Dobry dzień na przeczytanie opisu patcha!
A po co poprzestawać na 12.13? Sprawdźcie zmiany wprowadzone w naszej aktualizacji w środku tygodnia, które mają ogromny wpływ na rozgrywkę! W tym patchu skracamy nieco czas trwania gier, usprawniamy karuzelę w Double Up, przerabiamy Aureliona Sola i wprowadzamy mnóstwo zmian wyważenia! Zaczynajmy!
Przegięliśmy ze wzmocnieniem Nami, które wraz z niefortunnym błędem związanym z Vladimirem sprawiło, że moc kompozycji magów kosmicznie wzrosła. Wertykalna kompozycja magów w końcu jest w stanie ustać na własnych nogach (lub płetwach), dlatego możemy osłabić Ryze’a, który wcześniej był przepakowanym prowadzącym wykorzystywanym w zbyt słabej kompozycji.
Skracamy nieco czas trwania gier poprzez następujące zmiany:
99,99% gier kończy się przed 8. etapem. Zmiana ta jest dla tych 0,01%, które trwają dłużej.
Duże jak czas zaoszczędzony podczas wspinaczki do Pretendenta dzięki krótszym czasom gier.
Pomimo kilku osłabień wprowadzonych w aktualizacji 12.12 w środku tygodnia zabójcy wciąż pozostawiają innych w tyle.
Gwiezdni dostają błyszczący, nowiutki przycisk odświeżenia, który wskazuje jakość kul. Obawiam się tylko, że zrujnuje on moje oszczędności równie łatwo, co Pogiel.
Emblemat Gwiezdnego ma zbyt duży wpływ na grę zarówno w Double Up, jak i w grach standardowych, gdzie gracze są mniej karani za chciwe awansowanie i mogą szybko osiągnąć jednostki 5. kategorii. Pozwala to potężnym, legendarnym jednostkom z wysokim poziomem gwiazdek opanować mecz. Emblemat Gwiezdnego został usunięty, czy jest nadzieja dla moderatorów z Reddita TFT?
Próg 3. skrzydeł gniewu jest często wykorzystywany, by zapewnić prowadzącemu (Swainowi lub Xayah) przeżywalność dzięki wszechwampiryzmowi i dodatkową prędkość ataku. Jest to nieco zbyt skuteczna strategia, a progi 6. i 9. tej cechy wypadają słabo. Chcemy, by skrzydła gniewu były skuteczne jako wertykalna kompozycja, więc wzmacniamy je i dajemy Smokowi tej cechy (dalsza część opisu) pokaźne wzmocnienia.
Wykorzystujemy ten patch, by wyrównać moc najsłabszych i najsilniejszych przedmiotów oferowanych poprzez migoczące łuski. Zdobywanie przedmiotów migoczących łusek powinno sprawiać frajdę, a nie wywoływać w graczach żal, że nie otrzymali zamiast nich Toporu Dravena, który jest szczególnie silny w rękach jednostek takich jak Xayah czy Corki.
Różnica w mocy pomiędzy 2 a 3 trenerami jest nieistotna. Entuzjaści Nomsy’ego nie są z tego powodu zadowoleni. Deweloperzy są tego świadomi — smocza żaba to ikoniczna żaba, która powinna być silniejsza. Pamiętajcie, że obrażenia kuli ognia Nomsy’ego są teraz podwojone przy trzech trenerach!
Cieszymy się, że kompozycje bazujące na prowadzących kawalerzystach zyskały na popularności, i wzmacniamy 1- i 2-gwiazdkową jednostkę, która pozostaje w tyle.
Tristana wypada nieco lepiej niż przeciętnie, ale osłabiamy bohaterkę wraz z pozostałą ekipą kanonierów, którzy są zbyt silni. Wzmacniamy za to ich cechę (powyżej).
Wysłannik Smoków Swain jest mocno uzależniony od kumulowania obrażeń i wszechwampiryzmu, by wydłużyć czas trwania walk. Dopiero wtedy jest w stanie osiągnąć swoją demoniczną, smoczą postać. Obniżając jego podstawową prędkość ataku, spowalniamy jego zwiększanie obrażeń. Sprawiamy także, że łatwiej można poradzić sobie z jego wytrzymałością, osłabiając podstawowe zdrowie.
Volibear Wysłannik Smoków nadal jest zbyt silny w środkowej fazie gry. Zadaje i jest w stanie przyjąć zdecydowanie za dużo obrażeń. Obniżamy nieco obrażenia podstawowe, co wpłynie również na przeżywalność bohatera, gdy korzysta z popularnego Krwiopijcy. Zmiany te zwiększają również skok mocy z 2-gwiazdkowego na 3-gwiazdkowego Volibeara, który wcześniej był ledwo zauważalny.
Daeja to prowadząca skupiająca się na mocy umiejętności z bierną zdolnością do osłabiania odporności na magię. Poniższe zmiany sprawią, że jej rola będzie jeszcze bardziej dopracowana.
Jeśli chodzi o inne zmiany na liście, to mogę założyć się o swoją wypłatę, że ich oczekiwaliście.
Potęga Aureliona Sola wykracza poza wszelkie granice (i gwiazdy), gdy ma Emblemat Maga i najlepsze przedmioty. Musieliśmy go wyważyć, biorąc te czynniki pod uwagę. Doprowadziło to do niefajnej sytuacji w przypadku graczy korzystających z wertykalnej kompozycji gwiezdnych. Nie byli oni w stanie zdobyć tych przedmiotów, ale wciąż chcieli tworzyć supermasywne czarne dziury.
Shyvana jest silna w roli prowadzącej, gdy dysponuje właściwymi przedmiotami. Czasem jednak zbyt długo zajmuje jej rzucenie zaklęcia po raz drugi. Obniżenie jej many powinno pomóc jej ponownie podpalić tylną formację wroga. Niestety wpłynie to negatywnie na jej odporność.
Podobnie jak w przypadku Shyvany, pozostałe wzmocnienia 5. kategorii mają na celu sprawienie, by gracze chcieli podnosić poziom ich gwiazdek dzięki szybkim strategiom poziomów 8. i 9.
Większość mocy Brylantowej Rękawicy tkwi w obrażeniach trafienia krytycznego, dlatego przedmiot ten jest opłacalny tylko dla jednostek, które potrzebują wysokiej szansy na trafienie krytyczne. Ukierunkowujemy większość mocy przedmiotu w moc umiejętności, by sprawdzał się w rękach prowadzących z mocą umiejętności, którzy nie korzystają z Ostrza Nieskończoności.
Z przedmiotami Ornna (zdobywanymi dzięki ulepszeniom Kuźni) postępujemy tak jak w przypadku przedmiotów migoczącej łuski (wyrównujemy moc najsłabszych i najsilniejszych z nich).
Siła naszej przyjaźni jest zbyt potężna. To samo tyczy się ulepszenia Najlepsi Przyjaciele.
Niebieska Bateria nie kumuluje się już z Niebieskim Wzmocnieniem. Nie używajcie ich w parze.
Dzięki zmianie Rykoszetu możliwe będzie skuteczniejsze trafianie prowadzących w tylnej formacji odbijającymi się strzałami, a nie tylko obrońców.
Niewielkie jak Nomsy bez porządnej szamki.
Mamy trochę obliczeń dla maksymalnej premii 7 jednostek z gildii. Przy 7 bohaterach z gildii wasze jednostki otrzymają 500 pkt. dodatkowego zdrowia od Sejuani, 50% dodatkowej prędkości ataku od Twitcha, 50 pkt. dodatkowej mocy umiejętności od Ryze’a, 50 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku od Talona, 10 pkt. dodatkowej many za każdy atak podstawowy od Barda, 15% dodatkowego wszechwampiryzmu od posiadacza Emblematu Gildii i kuropatwę na gruszy.
Nasz hemomanta potrzebuje trochę błękitu, by utrzymać krążenie.
Okrzesany Braum.
1-gwiazdkowy Bard stanowi wartościowy element kompozycji dzięki dodatkowej manie przy ataku dla całej drużyny i zbieraniu Duutów, co sprawia, w połączeniu z siłą jego zaklęć, że sieje on zbyt duży postrach w szrankach wroga.
Zbierajcie ładunki i ich pilnujcie.
Otrzymywanie tych samych przedmiotów Ornna z Żywej Kuźni jest mało ekscytujące i sprawia trudności w rozgrywce, ponieważ bywa, że gracze nie mają wielu jednostek, które mogą dobrze wykorzystać konkretne przedmioty dla prowadzących. Już tęsknię za możliwością posiadania kilku Rakietowych Pięści.
Wprowadzamy serię poprawek błędów w Double Up, które głównie skupiają się na kolejności zwalniania graczy i przejrzystości wspólnego wybierania (karuzela).