Opis patcha 11.8 Teamfight Tactics

AutorRodger „MinionsRpeople2” Caudill
  • Skopiowano do schowka

Witajcie na afterku po afterku.

To ostatni patch w rotacji Losów i nie obejdzie się bez HUCZNYCH zmian! Zgodnie z tradycją w ostatnim lub przedostatnim patchu rotacji TFT meta wywraca się do góry nogami. Dzieje się tak, ponieważ minęły już dwa patche od tego, na którym rozgrywane są Mistrzostwa, więc możemy wprowadzić bardziej ryzykowne zmiany, które stawiają przede wszystkim na DOBRĄ ZABAWĘ. Na zakończenie Festiwalu Bestii przygotowaliśmy drobne poprawki wyważające wymierzone w dominujące kompozycje i cały wachlarz zmian, które sprawią, że ostatnie dni Losów będą niezapomniane.
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

Patch w skrócie

Zmiany systemowe

Szczęśliwe Latarnie

Szczęśliwe Latarnie są jeszcze szczęśliwsze i częściej spotykane.
  • Częściej oferują złoto, a jego ilość została zwiększona.
  • Znacznie zwiększyliśmy częstotliwość wypadania rzadkich przedmiotów (Pomoc Neeko, Szpatułka, Siła Natury).
  • Zamiast 25% szansy na brak latarni, każda gra będzie miała 25% szansy na pojawienie się latarni we wszystkich trzech etapach.

Cechy

Zmiany szczęściarzy dodadzą nieco różnorodności do cechy, która już i tak skupia się na dobrej zabawie. Dajcie nam znać, jak już rozkminicie nowe łupy szczęściarzy! Tymczasem duchy nieco upadną na duchu po osłabieniu, o którym wspomnę również w dziale z przedmiotami.
  • Dodano szansę na wypadnięcie nowego łupu dla 3 szczęściarzy po 12 porażkach: 40% szansy.
  • Dodano szansę na wypadnięcie nowego, bezwzględnego łupu dla 6 szczęściarzy: 4% szansy.
  • Zmieniono szansę na wypadnięcie Buta dla 6 szczęściarzy: 1% ⇒ 4%
  • Dodatkowa prędkość ataku duchów: 20/35% ⇒ 18/30%

Bohaterowie

3. kategoria

Po ostatnich wzmocnieniach Darius i Neeko stali się zbyt mocnymi prowadzącymi. Ich obecna moc w połączeniu ze zmianami latarni, dzięki którym łatwiej jest tworzyć 3-gwiazdkowych bohaterów, wymaga osłabienia, jako że i bez tego są zbyt silnymi prowadzącymi 3. kategorii w kompozycjach odświeżania.
  • Spadek obrażeń Gilotyny Fortuny Dariusa po resecie: 25/20/10% ⇒ 25/20/15%
  • Obrażenia Kwitnącego Wybuchu Neeko: 250/350/450 pkt. ⇒ 250/325/425 pkt.

4. kategoria

Jako że Aurelion Sol jest używany (prawie) wyłącznie w kompozycjach z magami, podwójcie liczby z tego osłabienia. A jeśli nie używacie Aureliona Sola z magami, to musicie rozgryźć sporo rzeczy w ostatnim patchu Losów.
  • Obrażenia Głosu Światła Aureliona Sola: 325/500/1400 pkt. ⇒ 300/475/1300 pkt.
  • Obrażenia fal Kayle podczas Boskiego Wywyższenia: 100/140/350 pkt. ⇒ 110/150/350 pkt.

5. kategoria

Przyszła pora na zabawne zmiany. Nie możemy się doczekać klikbajtowych miniaturek filmów od twórców zawartości. Nawet przygotowaliśmy wam przykładowe tytuły:
  • „Azir ROZWALA wszystkie gry Riot jednocześnie!” — Obrażenia Zdobyczy Imperatora Azira: 200/350/8888 pkt. ⇒ 225/375/18888 pkt.
  • „TO KONIEC. Rito znowu przesadziło z osłabieniami.” — Zdrowie Lee Sina: 1000 pkt. ⇒ 999 pkt.
  • „Trzygwiazdkowy Ornn GWARANTUJE zwycięstwo. ZOBACZ JAK” — Obrażenia Dzikiego Pędu Ornna: 150/250/750 pkt. ⇒ 175/275/9999 pkt.
  • „Nadal płaczecie po osłabieniach Samiry? Ulepszcie ją do 3 gwiazdek! HIT” — Obrażenia podstawowe Piekielnego Spustu Samiry: 15/25/40 pkt. ⇒ 10/20/777 pkt.
  • „NIE UWIERZYCIE, CO SIĘ STAŁO!!!111” — Obrażenia Końca Przedstawienia Setta: 40/60/400% ⇒ 40/60/800%
  • „DWUKROTNIE WZMOCNILI SETTA!!!! NA SERIO” — Obrażenia wtórne Końca Przedstawienia Setta: 20/30/200% ⇒ 20/30/400%
  • „SWAIN JEST NIEGRYWALNY PO TYCH ZMIANACH” — Premia do maksymalnego zdrowia ze Smoczego Wyniesienia Swaina: 60/75/100% ⇒ 60/65/100%
  • „ŁATWA WSPINACZKA DO KRĘGU MISTRZA PO WZMOCNIENIU ZILEANA!!!!!” — Opóźnienie wskrzeszenia Cofnięcia Losu Zileana: 3,5/3/1 sek. ⇒ 3/2/0,5 sek.

Przedmioty

Drobna informacja: przed patchem 11.5 wszyscy myśleli, że Naszyjnik przydaje się tylko do zdobycia serii zwycięstw we wczesnej fazie gry. A potem pojawiła się kompozycja Tristany i duchów, w której gracze rozgryźli, jak wykorzystać Naszyjnik, aby obejść się bez przedniej formacji. Gdy zobaczyliśmy jego potencjał, osłabiliśmy Naszyjnik (i Tristanę) w patchu 11.6, a gracze jak zwykle zareagowali, jakbyśmy całkowicie zabili tę kompozycję. No i przyszedł czas na patch 11.8, a my ponownie osłabiamy zarówno duchy, jak i Naszyjnik z powodu mocy kompozycji bez przedniej formacji w środkowej fazie gry.
  • Wytrzymałość tarczy Naszyjnika Żelaznych Solari: 300/350/450 pkt. ⇒ 300/350/400 pkt.


  • Skopiowano do schowka