Opis patcha 26.15 League of Legends

Zaczynamy sezon 3… ale którego roku?!

Witajcie w patchu 26.15 i sezonie 3, w którym Bel’Veth, Cesarzowa Pustki, ma dla was kilka zmian, zaczynając od jej aktualizacji, która skłania się ku jej ewolucyjnej fabule (ktoś chętny na stałą formę superumiejętności?). Następnie mamy kilka osłabień dla bohaterów, którzy ostatnio lub od dłuższego czasu radzą sobie zbyt dobrze — Locke’a, Naafiri, Riven, Sylasa i Mordekaisera — a także garść wzmocnień dla kilku dużych, wytrzymałych bohaterów (i chyba Kai’Sy) oraz parę poprawek przedmiotów i run. 

Jeśli chodzi o rozgrywki rankingowe w nowym sezonie, Egidę Waleczności będzie można wykorzystać tylko w wygranych grach, aby usunąć mieszane motywacje. Przywracamy też grę w duecie w kręgu Mistrza! 

W dalszej części przeczytacie o zmianach dotyczących ARAM-u: Chaos i Areny! 

Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)! 

Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!

Erika „Rio Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” Earnest
Yina „Riot Yina” Wen

Patch w skrócie

Jax z Komnaty Magmy (Prestiżowy) i Veigar z Komnaty Magmy (Prestiżowy) będą dostępni 29 lipca 2026 r.

League of Legends Classic

Nasz najnowszy (najstarszy) tryb gry wkrótce trafi na wasze serwery! Przeżyjcie ponownie dni chwały z League Classic. Podziwiajcie szczyt możliwości graficznych z 2010 r., ogrywajcie przeciwników ogłuszeniami typu „wskaż i kliknij” i używajcie starych-nowych przedmiotów, takich jak Serce ze Złota! Tryb Classic oferuje 60 bohaterów w klasycznych wersjach z wczesnej historii LoL-a. To doświadczenie, które kładzie nacisk na strategię, a nie na mechanikę, oraz na większe konsekwencje — zarówno pozytywne, jak i negatywne — waszych działań. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o klasycznym LoL-u, sprawdźcie nasz blog deweloperów tutaj. Do zobaczenia na Rift, ale uważajcie, potwory oddają (używajcie mikstur zdrowia, prosimy)!

3. Sezon rankingowy zaczyna się już teraz!

Sezon 3. rozgrywek rankingowych rozpocznie się 29 lipca o godz. 12:00 czasu lokalnego serwera. Zwycięska misja rankingowa (15 wygranych gier Rankingowych) zostanie odświeżona wraz z początkiem sezonu, a nagrody za koniec S2 zostaną rozdane wkrótce po rozpoczęciu S3. Usługa transferu serwerów będzie tymczasowo wyłączona do czasu przyznania nagród za S2.

Egida Waleczności

Egida Waleczności sprawiła, że gry z automatycznym przydziałem stały się warte dogrania do końca, ale jej ochrona przed przegraną i wymóg maestrii stworzyły cel drugorzędny: grać dla oceny, a niekoniecznie dla zwycięstwa. To jest coś zupełnie odwrotnego, niż to, czego powinna od was wymagać gra rankingowa. Chcemy, aby każdy sojusznik w grze rankingowej miał ten sam cel: dać z siebie wszystko, by wygrać.

  • Całkowicie zmieniamy Egidę, by skupiała się na zwycięstwie: nie będzie już zmniejszać utraty PL w przypadku porażki, a wygrane będą przyznawać podwójne PL bez wymogu posiadania minimalnego wyniku maestrii.

Ograniczenie dla duetów w najwyższych kręgach

Gdy przywróciliśmy kolejkę duetową do najwyższego kręgu, naszym celem było umożliwienie większej liczbie graczy z wysokich rang wspólnej gry bez obniżania jakości drabinki. Rezultaty były mieszane. W kręgu Mistrza gra w duecie była ogólnie do opanowania, ale i tak widzieliśmy wystarczająco duży wpływ na jakość meczów, by uzasadnić wprowadzenie bardziej rygorystycznych ograniczeń. W rangach Arcymistrza i Pretendenta, gdzie pule graczy są mniejsze, a skrajne umiejętności powszechniejsze, duety mają zbyt duży wpływ na wynik gry, czego nie jesteśmy w stanie stale równoważyć bez tworzenia nadmiernych różnic w umiejętnościach lub mniej rywalizacyjnych poczekalni. W miarę ulepszania naszych systemów dobierania przeciwników będziemy szukać sposobów na przywrócenie kolejki duetów do rang Arcymistrza i Pretendenta, ale tylko wtedy, gdy będziemy mogli to zrobić bez uszczerbku dla uczciwości i rywalizacji, które te rangi mają reprezentować.

  • Gracze z rangą Mistrz będą teraz mogli grać w duecie, ale tylko z graczami o zbliżonej randze.
  • Arcymistrzowie, Pretendenci i gracze z MMR na poziomie Arcymistrza lub Pretendenta nie będą mogli grać w duecie.
  • Więcej informacji na temat dokładnych ograniczeń można znaleźć tutaj.

Bohaterowie

Alistar

Odkąd Alistar stracił dostęp do Butów Mobilności / Symbiotycznych Podeszew, jego styl gry stał się ograniczony do tego stopnia, że nie radzi sobie w obecnej mecie, mimo że sprzyja ona wędrującym wspierającym — a właśnie w tej dziedzinie oczekujemy, że będzie brylował.


Podstawowe statystyki

  • Prędkość ruchu: 330 jedn. ⇒ 335 jedn.

Bel’Veth

W tym patchu wprowadzamy zestaw zmian dotyczących Bel’Veth, które mają na celu sprawić, by jej styl rozgrywki był nieco mniej skoncentrowany na wczesnej fazie gry, co pozwoli jej w pełni zrealizować swój potencjał jako bohaterki skalującej się w późnej fazie gry. 

Główne zmiany sprawiają, że jej Q na wczesnych poziomach działa bardziej jak zwykła umiejętność do pojedynków, co ma na celu ograniczenie tego, jak bardzo może ona zostawić w tyle niektórych bohaterów dzięki wczesnym inwazjom. 

Historycznie to dostrojenie Q sprawiało, że wielokrotnie musieliśmy balansować bohaterkę pod kątem jej siły we wczesnej fazie gry kosztem wielu jej innych, bardziej podstawowych funkcji. Zdajemy sobie sprawę, że istnieje grupa graczy Bel’Veth, którzy uwielbiają tę zdolność, ale ogólnie rzecz biorąc, uważamy, że odbywa się to zbyt dużym kosztem dla reszty jej odbiorców. 

Chcemy przenieść część jej mocy z wczesnej fazy gry do środkowej i późnej fazy, kładąc większy nacisk na motyw ewolucji i mechanikę kumulowania ładunków. Wierzymy, że wyjątkowe chwile, takie jak utrzymanie formy aż do śmierci po zebraniu wystarczającej liczby ładunków, są transformującym, a zarazem ekscytującym momentem, który nieco bardziej pasuje do oczekiwań związanych z jej zestawem umiejętności.


Podstawowe statystyki

  • Prędkość ataku: 0,85 jedn. ⇒ 0,67 jedn.
  • Skalowanie z prędkością ataku: 0,85 jedn. ⇒ 0,67 jedn.
  • Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Modyfikator obrażeń od ataku dla ataku podstawowego: 75% ⇒ 100%
  • Czas użycia ataku: 0,25 sek.. ⇒ 0,22 sek.
  • Całkowity czas trwania animacji ataku: Zmodyfikowano, by zapewnić lepsze wrażenia przy niższych prędkościach ataku.
  • Pancerz: 32 pkt. ⇒ 28 pkt.
  • Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 5 pkt.
  • Zdrowie: 610 pkt. ⇒ 580 pkt.
  • Przyrost zdrowia: 105 pkt. ⇒ 110 pkt.
  • Rozmiar modelu: 100% ⇒ 95%

Umiejętność bierna — Lawendowa Śmierć

  • Prędkość ataku po rzuceniu zaklęcia: 20% minimum / 40% maksimum dla 2 ataków ⇒ 20% na 3 sek.
  • Prędkość ataku za każdy ładunek: 0,28% minimum / 1,1% maximum ⇒ 0,1% minimum / 2% maximum

Q — Przypływ Pustki

  • Prędkość: 800/850/900/950/1000 jedn. ⇒ 850 jedn.
  • Czas między użyciami: 1 sek. ⇒ 4/3,25/2,5/1,75/1 sek.
  • Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 55/65/75/85/95 pkt. ⇒ 70 pkt.
  • Modyfikator obrażeń przeciwko stworom: 60/70/80/90/100% ⇒ Usunięto
  • Obrażenia: 0/5/10/15/20 pkt. (+100% obrażeń od ataku) ⇒ 12/14/16/18/20 pkt. (+105% obrażeń od ataku)
  • Konwersja prędkości ataku na przyspieszenie umiejętności: 0,25 pkt. ⇒ 0,2 pkt.

W — Powyżej i Poniżej

  • Obrażenia: 70/110/150/190/230 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+125% mocy umiejętności) ⇒ 80/140/200/260/320 pkt. (+150% mocy umiejętności)
  • Czas działania spowolnienia: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 sek. przy 50% spowolnienia ⇒ 2 sek. przy 30% spowolnienia
  • Czas działania podrzucenia 0,75 sek. ⇒ 0,6/0,7/0,8/0,9/1 sek.

E — Królewski Wir

  • Obrażenia każdego uderzenia: 6/7/8/9/10 pkt. (+8% obrażeń od ataku) (+8% dla efektów przy trafieniu), zwiększone do 300% w zależności od brakującego zdrowia ⇒ 10/12/14/16/18 pkt. (+12% obrażeń od ataku) (+12% dla efektów przy trafieniu), zwiększone do 100% w zależności od brakującego zdrowia
  • Liczba uderzeń: 6 + 1 za każde 33% dodatkowej prędkości ataku ⇒ 6 + 1 za każde 40% dodatkowej prędkości ataku
  • Zmniejszenie obrażeń: 35/40/45/50/55% ⇒ 20/30/40/50/60%
  • Kradzież życia: 20% ⇒ 20/25/30/35/40%
  • Skalowanie kradzieży życia: 100% ⇒ usunięto
  • Czas odnowienia: 20/19/18/17/16 sek. ⇒ 24/21/18/15/12 sek.
  • Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 150% ⇒ 200%

R — Bezustanny Bankiet

  • Bierne nakładanie efektów przy trafieniu: Co drugi atak ⇒ Każdy atak
  • Obrażenia nieuchronne efektu biernego: 6/10/14 pkt. (+12% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 2/4/6 pkt. (+3% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Zmiana celu: Bierny efekt usuwany przy zmianie celów ⇒ Bierny efekt nie jest już usuwany przy zmianie celów
  • Maksymalna liczba ładunków potężnych potworów: 10 sek. ⇒ 8 sek.
  • Wymóg nałożenia efektu biernego: E i Q wymagały, by Bel’Veth najpierw zaatakowała cel ⇒ E i Q nie wymagają już, by Bel’Veth najpierw zaatakowała cel
  • Obrażenia od wybuchu: 150/200/250 pkt. (+100% mocy umiejętności) (+25% brakującego zdrowia) ⇒ 150/200/250 pkt. (+150% mocy umiejętności) (+20% brakującego zdrowia)
  • Leczenie za dodatkowe zdrowie: 100/150/200 pkt. (+120% dodatkowych obrażeń od ataku) (+90% mocy umiejętności) ⇒ 100/250/400 pkt. (+150% dodatkowych obrażeń od ataku) (+150% mocy umiejętności)
  • Dodatkowy zasięg ataku podstawowego: 75 jedn. ⇒ 25/75/125 jedn.
  • Całkowita prędkość ataku: 10/15/20% ⇒ 5/15/25%
  • Rozmiar: 10% ⇒ 10/15/20%
  • Czas trwania nieulepszonego wzmocnienia: 60 sek. ⇒ 45/90 sek./nieskończoność przy 0/40/80 ładunkach
  • Czas działania ulepszonego wzmocnienia: 180 sek. ⇒ 45/90 sek./nieskończoność przy 0/40/80 ładunkach
  • Blokada po użyciu: 0,5 sek. ⇒ 0,25 sek.

Kai’Sa

Mimo niedawnego wzmocnienia Kai’Sa pozostaje słabsza, niż się spodziewano, zwłaszcza w późnej fazie gry jak na strzelca, który powinien hiperskalować się, by zrekompensować swój krótki zasięg. Wzmacniamy jej skalowanie, aby zwiększyć zadawane przez nią obrażenia, gdy zbliża się do swojej ostatecznej formy.


Umiejętność bierna — Druga Skóra

  • Żrące Rany: 4-24 pkt. (poziom bohatera) (+12% mocy umiejętności), +1-6 pkt. (poziom bohatera) (+3% mocy umiejętności) za każdy wcześniejszy ładunek ⇒ 4-30 pkt. (poziom bohatera) (+12% mocy umiejętności), +1-8 pkt. (poziom bohatera) (+3% mocy umiejętności) za każdy wcześniejszy ładunek

Locke

Locke wciąż pnie się po krzywej maestrii, więc kontynuujemy jego osłabienia, by utrzymać go w ryzach. Szczególnie zauważyliśmy, że jego wczesna faza gry jest zdecydowanie zbyt mocna, nawet jak na zabójcę polegającego na efekcie kuli śnieżnej. Chcemy też uniknąć sytuacji, w której rozwijanie W w drugiej kolejności jest optymalne, ponieważ daje mu to zbyt dużo bezpieczeństwa w stosunku do ryzyka, które powinien podejmować.


Podstawowe statystyki

  • Zdrowie: 655 pkt. ⇒ 620 pkt.

Q — Rytualne Szpile

  • Obrażenia podstawowe — Szpila: 50/58/66/74/82 pkt. (+20% mocy umiejętności) ⇒ 40/48/56/64/72 pkt. (+20% mocy umiejętności)
  • Obrażenia trzech Szpil: 150/174/198/222/246 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 120/144/168/192/216 pkt. (+60% mocy umiejętności)

W — Zapłon Duszy

  • Prędkość ruchu: 40/45/50/55/60% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 40% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
  • Podstawowa wartość szarego zdrowia: 40/70/100/130/160 pkt. (+120% mocy umiejętności) ⇒ 40/60/80/100/120 pkt. (+100% mocy umiejętności)

Maokai

Maokai stopniowo znikał z gry zarówno na górze, jak i w dżungli od czasu naszych ostatnich poważnych prac nad nim. Uważamy, że ostatecznie jego doświadczenie w górnej alei nie jest najlepsze dla wszystkich zaangażowanych stron, więc na razie skupiamy się głównie na wzmocnieniu go w dżungli, gdzie naszym zdaniem ma dość wyjątkowe możliwości jako obrońca kontrolujący obszar.


Q — Cierniowe Uderzenie

  • Modyfikator obrażeń zadawanych potworom: 140/150/160/170/180 pkt. ⇒ 150/160/170/180/190 pkt.
  • Współczynnik mocy umiejętności: 40% ⇒ 50%

Mordekaiser

W ostatnim patchu przesadziliśmy ze wzmocnieniami R, a po ponownej ocenie tego, jak bohater prezentuje się ze znacznie silniejszą superumiejętnością, postanowiliśmy całkowicie cofnąć wzmocnienie R na rzecz poprawy jego umiejętności łapania i utrzymywania przeciwników w swoim zasięgu. Biorąc pod uwagę poprawkę błędu jego R, wierzymy, że te dwie zmiany w jego E będą ogólnie pozytywną zmianą w stosunku do patcha 26.13 i będziemy obserwować jego wyniki.


E — Śmiertelny Uścisk

  • Czas odnowienia: 18/16/14/12/10 sek. ⇒ 16/14/12/10/8 sek.

R — Wymiar Śmierci

  • Wykradzione statystyki: 13% ⇒ 10%
  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego superumiejętność użyta na celu ze zdrowiem powyżej jego maks. zdrowia po redukcji prowadziła do zwiększonych obrażeń (nawet podwójnych).

Naafiri

Naafiri wciąż jest gorącym tematem w mecie, zarówno w kolejce solo, jak i w rozgrywkach zawodowców. Chociaż cieszymy się, że tak wiele osób sięgnęło po nią od czasu jej przeróbki, wciąż jest ona zbyt silna, zwłaszcza gdy naprawdę się rozkręci, używając swojej superumiejętności raz za razem.


R — Zew Sfory

  • Obrażenia: 150/225/300 pkt. (+120% obrażeń od ataku) ⇒ 125/200/275 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku)
  • Obrażenia za każdego Ogara: 15/22,5/30 pkt. (+12% obrażeń od ataku) ⇒ 12,5/20/27,5 pkt. (+10% dodatkowych obrażeń od ataku)

Riven

Dodanie Bezustannego Głodu do gry dało Riven niezwykle potężne nowe narzędzie, które niemal idealnie pasuje do jej stylu gry. Chociaż uważamy, że u większości graczy jest ona w całkiem dobrym miejscu, Riven radzi sobie zdecydowanie zbyt dobrze. Zmiana jej skalowania obrażeń od ataku z R (silna synergia z przyspieszeniem z Bezustannego Głodu, skalowanie z zadaniem środkowej alei) wpłynie na wszystkie jej zaklęcia i na to, jak bardzo nie do powstrzymania może wydawać się jej efekt kuli śnieżnej, jednocześnie pozostawiając sporo miejsca na jej najlepsze zagrania.


R — Ostrze Wygnańca

  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 25% ⇒ 20%

R - Cięcie Wiatru

  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 60% minimum / 180% maksimum ⇒ 55% minimum / 165% maksimum

Sylas

Po jego wzmocnieniu w patchu 26.12 stało się jasne, że nieco przesadziliśmy. Lekko skracamy mu łańcuchy, żeby nie znęcał się nad innymi zbyt mocno.


Q — Smagnięcie Łańcuchem

  • Obrażenia pierwszego smagnięcia: 40/65/90/115/140 pkt. (+45% mocy umiejętności) ⇒ 40/60/80/100/120 pkt. (+40% mocy umiejętności)

Volibear

Od czasu naszych bezpośrednich i systemowych modyfikacji niedźwiedź zapadł w sen zimowy na kilka patchów — dajemy mu więcej szans na zniwelowanie dystansu, zwłaszcza w alei, bez podnoszenia jego i tak już ekscytującego pułapu łączenia zaklęć w kombinacje.


Q — Grzmiące Uderzenie

  • Czas odnowienia: 14/13/12/11/10 sek. ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 sek.

Zac

Uważamy, że Zac wprowadza unikalny rodzaj rozgrywki i różnorodność klas w dżungli. Mimo to jego obecność w dżungli znacznie spadła w kilku ostatnich patchach. Uważam, że dając mu więcej okazji do odpowiednich ganków oraz nieco wytrzymałości w walkach drużynowych, pomożemy naszej ulubionej tajnej broni osiągnąć nowy poziom.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost pancerza: 4,7 pkt. ⇒ 5,2 pkt.

E — Elastyczna Proca

  • Czas odnowienia: 22/19/16/13/10 sek. ⇒ 21/18/15/12/9 sek.

Przedmioty

Łamacz Bastionów

Przedmiot od premiery ma niski współczynnik wyboru i dzieli go dość spora przepaść od kolejnego mało popularnego przedmiotu z destrukcją. Sprawiamy, że jest on zarówno bardziej dostępny, jak i nieco silniejszy w swoim mniej zauważalnym efekcie, ponieważ uważamy, że w dłuższej perspektywie użytkownicy destrukcji powinni inwestować więcej swojego złota w użyteczność i przyczyniać się do drużynowej gry.


  • Cena: 3200 szt. złota ⇒ 3000 szt. złota
  • Obrażenia od Ukształtowanego Ładunku: (30 pkt. + 150% destrukcji) nieuchronnych obrażeń ⇒ (50 pkt. + 150% destrukcji) nieuchronnych obrażeń

Ostatni Przystanek

Ostatni Przystanek miał być jednym z najlepszych przedmiotów zwieńczających zestawy pod skalujące się efekty przy trafieniu, ale stał się raczej przedmiotem zapewniającym skok mocy w środkowym etapie gry niż prawdziwą opcją skalującą się w późnej fazie gry, przez co w późniejszych etapach brakowało opcji dla efektów przy trafieniu.


  • Unikalne — Cień: 30 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu ⇒ 30 pkt. (+10% dodatkowych obrażeń od ataku) (+10% mocy umiejętności)

Nieokiełznane Strzały Yun Tal

Nieokiełznane Strzały Yun Tal w tym roku znacznie straciły na popularności jako główny przedmiot skalujący się z trafieniami krytycznymi. Wierzymy, że gra wciąż zyskuje dzięki tej opcji skalowania, dlatego wzmacniamy ją, by mogła konkurować z szerszą gamą wczesnych przedmiotów do trafień krytycznych, które są obecnie w ofercie.


  • Cena: 850 szt. złota ⇒ 750 szt. złota
  • Prędkość ataku: 40% ⇒ 45%

Runy

Spec od Wszystkiego

Różne zestawy statystyk są o wiele bardziej dostępne dzięki przedmiotom takim jak Bezustanny Głód, Nagolenniki Pasibrzucha czy Hełm Dorana. I chociaż uwielbiamy, gdy gracze tworzą kreatywne zestawy, by wykorzystać Speca od Wszystkiego, zdecydowanie jest pole do osłabienia go zarówno we wczesnej, jak i w późnej fazie gry, tak by wciąż był bardzo opłacalny.


  • Siła Adaptacyjna przy 5/10 progu statystyk: 10/25 pkt. ⇒ 8/20 pkt.

ARAM: Chaos

Witajcie, miłośnicy Chaosu! 

W tym patchu wprowadzamy systemową aktualizację modyfikatorów wyważenia bohaterów. Przez długi czas modyfikatory obrażeń bohaterów wpływały tylko na zaklęcia i obrażenia od ataku zadawane przez bohaterów. Prowadziło to do skrajnych przypadków, w których bohaterowie mogli osiągać zbyt dobre wyniki, ponieważ obrażenia od ich przedmiotów i ulepszeń nie były osłabiane. 

Wraz z tą aktualizacją modyfikatory zadawanych obrażeń mają teraz zastosowanie do obrażeń od zaklęć, ataków, przedmiotów i ulepszeń. Naszym celem jest, aby te modyfikatory lepiej odzwierciedlały ogólną skuteczność bohatera, jednocześnie pozwalając słabszym bohaterom na bardziej konsekwentne czerpanie korzyści z pozostałych systemów gry. Dzięki temu możemy usunąć wiele istniejących modyfikatorów przypisanych do konkretnych bohaterów. 

Mamy nadzieję, że z czasem zmniejszymy liczbę indywidualnych modyfikatorów bohaterów i sprawimy, że przyszłe zmiany wyważenia będą zorientowane na konkretny cel i łatwiejsze do zarządzania. Jeśli chodzi o ulepszenia, kontynuujemy wzmacnianie mniej skutecznych opcji, aby korzyści z ich używania w walce były bardziej satysfakcjonujące. Z drugiej strony Krytyczny Pocisk okazał się nieco zbyt niezawodny w rękach prowadzących pod obrażenia od ataku i trafienia krytyczne, dlatego osłabiamy go, aby gra przeciwko niemu była mniej frustrująca. Dzięki za granie i do zobaczenia na Moście!


Bohaterowie

Ahri

  • Leczenie: 90% ⇒ 100%

Akshan

  • Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%
  • Otrzymywane obrażenia: 5% ⇒ 0%

Alistar

  • Leczenie: 80% ⇒ 100%
  • Modyfikator obrażeń: 95% ⇒ 100%

Ambessa

  • Otrzymywane obrażenia: -5% ⇒ 0%

Annie

  • Tarcze: 90% ⇒ 100%
  • Otrzymywane obrażenia: -5% ⇒ 0%

Ashe

  • Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%

Corki

  • Otrzymywane obrażenia: 10% ⇒ 5%

Ekko

  • Zadawane obrażenia: 110% ⇒ 105%

Hwei

  • Obrażenia zadawane stworom: 60% ⇒ 100%

Jhin

  • Otrzymywane obrażenia: -5% ⇒ 0%

Kai'Sa

  • Otrzymywane obrażenia: 10% ⇒ 0%

Kindred

  • Zadawane obrażenia: 110% ⇒ 100%

Kog'Maw

  • Zadawane obrażenia: 88% ⇒ 90%

Lucian

  • Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%

Malzahar

  • Obrażenia zadawane stworom: 60% ⇒ 100%

Miss Fortune

  • Otrzymywane obrażenia: -5% ⇒ 0%

Mordekaiser

  • Otrzymywane obrażenia: -2% ⇒ 0%

Morgana

  • Otrzymywane obrażenia: -10% ⇒ 0%

Nasus

  • Otrzymywane obrażenia: -5% ⇒ 0%

Qiyana

  • Zadawane obrażenia: 115% ⇒ 110%

Ryze

  • Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%
  • Otrzymywane obrażenia: 5% ⇒ 0%

Senna

  • Zadawane obrażenia: 97% ⇒ 100%

Singed

  • Otrzymywane obrażenia: -8% ⇒ 0%

Smolder

  • Przyspieszenie umiejętności: -10 jedn. ⇒ 0 jedn.

Soraka

  • Leczenie: 105% ⇒ 100%

Teemo

  • Przyspieszenie umiejętności: -10 jedn. ⇒ 0 jedn.
  • Obrażenia zadawane stworom: 60% ⇒ 100%

Trundle

  • Otrzymywane obrażenia: -5% ⇒ 0%

Xin Zhao

  • Zadawane obrażenia: 95% ⇒ 100%

Zilean

  • Zadawane obrażenia: 105% ⇒ 100%
  • Otrzymywane obrażenia: 5% ⇒ 0%

Ziggs

  • Zadawane obrażenia: 87% ⇒ 90%
  • Obrażenia zadawane stworom: 60% ⇒ 100%

Ulepszenia

Broń Totemiczna

  • Pancerz i odporność na magię za każdy ładunek: 5/6,25/7,5/8,75/10 pkt. ⇒ 7/8,25/9,5/10,75/12 pkt.

Lepkie Łapki Łapią

  • Czas odnowienia: 45 sek. ⇒ 35 sek.

Determinacja Kolosa

  • Siła Adaptacyjna: 25/31,25/37,5/43,75/50 pkt. ⇒ 25/37,5/50/62,5/75 pkt.
  • Pancerz i odporność na magię za 10 ładunków: 4/5/6/7/8 pkt. ⇒ 5/6,25/7,5/8,75/10 pkt.

Piekielna Determinacja

  • Czas odnowienia: 120 sek. ⇒ 90 sek.

Znaczenie Ziemi

  • Obrażenia podstawowe: 70/105/140/175/210 pkt. ⇒ 90/130/170/210/250 pkt.

Nieskończone Zdziesiątkowanie

  • Leczenie zależne od brakującego zdrowia: 15% ⇒ 18%

Reakcja Łańcuchowa

  •   NOWOŚĆ   Zwiększenie obrażeń od umiejętności superumiejętności: Obrażenia zwiększone do 250% w przypadku superumiejętności

Krytyczny Pocisk

  • Obrażenia od każdego pocisku: 20/40/60/80/100 pkt. ⇒ 15/32,5/50/67,5/85 pkt.

Niedźwiedź Mściciel

  • Czas działania ogłuszenia: 1,75 sek. ⇒ 0,5 sek.
  • Dodatkowe zdrowie Tibbersa: 0/1125/2250/3375/4500 pkt. ⇒ 1000/2375/3750/5125/6500 pkt.

Poklepanie Po Plecach

  •   NOWOŚĆ   Dostępność kumulowania: Może teraz zostać zabrany przez wielu graczy z tej samej drużyny

Cios Litości

  •   NOWOŚĆ   Interakcja z wieżami: Cios Litości zużyje wzmocnienie przy atakowaniu wież.
  •   NOWOŚĆ   Obrażenia wież: Wieże otrzymują obrażenia równe 2,5% maksymalnego zdrowia.

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pierwsze trafienie (Q) Vel’Koza nie aktywowało Zręcznego Snajpera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego (Q) Anivii nie aktywowało Doświadczonego Snajpera, gdy przechodziło przez jednostki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego (Q) Locke’a otrzymywało zwrot między amunicją dla Doświadczonego Snajpera.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał atakowanie podczas przejęcia w ramach Rytuału Wyniesienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie (R) Echa przez Morganę zawsze wysyłało klona w dół ekranu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Genialny Wynalazca nie skracał czasu odnowienia Wiedźmiego Kapelusza Woogleta.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bełty (R) Twitcha znikały po ponownym użyciu umiejętności (R) Walę na Oślep przed jej zakończeniem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego (Q) Ekko nie rozdzielało się z Podziałem Zaklęcia na końcu pocisku.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Płonny Interes nie generował złota, jeśli gracz posiadał przedmioty lub ulepszenia z podpaleniem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Diadem Pieśni nie pojawiał się w sklepie i w sekcji „Wchodzi w skład”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego (W) Milio nie zapewniało postępów w zadaniu głównym dla wspierających w trybie Chaosu, gdy leczył on siebie lub sojuszników.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego drugi doskok (E) Locke’a nie zapewniał postępów w zadaniach Pogoń za Przyspieszeniem ani W Pogoni za Potęgą w trybie Chaosu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego (Q) Mastera Yi i (R) Viego mogły zachować przyspieszenie umiejętności ze Skoczności w trybie Chaosu po wzięciu Pudełka Pandory.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Przeciążenie mogło zostać zaoferowane w przypadku (E) Katariny i (E) Shaco.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Drobna Pomoc usuwała efekty wizualne Snajperskiego Uzbrojenia, Bardziej Snajperskiego Uzbrojenia i Najbardziej Snajperskiego Uzbrojenia po zakończeniu efektu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego (Q) Rzut Oszczepem Nidalee w ludzkiej postaci nie aktywował Podziału Pocisku w trybie Chaosu jeśli ulepszenie zostało wybrane podczas przebywania w postaci pumy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pogoń za Przyspieszeniem i W Pogoni za Potęgą były oferowane dla umiejętności (E) Akshana.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Cios Litości mógł zostać zaoferowany bohaterom niebędącym wspierającymi w trybie Chaosu, takim jak Vladimir.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Broń Totemiczna wciąż mogła być oferowana dla (E) Akshana w trybie Chaosu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego W Pogoni za Potęgą było oferowane w przypadku umiejętności (E) Akshana, (Q) Dravena, (E) Illaoi i (W) Malphite’a.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zaufana Broń wciąż mogła być oferowana Akshanowi w trybie Chaosu po użyciu jego umiejętności (E).

Arena

Wsłuchujemy się w wasze opinie i obniżamy maksymalny poziom niektórych ulepszeń, które przy 3 poziomach wydawały się nieco zbyt przytłaczające. Wraz z szeregiem zmian w wyważeniu bohaterów zwiększamy również ilość siły adaptacyjnej zyskiwanej z szansy na trafienie krytyczne powyżej 100%.


Bohaterowie

Akali

  • Bierna prędkość ruchu: 30/37,5/45/52,5/60% ⇒ 40/51,25/62,5/73,75/85%
  • W — Osłona Zmierzchu
    • Czas odnowienia: 15 sek. ⇒ 15/13,75/12,5/11,25/10 sek.
    • Zwrot energii: 150 pkt. ⇒ 200 pkt.

Bard

  • W — Ołtarz Opiekuna
    • Czas ładowania: 5 sek. ⇒ 2,5 sek.
    • Współczynnik mocy umiejętności prędkości ruchu: 0,06% ⇒ 0,08%

Elise

  • W — Szał Pełzania
    • Czas odnowienia: 22/21/20/19/18 sek. ⇒ 17/16/15/14/13 sek.

Kai’Sa

  • Umiejętność bierna — Druga Skóra
    • Modyfikator obrażeń przy trafieniu na Arenie: 50% ⇒ 100%
    • Obrażenia wybuchu: 10% brakującego zdrowia ⇒ 15% brakującego zdrowia
    • Współczynnik mocy umiejętności: 30% ⇒ 12%
    • Skalowanie mocy umiejętności za każdy ładunek: 5% ⇒ 3%
  • Q — Icathiański Deszcz
    • Współczynnik mocy umiejętności: 15% ⇒ 20%

Locke

  • Umiejętność bierna — Srebrny Kołek
    • Minimalne obrażenia podstawowe: 5 minimum / 40 maksimum ⇒ 7,5 minimum / 60 maksimum
    • Maksymalne obrażenia podstawowe: 10 minimum / 80 maksimum ⇒ 15 minimum / 120 maksimum
  • W — Zapłon Duszy
    • Podstawowe przywrócone zdrowie: 40/70/100/130/160 pkt. ⇒ 80/140/200/260/320 pkt.
    • Maksymalne przywrócone zdrowie: 150/225/300/375/450 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 225/337,5/450/562,5/675 pkt. (+60% mocy umiejętności)
  • R — Czyściec
    • Zwrot czasu odnowienia: 20% ⇒ 50%

Nocturne

  • Umiejętność bierna — Ostrza Cieni
    • Podstawowe leczenie: 13 minimum / 32 maksimum ⇒ 15 minimum / 50 maksimum
    • Współczynnik obrażeń od ataku: 120% ⇒ 130%
    • Współczynnik obrażeń od ataku przy trafieniu krytycznym: 110% ⇒ 120%
  • R — Paranoja
    • Czas odnowienia: 140/115/90 sek. ⇒ 100/70/40 sek.

Samira

  • Wymiana złota za prowokację: Tracisz 1 sztukę złota przy prowokacji ⇒ Usunięto

Seraphine

  • Q ― Wysoka Nuta
    • Współczynnik mocy umiejętności: 65% ⇒ 40%

Tahm Kench

  • E — Gruba Skóra
    • Obrażenia zadawane szaremu zdrowiu: 15% minimum / 47% maksimum ⇒ 23% minimum / 47% maksimum

Thresh

  • Umiejętność bierna — Potępienie
    • Dusze zdobyte przy podniesieniu: 1 ⇒ 3
  • W — Mroczne Przejście
    • Czas odnowienia: 21/20/19/18/17 sek. ⇒ 15/14/13/12/11 sek.
  • E — Młynek
    • Czas narastania obrażeń między atakami: 10 sek. ⇒ 5 sek.
  • R — Pudło
    • Czas odnowienia: 120/100/80 sek. ⇒ 90/60/30 sek.
    • Obrażenia podstawowe: 250/400/550 pkt. ⇒ 350/500/650 pkt.

Twisted Fate

  • R — Przeznaczenie
    • Czas odnowienia: 170/140/110 sek. ⇒ 40/30/20 sek.
    • Czas trwania: 3/4/5 sek. ⇒ 3/4/5 sek.

Warwick

  • Umiejętność bierna — Wieczny Głód
    • Wzmocnienie leczenia Ostatniego Bastionu: 250% ⇒ 300%
  • W — Krwawe Łowy
    • Czas odnowienia: 80/70/60/50/40 sek. ⇒ 40/35/30/25/20 sek.
  • E — Pierwotny Zew
    • Zmniejszenie obrażeń: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%

Zac

  • W — Niestabilna Materia
    • Czas odnowienia Areny: 6 sek. ⇒ 5 sek.

Przedmioty

Zmora Licza

  • Współczynnik mocy umiejętności zwiększenia prędkości ataku: 66% ⇒ 70%

Ulepszenia

Demoniczny Uścisk

  • Maksymalny poziom: 3 ⇒ 2
  • Obrażenia podstawowe: 100 minimum / 200 maksimum ⇒ 100 minimum / 300 maksimum
  • Czas odnowienia: 18 sek. ⇒ 12 sek.

Krytyczny Rytm

  • Maksymalny poziom: 3 ⇒ 2

Zbiorowa Świadomość

  • Początkowe pszczoły: 1/2/3 ⇒ 2/4/6
  • Współczynnik obrażeń od ataku: 20% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 25% dodatkowych obrażeń od ataku

Laserowe Spojrzenie

  • Maksymalny poziom: 3 ⇒ 2
  • Długość lasera: 600/800/1000 jedn. ⇒ 600/1000 jedn.

OK, Bumerangu

  •   NOWOŚĆ   Liczba bumerangów na 2. poziomie: Na 2. poziomie wystrzeliwuje teraz drugi bumerang.

Złowieszczy Pakt

  • Wszechwampiryzm: 15/25% ⇒ 20/35%
  • Prędkość ruchu: 50/75% ⇒ 50/100%

Przebudzenie Zaklęć

  • Maksymalny poziom: 3 ⇒ 2
  • Przelicznik mocy umiejętności na 1. poziomie: 20% ⇒ 30%
  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku na 1. poziomie: 145% ⇒ 165%
  • Przelicznik mocy umiejętności na 2. poziomie: 20% ⇒ 30%
  • Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku na 2. poziomie: 165% ⇒ 185%

Znaczenie Ziemi

  • Maksymalny poziom: 3 ⇒ 2

Szalone Tańcowanie

  • Maksymalny poziom: 3 ⇒ 2

Genialny Cel

  • Warunek aktywacji pocisku: Aktywuje się od własnego pocisku ⇒ Już nie aktywuje się od własnego pocisku

Powoli i Stabilnie

  •  USUNIĘTO  Status: Usunięto.

Zmiany systemowe

Konwersja Trafienia Krytycznego na Siłę Adaptacyjną

  • Współczynnik: 0,68:1 ⇒ 1:1

Naprawione błędy i drobne zmiany

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Neeko przebranie się za Wędrującego Kraba Dziecko Pustki.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pix był zawsze widoczny w swojej podstawowej wersji, jeśli Neeko przybrała postać Lulu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Neeko przebranie się za formę pumy Nidalee i pajęczą postać Elise.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Neeko przebranie się za Wstrząsającą i Eteryczną formę DJ Sony.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego włosy Neeko przebranej za Kinetyczną formę DJ Sony były niewidoczne.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rogi Neeko były widoczne wewnątrz głowy, gdy była ona przebrana za Smoldera.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego E Diany mogło nie zadziałać jako doskok przez teren.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne superumiejętności Cassiopei nie pasowały do jej obszaru trafienia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego buty z zadania roli 3. kręgu w środkowej alei nie mogły zostać zwrócone za pomocą przycisku cofania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ataki Nilah następujące bezpośrednio po użyciu Q lub E mogły nie aktywować Nawałnicy Mieczy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czas trwania podpalenia Ognistego Dotyku mógł zostać nadpisany po trafieniu zaklęciem o krótszym czasie działania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego okno opisu śmierci mogło się nie pojawiać, gdy gracz zginął.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego artefakt z R Locke’a nie mógł zostać odzyskany od wroga, który był niewrażliwy w momencie trafienia R Locke’a.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt Konwergencji Zeke’a nie zadawał obrażeń potworom.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego R Locke’a nie zmieniało koloru, gdy artefakt został odbity przez W Mel.

Nadchodzące skórki i Barwy

Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:

Niebiański Boski Król Darius i Upadły Boski Król Garen powracają do Sanktuarium do patcha 26.19.

W tym patchu pojawią się następujące Barwy: