Aktualizacje gry
Bajery i Gadżety — prezentacja mechaniki: hextechowe usprawnienia

Wszystko, co należy wiedzieć o mechanice Bajerów i Gadżetów, czyli o hextechowych usprawnieniach!

Aktualizacje gryAutorRodger „MinionsRpeople2” Caudill
  • Skopiowano do schowka

Wraz z końcem Osądu należy pożegnać się z przedmiotami światła i dawnymi błogosławieństwami. Ale nie obawiajcie się, Bajery i Gadżety będą heroicznie wprowadzać nową mechanikę rotacji. Czyli hextechowe usprawnienia, które obudzą w was szalonych naukowców. Niektóre usprawnienia łamią wszelkie zasady, a inne tworzą nowe, dzięki którym będziecie raz za razem odmieniać swoją grę!

W SKRÓCIE

  • Budujecie swoją strategię wokół trzech hextechowych usprawnień, które wybieracie w trakcie gry. Będą one widoczne za pośrednictwem Hexrdzenia gracza.
  • Istnieją trzy kategorie usprawnień — od najmniej do najbardziej potężnych. Niektóre usprawnienia występują tylko w jednej kategorii, a inne mają kilka wersji różniących się mocą.
  • Gracze uzyskują dostęp do usprawnień danej kategorii w tym samym czasie, chociaż konkretne oferty mogą się różnić.
  • Jest wiele ekscytujących usprawnień, dlatego przeczytajcie sekcję dotyczącą strategii ich stosowania, w której znajdziecie garść przykładów.
  • Usprawnienia zostaną przystosowane do trybów Hyper Roll i Double Up!

Harmonogram usprawniania

W trakcie każdej gry wybieracie trzy hextechowe usprawnienia, które was wzmocnią i wytyczą waszą drogę do sukcesu. Pierwsza oferta pojawi się we wczesnej fazie gry (etap 1–3), kolejna w środkowej fazie gry (etap 3–5) i ostatnia w późnej fazie gry (etap 5–1). Za każdym razem wybieracie jedną z trzech opcji. Gdy wybierzecie hextechowe usprawnienie, wszyscy gracze będą je widzieli w Hexrdzeniu. Wszyscy gracze wybierają hextechowe usprawnienia jednocześnie z tej samej kategorii, chociaż konkretne dostępne usprawnienia mogą się różnić.

10212021_TFTSet6MechanicOverviewArticle_3AugmentsWide.jpg

Zaraz... jakie kategorie, pytacie? Takie, które wycisną łzy z oczu waszych przeciwników, gdy stworzycie idealne permutacje potężnych usprawnień! No już dobrze. Istnieją trzy kategorie mocy hextechowych usprawnień. Niektóre mają trzy wersje i występują w każdej kategorii, natomiast inne można znaleźć tylko w jednej kategorii. Mogą to być usprawnienia takie jak...

10212021_TFTSet6MechanicOverviewArticle_Screenshots_different_tiers_of_Augments.JPG

W większości gier usprawnienia będą coraz potężniejsze wraz z upływem czasu gry, ale niekiedy możecie uzyskać dostęp do trzeciej kategorii (najpotężniejszej) trochę wcześniej. Niezależnie od tego, które usprawnienia zostały udostępnione, należy zawsze pamiętać, że wszyscy gracze mają dostęp do usprawnień tej samej kategorii — można powiedzieć, że wszyscy zaczynają od tego samego poziomu, tylko w inny sposób.

Strategie stosowania usprawnień

Dobrze, przejdźmy zatem do zastosowania hextechowych usprawnień w grze. Aby zachować powab nowości mechaniki nowej rotacji (i moje zdrowe zmysły), omówimy tylko kilka opcji, które możecie zobaczyć już w pierwszej grze w Bajery i Gadżety.

Niektóre usprawnienia są naprawdę świetne w dostarczaniu czystej mocy. Należą do nich usprawnienia takie jak Nowy Rekrut, który powiększa maksymalną liczebność armii o jeden, i Słoneczna Płyta, która podpala wszystkich wrogów na początku walki, redukując ich zdolność leczenia na ten czas! Możecie nawet zagrać Fałszywą Linię Frontu, aby zdobyć dwie kukły treningowe, które będą udawać waszą, ehem, fałszywą linię frontu?

10212021_TFTSet6MechanicOverviewArticle_BUrningBoardPhonyFront.jpg

Inne usprawnienia wykorzystują przedmioty, aby odwrócić losy walki. Jeśli to właśnie wasz styl gry, wypróbujcie Torbę z Przedmiotami, która zapewnia losowy ukończony przedmiot i Przekuwacz, lub Bandę Złodziejaszków, która zapewnia dwie Rękawice Złodzieja. Jest też niezmiennie zabawny Binarny Zrzut, który waszym jednostkom wyposażonym w dwa przedmioty daje na początku walki tymczasowy losowy ukończony przedmiot.

10212021_TFTSet6MechanicOverviewArticle_BandThievesOnBench.jpg

Jeśli kasa złoto rządzi wszystkim wokół was, możecie sprawić sobie usprawnienie czysto ekonomiczne. Usprawnienie Bogaci Zyskują Więcej natychmiast daje wam złoto i pozwala zwiększyć oprocentowanie do 7 przy 70 sztukach złota — dzięki czemu można powolnie odświeżać szybciej i z werwą! Innymi sposobami wpłynięcia na ekonomię są usprawnienia takie jak Sektor Wymiany, który co rundę zapewnia darmowe losowanie, oraz Hyper Roll, który zapewnia 3 sztuki złota pod koniec każdej rundy, jeśli macie mniej niż 10 sztuk złota.

Niektóre z bardziej wyrafinowanych usprawnień będą miały duży wpływ na rozstawienie na planszy. Usprawnienia takie jak Wygnaniec, który zapewnia tarczę jednostkom zaczynającym walkę na polach nie sąsiadujących z sojusznikiem, oraz Walka w Pomieszczeniach, która zapewnia jednostkom z 2 przednich rzędów duży zastrzyk obrażeń od ataku, wpłyną na waszą planszę i styl gry.

10212021_TFTSet6MechanicOverviewArticle_ExileShields.jpg

Uwierzycie, jeśli powiem, że to jeszcze nie wszystko? Bo ja tak — w końcu to właśnie ja dosłownie własnoręcznie piszę ten artykułu. A zatem pomówmy o usprawnieniach, które rezonują z cechami. Różne usprawnienia z „Sercem” w nazwie liczą się jako dodatkowy zabójca, osiłek, najemnik, uczony itd. przy sumowaniu egzemplarzy jednostek z tą cechą. Są też usprawnienia, które zapewniają Emblemat cechy, takie jak Emblemat Chemtechowca lub Emblemat Licealisty, którym można przywalić Trundle’owi, aby wysłać trolla z powrotem do szkoły (skórka trundle licealistka wyciekła?). Istnieją nawet usprawnienia, które liczą się jako dwie kopie jednostek z daną cechą!

10212021_TFTSet6MechanicOverviewArticle_academySoul.jpg

I wreszcie są usprawnienia, które dodają premie do waszych cech. Usprawnienie takie jak Zakuwanie pozwala Licealistom odzyskać dużą część maksymalnej many po użyciu ich pierwszej umiejętności, chociaż założę się, że dostaliby jeszcze więcej many, gdyby położyli się wcześnie spać, zamiast zakuwać do nocy na dzień przed egzaminem. Jedno z najbardziej wybuchowych usprawnień, Chemiczne Przeciążenie, powoduje, że chemtechowcy ginąc, wybuchają, zadając obrażenia magiczne pobliskim wrogom. A może chcecie użyć usprawnienia, które wpływa na cechę w taki sposób, by zapewniała wam więcej przedmiotów? Do tego służy usprawnienie Złomowisko, które zapewnia losowy składnik przedmiotu co kilka rund gry z aktywną cechą złomiarz... Bo to co dla jednego gracza jest złomem, dla innego może być kopalnią broni!

No dobrze, mamy za sobą przykłady wszystkich archetypów usprawnień. Ale uwierzcie mi, jest o wiele więcej ekscytujących możliwości... Naprawdę O WIELE więcej. Tak, mojego redaktora też rozwalił ten żart. Zatem wybierajcie usprawnienia roztropnie, ponieważ tylko wy jesteście odpowiedzialni za to, żeby nie skończyć gry na ósmym miejscu.

Hextechowe zagwozdki

Macie zapewne masę pytań ― i bardzo dobrze, ponieważ ciekawość to pierwszy krok do wynalezienia czegoś! Może zastanawiacie się, jak usprawnienia działają w trybie Hyper Roll? I czy pojawią się w Double Up? Albo dlaczego autor jest taki przystojny?

Jak zwykle potrafię odpowiedzieć na większość tych pytań ― ale jedno pozostanie tajemnicą. Usprawnienia pojawią się w trybach Hyper Roll i Double Up ! W Hyper Roll zostaną umieszczone w miejscach odpowiednich dla tego trybu gry, czyli podobnie jak Zbrojownia w Osądzie. Usprawnienia w trybie Hyper Roll zostaną specjalnie wyselekcjonowane pod kątem specyfiki rozgrywki. Na przykład w trybie Hyper Roll nie będzie usprawnień ekonomicznych. Z kolej w Double Up, który pojawi się w patchu 11.23, usprawnienia będą działać tak samo, jak w podstawowej wersji TFT. Usprawnienia nie będą wzmacniać bohaterów, którzy wskakują na planszę jako posiłki. Oczywiście być może trzeba będzie wyważyć niektóre usprawnienia nieco inaczej na potrzeby dwóch dodatkowych trybów TFT, ale wrócimy do tego w przyszłych opisach patchów.


Przez to całe zamieszanie z premierą Bajerów i Gadżetów można łatwo pogubić się we wszystkich datach, dlatego pozwólcie, że podamy małe przypomnienie. Bajery i Gadżety pojawią się na serwerze testowym 19 października, a na serwerach głównych 3 listopada (w patchu 11.22). Przepustka Bajerów i Gadżetów pojawi się tego samego dnia o 20.00 CET. Double Up wejdzie na serwery główne jako ostatni 17 listopada (w patchu 11.23), dzięki czemu będziemy mieli cały patch na naukę nowej rotacji.



  • Skopiowano do schowka