Opis patcha 12.2 Teamfight Tactics

AutorRodger „MinionsRpeople2” Caudill
  • Skopiowano do schowka

Witamy na Festiwalu Księżycowych Legend!

Festiwal Księżycowych Legend czas zacząć! Wraz z nim mamy dla was nowe wydarzenie TFT, Prezenty Złotej Latarni, podczas którego będziecie pomagali Taktykom z całej Konwergencji poprzez zbieranie prezentów, rozwiązywanie łamigłówek i zapalanie lampionów. Prawie zapomniałem wspomnieć o tym, że podczas wydarzenia sami dostaniemy fajowe prezenty od naszych ulubionych Taktyków. Do tego doszło również sporo nowych sposobów obchodzenia Festiwalu Księżycowych Legend dzięki nowym Taktykom, zestawom i ekstrawaganckiemu Jarmarkowi Złotego Tygrysa! Oprócz tych wszystkich dobroci (których już jest sporo) przygotowaliśmy dla was patch wyważający obejmujący kolejne modyfikacje ulepszeń cech, ekscytującą zmianę Przenośnej Kuźni i dopracowania wyważenia.
Uczestnik festiwalu, Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

Aktualizacja patcha

25 stycznia, zmiany wyważenia

Ulepszenia

W patchu 12.2 przenieśliśmy Przenośną Kuźnię z kategorii pryzmatycznych ulepszeń — gdzie mimo dawanej przez nią frajdy była za słaba — do złotych. Po tej zmianie gra z nią też jest przyjemna, ale osiąga zbyt dobre wyniki mimo kilku zapobiegawczych osłabień.
  • Opcja Przenośnej Kuźni, Moc Nieskończoności, wszystkie statystyki (obrażenia od ataku, moc umiejętności, pancerz, prędkość ataku, szansa na trafienie krytyczne, zdrowie, odporność na magię): 33 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Opcja Przenośnej Kuźni — pancerz Zaprzeczenia Śmierci: 40 pkt. ⇒ 20 pkt.
  • Opcja Przenośnej Kuźni — obrażenia od ataku Zaprzeczenia Śmierci: 25 pkt. ⇒ 20 pkt.
  • Opcja Przenośnej Kuźni — prędkość ataku Zaprzeczenia Śmierci: 25% ⇒ 20%
  • Opcja Przenośnej Kuźni — obrażenia od ataku Kolekcjonera Złota: 30 pkt. ⇒ 20 pkt.

Bohaterowie

Naprawa błędu związanego z imperialnymi sprawiła, że stali się oni zbyt silni mimo zapobiegawczych osłabień Swaina i Talona oraz radykalnej zmiany mety.
  • Pancerz i odporność na magię Cho’Gatha: 55 pkt. ⇒ 50 pkt.
  • Prędkość ataku Cho’Gatha: 0,6 jedn. ⇒ 0,55 jedn.
  • Obrażenia Ręki Śmierci Swaina: 250/375/525 pkt. ⇒ 250/340/480 pkt.
  • Obrażenia Końca Ostrza Talona: 450/625/950 pkt. ⇒ 425/600/900 pkt.

Przedmioty

Ognista Armata miała być niszowa, ale stała się zbyt potężna dzięki 60% prędkości ataku.
  • Prędkość ataku Ognistej Armaty: 60% ⇒ 55%

Cechy

Naprawa błędu związanego z imperialnymi sprawiła, że ta cecha stała się potężniejsza, niż zakładaliśmy. Zmniejszamy jej skuteczność poprzez odpowiednie ograniczenia wprowadzone zwłaszcza na jej pryzmatycznym progu (5).
  • Wzmocnienie obrażeń imperialnego tyrana: 80/150% ⇒ 75/135%
  • Wzmocnienie obrażeń imperialnych poza tyranem: 0/80% ⇒ 0/75%

Patch w skrócie

Od deweloperów

Wydarzenie Prezenty Złotej Latarni

Co roku Taktycy z całej Konwergencji zbierają się, aby świętować Festiwal Księżycowych Legend. Od tego patcha do końca patcha 12.3 (czyli do 15 lutego) jesteśmy zaproszeni, by dołączyć do nich podczas nowego wydarzenia TFT, Prezentów Złotej Latarni, i skompletować idealne podarunki dla wszystkich naszych ulubionych Taktyków, pomóc im rozwiązać łamigłówki oraz zapalić lampiony. Aha, w trakcie sami też zrobimy sobie prezenty! Więcej o wydarzeniu możecie dowiedzieć się tutaj!

Nowi Taktycy i nie tylko!

Jeśli chcecie zapoznać się ze szczegółowymi informacjami na temat wszystkich nowych Taktyków (i nie tylko), kliknijcie tutaj… znaczy tutaj… chwila… pierwszy był właściwy. W sumie to chyba oba działają.

Uczestnicy Festiwalu Księżycowych Legend już tu są, a wy?

Podczas Festiwalu Księżycowych Legend możecie złapać poniższe warianty Dziobaka: Bardzo Świąteczny Dziobak, Nefrytowy Smok Dziobak, Dziobak Księżycowy Uczony, Rozrywkowy Dziobak i Mąciwoda Dziobak.

Festiwalowe Dziobaki możecie kupić bezpośrednio w sklepie (925 RP) lub poszukać ich w Festiwalowych Fajerwerkach za każdym razem, gdy zamarzy się wam relaks z Dziobakiem.
Przejrzyjcie nowe warianty Dango, które trafią do sklepu: Porcelanowy Dango, Dango Szczęśliwej Latarni, Rozrywkowy Dango, Tańczący z Lwami Dango i Dziki Dango!

Toczenie i kręcenie się po okolicy z Dango będzie dostępne dzięki bezpośredniemu zakupowi (925 RP) lub łupom wypadającym z Festiwalowych Fajerwerków.
Zapoznajcie się z festiwalowymi odmianami Dowsie poniżej: Porcelanowa Dowsie, Szczęściara Dowsie, Makaronowa Dowsie, Superostra Dowsie i Dowsie Słodkiego Kwiatu!

Marzy się wam ognisty kociołek? To go zamówcie, ale jeśli chcecie mieć Dowsie, musicie wyszukać ją wśród Festiwalowych Fajerwerków lub po prostu bezpośrednio ją kupić (925 RP).
Chcecie narobić trochę zamieszania? Rozrywkowa Chibi Jinx jest naszym pierwszym bohaterem Chibi ze skórką, dlatego ma status rzadkiego łupu w Festiwalowych Fajerwerkach (po 490 RP). Przygotowaliśmy też dwa zestawy pełne Festiwalowych Fajerwerków i innych rzeczy, o których możecie przeczytać poniżej. Aby zdobyć jej SuperMegaRozrywkowy wybuch, należy wybrać Megazestaw, który zapewni wam znacznie więcej zawartości, w tym arenę Jarmark Złotego Tygrysa! Nawet jeśli nie zamierzacie kupować Festiwalowych Fajerwerków ani zestawów, będziecie mieli możliwość zdobycia Rozrywkowej Chibi Jinx, po prostu uczestnicząc w wydarzeniu Prezenty Złotej Latarni, które poza inną zawartością oferuje też Festiwalowe Fajerwerki.
Skoro poznaliście już mącicielkę Festiwalu, porozmawiajmy o jego obrońcy — Lwobrońcy Roku Tygrysa. Wielkość Lwobrońcy Roku Tygrysa uda się wam docenić tylko wówczas, gdy trafi do was jako rzadki łup w wyniku zakupu Jaj Roku Tygrysa 2022 (390 RP za sztukę). Możecie kupować je w Zestawach Jaj Roku Tygrysa zawierających po 31 jaj w cenie 25. Więcej informacji o naszych zestawach i hojnych nagrodach znajdziecie tutaj.

A na koniec — Jarmark Złotego Tygrysa! Jarmark Złotego Tygrysa z własną muzyką, animacjami, kopalnią złota i przyjaznymi smokami to miejsce, które po prostu trzeba odwiedzić podczas Festiwalu Księżycowych Legend. Powiedziałbym o nim więcej, ale lepiej będzie wam wszystko pokazać.
Jarmark Złotego Tygrysa to arena, która posiada najwięcej cudeniek (fajerwerków i atrakcji) w historii, i jest dostępna tylko w Megazestawie Festiwalu Księżycowych Legend 2022. Aby odkryć całą dostępną zawartość jarmarku i Megazestawu, po prostu przewijajcie dalej.

Zestawy

Mamy dla was pokaźną liczbę zestawów — tutaj znajdziecie więcej informacji na ich temat. Mówię poważnie, przeczytajcie artykuł powyżej. Po zapoznaniu się z nim staniecie się świadomymi konsumentami. No ale jeśli chcecie kupić wszystkie zestawy, bo uwielbiacie słodziutkich Taktyków, wspaniałe Areny i pragniecie wesprzeć TFT (dziękujemy) — to śmiało. Oto skrót informacji dotyczących zestawów. Cała zawartość Festiwalu Księżycowych Legend będzie dostępna tymczasowo w patchach 12.2 i 12.3.
Zestaw Zawartość RP / Monety TFT (urządzenia przenośne)
Zestaw Fajerwerków Księżycowych Legend Zawiera 16 Festiwalowych Fajerwerków w cenie 14. 6860
Megazestaw Festiwalu Księżycowych Legend 2022 Zawiera 31 Festiwalowych Fajerwerków, Wybuch Mandarynki, Wybuch Pokosturowania, Wybuch Wściekłego Wołu, Wybuch Rozrywkowej Jinx i arenę Jarmark Złotego Tygrysa! 12 740
Zestaw Jaj Roku Tygrysa Zawiera 31 Jaj Roku Tygrysa w cenie 25. 9750
10 + 1 Jaj Roku Tygrysa Każde jajo zawiera losową Małą Legendę z dowolnej rotacji wydanej przed Bajerami i Gadżetami poza ekskluzywnymi Małymi Legendami Przepustki+, Małymi Legendami Festiwalu Księżycowych Legend i URF Dowsie. 3900
5 Jaj Roku Tygrysa Każde jajo zawiera losową Małą Legendę z dowolnej rotacji wydanej przed Bajerami i Gadżetami poza ekskluzywnymi Małymi Legendami Przepustki+, Małymi Legendami Festiwalu Księżycowych Legend i URF Dowsie. 1950
1 Festiwalowy Fajerwerk Zawiera losową Małą Legendę Festiwalu Księżycowych Legend z tego lub ubiegłego roku! Może zawierać Rozrywkową Chibi Jinx. 490
1 Jajo Roku Tygrysa Zawiera losową Małą Legendę z dowolnej rotacji wydanej przed Bajerami i Gadżetami poza ekskluzywnymi Małymi Legendami Przepustki+, Małymi Legendami Festiwalu Księżycowych Legend i URF Dowsie. 390

Zmiany systemowe

Bohaterowie o koszcie 5 byli silni podczas Bajerów i Gadżetów — i tak być powinno, gdyż są legendarnymi jednostkami. Jednak osiągając 8. poziom, gracze zbyt często mogli zdobyć dominującego rozgrywkę 2-gwiazdkowego bohatera o koszcie 5. Sprawiamy, że będzie nieco trudniej zdobyć bohatera o koszcie 5 na 8. poziomie, lecz na poziomie 9. stanie się to łatwiejsze. Przypominamy, że wartości procentowe odnoszą się do każdej pojedynczej karty jednostki, która pojawia się w waszym sklepie, więc całkowita szansa na zobaczenie bohatera o koszcie 5 na 8. poziomie spadnie z 22,7% do 19,5%, a całkowita szansa na zobaczenie takiego bohatera na 9. poziomie wzrośnie z 55,7% do 58,2%.
  • Poziom 8. 15/20/35/25/5% ⇒ 16/20/35/25/4%
  • Poziom 9. 10/15/30/30/15% ⇒ 9/15/30/30/16%

Duże zmiany

Duże jak moja chrapka na arenę Jarmark Złotego Tygrysa.

Ulepszenia

Wciąż dopracowujemy wyważenie niedawno zaktualizowanych ulepszeń związanych z cechami za pomocą dodatkowych jednostek/przychodu. Wprowadzamy także drobne zmiany wyważenia związane z cechami.

Nasze ulepszenie zainspirowane Ornnem — Przenośna Kuźnia — było jednym z najbardziej ekscytujących ulepszeń rotacji, lecz podobnie jak Ornn w Powołaniu, nie pojawiało się zbyt często w rękach graczy. Zmieniamy jego kategorię z Pryzmatycznej na Złotą i wyważamy opcje, które radzą sobie za dobrze, abyście mogli przyzywać kuźnię częściej, przez co wasi wrogowie poczują się doszczętnie zrujnowani, zagubieni, zapomniani i gotowi się poddać.

Leczenie Zewu Łowów III (Pryzmatycznego) jest często marnowane ze względu na jego wysoką wartość, przez co stanowi jedno z najgorszych pryzmatycznych ulepszeń. W obecnej sytuacji zwiększenie wartości leczenia nie pomoże, lecz wywoła jeszcze większą bezużyteczność przeleczenia. Całkowicie usuwamy Zew Łowów III. Co do Zewu Łowów I i II, to są one w dobrym stanie jako ogólne ulepszenia, które szczególnie dobrze sprawdzają się w kompozycjach ubóstwiających zabójców i pretendentów, lubiących szybkie i brutalne walki.
  • Serce Ochroniarza przyznaje również Leonę ⇒ Blitzcranka.
  • Serce Protektora przyznaje również Blitzcranka.
  • Herb Ochroniarza przyznaje również Leonę ⇒ Dariusa.
  • Herb Nakręcanego przyznaje również Zileana.
  • Herb Nakręcanego będzie teraz dostępny w menu wyboru ulepszeń, tak jak było to zamierzone.
  • Przyspieszacz Metabolizmu nie przyznaje już 2 pkt. zdrowia po rundach PvE (przeciwko potworom).
  • Torba z Przedmiotami II przyznaje również Przekuwacza.
  • Kategoria Przenośnej Kuźni: Pryzmatyczna ⇒ Złota.
  • Zbrojownia Przenośnej Kuźni — szansa na wypadnięcie złota zapewniana przez Kolekcjonera Złota: 75% ⇒ 50%
  • Zbrojownia Przenośnej Kuźni — regeneracja zdrowia zapewniana przez Oblicze Animy: 8% ⇒ 6%
  • Zbrojownia Przenośnej Kuźni — obrażenia od ataku Zaprzeczenia Śmierci: 30 pkt. ⇒ 25 pkt.
  • Zbrojownia Przenośnej Kuźni — prędkość ataku Zaprzeczenia Śmierci: 30% ⇒ 25%
  • Zbrojownia Przenośnej Kuźni — pancerz Zaprzeczenia Śmierci: 50 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Zbrojownia Przenośnej Kuźni — spowolnienie prędkości ataku Wiecznej Zimy: 35% ⇒ 25%
  • Zbrojownia Przenośnej Kuźni — mana Manazane: 50 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Zbrojownia Przenośnej Kuźni — przywracanie many Manazane: 200 pkt. ⇒ 150 pkt.
  • Fart przyznaje również 4 szt. złota.
  • Kategoria Nie Przejmuj Się: Złota ⇒ Srebrna
  • Zew Łowów III (Pryzmatyczny) został usunięty. Zew Łowów I i II wciąż są w grze. Sprawdźcie szczegóły.
  • Rozsądne Wydatki przyznają również 4 szt. złota.

Cechy

Przerzucamy nieco mocy ochroniarzy z ich pancerzy na tarcze, przez co powinni być w stanie wytrzymywać nieco dłużej w walkach przeciwko kompozycjom opartym na obrażeniach magicznych. W zamian staną się jednak mniej odporni na kompozycje skupiające się na obrażeniach fizycznych. Korzystamy również z okazji, by trochę osłabić premię za 4 ochroniarzy, która była zbyt mocna — powyższe osłabienia Serca oraz Herbu Ochroniarza powinny wystarczyć.

Wyłapaliśmy rzadki, ale bardzo poważny błąd, który prawdopodobnie wpływał na brak sukcesu imperialnych. Wskazaliśmy ten błąd zarówno tutaj, jak i w części poświęconej poprawionym błędom, ponieważ miało to bezpośredni wpływ na metę.
  • Pancerz ochroniarzy: 100/200/350/500 pkt. ⇒ 75/150/250/450 pkt.
  • Tarcza ochroniarzy: 100/300/600/1000 pkt. ⇒ 150/350/700/1200 pkt.
  • Naprawiony błąd związany z imperialnymi: Nie dochodzi już do rzadkich sytuacji, w których wzmocnienie obrażeń wszystkich jednostek imperialnych za 5 imperialnych jest usuwane w trakcie walki.
  • Najemnicy: Usunięto Pomoc Neeko jako możliwy łup za 3 i 4 przegrane z rzędu.
  • Najemnicy: Średnia wartość w przypadku serii z 4 przegranymi: 6,9 szt. złota ⇒ 6,4 szt. złota
  • Najemnicy: Średnia wartość w przypadku serii z 5 przegranymi: 6,9 szt. złota ⇒ 6,6 szt. złota
  • Najemnicy: Średnia wartość w przypadku serii z 6 przegranymi: 7,6 szt. złota ⇒ 7,4 szt. złota
  • Najemnicy: Średnia wartość w przypadku serii z 7 przegranymi: 8,25 szt. złota ⇒ 7,9 szt. złota

Bohaterowie: 3. kategoria

Według naszych danych 3-gwiazdkowy Cho’Gath radzi sobie świetnie, ale 1-gwiazdkowy i 2-gwiazdkowy wypada bardzo słabo. Wzmacniamy nieco jego bazowe wartości we wczesnej fazie gry, aby ustabilizować jego wyniki. Ale nie cieszcie się za wcześnie — wciąż będziecie musieli wykorzystywać ładunki jego Uczty najwcześniej, jak to możliwe, by zwiększyć swój poziom zdrowia — w przeciwnym wypadku Cho’Gath was rozczaruje.

Pomimo ostatnich wzmocnień Heimerdingera w patchu 12.1 jednostka ta wciąż wydaje się za słaba. Choć kompozycje Yordlów mogą odnosić sukcesy, zwłaszcza z Tristaną w roli prowadzącej, Heimerdinger jest w nich rzadko wybierany na prowadzącego o koszcie 3. W sumie to nie jest wybierany w żadnej kompozycji. Główną przyczynę stanowi fakt, że za bardzo polega on na Niebieskim Wzmocnieniu, które wymaga dwóch Łez Bogini, przez co trudno je zdobyć. Zwiększamy jego prędkość ataku, dzięki czemu dobrą alternatywą będzie Włócznia Shojin. Wreszcie skończycie z zalewaniem się łzami w realu, gdy nie będziecie ich mogli zdobyć dosyć podczas gry.
  • Pancerz i odporność na magię Cho’Gatha: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Obrażenia Uczty Cho’Gatha: 800/900/1000 pkt. ⇒ 900/975/1050 pkt.
  • Obrażenia Paktujemy? Gangplanka: 110/135/170 pkt. ⇒ 110/150/200 pkt.
  • Prędkość ataku Heimerdingera: 0,6 jedn. ⇒ 0,65 jedn.
  • Obrażenia Roju Rakiet Heimerdingera: 70/95/140 pkt. ⇒ 70/100/150 pkt.

Bohaterowie: 4. kategoria

Braum i Sion zapewniają tak dużą liczbę następujących po sobie efektów kontroli tłumu, że stali się fundamentalnymi elementami różnych kompozycji niezależnie od ich synergii. Nie mamy problemu z czasem pierwszego rzucenia zaklęcia, ale jeśli cenicie sobie drugą rundkę efektów kontroli tłumu, to będziecie musieli nieco zainwestować w te jednostki.

Nasze wzmocnienia Urgota pomogą mu w przypadku, gdy nie ma on żadnych przedmiotów, lecz aby uzyskać dostęp do jego zwiększonego skalowania z obrażeniami od ataku, będziecie musieli wyposażyć go w nieco przedmiotów, ulepszeń oraz cech. 3-gwiazdkowy Urgot wreszcie będzie miał statystyki, jak na 3-gwiazdkowego bohatera o koszcie 4 przystało.
  • Osłabienie maks. many Brauma: 100/180 pkt. ⇒ 120/200 pkt.
  • Uzdrowienie Bisu Seraphine: 275/450/1200 pkt. ⇒ 250/350/1000 pkt.
  • Osłabienie maks. many Siona: 100/175 pkt. ⇒ 125/200 pkt.
  • Skalowanie z obrażeniami od ataku Czystki Urgota: 25% ⇒ 30%
  • Czas działania Czystki Urgota: 5/5/5 sek. ⇒ 5/5/10 sek.

Bohaterowie: 5. kategoria

Uciesz swą gawiedź, niech Kench grzeje ławę. Marny żywot twój, gdy rechot słyszysz znów. Nie ma bata, gdy jest żaba. Ucieka tłum, bo nadpływa sum.
Tahm Kench we wczesnej fazie gry skaluje się za dobrze i stanowi zagrożenie w późnej fazie, a jedynym tego kosztem jest kilka jednostek z ławki bezlitośnie wrzuconych prosto w jego paszczę. Skoro już o tym mowa, wyrafinowane kubki smakowe naszego suma pragną jednostek niedotkniętych przez cierpienia bitew — rzeczny król demonów gustuje teraz wyłącznie w niewinnych w smaku jednostkach z ławki, gdyż pragnie uniknąć więcej klipów na Reddicie przedstawiających jego przekarmienie.
  • Prędkość ataku Kai’Sy: 1,2 jedn. ⇒ 1,1 jedn.
  • Obrażenia Pożarcia Tahma Kencha: 900/1450/30000 pkt. ⇒ 850/1350/30000 pkt.
  • Statystyki Żarłoka uzyskane przez Tahma Kencha za karmienie go zostały obniżone do 10%.
  • Zmiana Żarłoka wpływająca na doświadczenie użytkownika: Tahm Kench będzie jadł bohaterów wyłącznie z ławki, by zapobiec niezamierzonej utracie jednostek z planszy.

Przedmioty

Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, kto wymyśli nową kompozycję duchowych strzelców wyborowych (kompozycja z Losów, która polegała na zbieraniu Naszyjników Żelaznych Solari zamiast tworzeniu przedniej formacji) Bajerów i Gadżetów.
  • Czas trwania tarczy Naszyjnika Żelaznych Solari: 8 sek. ⇒ 15 sek.

Niewielkie zmiany

Niewielkie jak szansa na to, że nie będę nadmiernie wykorzystywać sygnałów na mojej arenie Jarmark Złotego Tygrysa, by się popisać.

Ulepszenia

Kontynuujemy wyważanie ulepszeń powiązanych z cechami, poprawiamy wrażenia użytkownika podczas używania Stanowiska Snajperskiego i… wprowadzamy potężne wzmocnienie premii za 8 ochroniarzy!?!?
  • Herb Akademika przyznaje również Garena.
  • Herb Mutanta przyznaje również Kassadina.
  • Herb Protektora przyznaje również Garena.
  • Herb Najemnika przyznaje również 3 szt. złota.
  • Serce Najemnika przyznaje również 1 szt. złota.
  • Serce Duszy Towarzystwa przyznaje również 1 szt. złota.
  • Stanowisko Snajperskie ma teraz wizualny wskaźnik, który pokazuje liczbę ładunków zgromadzonych przez jednostkę.
  • Stań za Mną zwiększa teraz dodatkowy pancerz zapewniany przez cechę ochroniarz o 25%.

Cechy

Osłabiamy premię za 3 i 5 mafiosów, jednocześnie dbając o to, by nie osłabić zbytnio premii za 7 mafiosów.
  • Tarcza Złomu za każdy składnik: 20/35/60 pkt. ⇒ 20/40/60 pkt.
  • Wszechwampiryzm przy 3 duszach towarzystwa: 30% ⇒ 33%
  • Pancerz / odporność na magię mafiosów: 60 pkt. ⇒ 55 pkt.
  • Wzmocnienie przy 7 mafiosach: 50% ⇒ 60%

Bohaterowie: 1. kategoria

  • Obrażenia Minipiekielnej Bomby Ziggsa: 325/425/525 pkt. ⇒ 300/400/550 pkt.

Bohaterowie: 2. kategoria

  • Zdrowie Katariny: 650 pkt. ⇒ 700 pkt.
  • Osłabienie maks. many Swaina: 40/75 pkt. ⇒ 40/80 pkt.
  • Prędkość ataku Talona: 0,75 jedn. ⇒ 0,7 jedn.
  • Obrażenia Cierniowego Uścisku Zyry: 350/450/650 pkt. ⇒ 325/450/675 pkt.

Bohaterowie: 3. kategoria

1-gwiazdkowa Vex stabilizuje kompozycje nieco za wcześnie, niżbyśmy tego chcieli w przypadku jednostki powiązanej z cechą ekonomiczną.
  • Obrażenia Deszczu Kul Miss Fortune: 275/375/550 pkt. ⇒ 275/375/600 pkt.
  • Obrażenia od ataku Shaco: 85 pkt. ⇒ 80 pkt.
  • Wytrzymałość tarczy Przestrzeni Osobistej Vex: 550/675/850 pkt. ⇒ 525/675/850 pkt.

Bohaterowie: 4. kategoria

Lux będzie się grało teraz nieco przyjemniej z Włócznią Shojin. Jhin i Orianna otrzymują raczej niewielkie osłabienia, lecz warto zaznaczyć, że ich sukces mocno zależy od innych jednostek, które również osłabiliśmy w tym patchu.
  • Prędkość ataku Lux: 0,7 jedn. ⇒ 0,75 jedn.
  • Obrażenia Kurtyny! Jhina: 150/200/344% ⇒ 150/200/300%
  • Wytrzymałość tarczy Rozkazu: Fali Uderzeniowej Orianny: 100/160/400 pkt. ⇒ 100/150/400 pkt.
  • Czas trwania Wyzwolonej Duszy Yone: 4/5/20 sek. ⇒ 4/5/15 sek.

Bohaterowie: 5. kategoria

Pomniejsze wzmocnienia naszych nieradzących sobie bohaterów o koszcie 5 powinny wystarczyć, by wyrównać szanse, jednocześnie zapewniając, że żaden z nich nie zostanie przesadnie wzmocniony.
  • Wytrzymałość tarczy Jayce’a podczas walki w zwarciu: 350/500/3000 pkt. ⇒ 375/550/3000 pkt.
  • Skalowanie obrażeń od ataku SuperMegaRakiety Śmierci Jinx: 190/200/888% ⇒ 200/210/888%
  • Obrażenia Promieni Chaosu Viktora: 325/425/1500 pkt. ⇒ 360/420/1500 pkt.

Przedmioty

Okazuje się, że uwielbiany przez wszystkich rożek do lodów (Puchar Potęgi) świetnie się sprawdza, jeśli chce się szybko osiągnąć 9. poziom kompozycją opartą na mocy umiejętności. Cofamy więc wzmocnienie wprowadzone w patchu 12.1, zwłaszcza że 9. poziom zapewnia nieco więcej legendarnych jednostek (o koszcie 5).

Ręka Sprawiedliwości jest naszym najbardziej wszechstronnym przedmiotem i choć nie powinna być przedmiotem najsilniejszym, ze względu na to, że słabo sobie radzi, przyda jej się… pomocna dłoń.
  • Moc umiejętności Pucharu Potęgi: 35 pkt. ⇒ 30 pkt.
  • Wzmocnienie jednej z premii przyznawanych przez Rękę Sprawiedliwości co rundę: 30(%) ⇒ 33(%)

Naprawione błędy

  • Zegar tyka: Herb Nakręcanego będzie teraz dostępny w menu wyboru ulepszeń, tak jak było to zamierzone.
  • Naprawiony błąd związany z imperialnymi: Nie dochodzi już do rzadkich sytuacji, w których wzmocnienie obrażeń wszystkich jednostek imperialnych za 5 imperialnych jest usuwane w trakcie walki.
  • Jeszcze lepszy strzał: Umiejętność Caitlyn nie może już trafić obiektów niewrażliwych i niemożliwych do obrania za cel (Hexrdzeń, inercja Anioła Stróża itd.).
  • Umiejętność Fiory nie zostaje już przerwana, jeśli jej cel umrze, gdy bohaterka zaczyna rzucać zaklęcie.
  • Obrażenia magiczne Srogiej Lekcji 1-gwiazdkowej Illaoi wynoszą teraz 200 pkt., a nie 175 pkt.
  • Jednostki sprzedane z Emblematem Snajpera nie zachowują już +1 zasięgu ataku.
  • Smoczy Szpon nie aktywuje się już przeciwko niektórym umiejętnościom fizycznym.
  • Huragan Runaana nie nakłada już osłabienia pancerza Viktora.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ulepszenia korony nadal się pojawiały, mimo że gracze wzięli wcześniej Zbudowanego Inaczej. Ulepszenia duszy, które zapewniają korzyści całej drużynie, wciąż mogą się pojawić (np. Dusza Stróża Prawa, Dusza Adepta Arkanów).
  • Nie tak namierzałem: Zac nie będzie już czasem namierzał swoją umiejętnością tego samego wroga dwukrotnie.
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący, że Zac zadawał podwójne obrażenia jednemu z celów, które przyciągał.


  • Skopiowano do schowka