Opis patcha 26.19 League of Legends
Zbliżamy się do patcha Mistrzostw (czyli tego, który nadejdzie po obecnym), więc oto pierwsza runda zmian na Summoner’s Rift wprowadzanych z myślą o profesjonalistach. Zidentyfikowaliśmy kilku potencjalnych, nietypowych bohaterów na turniej, którzy mogliby również urozmaicić zwykłą rozgrywkę, nie stając się przy tym zbyt uciążliwymi po lekkim wzmocnieniu. Przy okazji osłabiamy też kilku indywidualnych, odstających od mety bohaterów (oraz Nasusa). Systemowo zadanie dla roli z górnej alei okazało się całkiem skuteczne w uwalnianiu graczy z górnej alei od konieczności wybierania Teleportacji, więc uważamy, że zwiększenie ich wpływu na mapę za pomocą tego zaklęcia (zarówno jeśli weźmiecie je na początku gry, jak i tylko poprzez zadanie) jest dobrym sposobem na wzmocnienie tej roli.
Szukacie informacji o League of Legends? Sprawdźcie stronę wiki prowadzoną przez społeczność (link do strony po angielsku)!
Chodziło wam o inny patch? Opis patcha TFT znajdziecie tutaj!
Austin „Riot wroadie” Wright
Erika „Rio Cashmiir” Haas
Steven „Riot sternest” EarnestPatch w skrócie
Drużynowy czat głosowy
Na początek chcieliśmy podzielić się z wami informacjami na temat wprowadzenia drużynowego czatu głosowego. Jest to planowane rozszerzenie istniejącego, umówionego czatu głosowego, które pozwoli wam rozmawiać ze wszystkimi członkami waszej drużyny. Choć pierwotnie ogłosiliśmy, że zmiana ta trafi do Ameryki Północnej i Oceanii w patchu 26.20, po szeroko zakrojonych testach podjęliśmy decyzję, by nieco ją opóźnić i upewnić się, że zapewnimy wam doświadczenie o takiej jakości, na jaką zasługujecie. Nie mamy jeszcze ustalonego konkretnego patcha, ale priorytetowo traktujemy jak najszybsze wyeliminowanie wszelkich niedociągnięć, ponieważ wiemy, że jest to długo wyczekiwana funkcja, którą musimy dopracować.
Bohaterowie
Aatrox
Uważamy, że Ostrze Darkinów straciło sporo mocy przez osłabienia Rozdartego Nieba, które miały na celu głównie otwarcie mety w dżungli, więc wzmacniamy go, aby wciąż stanowił zagrożenie mogące zniszczyć świat.
W — Piekielne Łańcuchy
- Czas odnowienia: 20/18/16/14/12 sek. ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 sek.
E — Doskok Umbry
- Współczynnik zdrowia leczenia: 1,1% za każde 100 pkt. dodatkowego zdrowia ⇒ 1,3% za każde 100 pkt. dodatkowego zdrowia
Aphelios
Aphelios od jakiegoś czasu unika blasku fleszy, mimo że jest hiperprowadzącym w mecie zaklinaczy, która powinna mu sprzyjać, więc chcemy dać mu małe wzmocnienie, by zachęcić go do wyjścia ze swojej strefy komfortu.
Calibrum
- Obrażenia Strzału Księżyca: 70-160 pkt. (+42-60% dodatkowych obrażeń od ataku) (+100% mocy umiejętności) ⇒ 80-170 pkt. (+42-60% dodatkowych obrażeń od ataku) (+100% mocy umiejętności)
Severum
- Leczenie: 2-7,1%, zwiększone do 5-17,75% ⇒ 2-8%, zwiększone do 5-20%
Gravitum
- Spowolnienie: 30% na 2,5 sek., słabnie do 10% po 0,7 sek. ⇒ 30% na 2,5 sek., słabnie do 15% po 0,7 sek.
Infernum
- Czas odnowienia Fali Zmierzchu: 9/8,25/7,5/6,75/6 sek. ⇒ 8/7,25/6,5/5,75/5 sek.
Crescendum
- Obrażenia Minicrescendum: 15% obrażeń od ataku, zmniejszane o 1,5% obrażeń od ataku do minimum 5% obrażeń od ataku dla 8. i kolejnych czakramów ⇒ 16% obrażeń od ataku, zmniejszane o 1,5% obrażeń od ataku do minimum 5% obrażeń od ataku dla 9. i kolejnych czakramów
Aurora
Mimo że Aurora nie otrzymała żadnych zmian od zeszłego roku, jej popularność spadła, ponieważ musieliśmy osłabić Pas Rakietowy, by był bardziej zbalansowany. Dajemy naszej ulubionej Bryni nieco więcej mocy w czyszczeniu fal i potencjał na ogranie dzięki jej superumiejętności.
E — Dziwaczenie
- Obrażenia podstawowe: 70/110/150/190/230 pkt. ⇒ 80/120/160/200/240 pkt.
R — Pomiędzy Światami
- Czas działania Szczeliny: 1,75/2,5/3,25 sek. ⇒ 2,25/2,75/3,25 sek.
Draven
Odkąd wszyscy bohaterowie z dołu otrzymują znacznie więcej złota dzięki misjom ról, potencjał Dravena do zdobycia przewagi złota za sprawą ładunków Uwielbienia stracił na znaczeniu. Podajemy mu pomocną dłoń (topór?), wzmacniając jego obrażenia we wczesnej fazie gry.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 62 pkt. ⇒ 64 pkt.
Elise
Ten rok zaczął się mocno dla dżunglerów z mocą umiejętności, którzy mogli używać Zmierzchu i Brzasku, ale inni, tacy jak Elise, od jakiegoś czasu byli w słabej pozycji, więc pomagamy naszej przyjaznej pajęczycy z sąsiedztwa, zwiększając jej szybkość czyszczenia i obrażenia.
Umiejętność bierna — Królowa Pająków
- Obrażenia magiczne umiejętności biernej przy trafieniu: 12/22/32/42 pkt. ⇒ 14/24/34/44 pkt.
W — Szał Pełzania
- Dodatkowa prędkość ataku: 60/75/90/105/120% ⇒ 70/85/100/115/130%
Fiora
Nasza Mistrzyni Fechtunku ma pole do popisu, by zabłysnąć nieco bardziej, gdy odniesie sukces po znalezieniu okazji, bez dawania jej ostrzejszych narzędzi do walki 1 na 1.
Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 99 pkt. ⇒ 105 pkt.
R — Wielkie Wyzwanie
- Zasięg leczenia: 550 jedn. ⇒ 600 jedn.
- Leczenie co pewien odstęp czasu: Obrażenia: 18,75/25/31,25 pkt. (+15% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 20/26,25/32,5 pkt. (+17,5% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Maksymalne leczenie: Obrażenia: 375/500/625 pkt. (+300% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 400/525/650 pkt. (+350% dodatkowych obrażeń od ataku)
Kha’Zix
Kha’Zix był na marginesie mety, odkąd dżungla nie jest już zdominowana przez użytkowników Rozdartego Nieba. Wykorzystujemy tę okazję, by wzmocnić niektóre z jego słabszych ewolucji, dając mu elastyczność w adaptowaniu się i przezwyciężaniu trudności.
Umiejętność bierna — Ukryte Zagrożenie
- Obrażenia: 17-136 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 22-141 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku)
W — Kolec Pustki
- Czas trwania spowolnienia po ewolucji: 2 sek. ⇒ 2,25 sek.
E — Skok
- Premia do zasięgu po ewolucji: +200 jedn. ⇒ +300 jedn.
Lillia
Lillia jest na granicy grywalności na wyższych poziomach rozgrywki i uważamy, że jej obecny styl gry wymaga, by wskakiwała w sam środek niebezpieczeństwa, więc wzmacniamy jej wytrzymałość. Chcemy też dać Lillii więcej okazji do bycia rozgrywającą, więc sprawiamy, że wrogowie, których ukołysze, będą odrobinę bardziej senni.
Podstawowe statystyki
- Pancerz: 22 pkt. ⇒ 24 pkt.
R — Melodyjna Kołysanka
- Czas działania uśpienia: 2 sek. ⇒ 2,5 sek.
Lucian
Lata temu dodaliśmy umiejętność bierną Czujność, aby gracze grający Lucianem w dolnej alei nie czuli, że ich bohater jest osłabiany z powodu środkowych, co okazało się bardzo skuteczne. Uważamy, że to dobra okazja, by dostosować umiejętność bierną i znaleźć równowagę między obiema rolami.
Umiejętność bierna — Czujność
- Wzmocnione obrażenia przy trafieniu: 15 pkt. (+20% obrażeń od ataku) ⇒ 5 pkt. (+15% obrażeń od ataku)
Q — Przebijające Światło
- Obrażenia podstawowe: 80/115/150/185/220 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 90/130/170/210/250 pkt. (+100% dodatkowych obrażeń od ataku)
Master Yi
Trochę po czasie, ale ponieważ Mroczne Ostrze zostało usunięte jakiś czas temu, usuwamy karę do przyspieszenia umiejętności, którą musieliśmy nałożyć na mechanikę skrócenia czasu odnowienia jego Q. To powinno mieć minimalny wpływ na Summoner’s Rift, ale pamiętamy o was, Chaosie i Areno!
Q — Cios Alfa
- Zwrot czasu odnowienia przy trafieniu: -1 sek., skaluje się w dół z przyspieszeniem umiejętności ⇒ 1 sek.
Nasus
Ostatnio trudno jest powstrzymać Nasusa, a częściowo wynika to z faktu, że szybkie zdobycie wczesnych ładunków prowadzi do ich bardziej niezawodnego kumulowania. Te wzmocnienia zostaną zrekompensowane pewnymi osłabieniami poprzez większą podatność na ataki we wczesnej fazie gry, wynikającą z niższych obrażeń i mniejszej wytrzymałości w alei dzięki kradzieży życia, a także nieco późniejszym osiągnięciem przez niego pełni mocy.
Q — Wysysające Uderzenie
- Obrażenia dodatkowe: 40/60/80/100/120 pkt. ⇒ 30/50/70/90/110 pkt.
Nocturne
Nocturne od jakiegoś czasu jest popularnym i potężnym dżunglerem zarówno na scenie profesjonalnej, jak i w kolejce solo, dlatego osłabiamy jego obecność na mapie i siłę w pojedynkach, które zyskuje dzięki swojej superumiejętności.
R — Paranoja
- Czas odnowienia: 140/115/90 sek. ⇒ 160/130/100 sek.
Poppy
Elastyczność Poppy i jej obecność w dżungli były nieco problematyczne, tłamsząc wielu bohaterów jako silna kontra. W ramach tej zmiany celujemy w jej elastyczność, cofając poprzednie wzmocnienie czyszczenia dżungli.
Q — Uderzenie Młotem
- Maksymalny limit zdrowia stworów/potworów: 85/120/155/190/225 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt.
Rumble
Na wyższych poziomach rozgrywki Rumble wciąż dominuje nawet po zmianach, które wprowadziliśmy na początku roku, by osłabić jego siłę w alei. Wprowadzamy pewne modyfikacje w jego umiejętności biernej, które są znacznie bardziej ukierunkowane na graczy na najwyższym poziomie, jednocześnie rekompensując to w przypadku Rumble’a z dżungli.
Umiejętność bierna — Tytan ze Złomowiska
- Prędkość ataku Nagrzania: 50-130% ⇒ 30-100%
- Limit obrażeń zadawanych potworom: 65-150 pkt. ⇒ 90-175 pkt.
Ryze
Biorąc pod uwagę silne opcje przedmiotów oraz najlepszy w swojej klasie potencjał do potyczek i wędrowania, jaki pokazują jego najlepsi gracze, nadszedł najwyższy czas, aby nałożyć pewne ograniczenia na arcymaga, jednocześnie pomagając mu w trudnych starciach w kolejce solo.
Podstawowe statystyki
- Przyrost pancerza: 4,2 pkt. ⇒ 4,7 pkt.
Q — Przeciążenie
- Obrażenia dodatkowe Fluktuacji: Zwiększone obrażenia: 25/50/75/100% ⇒ Zwiększone obrażenia: 15/40/65/90%
E — Fluktuacja Magii
- Koszt many: 35/45/55/65/75 pkt. ⇒ 40/50/60/70/80 pkt.
Vi
Vi jest ostoją mety przez cały rok, a teraz, gdy Rozdarte Niebo jest w lepszej sytuacji, osłabiamy jej wytrzymałość i szybkość czyszczenia dżungli we wczesnej fazie gry, aby stała się bardziej ryzykownym wyborem, który wciąż może zadać mnóstwo bólu, jeśli zdecydujecie się na odpowiednie przedmioty.
Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 63 pkt. + 3,5 pkt./poziom ⇒ 61 pkt. + 3,9 pkt./poziom
Umiejętność bierna — Tarcza Przeciwuderzeniowa
- Tarcza: 12% maksymalnego zdrowia ⇒ 10% maksymalnego zdrowia
Volibear
W tym roku ostrożnie wzmacnialiśmy Volibeara pod obrażenia od ataku, ale wciąż jest on dość słaby, nawet ze swoim bardzo unikalnym zestawem pod moc umiejętności. Wprowadzamy poprawki, żeby wzmocnić go zarówno w przypadku rzadziej spotykanego wariantu opartego na obrażeniach od ataku, jak i jego podstawowego wariantu opartego na mocy umiejętności.
Umiejętność bierna — Bezlitosny Grom
- Prędkość ataku za każdy ładunek: 5% (+3% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 5% (+4% za każde 100 pkt. mocy umiejętności)
- Obrażenia przy trafieniu Błyskawicy: 11-60 pkt. (na poziomach 1-18) (+45% mocy umiejętności) ⇒ 11-60 pkt. (na poziomach 1-18) (+45% mocy umiejętności) (+20% dodatkowych obrażeń od ataku)
Przedmioty
Atlas Świata i Runiczny Kompas
Uważamy, że wspierający walczący w zwarciu są zbyt silni podczas wędrowania i zagrywek na całość, a za słabi w utrzymywaniu się na alei. W odpowiedzi zmieniamy stałe zdrowie na regenerację zdrowia w Atlasie Świata i Runicznym Kompasie, co przyniesie im więcej korzyści ze względu na ich wyższe bazowe wartości regeneracji zdrowia.
- Zdrowie: 30/100/200 pkt. ⇒ 0/60/200 pkt.
- Regeneracja zdrowia: 25/50/75% ⇒ 50/75/75%
Zmiany systemowe
Czas odnowienia Teleportacji
W miarę jak meta dostosowywała się do misji ról, stało się jasne, że góra jest nieco za słaba, zwłaszcza jeśli chodzi o dywersję. Wzmacniamy z kolei czas odnowienia zarówno darmowej Teleportacji z misji roli, jak i ulepszonej Uwolnionej Teleportacji, aby promować te alternatywne strategie.
- Czas odnowienia darmowej Teleportacji z misji roli górnej alei: 420 sek. ⇒ 390 sek.
- Czas odnowienia ulepszonej Uwolnionej Teleportacji z misji roli górnej alei: 330-240 sek. ⇒ 300-210 sek.
- Czas odnowienia Uwolnionej Teleportacji poza górną aleją: 330-240 sek. ⇒ Bez zmian
Classic
W tej aktualizacji mamy trzeci duży „napływ” bohaterów (łapiecie? są inspirowani wodą) z czterema nowymi twarzami, a główną atrakcją jest dawno niewidziany ulubieniec, Graves! Mamy też pierwszy zestaw działań z poprzedniej ankiety Rady. Witajcie z powrotem, Płaszczu i Sztylecie, Księżycowe Czaroostrze oraz Portalu Zz’Rot.
Nasz czwarty patch do Classic zawiera również więcej poprawek błędów, zmiany wyważenia i usprawnienia klienta. Sprawdźcie te słodkie nowe efekty run po osadzeniu ich w gniazdach!
Bohaterowie
NOWOŚĆ Fizz
Fizz pojawił się w 2011 roku, a pod koniec 2016 doczekał się wreszcie przeróbki. Choć wielu z was pamięta, że wszystkie jego przyciski były w tym samym miejscu, to teraz jego efekt bierny W ma krwawienie zależne od brakującego zdrowia, więc może kupić Słoneczną Pelerynę, a nawet dwie?
Umiejętność bierna — Zwinny Wojownik
- Fizz może przenikać przez jednostki i otrzymuje zmniejszone obrażenia od podstawowych ataków.
Q — Cios Jeżowca
- Fizz doskakuje na określoną odległość przez wroga, zadając mu obrażenia i nakładając efekty przy trafieniu.
W — Trójząb
- Biernie: Podstawowe ataki Fizza zadają dodatkowe obrażenia w czasie, skalujące się z brakującym zdrowiem jego celu.
- Użycie: Przez kilka następnych sekund podstawowe ataki Fizza zadają dodatkowe obrażenia przy trafieniu i nakładają Głębokie Rany na kilka sekund, zmniejszając skuteczność leczenia o 50%.
E — Psotnik/Rozrabiaka
- Pierwsze użycie: Fizz wskakuje na swój trójząb, stając się niemożliwym do obrania za cel. Po krótkiej chwili uderzy w ziemię, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.
- Drugie użycie: Fizz może wcześniej zeskoczyć z trójzębu, by wykonać dalszy Doskok, ale zada obrażenia na mniejszym obszarze i nie nałoży spowolnienia.
R — Mącenie Wody
- Fizz rzuca przynętą, która przyczepia się do pierwszego wrogiego bohatera, którego trafi. Po krótkiej chwili potężny rekin zaczyna polować na swoją zwierzynę, zadając masę obrażeń, podrzucając i spowalniając wrogów na danym obszarze.
NOWOŚĆ Graves
Witaj z powrotem, Gravesie sprzed przeróbki! Ta wersja z lat 2011-2015 to prowadzący z krwi i kości w dolnej alei, nagradzany za długotrwałe walki i zabójcze obrażenia eksplozywne zadawane wrogom o krótkim zasięgu. Uważaj jednak, ponieważ jego dodatkowy pancerz i odporność na magię kumulują się z czasem, więc zabójcy wciąż mogą cię dopaść w dżungli.
Umiejętność bierna — Prawdziwe Męstwo
- Podczas walki Graves co sekundę zyskuje kumulujący się pancerz i odporność na magię, aż do osiągnięcia limitu.
Q — Gruby Śrut
- Graves wystrzeliwuje trzy pociski, które zadają obrażenia wszystkim wrogom w linii. Kolejne pociski trafiające ten sam cel zadają mniej obrażeń.
W — Zasłona Dymna
- Graves wystrzeliwuje granat dymny, który zadaje obrażenia, spowalnia i ogranicza pole widzenia wrogów na danym obszarze.
E — Rozpęd
- Graves doskakuje na niewielką odległość i zyskuje dodatkową prędkość ataku na kilka sekund. Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Rozpędu.
R — Obrażenia Przypadkowe
- Graves wystrzeliwuje wybuchowy pocisk, który zadaje obrażenia wrogom w linii. Wybucha przy trafieniu pierwszego wrogiego bohatera, zadając zmniejszone obrażenia w stożku za nim.
NOWOŚĆ Nami
Nami wraca do akcji i niewiele się zmieniło od jej premiery w 2013 roku. Dla tych, którzy znają współczesną wersję gry: wzmocnienie jej E działa tylko na ataki, więc synergia Nami i Karthusa już nie istnieje.
Umiejętność bierna — Spiętrzone Fale
- Sojusznicy trafieni umiejętnościami Nami na krótko zyskują dodatkową prędkość ruchu.
Q — Wodne Więzienie
- Nami ciska bąbel, który zadaje obrażenia i ogłusza wrogów w miejscu lądowania.
W — Pływy Morskie
- Nami wyzwala strumień wody, który odbija się, przeskakując między wrogami i sojusznikami. Wrogowie odnoszą obrażenia, a sojusznicy są leczeni. Każde odbicie jest mniej skuteczne od poprzedniego.
E — Błogosławieństwo Władczyni Przypływów
- Nami wzmacnia sojusznika, sprawiając, że jego trzy kolejne ataki zadają dodatkowe obrażenia i nakładają spowolnienie na cel.
R — Fala Przypływu
- Nami wyzwala potężną falę przypływu, która zadaje obrażenia, podrzuca i spowalnia wszystkich wrogów, w których uderzy.
NOWOŚĆ Nautilus
Nautilus pojawił się w 2012 roku i podobnie jak w przypadku Nami, jego zestaw umiejętności przetrwał próbę czasu. Pamiętajcie, że możecie kupić kilka Pierścieni Dorana, jeśli chcecie żeby wasza faza gry w alei się udała, oraz że był on kiedyś niezłym dżunglerem. Największą różnicą, jaką zauważycie, jest to, że jego superumiejętność znacznie słabiej zakłóca działanie celów trafionych przez jej przemieszczającą się część.
Umiejętność bierna — Powalający Cios
- Podstawowe ataki Nautilusa zadają dodatkowe obrażenia i unieruchamiają wrogów. Każdy wróg może zostać Powalony tylko raz na kilka sekund.
Q — Zakotwiczenie
- Nautilus rzuca kotwicą, która zderza się z pierwszym trafionym wrogiem lub elementem terenu. Wrogowie otrzymują obrażenia i zostają przyciągnięci, a Nautilus przyciąga się do swojego celu. Trafienie w teren zwraca część czasu odnowienia Zakotwiczenia.
W — Gniew Tytana
- Nautilus zyskuje tarczę. Gdy jest aktywna, jego ataki zadają obrażenia w czasie wrogom na danym obszarze.
E — Prąd Morski
- Nautilus uderza w ziemię, wysyłając kaskadę fal uderzeniowych, które zadają obrażenia i spowalniają wrogów. Wrogowie mogą zostać trafieni wieloma falami uderzeniowymi, ale kolejne trafienia zadają im zmniejszone obrażenia.
R — Bomba Głębinowa
- Nautilus uderza w ziemię, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogom na swojej drodze i podrzuca ich. Gdy dotrze do celu, zadaje obrażenia, podrzuca i ogłusza wszystkich wrogów w najbliższym otoczeniu.
Akali
Gdy kurz opadł, okazało się, że Akali jest słaba, więc wpadamy z kilkoma wzmocnieniami. Cięcie Półksiężyca mogło wydawać się stratą energii, więc poprawiamy zarówno jego wydajność energetyczną w późnej fazie gry, jak i ogólne obrażenia na sekundę. Są to wzmocnienia odpowiednio z 2012 i 2015 roku.
E — Cięcie Półksiężyca
- Koszt energii: 60/60/60/60/60 pkt. ⇒ 60/55/50/45/40 pkt.
- Czas odnowienia: 7/6/5/4/3 sek. ⇒ 5/4/3/2/1 sek.
- Współczynnik mocy umiejętności: 30% ⇒ 40%
Fiora
Fiora radzi sobie o wiele za dobrze, więc czas na osłabienie. Na początek naprawiamy kilka błędów i niezgodności w implementacji w porównaniu z jej wersją 3.11, dlatego widzicie tu kilka zmian o niewielkim wpływie. W ramach jej wyważenia wprowadzamy poprawkę z 2014 roku i cofamy wzmocnienie z 2012 roku. Zmiana jej superumiejętności zada podobne obrażenia pojedynczemu, odizolowanemu celowi, ale osłabi jej efekty obszarowe w walkach drużynowych.
W — Riposta
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego odbite obrażenia mogły zostać zablokowane przez wrogów na ich drodze.
R — Taniec Ostrzy
- Obrażenia: Obrażenia: 160/330/500 pkt. (+115% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 125/255/385 pkt. (+85% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Maksymalne obrażenia zadawane pojedynczemu celowi: Obrażenia: 320/660/1000 pkt. (+230% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 325/663/1001 pkt. (+221% dodatkowych obrażeń od ataku)
- Czas odnowienia: 130/120/110 sek. ⇒ 150/130/110 sek.
- Moment zadania obrażeń: Zadaje obrażenia z 0,25 sek. opóźnieniem w trakcie animacji.
- Priorytet wyboru celu: Teraz w miarę możliwości zawsze priorytetowo traktuje nietrafionych wrogów.
- Maksymalny zasięg Powrotu: 1500 jedn. ⇒ 2500 jedn.
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego Fiora mogła zostać zablokowana i nie mogła atakować ani poruszać się przez 2 sek., jeśli jej cel natychmiast stawał się niemożliwy do obrania za cel.
Galio
O ile Fiora okazała się praktycznie najsilniejszą bohaterką w grze, o tyle Galio jest prawdopodobnie najsłabszy. Wprowadzamy masę wzmocnień i kilka poprawek błędów do jego początkowej wersji.
W — Szaniec
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego pierwsze leczenie otrzymywało -20% redukcji leczenia.
E — Wzburzony Podmuch
- Czas rzucenia: 0,4 sek. ⇒ 0,25 sek.
- Prędkość pocisku: 1200 jedn. ⇒ 1300 jedn.
- Szerokość pocisku: 60 jedn. ⇒ 160 jedn.
- Zasięg pocisku: 1100 jedn. ⇒ 1175 jedn.
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego zadawanych było o 15 pkt. obrażeń więcej, niż powinno.
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego na celu pojawiały się niewłaściwe efekty wizualne.
Kassadin
Wzmocniliśmy słabszych bohaterów ze środkowej alei, przez co Kassadin stał się najgorzej radzącym sobie bohaterem w tej alei. Naszym głównym wzmocnieniem jest zwiększenie zasięgu jego Kroku przez Wymiary. Zamiast dawnego, dostępnego tylko na Dominion maksymalnego zasięgu wynoszącego 600 jedn., odzyskuje on swój pełny zasięg 700 jedn. Kroku przez Wymiary z Summoner’s Rift. Wprowadzamy też poprawki, które bardziej przypominają jego wyważenie z Mistrzostw 2013.
Q — Sfera Nicości
- Współczynnik mocy umiejętności: 60% ⇒ 70%
E — Puls Mocy
- Obrażenia: 60/120/180/240/300 pkt. (+80% mocy umiejętności) ⇒ 80/130/180/230/280 pkt. (+70% mocy umiejętności)
- Spowolnienie: 20/30/40/50/60% ⇒ 30/35/40/45/50%
R — Krok przez Wymiary
- Zasięg: 600 jedn. ⇒ 700 jedn.
Malphite
W tym patchu wprowadzamy kilka zmian zgodnych z historią i poprawek błędów dla Malphite’a. Malphite z trafieniami krytycznymi i obrażeniami od ataku ma teraz niezłe efekty obszarowe i nie zmniejsza już prędkości ataku Smoka o połowę. Ostrze Nieskończoności was wzywa.
W — Brutalne Uderzenia
- Obrażenia rozpryskowe: Teraz trafiają krytycznie, jeśli główny atak trafi krytycznie.
- Aktywacja: Nie przerywa już ataku Malphite’a w trakcie zamachu.
E — Wstrząśnienie Ziemi
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego mogło dojść do spowolnienia prędkości ataku potężnych potworów.
R — Niepowstrzymana Siła
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego Malphite nie mógł użyć Błysku przez zbyt długi czas.
Morgana
Morgana jest jedną z najsilniejszych postaci w środkowej alei w grze i jest też trochę za dobra jako wspierająca. Dlatego wprowadzamy osłabienia ukierunkowane na środkową aleję, cofając niektóre z jej wzmocnień i modyfikacji z lat 2010-2012.
W — Udręczona Ziemia
- Koszt many: 70/85/100/115/130 pkt. ⇒ 80/100/120/140/160 pkt.
- Czas odnowienia: 10 sek. ⇒ 12 sek.
E — Mroczna Tarcza
- Tarcza: 95/160/225/290/355 pkt. ⇒ 100/150/200/250/300 pkt.
R — Kajdany Duszy
- Czas odnowienia: 120/110/100 sek. ⇒ 120/120/120 sek.
Nidalee
W tym patchu wprowadzamy kilka kolejnych zmian w celu poprawy zgodności historycznej Nidalee. Nie zapewni to ogromnego skoku mocy, ale pozwoli starym wyjadaczom Nidalee na stosowanie jej dawnych kombinacji.
W — Pułapka
- Wizja: Teraz zapewnia 250 jedn. wizji na 0,5 sek. przy użyciu.
- Czas trwania obrażeń: 4 sek. ⇒ 2,5 sek. Obrażenia całkowite bez zmian.
R — Postać Pumy
- Czas ataku: Teraz resetuje czas ataku podstawowego Nidalee.
Poppy
Poppy po przeróbce była dość zrównoważona, ale w jej skryptach znalazło się kilka błędów i niedopatrzeń. Obie te zmiany odzwierciedlają moc odpowiednią w sezonie trzecim i stanowią niewielkie wzmocnienia.
Q — Niszczące Uderzenie
- Trafienie krytyczne: Teraz jej trafienie krytyczne uwzględnia jej całkowity współczynnik obrażeń od ataku, jeśli trafi krytycznie.
- Obrażenia Czaroostrza: Teraz całe obrażenia Czaroostrza są zamieniane na obrażenia magiczne.
- Opis: Zaktualizowano, by doprecyzować obrażenia krytyczne, limit obrażeń i interakcję z Czaroostrzem.
Shyvana
Shyvanie nie idzie najlepiej, więc już czas na wzmocnienia. Cofamy niektóre osłabienia z 2012 roku, co powinno pomóc jej dotrzymać kroku przeciwnikom.
W — Wypalenie
- Maksymalne wydłużenie czasu działania: 4 sek. ⇒ 6 sek.
R — Smoczy Atak
- Dodatkowy pancerz i odporność na magię: 10/15/20 pkt. ⇒ 15/20/25 pkt., nadal podwojone w postaci smoka.
Twisted Fate
Twisted Fate jest zbyt dobry zarówno w alei środkowej, jak i jako wspierający, więc czas na osłabienie. Ponieważ wsparcie jest rolą, która radzi sobie lepiej, osłabiamy jego wszechobecność na mapie i wprowadzamy najdotkliwsze osłabienia na początkowych poziomach. Te osłabienia wprowadzono w patchu 3.7 w postaci czasu odnowienia Przeznaczenia i w patchu 1.0.0.75 w postaci czasu odnowienia Bramy, kiedy to po raz ostatni była ona osobnym zaklęciem. Dopasowujemy również działanie jego umiejętności biernej do innych globalnych umiejętności biernych: Jest wyłączona, gdy nie żyje.
Umiejętność bierna — Sprzyjające Szczęście
- Dodatkowe złoto podczas śmierci: Sojusznicy nie otrzymują już dodatkowego złota, gdy Twisted Fate nie żyje.
E — Brama
- Czas odnowienia: 120/105/90/75/60 sek. ⇒ 135/120/105/90/75 sek.
R — Przeznaczenie
- Czas odnowienia: 130/110/90 sek. ⇒ 180/150/120 sek.
- Koszt many: 150 pkt. ⇒ 150/125/100 pkt.
Zilean
Zilean ma kilka drobnych archaizmów w swoich paradygmatach rzucania i działaniu umiejętności, które naprawiamy w tym patchu.
Umiejętność bierna — Łatwiejsza Nauka
- Dodatkowe doświadczenie podczas śmierci: Nie zapewnia już dodatkowego PD, gdy Zilean nie żyje.
Q — Bomba Zegarowa
- Widoczność rzucania: Użycie zaklęcia ujawnia teraz Zileana, jeśli zostanie ono rzucone z mgły wojny.
E — Zagięcie Czasu
- Zasięg rzucenia: 550 jedn. od krawędzi do krawędzi (około 650 jedn. w praktyce) ⇒ 700 jedn. od środka do środka
Przedmioty
NOWOŚĆ Płaszcz i Sztylet
- Przepis: Płaszcz Zręczności + Sztylet. Łączny koszt: 1130 szt. złota
- Prędkość ataku: 20%
- Szansa na trafienie krytyczne: 20%
- Unikalny efekt bierny: 35% nieustępliwości, współdzielone z Obuwiem Merkurego, Zefirem oraz Księżycowym Czaroostrzem.
NOWOŚĆ Księżycowe Czaroostrze
- Przepis: Naramiennik Poszukiwacza + Płaszcz Negacji. Łączny koszt: 2300 szt. złota
- Moc umiejętności: 50 pkt.
- Pancerz: 50 pkt.
- Odporność na magię: 50 pkt.
- Unikalny efekt bierny: 35% nieustępliwości, współdzielone z Obuwiem Merkurego, Zefirem oraz Płaszczem i Sztyletem.
NOWOŚĆ Portal Zz'Rot
- Przepis: Kamizelka Kolcza + Płaszcz Negacji + Koralik Odrodzenia. Łączny koszt: 2700 szt. złota
- Pancerz: 50 pkt.
- Odporność na magię: 50 pkt.
- Regeneracja zdrowia: 5 pkt. co 5 sek.
- Użycie: Ustaw Bramę Pustki na 150 sek. Pusklęta z zanikającym zdrowiem pojawiają się okresowo i maszerują najbliższą aleją, zadając obrażenia wrogom na swojej drodze. 150 sek. czasu odnowienia.
Zmiany systemowe
Głosowanie Rady
Witajcie w naszej drugiej ankiecie społecznościowej League Classic! Tym razem chcemy poznać wasze opinie na temat sześciu konkretnych obszarów, w tym tego, który zestaw umiejętności bohatera powinniśmy przywrócić w następnej kolejności. Przejdź do zakładki „Rada” w kliencie League, aby oddać swoje głosy! Głosowanie będzie otwarte przez siedem dni. Możecie zmieniać swoje odpowiedzi, dopóki ankieta jest aktywna. Miejcie oko na kolejny opis patcha, w którym opublikujemy wyniki ankiety.
Jeśli to przegapiliście, wcześniej opublikowaliśmy wyniki naszego inauguracyjnego głosowania Rady w opisie patcha 26.18, a niektóre z tych wyników zaczynają wchodzić na serwery główne, w tym trzy przedmioty, których przywrócenie przegłosowaliście w tym patchu!
Inne
- Dodano więcej systemów wykrywania negatywnych zachowań w grze.
- Zaktualizowano sygnały w grze, by używały oldschoolowej grafiki.
- Zaktualizowano początkowe elementy wizualne wyboru bohatera, aby drużynowy charakter i pozycja były bardziej widoczne.
- Zmieniono ekran wczytywania, by wyglądał bardziej klasycznie.
- Poprawiono przejrzystość wizualną głosowania Rady.
- Dodano nową opcję „Rekomendowane” w sklepie z runami, aby nowi gracze mogli łatwiej znaleźć dobre runy na początek.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Pomyślne Wiatry Janny mogły utrzymywać się na sojusznikach przez maksymalnie 5 sek. po ich śmierci.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zakładki „Podgląd”, „Umiejętności” i „Skórki” w klasycznych profilach bohaterów były źle wyrównane i nie dało się ich kliknąć.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zakup Fiory z Królewskiej Straży nie zapewniał powiązanej z nią klasycznej barwy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sortowanie według daty wydania nie sortowało run z klasycznego sklepu od najnowszych do najstarszych ani od najstarszych do najnowszych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w opcjach sortowania run w klasycznym sklepie brakowało „Polecanych”.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrazy strony głównej trybu klasycznego wczytywały się podczas logowania do zakładki trybu nieklasycznego.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w wyborze bohaterów brakowało nazwy klasycznej barwy imperialnej dla Xin Zhao.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Salwa Huraganu Runaana mogła aktywować „Wezwanie Pomocy” stworów przy trafianiu wrogich bohaterów w pobliżu stworów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opis Pieśni Prędkości Sony niepoprawnie informował, że jej efekt działa tylko na bohaterów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkie wciskanie klawisza Powrotu zapewniało ładunki Ostrza Gniewu Guinsoo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tarcza magii Sivir nie blokowała obrażeń od Dwustrzału Miss Fortune.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Ładunek Wybuchowy Tristany nie eksplodował, gdy dodatkowe obrażenia zabiły stwora.
- Naprawiono błąd, przez który sortowanie rosnące i malejące według daty premiery miało ten sam efekt w przypadku portretów z klasycznej kolekcji.
ARAM: Chaos
Witajcie, miłośnicy Chaosu! W tym patchu skupiamy się na poprawkach błędów i drobnych usprawnieniach. Wciąż oceniamy oferowane ulepszenia, aby każde z nich wydawało się sensowną i wartościową opcją dla waszego bohatera. Ze względów wyważenia zwróciliśmy uwagę na Fart, ponieważ może być niezwykle potężny, jeśli zostanie zdobyty na wczesnym etapie gry. Ponownie go osłabiamy, aby zmniejszyć jego potencjał do wczesnego szybkiego zyskiwania przewagi. Do zobaczenia na moście!
Ulepszenia
Fart
- Częstotliwość wypadania: Dodatkowo zmniejszono.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Wyższa Szkoła Błaznowania używała niewłaściwego koloru tekstu dla obrażeń nieuchronnych.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Królowanie miał debugowe nazwy ulepszeń, w tym Piekielna Determinacja, Przeciążenie, Pole Przypływu i Duchowa Bomba.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Szalony Naukowiec zapewniał zarówno +30% obrażeń od ataku, jak i mocy umiejętności, zamiast 30% siły adaptacyjnej.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Wielostrzał miał dodatkowe wymagania zadania dla superumiejętności Nami i Ezreala.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Yuumi mogła spamować efektami lądowania Działa Bilgewater, gdy była przyłączona do jednostki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Wybijanie Zębów nie aktywowało się z powodu czasu odnowienia dla każdego celu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Q Bel’Veth nie resetowało się po użyciu jej superumiejętności, gdy miała aktywne Ostateczne Przebudzenie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postępy w zadaniu przedmiotu psuły się przy ponownym dodawaniu ofert ulepszeń z zadaniem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego W Vel’Koza nie zapewniało prawidłowego zwrotu czasu odnowienia dzięki Wprawnemu Snajperowi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego usunięcie Ulepszenia Krwiożerczej Hydry skutkowało ujemną kradzieżą życia dla wszystkich posiadanych przedmiotów.
Arena
Mamy coś specjalnego w tym patchu Areny. Stworzyliśmy trzech Gości Honorowych, przywróciliśmy ponad dziesięć Ulepszeń z Chaosu i mamy dwa zupełnie nowe ulepszenia (Posłaniec Śmierci i Ma w Sobie To Coś) stworzone we współpracy z mistrzami, VestionOCE i SoyJamiie, z turnieju For The Win Creator Invitational, który zorganizowaliśmy w sezonie 2!
W ramach wyważenia obniżamy poziom mocy niektórych z najsilniejszych i najstabilniejszych bohaterów, jednocześnie wzmacniając tych, którzy radzili sobie gorzej. Zajęliśmy się też najsilniejszymi i najsłabszymi ulepszeniami, aby nieco je do siebie zbliżyć i zapewnić wam większą swobodę wyboru.
Bohaterowie
Aphelios
Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 102 pkt. ⇒114 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 2,3 pkt. ⇒3,3 pkt.
- Prędkość ruchu: 325 jedn. ⇒330 jedn.
Bard
Umiejętność bierna — Zew Wędrowca
- Dzwonki za każde ulepszenie: 4 ⇒ 3
Bel’Veth
E — Królewski Wir
- Skuteczność przy trafieniu/ataku: 12-24 pkt. ⇒ 8-16 pkt.
R — Bezustanny Bankiet
- Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku efektu biernego: 3% ⇒ 1%
Dr Mundo
E — Tępy Uraz
- Minimalny współczynnik zdrowia użycia: 5% ⇒ 4%
- Współczynnik zdrowia efektu biernego: 2-3,2% ⇒ 1,5-2,7%
Elise
E — Kokon
- Czas odnowienia: 12/11,5/11/10,5/10 sek. ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sek.
W — Szał Pełzania
- Czas odnowienia: 12 sek. ⇒ 10 sek.
Ezreal
Q — Mistyczny Strzał
- Zwrot: 1,5 sek. ⇒ 2,5 sek.
Lee Sin
W — Osłona
- Współczynnik mocy umiejętności: 80% ⇒ 120%
Lillia
Umiejętność bierna — Wypełniony Snami Kostur
- Procent maksymalnego zdrowia: 4% ⇒ 3%
Locke
Umiejętność bierna — Srebrny Kołek
- Minimalne obrażenia: 7,5-60 pkt. ⇒ 10-80 pkt.
- Maksymalne obrażenia: 15-120 pkt. ⇒ 20-160 pkt.
R — Czyściec
- Procent za każdy ładunek: 0,5% ⇒ 1%
Neeko
Q — Kwitnący Wybuch
- Współczynnik mocy umiejętności drugiego trafienia: 25% ⇒ 50%
Ornn
Umiejętność bierna — Żywa Kuźnia
- Zniżka na statystyki: 100 szt. złota ⇒ 75 szt. złota
- Legendarna Zniżka: 200 szt. złota ⇒ 150 szt. złota
Rammus
Q — Kula Mocy
- Czas odnowienia: 11/9,5/8/6,5/5 sek. ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 sek.
Rell
Umiejętność bierna — Odkształcanie Formy
- Wykradanie statystyk: 3-15% ⇒ 2-10%
Sion
Umiejętność bierna — Chwalebna Śmierć
- Ładunki na rundę: 133 ⇒ 111
Veigar
Umiejętność bierna — Niezwykle Nikczemna Moc
- Ładunki na rundę: 12 ⇒ 10
E — Horyzont Zdarzeń
- Czas odnowienia: 23/21,75/20,5/19,25/18 sek. ⇒ 24/23/22/21/20 sek.
Zed
Q — Ostrze Shuriken
- Współczynnik dodatkowych obrażeń od ataku: 110% ⇒ 100%
W — Żywy Cień
- Czas odnowienia: 18-15 sek. ⇒ 20-16 sek.
Zeri
Q — Szybka Seria
- Współczynnik obrażeń od ataku: 102-110% ⇒ 107-115%
E — Iskrząca Moc
- Zwrot: 0,75 sek. ⇒ 1 sek.
Ulepszenia
NOWOŚĆ Arcymag
- Za każdym razem, gdy używasz umiejętności, czas odnowienia innej, losowo wybranej umiejętności zostaje skrócony o 30% czasu odnowienia użytej umiejętności.
NOWOŚĆ Kryty i Umiejki
- Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 40% twojej szansy na trafienie krytyczne.
NOWOŚĆ Posłaniec Śmierci
- Zastępstwo: Zastępuje Ucieczkę.
- Użyj na wybranym bohaterze, by na 4/8 sek. wejść do Wymiaru Śmierci. Wejście do Wymiaru Śmierci sprawia, że zyskujesz niewidzialność na pierwsze 2 sek.
- Zwieńczenie: Na maks. poziomie zabicie celu zapewnia twojej drużynie dodatkowe wskrzeszenie i opóźnia wskrzeszenie zabitego gracza o 1 sek.
NOWOŚĆ Ma w Sobie To Coś
- Co 3 sek. w pobliżu pojawia się hot dog. Każdy może go podnieść, by ziać ogniem.
- Wrogowie, którzy go podniosą, mogą zadawać obrażenia sojusznikom.
- Jeśli zginiesz, ziejąc ogniem, wybuchniesz, zadając obrażenia magiczne za każdy ładunek.
NOWOŚĆ Piekielna Determinacja
Zyskujesz ładunek Wskrzeszania na Maksa za każdego wrogiego bohatera trafionego atakami podstawowymi lub umiejętnościami. Ładunek utrzymuje się przez 6 sek., odnawia się przy kolejnych trafieniach i kumuluje do 10 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków zyskujesz Piekielną Determinację.
- Piekielna Determinacja: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przechodzisz w stan wskrzeszenia na 4 sek., podczas którego nie można cię zranić, obrać za cel i nie możesz podejmować żadnych działań. Następnie następuje wskrzeszenie z 35–75% (w zależności od poziomu) maksymalnego zdrowia i czasem odnowienia trwającym 90 sek. Dodatkowo zyskujesz wzmocnienie na następne 15 sek., które zapewnia ci 15-120 pkt. (zależnie od poziomu) dodatkowych obrażeń od ataku lub 25-200 pkt. (zależnie od poziomu) mocy umiejętności (adaptacyjnie), 20-40% (zależnie od poziomu) dodatkowej prędkości ruchu podczas poruszania się w kierunku pobliskich wrogich bohaterów oraz 15-30% (zależnie od poziomu) wszechwampiryzmu na czas działania wzmocnienia.
NOWOŚĆ Natura Się Leczy
Po wejściu w zarośla odzyskujesz 40-300 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) (+15% brakującego zdrowia) w ciągu 1,5 sek. Ma to 10 sek. czasu odnowienia na każde zarośla.
NOWOŚĆ Rytuał Wyniesienia
Udział w zabójstwie wrogiego bohatera w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń sprawia, że pozostawia on po sobie esencję na 8 sek. Możesz wyprowadzić atak podstawowy w esencję w promieniu 400 jedn., aby ją zużyć, co spowoduje, że po 1,25 sek. przygotowania migniesz do jej lokalizacji. W tym czasie nie można cię obrać za cel, masz niewrażliwość na przemieszczenia i nie możesz podejmować żadnych działań.
- Po zużyciu esencji zyskujesz 100% premii do prędkości ruchu, która zanika w ciągu 2 sek., otrzymujesz leczenie o wartości 75-300 pkt. (zależnie od poziomu) (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+25% mocy umiejętności) i resetujesz czasy odnowienia swoich podstawowych umiejętności. Leczenie jest zwiększone o 0–100% (w zależności od brakującego zdrowia), do maksymalnie 150–600 pkt. leczenia (zależnie od poziomu) (+100% dodatkowych obrażeń od ataku) (+50% mocy umiejętności).
NOWOŚĆ Przynęta na Rekiny
Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń stajesz się Przynętą na Rekiny, co powoduje przejście w stan zombie na 3,5 sek. W tym czasie twoja prędkość ruchu wynosi stałe 400 jedn., możesz przenikać przez jednostki, a wrogowie w promieniu 400 jedn. od ciebie zostają spowolnieni o 40%.
- Po upływie tego czasu spod ciebie wynurza się ogromny rekin, który gryzie w promieniu 400 jedn., zadając wszystkim wrogom na tym obszarze 120-350 pkt. (zależnie od poziomu) (+10/30% brakującego zdrowia celu) obrażeń magicznych i podrzucając ich na 1 sek.
- W stanie zombie możesz się poruszać i zyskujesz niewrażliwość, nie można cię obrać za cel oraz masz niewrażliwość na kontrolę tłumu, ale nie możesz też wykonywać podstawowych ataków, rzucać umiejętności, używać czarów przywoływacza ani aktywować przedmiotów.
- Na maks. poziomie każdy członek twojej drużyny po śmierci zamieni się w rekina.
NOWOŚĆ Sonata
Automatycznie rzuca na przemian zmodyfikowaną wersję Arii Wytrwałości Sony i zmodyfikowaną Pieśń Prędkości, przy czym Aria Wytrwałości jest rzucana jako pierwsza i ma 7,5 sek. czasu odnowienia.
- Aria Wytrwałości: Ulecz się o 60 pkt. (+60% mocy umiejętności) i wyślij nutę do najbardziej rannego sojuszniczego bohatera w zasięgu 1000 jedn., która uleczy go o tę samą wartość. Dodatkowo generuje aurę, która zapewnia tobie i oznaczonym sojuszniczym bohaterom tarczę o wytrzymałości 80 pkt. (+40% mocy umiejętności) na 1,5 sek.
- Pieśń Prędkości: Zyskujesz 30% dodatkowej prędkości ruchu na 7 sek. Jeśli w tym czasie otrzymasz obrażenia, czas działania zakończy się przedwcześnie lub po upływie 3 sek. Dodatkowo generujesz aurę, która zapewnia oznaczonym sojuszniczym bohaterom 20% premii do prędkości ruchu na 3 sek.
NOWOŚĆ Pole Przypływu
Po użyciu superumiejętności tworzysz pod sobą strefę przypływu o promieniu 300 jedn. Gdy znajdujesz się w strefie, zyskujesz 50 jedn. przyspieszenia umiejętności i 40% dodatkowej prędkości ruchu, a twoje obrażenia zadawane wrogim bohaterom wystrzeliwują w nich pociski, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 20% czystych obrażeń instancji aktywującej.
- Efekt pocisku nie może aktywować się sam z siebie.
- Dopóki znajdujesz się w promieniu działania strefy, utrzymuje się ona w nieskończoność.
- Jeśli po raz pierwszy opuścisz promień obszaru, w którym utrudnia on dostęp, przeniesie się on do twojej bieżącej lokalizacji.
- Ponowne opuszczenie strefy sprawi, że zniknie ona, jeśli nie powrócisz na jej obszar w ciągu 1,25 sek.
NOWOŚĆ Determinacja Kolosa
Zadawanie i otrzymywanie obrażeń od bohaterów zapewnia 1 ładunek Molochowania na 6 sek. Za każde 10 ładunków Molochowania zyskujesz 25-75 pkt. siły adaptacyjnej, 5-10 pkt. pancerza i odporności na magię, rozmiar oraz 8% nieustępliwości.
- Zdobywane ładunki na 1. poziomie: 1
- Zdobywane ładunki na 2. poziomie: 2
NOWOŚĆ Soczek Czarnoksiężnika
Zyskujesz wszechwampiryzm w zależności od twojej mocy umiejętności.
NOWOŚĆ Eee Ooo Eee Ooo
Zyskujesz do 50% prędkości ruchu podczas poruszania się w kierunku pobliskich sojuszników, zależnie od poziomu ich brakującego zdrowia. Twoje leczenie i tarcze są również zwiększone maksymalnie o 50%, zależnie od brakującego zdrowia celu.
Anioł Odkupienia
- Skalowanie ze zdrowiem: 350 pkt. ⇒ 450 pkt.
Fluktuacja Barw
- Rzadkość: Pryzmatyczna ⇒ Złota
Pogromca Olbrzymów
- Premia do obrażeń na 1. poziomie: 10-30 pkt. ⇒ 5-25 pkt.
- Premia do obrażeń na 2. poziomie: 15-35 pkt. ⇒ 10-30 pkt.
- Premia do obrażeń na 3. poziomie: 20-40 pkt. ⇒ 15-35 pkt.
Shake Proteinowy
- Skalowanie z dodatkowym zdrowiem: 15 pkt. ⇒25 pkt.
Zbieracz
- Złoto: 500 szt. ⇒1000 szt.
Sztuka Zaklinania
- Czas odnowienia: 15 sek. ⇒ 10 sek.
- Obrażenia podstawowe: 100 pkt. ⇒150 pkt.
Zmiany systemowe
Dodatkowa regeneracja energii w zależności od brakującego zdrowia
- Maksymalna dodatkowa regeneracja energii: Do 100% ⇒ Do 400%
Goście honorowi
NOWOŚĆ Ivern
- Gdy drużyna przegra rundę, w ich lokalizacjach wyrosną zarośla. Te zarośla utrzymują się do końca gry.
NOWOŚĆ Senna
- Otwórz 3 portale do Wymiaru Śmierci. Każdy może wejść do portalu, by przenieść się do Wymiaru Śmierci. Będąc w Wymiarze Śmierci, możesz przejść przez dowolne portale, aby powrócić do świata żywych.
NOWOŚĆ Thresh
- Gdy jesteś w stanie powalenia, co kilka (8) sek. rzucasz sojusznikom latarnię. Sojusznicy znajdujący się w pobliżu latarni otrzymują tarczę. Każdy może kliknąć latarnię, by przyciągnąć się do powalonego gracza.
Naprawione błędy i drobne zmiany
- Naprawiono błąd, w wyniku którego R Renaty nie wzmacniało obrażeń zadawanych przez cele objęte Berserkiem.
- Zaktualizowano kod na kumulowanie przedmiotów Narzędzia Treningowego, aby obejmował następujące przedmioty: Tajemnicza Pieczęć, Mejai, Stalowe Serce, Nagolenniki Pasibrzucha i Siłę Natury.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego teren W Taliyah był mniejszy niż pole trafienia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny ostrzeżenia R Yone nie był widoczny w bardzo specyficznych okolicznościach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego resetowanie podstawowych ataków Yunary nie przedłużało odpowiednio Nawałnicy Mieczy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Renekton nie zyskiwał 20 pkt. furii ze swojej superumiejętności, jeśli została ona użyta natychmiast po W.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Nunu i Willump mogli odblokować kamerę w trakcie używania W.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego klony nie otrzymywały efektu Obrony Terytorialnej po powrocie do fontanny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opcja „Tylko na bohaterów” mogła zostać niespodziewanie przełączona.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego W Camille liczyło się jako dwa trafienia przy aktywacji Kościanej Zbroi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność bierna Camille czasami nie aktywowała Grzmotnięcia Tarczą.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego trafienia w idealny punkt z Q Aatroxa używały tekstu trafienia krytycznego zamiast tekstu obrażeń wzmocnionych.
Nadchodzące skórki i Barwy
Podczas tego patcha pojawią się poniższe skórki:
W tym patchu pojawią się następujące Barwy:




























