Wiecie, co się mówi — nowy rok, nowi wy!
Chwilunia, starzy wy byli ekstra! Być może niektóre zmiany są na lepsze — tak jak w przypadku patcha 12.1. Tak czy inaczej, w tej odsłonie mamy dla was mnóstwo modyfikacji na nowy rok, więc nie ma co tracić czasu. Do lektury!
Duże jak moja lista postanowień noworocznych.
Nawiązując do drastycznych zmian ulepszeń powiązanych z cechami wprowadzonych w patchu 11.24, mamy dla was jeszcze kilka drobnych poprawek. Nie chce wam się klikać w link, by sprawdzić, co przygotowaliśmy w patchu 11.24? To zrozumiałe, więc poniżej krótka przypominajka: zwiększyliśmy wartość cech powiązanych z innymi cechami poprzez połączenie ich z darmowym bohaterem bądź złotem lub Emblematami, w które wyposażani są bohaterowie. Tym razem uspójniamy wymienione ulepszenia, jak również wyważamy te powiązane z cechami, które są za silne — chociażby Herb Mutanta czy Serce Protektora.
Oprócz licznych zmian serc oraz herbów wciąż staramy się zmniejszyć lukę dzielącą najlepsze i najgorsze ulepszenia. Warto zwrócić uwagę na przeróbkę Nauki przez Całe Życie, dzięki której kompozycje opierające się na uczonych będą sprytniejsze (jak ja), niezależnie od ich ocen w trakcie walk.
Kompozycje imperialnych polegają na wyposażaniu w przedmioty prowadzącego, który następnie wygrywa 1 na 9. Obecnie cecha ta wypada jednak słabo. Nasze wzmocnienie imperialnych dotyczy najsilniejszego zastosowania cechy, czyli wzmocnienia statystyk prowadzącego z dużą liczbą przedmiotów, i jeszcze bardziej podkręca tę premię.
Premia za 3 chemtechowców jest potężna we wczesnej fazie gry i praktycznie nigdy nie opłaca się w nią inwestować, by osiągnąć wzmocnienie za 9 chemtechowców. Ze względu na to, że premia za 9 chemtechowców jest trudna do osiągnięcia, zmieniamy nieco rozkład mocy, by była bardziej opłacalna. Jednocześnie obieramy za cel najmniej rzucającą się w oczy statystykę cechy, a mianowicie zmniejszenie obrażeń, co ma ograniczyć wpływ tej cechy na wczesną fazę gry.
Zebranie 2 dusz towarzystwa zapewnia Kai’Sie tyle samo regeneracji many, co 4 uczonych. Sprawia to, że ta niedroga cecha (2 jednostki lub jedno ulepszenie) jest zbyt silna, a bardzo łatwo ją uzyskać.
Zgromadzenie 3 Yordlów sprawdzało się świetnie jako cecha ekonomiczna we wczesnej i środkowej fazie gry, ale próbując uzyskać premię za 6 Yordlów, gracze żałowali, że nie obrali innej strategii (a ze względu na moją miłość do Yordlów ciężko mi o tym pisać). By temu zaradzić, zmieniamy prawdopodobieństwo pojawienia się Yordlów, oferując wam większe szanse na zdobycie 3-gwiazdkowego Yordla we wczesnej fazie gry, co wraz ze wzmocnieniem zmniejszenia many za posiadanie 6 Yordlów sprawi, że będziecie mogli oszczędzać zdrowie w nadziei na zdobycie Władcy Yordlów!
Być może strzela za dobrze (jak na bohaterkę o koszcie 1).
Cecha imperialny jest najsłabszą cechą patcha 11.24, więc potrzebuje kilka wzmocnień, by wykorzystywanie jej miało sens. Swain również odstawał, dlatego wzmocnienie go to oczywisty wybór.
Heimerdinger jako czołowy prowadzący w kompozycjach Yordlów zadaje sporo obrażeń, ale często zostaje szybko wyeliminowany lub wrogowie rzucają na niego efekty kontroli tłumu. Dzieje się tak dlatego, że musi znajdować się blisko potyczek i zdarza mu się niechcący wejść pod topór Siona. Z dodatkowym zasięgiem będziecie mogli wypróbować kreatywniejsze ustawienie.
3-gwiazdkowy Malzahar pozwala na bardzo dużo, ale jednostka ta często jest blokowana przez obrońców, przez co nie może dzielić się swoimi Złowieszczymi Wizjami. Z kolei 1-gwiazdkowy Malzahar unicestwia wrogów o niskim poziomie zdrowia zbyt szybko.
Seraphine nie była zbyt silną jednostką w patchu 11.24, a teraz niebezpośrednio osłabiamy ją poprzez zmiany Morellonomiconu i premii za 2 dusze towarzystwa (sprawdźcie sekcję z przedmiotami poniżej). Wprowadzamy więc pokaźniejsze wzmocnienie, by zrekompensować tamte zmiany.
Zmiany wprowadzone dla Urgota osłabiają jego interakcje z takimi przedmiotami jak Ostrze Gniewu Guinsoo, Huragan Runaana czy Kosa Statikka, które uprzykrzają życie jego wrogom.
Ze względu na dominację Kai’Sy od kilku tygodni może wydawać się, że poniższe zmiany nie są znaczne, ale skupiamy się tu na tym, aby bohaterka wciąż była skuteczna (choć znacznie słabsza), jednocześnie osłabiając wiele składowych potężnej kompozycji, w której odnosiła największe sukcesy.
3-gwiazdkowy Tahm Kench jest bardzo, bardzo głodny i pożera wszystkich na swojej drodze.
Anioł Stróż jest najczęściej kupowanym przedmiotem. Neguje on słabości wielu silnych jednostek głównie dzięki temu, że posiadająca go jednostka w momencie aktywacji przedmiotu przestaje być celem, co pozwala jej uleczyć się po wskrzeszeniu. Poniższa zmiana da wskrzeszonym jednostkom mniej czasu na uleczenie się i zadawanie obrażeń.
Potęga Morellonomiconu może zarówno zgubić bohaterów, jak i zapewnić im zwycięstwo. Osłabienie go daje nam szansę na wprowadzenie zmian u bohaterów, których wyważenie było uzależnione od jak najlepszego wykorzystania tego przedmiotu.
Niewielkie jak moja determinacja, by spełnić postanowienia noworoczne.
Bomba Dymna zapewniała zabójcom zmniejszenie obrażeń, które sprawiały, że ich poziom zdrowia spadał do poziomu aktywującego ukrywanie się. Miało to na celu uniknięcie sytuacji, w której zabójcy zostają wykończeni jednym trafieniem przed aktywacją ukrywania się. Dodajemy tę ukrytą funkcję do opisu i wykorzystujemy ją jako przeciwwagę dla niewielkiego osłabienia tej cechy. W skrócie — Bomba Dymna jest teraz minimalnie słabsza.
W ramach rekompensaty za Morellonomicon mamy kilka wzmocnień dla bohaterów, których powodzenie było uzależnione od tego przedmiotu.
Czy Pusklęta śnią o owcach z Pustki, gdy smacznie chrapią?