Witamy wszystkich wielbicieli portali Yordlów, plansz pełnych kolosów oraz prowadzących dusz towarzystwa!
Oto pierwszy patch nowej rotacji, więc przygotujcie się na szereg zmian wyważających waszych ulubionych bohaterów, cechy i hextechowe usprawnienia. Mamy wiele rzeczy do omówienia, między innymi premierę Double Up, dlatego starczy tego wstępu — przejdźmy do konkretów!
Aktualizacja patcha 11.23 pojawia się kilka dni wcześniej niż zwykle, żeby mieć pewność, że stan gry będzie stabilny podczas święta w Stanach Zjednoczonych.
3-gwiazdkowa Katarina z przedmiotami zadającymi obrażenia była trochę zbyt silna. Lekkie osłabienie obrażeń i osłabienie jej przywracania many na poziomie 3 gwiazdek przypomni tej licealistce, żeby nie biegać po korytarzach z ostrzami.
Niedawna optymizacja uwagi tyrana Siona sprawiła, że zadawał niesamowitą ilość obrażeń, będąc jednoczenie bardzo wytrzymałym i zapewniając kontrolę tłumu nad całą wrogą drużyną. Skłaniamy się bardziej ku jego umiejętności przyjmowania obrażeń i zakłócania walki, biorąc za to pod topór jego obrażenia.
Metamorfoza to najlepsza defensywna wersja mutantów, ale dodaje też dużo niepotrzebnej siły ofensywnej. Pozbywamy się tej ofensywnej siły, żeby Metamorfoza pozostała cechą skupiającą się na wytrzymałości.
Bo do Double Up trzeba dwojga! Oto krótki opis i link, pod którym znajdziecie więcej informacji odnośnie tego trybu gry (artykuł został napisany przez kogoś, kto ciągle przyjmuje zgłoszenia potencjalnych partnerów do Double Up).
Ze względu na poważny błąd postanowiliśmy wyłączyć społeczne wyszukiwanie Taktyków w Double Up na czas premiery. Bardzo nam smutno, że nie zapewnimy wam świetnej funkcji społecznościowej w naszym najbardziej towarzyskim trybie gry, ale nie martwcie się — popracujemy nad rozwiązaniem problemu i postaramy się, by funkcja była dostępna w następnym patchu. Dziękujemy za cierpliwość i mamy nadzieję, że będziecie się dobrze bawić z naszym nowym Laboratorium!
Wcześniej możliwych było 8 układów usprawnień, czyli kolejności, w jakiej oferowane są wam różne ulepszenia w trakcie rozgrywki. Zwiększyliśmy ich liczbę do 14, by zapewnić każdej osobie unikalne doświadczenia podczas gry. Przypominamy: srebrne usprawnienia są najsłabsze, natomiast pryzmatyczne są najsilniejsze. 6 nowych układów jest całkiem rzadkich, a szansa na ich wystąpienie waha się od 1% (pryzmatyczne, srebrne, pryzmatyczne) do 10% (złote, srebrne, srebrne).
Chcieliście kiedyś sprawdzić bohatera na swojej planszy, by przypomnieć sobie skalowanie jego umiejętności lub cechy? Cóż, my również.
Duże, jak moja potrzeba znalezienia partnera do Double Up. Kent? Mort? Leelor? FireNRain? KTOKOLWIEK? Halo?!
Nic dziwnego, że musimy wprowadzić zmiany w niektórych hextechowych usprawnieniach — w końcu jest ich ponad 140! Pewne z nich potrzebują jedynie drobnych modyfikacji, a inne, takie jak Outsiderzy czy Tytaniczna Siła, muszą zostać osłabione, gdyż radzą sobie zbyt dobrze w przypadku konkretnych zastosowań. Różne przedmioty Ornna ze Zbrojowni Przenośnej Kuźni również zostają wzmocnione, by zwiększyć wartość naszych ulubionych artefaktów!
Wiedza to potęga… i to nawet zbyt wielka. Ciągła edukacja (nawet tych dorosłych @Garen) daje Licealistom coraz więcej pomysłów, więc cecha ta musi zostać zdegradowana z doktora na magistra.
Ochroniarze są za słabi, dlatego zapewniamy im nieco więcej samowystarczalnej mocy, by sprawowali się lepiej na planszy. Jeśli sprowokują sąsiadujących wrogów, osłonią się tarczą chroniącą ich przed nadchodzącymi obrażeniami.
Cechy z przywołaniami przeważnie są silne na początku gry, gdy nieco dodatkowego zdrowia może zadecydować o wygraniu potyczki. Dostrajamy moc innowatorów, by osłabić ich we wczesnej fazie gry, ale upewniamy się, że przywołani towarzysze będą w stanie pokiereszować waszych wrogów w późniejszej fazie gry.
Obniżamy wartość zapewnianą przez cechę najemnik, dzięki czemu skrzynie ze skarbami wpadną w ręce największych farciarzy (chodzi rzecz jasna o was). Spodziewajcie się mniejszej ilości złota i Krakenów (mocnych rzutów kośćmi). Nawet w przypadku 7 najemników będziecie otrzymywać nieco mniej złota, ale pozostałe łupy pozostaną na tym samym poziomie (przedmioty, Pomoc Neeko itp.).
Na koniec popracowaliśmy nad snajperami — teraz biernie zapewniają dodatkowe pole zasięgu ataku. W ten sposób chcemy zapewnić, że Emblemat Snajpera będzie wykorzystywany na bardziej kreatywne i ciekawe sposoby. Chcieliśmy uniknąć wzmacniania każdej jednostki będącej snajperem, więc obniżamy ich zasięg ataku o jedno pole, co rekompensujemy nową premią przyznawaną przez cechę. Ciekawostka: Jhin ma teraz zasięg ataku wynoszący 4 pola, z wyjątkiem jednego dodatkowego pola, które otrzymuje za bycie snajperem.
Najemników już bolą bary od dźwigania swoich sojuszników. Bohaterowie opierający się na cechach ekonomicznych są obecnie za silni.
Samira okazała się za silna. Zbyt szybko stabilizowała się w środkowej fazie gry i dominowała nawet do późnej fazy gry. Jeśli graczowi udało się osiągnąć na niej 3 gwiazdki, był w stanie obniżyć pancerz wrogów do wartości poniżej 0, co skutkowało dziwnym i niezrozumiałym wzmocnieniem obrażeń. Mamy więc dla Samiry garść osłabień, ale za to rekompensujemy utratę jej mocy zmianami w animacji rzucania zaklęć, by zapewnić lepsze wrażenia z gry, gdy posiada Niebieskie Wzmocnienie. Powinniście zdecydowanie sprawdzić, jak się sprawuje po modyfikacjach, zwłaszcza jeśli chcecie używać jej jako mobilnego Ostatniego Szeptu w kompozycjach opartych na obrażeniach fizycznych.
Urgot strzela wszystkim po kolanach bez opamiętania, więc musimy coś z tym zrobić — a ze względu na to, że jest silny z praktycznie każdym przedmiotem z obrażeniami od ataku, musimy go osłabić.
Bohaterowie o koszcie 5 w Bajerach i Gadżetach generalnie radzą sobie zbyt dobrze (sprawdźcie drobne zmiany). Jednak nasz ulubiony imprezujący gargulec się nie popisał.
Niewielkie, jak ilość mojego wolnego czasu od premiery Bajerów i Gadżetów.
Jeśli dotychczas podczas obserwowania wydarzeń na swoich ekranach czuliście smutek, mamy nadzieję, że uśmiech znów zagości na waszych twarzach dzięki większości tych drobnych zmian, które nadają usprawnieniom więcej sensu.
Bohaterowie będący złomiarzami stali się wybredni w wyborze przedmiotów ze Złomowiska. Z kolei obrońcy przestaną wybierać przedmioty dla prowadzących z obrażeniami od ataku, a prowadzący nie będą już zwijać przedmiotów dla obrońców tylko dla tego, że ładnie świecą.
Ta cecha jest bardzo silna we wczesnej fazie gry i zaliczają się do niej potężni bohaterowie, w których wymierzamy osłabienia.
Od kiedy Ręka Śmierci uzdrawia?
Pomagamy twórcom treści rejestrować najlepsze zagrywki z Cho’Gathem.
Dzwońcie po lekarza, ale nie dla mnie. Dr Mundo otrzyma kilka osłabień swoich obrażeń i eksplozywnego leczenia, co zostanie zrekompensowane wzmocnieniem jego leczenia w czasie.
Jak wspominaliśmy wcześniej, bohaterowie o koszcie 5 w Bajerach i Gadżetach mieli zbyt duży wpływ na rozgrywkę. Czas usadzić Kencha, poniżyć Jayce’a i brutalnie przypomnieć Jinx o jej przeszłości (sorka, nie mogłem zrymować).
Gaz, gaz, gaz, wciskam do dechy gaz. Gaz, gaz, gaz, Yordlowie gonią nas.
Wersja gry na urządzenia przenośne otrzymuje nową walutę, by nieco ułatwić nam pracę za kulisami. Ceny wszystkich produktów pozostają bez zmian, będziecie po prostu używać Monet TFT do ich zakupu. Więcej przeczytacie tutaj.