Przedsezon
2022 jest już tuż, tuż! Jeśli jeszcze tego nie wiecie, to
omawiamy nasze plany już od jakiegoś czasu, aby przygotować was na
zmiany, które pojawią się w patchu 11.23!
Od dzisiaj
przedsezon 2022 będzie dostępny na serwerze testowym przez
wydłużony okres (cztery tygodnie!), abyśmy zdążyli poznać
wszystkie wasze opinie i testy, zanim ostateczna forma zmian wejdzie
na serwery główne w listopadzie. Wszystkie najważniejsze zmiany,
które pojawią się w League of Legends, możecie łatwo sprawdzić
poniżej.
Uwaga
porządkowa: gdy zobaczycie te nowości pierwszy raz, będą na
bardzo wczesnym etapie, więc możecie spodziewać się zmian
elementów takich jak ikony, nazwy przedmiotów i efektów, efekty
wizualne i dźwiękowe, wartości statystyk itd., ponieważ dopóki
są na serwerze testowym, będziemy je testować i śledzić wasze
opinie. Pomijając duże zmiany, ta strona nie będzie aktualizowana
po opublikowaniu. Wszystkie szczegółowe informacje zostaną jak
zwykle udostępnione w finalnym opisie patcha.
Smoki
Smok
Chemtechowy
- Standardowe
wzmocnienie
- Zapewnia
dodatkowe obrażenia przeciw wrogom, którzy aktualnie mają więcej
zdrowia od was (do 5% więcej obrażeń na każdy ładunek).
- Dusza
Smoka
- Gdy
drużyna zdobędzie Duszę Chemtechowego Smoka, otrzyma
wzmocnienie, które zapewnia graczom krótkie drugie życie po tym,
jak zginą.
- Teren
- Gdy
Chemtechowy Smok przemieni mapę, w czterech lokacjach dżungli
pojawiają się strefy gazowe. Strefy gazowe zapewniają kamuflaż
znajdującym się w ich obrębie graczom. Zakamuflowani wrogowie
nie są ujawniani przez zwykłe totemy wizji, można ich jednak
zobaczyć dzięki Totemowi Kontroli, Rozkwitowi Wróżbity i innym
sposobom wykrywania niewidzialnych jednostek.
Smok
Hextechowy
- Standardowe
wzmocnienie
- Zapewnia
prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności drużynie, która
zada śmiertelny cios (5 pkt. przyspieszenia umiejętności i 5%
prędkości ataku na ładunek).
- Dusza
Smoka
- Gdy
drużyna zdobędzie Duszę Hextechowego Smoka, zyska wyjątkową
umiejętność o średnim czasie odnowienia, która dodaje
spowalniający łańcuch błyskawic do ataków podstawowych i
umiejętności członków drużyny.
- Teren
- Gdy
Smok Hextechowy przekształca mapę, pojawiają się na niej pary
hex-bram ― gracze mogą się szybko przemieszczać na mapie
pomiędzy bramami należącymi do jednej pary. Hex-bramy po
aktywowaniu krótkim ładowaniem (które może zostać przerwane
przez ogłuszenie lub obrażenia) błyskawicznie przenoszą gracza
do bliźniaczej hex-bramy na mapie.
Nagrody
za osiągnięcia
Nagrody za
osiągnięcia aktywują się tylko wówczas, gdy jedna z drużyn ma
dużą stratę do drugiej i są wówczas widoczne na minimapie dla
obu drużyn. Jeśli przegrywająca drużyna zrealizuje osiągnięcie
z aktywną nagrodą, otrzymuje nagrodę w złocie, które zostaje
podzielone pomiędzy członków drużyny.
Nagrody za
osiągnięcia są naliczane w oparciu o cztery czynniki: przewaga PD
prowadzących, przewaga złota prowadzących, przewaga w smokach zabitych przez prowadzących i przewaga w wieżach zniszczonych przez prowadzących. Podstawowa ilość dodatkowego złota otrzymywana za
osiągnięcie z aktywną nagrodą kształtuje się następująco:
- Baron / Starszy
Smok ― 500 szt. złota
- Smok/Herold
― 500 szt. złota
- Zewnętrzna
wieża ― 250 szt. złota
- Wewnętrzna
wieża ― 400 szt. złota
- Wieża
w bazie ― 400 szt. złota
Gdy strata
przegrywającej drużyny powiększa się, te podstawowe wartości
mogą wzrosnąć nawet o 60%.
Nagrody za
osiągnięcia mają 15-sekundowy okres ostrzegawczy, gdy się
pojawiają, i 15-sekundowe opóźnienie, gdy znikają. Ten okres może
zostać wydłużony, jeśli przegrywająca drużyna bierze udział w
walce, gdy nagroda za osiągnięcie jest aktywna.
Przedmioty
Korona
Roztrzaskanej Królowej
- 70
pkt. mocy umiejętności
- 250
pkt. zdrowia
- 600
pkt. many
- 20
pkt. przyspieszenia umiejętności
- Zapewnia
ochronę, która redukuje
odnoszone obrażenia o 50%.
Ochrona utrzymuje się przez 1,5 sekundy po odniesieniu obrażeń
zadanych przez bohatera.
- Podczas
trwania ochrony zyskujesz 10–40 pkt. mocy umiejętności (w
zależności od poziomu).
- (Jeśli
nie odniesiesz obrażeń zadanych przez innego bohatera przez 40 sek., odzyskujesz
ochronę).
- Mityczne
bierne: 1% prędkości ruchu i 50 pkt. zdrowia
Zasłona
Równości
- 200
pkt. zdrowia
- 20
pkt. przyspieszenia umiejętności
- 30
pkt. pancerza
- 30
pkt. odporności na magię
- Pokutowanie:
Po unieruchomieniu bohaterów lub padnięciu ofiarą
unieruchomienia, nakłada na cel oraz pobliskich wrogów Pokutę,
zwiększając odnoszone przez nich obrażenia o 12% na 5 sek.
- Mityczne
bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5
pkt. pancerza i odporności na magię.
Rękawica
Mroźnego Ognia
- 350
pkt. zdrowia
- 25
pkt. pancerza
- 25
pkt. odporności na magię
- 20
pkt. przyspieszenia umiejętności
- Pożoga:
Zadanie lub odniesienie obrażeń sprawia, że zaczynasz zadawać
pobliskim wrogom 12 pkt. + 1% dodatkowych obrażeń magicznych na
sekundę (zwiększone o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko
potworom z dżungli) przez 3 sek.
- Ośnieżenie:
Ataki tworzą lodowe pole na 1,5 sek. i zadają obrażenia magiczne
wszystkim wrogom na tym obszarze. Wrogowie, którzy przechodzą
przez pole, są spowolnieni.
- Mityczne
bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 100
pkt. zdrowia i 6% do wielkości.
Turbochemiczny
Pojemnik
- 350
pkt. zdrowia
- 25
pkt. pancerza
- 25
pkt. odporności na magię
- 20
pkt. przyspieszenia umiejętności
- Aktywne
― Superdoładowanie: Zapewnia 40% prędkości ruchu na 4 sek.
przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy
znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.),
wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich
bohaterów o 50% na 1,5 sek. (90 sek. czas odnowienia).
- Tankowanie:
Poruszanie się i zadawanie obrażeń napełnia chemiczny pojemnik.
Przy 100 ładunkach następny atak podstawowy zadaje obrażenia
magiczne wszystkim pobliskim wrogom (większe o 25% w przypadku
stworów i o 175% w przypadku potworów z dżungli).
- Mityczne
bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5
pkt. przyspieszenia umiejętności i 50 pkt. zdrowia.
Nadejście
Zimy
- 400
pkt. zdrowia
- 500
pkt. many
- 15
pkt. przyspieszenia umiejętności
- Podziw:
Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe 8% many.
- Doładowanie
Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by pochłonąć
doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel
jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many. Po przekroczeniu tego
progu przemienia się w Wielką Zimę.
Wielka Zima
- 400
pkt. zdrowia
- 860
pkt. many
- 15
pkt. przyspieszenia umiejętności
- Podziw:
Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe 8% many.
- Nieprzemijalność:
Unieruchomienie lub spowolnienie (tylko przez bohaterów walczących w zwarciu)
wrogiego bohatera, zużywa 3% procent bieżącej many
posiadacza przedmiotu oraz zapewnia tarczę pochłaniającą
obrażenia na 3 sek. Tarcza zostaje wzmocniona o 80%, jeśli w
pobliżu znajdzie się więcej niż jeden wróg.
Aksjomatyczny
Łuk
- 55
pkt. obrażeń od ataku
- 10
pkt. destrukcji
- 25
pkt. przyspieszenia umiejętności
- Odświeżenie:
Refunduje 25% procent całkowitego czasu odnowienia
superumiejętności posiadacza przedmiotu, jeśli wrogi bohater
umrze w ciągu 3 sek. po zadaniu mu obrażeń.
Płomień
Cienia
- 80
pkt. mocy umiejętności
- 250
pkt. zdrowia
- Obrażenia
zadawane bohaterom zyskują 10–20
punktów przebicia odporności
na
magię
w zależności od aktualnego zdrowia celu. (Maksymalna wartość,
gdy cel ma 1000 lub mniej punktów zdrowia, minimalna, gdy ma 2500
lub więcej punktów zdrowia).
- Posiadacz
przedmiotu zyskuje maksymalną wartość penetracji, jeśli
cel był ostatnio pod wpływem działania tarcz.
Kosmiczny
Impuls
- 60
pkt. mocy umiejętności
- 250
pkt. zdrowia
- 30
pkt. przyspieszenia umiejętności
- 5%
prędkości ruchu
- Po
zadaniu obrażeń bohaterom 3 niezależnymi atakami lub
umiejętnościami, zyskujesz
30% prędkości ruchu
(spadające do 15%) oraz 40
pkt. mocy umiejętności
do momentu opuszczenia bitwy.
Skupienie
Horyzontalne
- 110
pkt. mocy umiejętności
- 150
pkt. zdrowia
- Teraz
również spowolnienia
aktywują Skupienie Horyzontalne. (Kryształowy kostur Rylai też
działa).
Demoniczny
Uścisk
- 60
pkt. mocy umiejętności
- 450
pkt. zdrowia
- Zadawanie
obrażeń za pomocą umiejętności podpala wrogów, przez co
otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2/1,2%
ich maks. zdrowia
co sekundę przez 4 sek.
- Przekształca
2% twojego dodatkowego zdrowia w moc umiejętności.
Uścisk
Serafina
- 80
pkt. mocy umiejętności
- 860
pkt. many
- 250
pkt. zdrowia
- Zyskujesz
przyspieszenie umiejętności równe 1,3% dodatkowej many.
- Odzyskujesz
zdrowie równe 40% wydanej many, maksymalnie 25–50
pkt. + 10% mocy umiejętności na użycie.
- (Umiejętności przełączane
mogą przywrócić tę samą wartość co 1 sek.).
Siła
Natury
- 350
pkt. zdrowia
- 70
pkt. odporności na magię
- 5%
prędkości ruchu
- Pochłonięcie:
Odniesienie obrażeń magicznych z rąk wrogiego bohatera zapewnia
ładunek Niezłomności (maks. 6). Efekty unieruchamiające wrogów
zapewniają 2 dodatkowe ładunki.
- Rozproszenie:
Mając 6 ładunków Niezłomności, odnosisz o 20% mniejsze
obrażenia magiczne i zyskujesz 10% prędkości ruchu.
Przysięga
Rycerska
- 400
pkt. zdrowia
- 10
pkt. przyspieszenia umiejętności
- 150%
podstawowej regeneracji zdrowia
- Aktywne
― Ślubowanie: Wyznacz sojusznika, który jest Godzien.
- Poświęcenie:
Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przekierowuje
10% odnoszonych przez siebie obrażeń na ciebie i leczy o 8%
obrażeń zadanych przez Godnego sojusznika bohaterom. Jeśli ma
mniej niż 30% zdrowia, przekierowanie obrażeń rośnie do 20%.
Maska
Otchłani
- 400
pkt. zdrowia
- 30
pkt. odporności na magię
- 10
pkt. przyspieszenia umiejętności
- Unicestwienie:
Nakłada klątwę na pobliskich wrogich bohaterów, zmniejszając
ich odporność na magię. Za każdego przeklętego wroga zyskujesz
7 pkt. odporności na magię.
Runy
Zabójcze
Tempo
- Zyskujesz
prędkość ataku na 6 sek., gdy każdym atakiem uderzasz
przynajmniej jednego wrogiego bohatera. Efekt kumuluje się do 6
razy.
- Przy
maksymalnym poziomie tego efektu zyskujesz też zasięg ataku oraz
zwiększenie limitu prędkości ataku do 3,0.
Lodowcowe
Ulepszenie
- Unieruchomienie
wroga powoduje wysłanie 3 lodowcowych promieni od niego do ciebie i
innych pobliskich bohaterów, które tworzą na kilka sekund strefy
zamrożenia spowalniające wrogów o 40% i redukujące o 15%
obrażenia zadawane przez nich twoim sojusznikom (poza tobą).
Pierwsze
Uderzenie
- Zadanie
obrażeń wrogiemu bohaterowi atakiem lub umiejętnością, zanim on
to zrobi, zapewnia 5 sztuk złota oraz Pierwsze Uderzenie na 3 sek.,
dzięki czemu twoje ataki lub umiejętności będą zadawać o 12%
więcej obrażeń bohaterom, a ty otrzymasz równowartość 100%
(70% w przypadku jednostek walczących z dystansu) zadanych w ten
sposób obrażeń w złocie.
Uwaga:
Pierwsze Uderzenie pojawi się na serwerze testowym trochę później!
Czekajcie na wieści.
Inne
Wędrujący
Krab
Uważamy, że
pierwsze pojawienie się Wędrującego Kraba ma zbyt duży wpływ na
wynik wczesnej fazy gry, dlatego obniżamy jego znaczenie i
przyspieszamy rozstrzygnięcie spotkania. Ponieważ stał się
bardziej wrażliwy, wy lub wrogowie możecie łatwiej go pokonać i,
mówiąc krótko, szybciej odzyskać bezpieczeństwo.
Pierwszy
Wędrujący Krab będzie miał teraz o 35% zmniejszone zdrowie,
zapewni o 80% mniej PD oraz nieco się zmniejszy, co odzwierciedli
jego mniejszą wartość.