Witamy w Niezbadanych Krainach!
Taktycy z całej Konwergencji beztrosko posługiwali się mocą smoczych ulepszeń i starożytnych smoków, w ten sposób na zawsze odmieniając Smocze Ziemie! W tym opisie omówię zmiany systemowe, które pojawią się razem z nową śródrotacją, a po szczegółowe podsumowanie nowych jednostek i cech, przedmiotów kosmetycznych lub Smoków kliknijcie odpowiednie linki. No dobra, do płycizn!
Wprowadzamy wczesną poprawkę wyważenia dla niektórych technologii Mrocznego Lotu i innych dominujących strategii, które pojawiły się podczas pierwszego tygodnia Niezbadanych Krain.
Użycie wielu kopii Apheliosa w kompozycji kanoniera / Mrocznego Lotu to najbardziej opłacalny sposób na jej wykorzystanie. W grze pojawiło się kilka nowych jednostek, skupianie się na tylko jednej z nich to po prostu kiepska zabawa. Wprowadzimy więc kilka osłabień tej kompozycji, aby upewnić się, że trzeba faktycznie ją zbudować, aby osiągnąć sukces.
A to wersja w superjakości dla moich superczytelników (czyli dla was)!
Najlepsze źródło informacji na temat nowych przedmiotów do personalizacji, które pojawią się w Niezbadanych Krainach, znajduje się tutaj, ale ten artykuł jest niewiele gorszy.
Tak jak w innych przypadkach, Przepustka Niezbadanych Krain zapewni wam mnóstwo darmowej zawartości za granie i zdobywanie PD, lecz jeśli ulepszycie ją do Przepustki+ za 1295 RP/MT, uzyskacie dostęp do wszystkich poziomów nagród w przepustce. Podobnie jak w przypadku Przepustki+ Smoczych Ziem, Przepustka+ Niezbadanych Krain na zakończenie oferuje ekskluzywną arenę, Jaskinię Tajemnego Spa! Spójrzcie na poniższe grafiki, aby zobaczyć przedsmak nowej zawartości.
Dzięki Przepustce+ otrzymacie również Wielogwiazda Królewskiego Koi z jedną, dwoma i trzema gwiazdkami — bez konieczności zapewnienia mu królewskiego uposażenia Odłamkami Gwiazd! Przepustka+ obejmuje również cztery nowe wodne wybuchy, trzy cudowne areny Spa, jaja Bungo i Bryczka oraz Odłamki Gwiazd!
Tym razem zarówno posiadacze Przepustki, jak i Przepustki+ mogą odblokować naszego śródrotacyjnego, wyluzowanego Duszka Sauny!
Skrzynie z Basenowego Kurortu (390 RP) mogą zawierać naszą nową mityczną Małą Legendę, Pingu Tresera Smoków (5%) lub arenę Basenowy Kurort Choncca (gwarantowaną w 61. pudełku lub wcześniej). Pozostałe skrzynie będą zawierać Małe Legendy z wcześniejszych rotacji z wyłączeniem Małych Legend, które były oferowane tylko przez ograniczony czas.
Tak jak w przypadku pozostałej zawartości kosmetycznej, więcej szczegółów znajdziecie tutaj.
Z naszych jaj Niezbadanych Krain może też wykluć się najnowszy bohater Chibi (2% szansy), Wysłannik Smoków Lee Sin, który ma gwarancję wypadnięcia raz na 37 jaj. Chibi Wysłannik Smoków Lee Sin zawiera również efekt wykończenia, do którego dojdzie, gdy wygra rundę, eliminując innego gracza z meczu. (Twardziele nigdy nie patrzą na wybuchy, a Lee Sin nie widział żadnego od wieków, co czyni go najtwardszym wśród twardzieli). W każdym jaju, które nie będzie zawierać Wysłannika Smoków Lee Sina, znajdziecie zamiast tego jedną z naszych dwóch nowych smoczych Małych Legend: Bungo i Bryczka!
Bungo jest dziwaczny. Ma poziom energii szczeniaka, ale działanie tej energii przypomina smoka (i tak wciąż myśli, że zmieści wam się na kolanach). Zapoznajcie się z odmianami Bungo poniżej: Bungo, Bzyczący Bungo, Różany Bungo, Nefrytowy Bungo, Gwiezdny Bungo i Najdroższy Bungo.
Nasza najwspanialsza z dotychczasowych Małych Legend, Bryczek, wymaga od was maksymalnej uwagi — nie oczekujcie jednak zbyt wiele w zamian. Jest częścią młodzieżowego zespołu Sonicznych Smoków i wzbogaca ekipę o swój jakże potrzebny wokal (i styl). Sprawdźcie warianty naszej jedynej prawdziwej Królowej, Króla, albo po prostu kwintesencji blichtru: Bryczek, Bryczek Koi, Bryczek Skrzydło Gniewu, Nefrytowy Bryczek, Bryczek Mrocznego Lotu i Bryczek Wiecznej Zmarzliny.
Niezbadane Krainy wprowadzają legendarne susy przez totemy i przynoszą postrach wszystkich prowadzących — Lee Sina w stylu Chibi. A ten niewidomy Chibi mnich ma obsesję na punkcie totemów wizji.
Możecie wybrać Chibi Lee Sina bezpośrednio w sklepie za 1900 RP/MT — trafi do was razem z wybuchem Uderzenie Rezonansu, w który możecie wyposażyć też innych Taktyków.
Zestaw | Zawartość | Cena |
---|---|---|
Zestaw Startowy Niezbadanych Krain |
Przepustka+ Niezbadanych Krain
Bungo — 1 Gwiazdka Bryczek — 1 Gwiazdka 200 dodatkowych Odłamków Gwiazd |
2420 RP/MT |
Zestaw nowych skrzyń z Basenowego Kurortu |
Przepustka+ Niezbadanych Krain
27 skrzyń z Basenowego Kurortu Chibi Lee Sin 4 dodatkowe skrzynie z Basenowego Kurortu |
13 115 RP/MT |
Megazestaw Niezbadanych Krain |
Przepustka+ Niezbadanych Krain
17 Jaj Niezbadanych Krain Chibi Lee Sin 2 dodatkowe Jaja Niezbadanych Krain |
10 915 RP/MT |
Nagrody otrzymacie podczas patcha 12.17 (czyli tego)!
A jeśli w czasie nieumyślnego terraformowania Smoczych Ziem uda wam się zdobyć Złoto lub wyższą rangę, to czeka na was specjalna emotka Yasuo Wysłannika Smoków, którą będziecie mogli się popisywać!
Tym graczom, którzy kończyli Double Up tylko w najlepszej czwórce, muszę przypomnieć, że do odbioru nagrody potrzebna jest najlepsza dwójka. Jeśli w Double Up osiągnęliście krąg Złoty lub wyżej, otrzymacie poniższe emotki, aby świętować ze swoim partnerem (lub partnerami)!
Co więcej, jeśli graliście w Hyper Roll i ukończyliście w kręgu Niebieskim, Fioletowym lub Hiper, dostaniecie kolejną emotkę, którą możecie się pysznić — i która zawiera motyw z Poglem! KOZAK!
W tym opisie patcha pobieżnie omawiamy zmiany, które zostaną wprowadzone do istniejących już systemów w Smoczych Ziemiach, ale dzięki naszym partnerom możecie poznać szczegółowe informacje na temat nowych jednostek, cech i nie tylko. Sprawdźcie niektóre z ich stron:
Więcej Smoków i Smoków Skarbów, które są prawdziwymi skarbami! Aby przeczytać więcej na temat zmian Smoka Skarbów, kliknijcie tutaj.
W Niezbadanych Krainach pragnęliśmy dodać więcej Smoków oraz zróżnicować kompozycje drużyn. Aby to osiągnąć, musieliśmy wprowadzić zmiany przedstawione poniżej. Jeśli chcecie wiedzieć więcej o ich powodach, kliknijcie tutaj.
Statystyki istniejących Smoków zostały dostosowane, by zrekompensować ich nowe ceny.
Wiele cech stanie się teraz dwuczęściowymi, co umożliwi elastyczniejszą rozgrywkę i podejmowanie ciekawych decyzji.
Gwiezdni byli problematyczni. Koncepcja łatwego zwiększania poziomu gwiazdek całej drużyny jest super, ale optymalne użycie cechy polegało na wykorzystaniu 3 gwiezdnych, by osiągnąć 3 gwiazdki na pożądanym prowadzącym w środkowym etapie gry (Varusie i/lub Nami). Przez tę strategię fantazja zdobywania gwiezdnych łupów i tworzenia złotych armii legła w gruzach. W połączeniu z pewnymi sporymi błędami w grze poskutkowało to całkowitą przeróbką gwiezdnych.
Co nieco na temat cechy z gildii. W praktyce będzie to niewielkie wzmocnienie progów 1-3 cechy z gildii oraz spore osłabienie progów 4-8, ponieważ Zippy sprawia, że znacznie łatwiej je osiągnąć.
Zmiany gwiezdnych bardziej skoncentrują cechę na ekonomii. Do walki wkraczają także lagunowi, którzy również będą się na niej skupiać. Pirat (miraż) przeszedł gruntowne zmiany, jeśli chodzi o łupy. Wzmocnienie sprawi, że gracze, którzy wylosują pirata, poczują się jak prawdziwi szczęściarze (w szczególności na wyższych progach), ale rozgrywka nim będzie się różnić od podobnych cech ekonomicznych.
Jednostki z cechą nawałnica często nie przejmowały się zbytnio wzmocnieniem prędkości ataku. Wzmocnienie zapewniać będzie teraz zwiększenie obrażeń, dzięki czemu cecha będzie użyteczniejsza dla wszystkich jednostek. Możliwe, że znajdzie zastosowanie jako cecha wertykalna! Przygotujcie się również na superpotężne zaklęcia Ao Shina, jeśli będziecie używać nawałnic w ten sposób.
Emblemat Szeptów był ekscytujący tylko w wyjątkowych przypadkach (np. szept Daeja), ale nie dawał za wiele frajdy w większości sytuacji. Usuwając ten Emblemat, sprawimy, że cecha pozostanie silna, gdyż nie musimy jej wyważać pod kątem zbyt mocnych zastosowań.
Czas pożegnać stare i przywitać nowe. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat nowych jednostek w Niezbadanych Krainach, przeczytajcie omówienie rozgrywki. Tutaj omówimy zmiany jednostek, które już zamieszkują Smocze Ziemie.
Cecha gwiezdny zostaje poddana przeróbce i znacznie trudniej będzie zwiększyć poziom gwiazdek jednostek z tą cechą. Dajemy im więcej gwiezdnej mocy po zwiększeniu liczby gwiazdek.
Zmiennokształtnymi trudno gra się wertykalnie, ale mamy nadzieję, że wylosowanie Gnara będzie warte powolnego odświeżania.
Usunięcie Anivii oznacza brak osłabienia odporności na magię, a Lee Sin idealnie pasował do kompozycji, które miały problem z dostępem do tego efektu. Obrażenia są nakładane po odrzuceniu jednostki, dlatego Lee Sin z pewnością trafi wielu wrogów swoją umiejętnością, nawet jeśli jego początkowy cel natychmiast umrze. W związku z uspójnieniem i korzystnymi zmianami nawałnic (powyżej) dostosowaliśmy statystyki Lee Sina tak, by utrzymać jego obecną moc.
Soraka radziła sobie zaskakująco dobrze na serwerze testowym po zwiększeniu odporności bohaterki. Taka jest potęga potasu.
Zanim przejdziemy do przedmiotów i ulepszeń, chcę zwrócić waszą uwagę na ważną zmianę naszych opisów przedmiotów oraz nowości w interfejsie dotyczące ulepszeń ekonomicznych.
Dodajemy blokadę do ekranów wyboru Zbrojowni, by wszyscy ścigający się na liczbę kliknięć na minutę nie trafili przez przypadek w zły przedmiot podczas przewijania mojego Twittera na drugim monitorze.
Mroźne Serce, przedmiot osłabiający dla wspierających, został usunięty. Chcemy zapewnić graczom więcej skutecznych przedmiotów dla jednostek wspierających, jeśli zechcą osiągnąć supermocnego wspierającego. Ślubowanie Protektora może być elastycznie wykorzystywane w obronie przedniej formacji i zapewnianiu tym jednostkom odporności. Możecie również umieścić je blisko swojej jednostki prowadzącej, by uratować ją od obrażeń eksplozywnych omijających przednią formację.
Huragan Runaana zawsze był trudny do ogarnięcia. Co wchodzi z nim w interakcję? Co nie wchodzi z nim w interakcję? Czy coś się zmieni w zależności od mojego horoskopu? Upraszczamy te odpowiedzi, zmieniając jego obrażenia na obrażenia zadawane przez przedmiot (podobnie jak w przypadku Kosy Statikka i Jonowej Iskry). Wciąż skaluje się z obrażeniami od ataku, ale będą to obrażenia stałe, na które nie mają wpływu mnożniki, takie jak wzmocnienie trafień krytycznych czy obrażeń. Rekompensując to uproszczenie, zapewniamy przedmiotowi więcej dodatkowych obrażeń od ataku, dzięki czemu nie będzie też konieczne zaopatrzenie się w Ostrze Śmierci. I jeszcze jedno — tak jak na wszystkie aspekty życia, wasze horoskopy nie mają wpływu na Huragan Runaana.
Włócznia Shojin wypadała słabo w pierwszej połowie Smoczych Ziem. Przedmiot powinien świetnie sprawdzać się w rękach jednostek z dużą ilością many, ale w rzeczywistości jednostki te czerpały więcej korzyści z przedmiotów, które zwiększały obrażenia ich zaklęć, a nie pozwalały je rzucać. Dodając moc umiejętności, sprawimy, że przedmiot da przewagę magom uzależnionym od mocy umiejętności.
Z racji tego, że dzięki Smokowi Ładu (pojawia się w 30% gier) do rozgrywki powróciły przedmioty światła, postanowiliśmy się nieco przyjrzeć ich wyważeniu, by gracze cieszyli się tak samo z każdego z nich.
Z podobnych, lecz nieco bardziej chaotycznych powodów, przedmioty Ornna (Kuźni) będą częstsze dzięki Smokowi Chaosu (pojawia się w 30% gier), dlatego podjęliśmy się również wyważenia tych przedmiotów.
Na koniec, przez to, że Smoki będą dysponowały mniejszą ilością zdrowia w śródrotacji, wprowadziliśmy zmiany w progach przedmiotów, takich jak Pogromca Demonów, Pogromca Olbrzymów oraz Najlepsi Przyjaciele (ulepszenie).
Po usunięciu legendarnych nie będzie już tylu problemów z odpowiednim ustawieniem jednostek w śródrotacji, dlatego ulepszenia takie jak Mag Bitewny czy Ostrze Noża mogą wrócić. Mag Bitewny został przerobiony (szczegóły poniżej), by ułatwić grę poprzez zwiększenie wytrzymałości mało odpornych magów.
Leśny Talizman powraca z przeróbką. Usunęliśmy go, gdyż otoczony był skomplikowanymi zasadami dotyczącymi klona (czerpie korzyści z cech, ulepszeń?). Teraz działa tak samo jak inne jednostki, ale nie można go wyposażyć w przedmioty! Chyba że zagracie Mroczny Lot… tam jest to możliwe dzięki czarnej magii.
W tej rotacji mamy wielu użytkowników Niebieskiego Wzmocnienia, dlatego Niebieska Bateria i jej młodsze ulepszenie zostają z nami.
Przy optymalnym wykorzystaniu Zagracony Umysł to niezwykle silne ulepszenie, lecz wykorzystanie go w najlepszy możliwy sposób nie zawsze jest intuicyjne. Wraz z niezbędnym osłabieniem zapełniamy wasze ławki jednostkami 1. kategorii od razu po wybraniu tego ulepszenia.
Mamy kilka zmian rankingowego trybu Double Up, by wspinaczka szła wam lepiej. Jak tylko znajdę odpowiedniego towarzysza, to będziemy musieli wydłużyć te serie zwycięstw do nieskończoności! (Notka na przyszłość: przestań grać w Double Up z osobą piszącą opisy patchów dla League of Legends).
Łapcie te Łzy, gracze Hyper Rolla, i ruszajmy do laguny!