do nas głosy obawy, że Smocze Ziemie nie będę równie odkrywcze jak poprzednie rotacje wyposażone w niepowtarzalną mechanikę. W reakcji na te wypowiedzi dodaliśmy dodatkowe elementy mechaniki takie jak Smok Skarbów oraz nowa cecha smok omówione już powyżej, a także znacząco zmieniliśmy naszą listę smoczych ulepszeń oraz związane z nimi style gry, kolejność ich udostępniania oraz poziom mocy ulepszeń.

Wymiana ulepszeń

Raz na grę będziecie mieli okazję odświeżyć swój wybór smoczych ulepszeń. Obecnie dzieje się to na etapach 2–1, 3–2 i 4–2. Da wam to możliwość wyrwania się ze scenariusza, w którym dostajecie trzy ulepszenia zupełnie niepasujące do waszego stylu gry lub kompozycji oraz podejmowania decyzji taktycznych, co do tego, kiedy dokonać takiej wymiany. Czy użyjecie jej na wczesnym etapie, aby wykorzystać szanse na uzyskanie ulepszeń pasujących do startowej kompozycji drużyny? A może zachowacie ją na później, aby poszukać ulepszeń związanych z cechami, gdy wasza kompozycja już trochę okrzepnie?

052322_Living_Forge_Augment.jpg

Poza dodatkową możliwością dokonywania taktycznych decyzji i pozbycia się niepasujących ulepszeń, wymiana pozwala też graczom pełniej wykorzystywać doświadczenia oferowane przez ulepszenia Smoczych Ziem. Niektórzy gracze lubią poznawać nowe ulepszenia w każdej grze, a dzięki wymianie mogą robić to bardziej konsekwentnie. Inni natomiast lubią grać z dobrze poznanymi ulepszeniami i mogą wykorzystywać wymianę, aby pozbyć się tych, których nie znają, szczególnie gdy taka niewiadoma może wpłynąć negatywnie na liczbę zdobywanych PL.

Wyważanie potencjału ulepszeń

Z okazji wypuszczenia Smoczych Ziem przeprowadziliśmy wielkie porządki w wyważeniu naszych smoczych ulepszeń. Bardzo dużo się nauczyliśmy dzięki pierwszej wersji ulepszeń z rotacji Bajery i Gadżety. Na przykład, gdy zaczynaliśmy, wszystkie ulepszenia powiązane z cechami należały do tej samej kategorii, jednak szybko zdaliśmy sobie sprawę, że Serce Innowatora to nie to samo co Serce Złomiarza. Przekonaliśmy się, że niektóre ulepszenia nie mają racji bytu na pewnych etapach gry i że ma sensu oferować niektórych z nich, gdy gracze mają już przygotowaną konkretną kompozycję. Potraficie wyobrazić sobie powrót do gry, w której Zbudowany Inaczej — ulepszenie nagradzające za nieaktywowanie cech — pojawia się na wczesnym etapie, a zaraz potem dostajecie Duszę Ochroniarza?

Krótko mówiąc, wprowadziliśmy bardziej sensowny schemat udostępniania ulepszeń i poziomów mocy. Jednak wyważając ulepszenia, nieco za bardzo podnieśliśmy ich poziom mocy. I nastąpiła pewna inflacja ich siły działania. Na przykład ulepszenie Bogaci Zyskują Więcej, zapewniające oprocentowanie w wysokości nawet 7 sztuk złota, kiedyś dawało 10 sztuk złota, a teraz daje 14. Uważamy, że ulepszenia zapewniają obecnie zbyt dużo mocy. Niektóre wywierają też za duży wpływ, dlatego obok upewnienia się, że ulepszenia danej kategorii są wyrównane pod względem mocy, ogólnie obniżymy troszeczkę ich zasób mocy.

Nie oznacza to, że ulepszenia staną się mniej dynamiczne lub będą miały mniejszy wpływ na styl gry — rzeczywiście, chcemy trochę obniżyć poziom mocy ulepszeń, ale bardziej uzależniamy ich moc od tego, jak jesteście je w stanie wykorzystać. Już spieszę z wyjaśnieniami!

Genialne ulepszenia dla geniuszy takich jak wy

Nowe ulepszenia, które udostępniamy w Smoczych Ziemiach, będą ogólnie bardziej dynamiczne niż te w Bajerach i Gadżetach. Będzie kilka nowych prostszych ulepszeń takich jak Torba z Różnościami Urfa, zawierająca Szpatułkę i jeden losowy składnik przedmiotu, ale większość naszych nowych ulepszeń będzie wymagała namysłu i dostosowania sposobu gry.

Większość opinii na temat ulepszeń, które do nas dotarły, wskazywała na to, że wydają się dość podobne do siebie. Wielu graczy miało poczucie, że ulepszenia nie wymuszają w zasadzie ulepszenia stylu gry — a to kłóci się z ich podstawowym przeznaczeniem. Dlatego w Smoczych Ziemiach skoncentrowaliśmy się na ulepszeniach, które stawiają was przed prawdziwymi dylematami. Ale ponieważ praktykowaliście grę z ulepszeniami przez całą ostatnią rotację, uważamy, że jesteście gotowi na takie na przykład nowe i dynamiczne ulepszenia:

  • Zagracony Umysł: Jeśli wasza ławka jest pełna na koniec rundy, dostajecie 5 punktów doświadczenia.
  • Ekspert Gadżetów: Przedmioty zadają znacznie więcej obrażeń jako obrażenia nieuchronne. Zapewnia Kosę Statikka.
  • Ławka Pandory: Na początku każdej tury 3 bohaterów z prawego końca ławki przekształca się w innych losowych bohaterów tej samej kategorii. Ponieważ smoki mają swoją osobną kategorię, zawsze będą zmieniać się w inne smoki.
  • Okrutny Pakt: Kupowanie PD kosztuje 3 pkt. zdrowia zamiast złota.

052322_Sacificial_Pact_Augment.jpg

Każde z tych ulepszeń wymaga zareagowania na nową zmienną w grze zmianą stylu gry. W przypadku Eksperta Gadżetów zalecam znalezienie wytrzymałego prowadzącego mogącego w ferworze bitwy wykorzystać trzy Kosy Statikka, których uzyskanie powinno być waszym priorytetem — ale możecie mieć oczywiście lepszy plan na wykorzystanie tego ulepszenia. Czy zaryzykujecie, sadzając z prawej strony bardzo wartościową jednostkę, aby skorzystać z szansy przekształcenia jej na bardziej pożądaną dzięki Ławce Pandory? A może zawrzecie Okrutny Pakt, aby wejść na poziom 8, ryzykując eliminację po jednej przegranej?

Ulepszenia wzmacniające cechy i wpływające na podejmowane decyzji

W Bajerach i Gadżetach decyzja o wyborze lub odrzuceniu większości ulepszeń wzmacniających cechy nie wymagała zbyt wiele namysłu, ponieważ po prostu zależała od tego, czy korzystaliście z danej cechy, czy nie. Jeśli na przykład w ofercie mieliście ulepszenia Tyci, Tyci, Nie Przejmuj Się, Strzelec Wyborowy lub Nieodparty Urok, niemal zawsze je wybieraliście, jeśli używaliście odpowiednio Yordlów, osiłków, dwustrzałowców lub wytwornych. W przypadku naszych nowych smoczych ulepszeń wzmacniających cechy nie będziecie ich wybierać, kierując się tylko tym, czy macie dane cechy w kompozycji, a jeśli się na nie zdecydujecie, będziecie musieli dostosować do nich swój styl gry. Przyjrzyjcie się poniższym przykładom:

  • Trener Osobisty: Jeśli jednostka zaczyna walkę obok osiłka, zyskuje na stałe zdrowie.

052322_Personal_Trainer_Augment.jpg

  • Oko Cyklonu: Pośrodku waszej planszy pojawia się ulepszone pole. Jednostki na tym polu zyskują moc umiejętności. Gdy uderzy wyładowanie nawałnicy, premia potraja się!
  • Szczęście Drużyny: Po zakończeniu walki zyskujecie 1 szt. złota za każde 6 odpalonych petard. Ponadto otrzymacie specjalną nagrodę po pierwszym wystrzeleniu 100 fajerwerków.
  • Niszczycielska Szarża: Kawalerzyści zadają obrażenia równe części swojej odporności pancerza i odporności na magię, gdy ruszą do szarży!

Każde z tych ulepszeń wymaga zastanowienia się nad strategią. Czy warto umieścić osiłków w tylnej formacji obok prowadzących, aby zwiększyć ich zdrowie, ryzykując trafienie umiejętnościami obszarowymi? Czy warto umieścić w środku planszy prowadzącego, zamiast ukrywać go bezpiecznie po katach? Jak przygotować się do odpalenia jak największej liczby petard? Czy postawicie na wzmacnianie komponentów defensywnych, aby przygotować superszarżę kawalerii?

Łał — to była solidna porcja tekstu. A macie jeszcze do przeczytania artykuł o Przepustce oraz omówienie rozgrywki. Koniecznie to zróbcie, gdy nadarzy się okazja, bo autor jest podobno świetny. I wreszcie — ponieważ wiemy, że ciężko zapamiętać wszystkie daty premier pośród licznych pilnych obowiązków — poprosiliśmy grafików o przygotowanie materiałów pomocniczych!

TFT_SET722_Comms_TW_Launch-Infographic_1920x1080_v002_ALyu_PL.jpg



  • Skopiowano do schowka

Powiązane artykuły
Powiązane artykuły