Patch Mistrzostw! Patch Mistrzostw! Patch Mistrzostw!
Gdybyście nie zauważyli, oto patch Mistrzostw. Skupimy się zatem na wzmocnieniu słabszych ulepszeń, cech i jednostek, aby zapewnić sobie możliwie jak najbardziej zróżnicowaną metę. Nie oznacza to, że nie zamierzamy osłabić zbyt skutecznych ulepszeń, ale większość ważnych zmian tego typu wprowadziliśmy w ramach aktualizacji 12.6 w środku tygodnia. Dzięki temu mogliśmy szybciej dostarczyć wam poprawki i upewnić się, że będziemy w stanie zareagować na ewentualne wywołane przez nie odchyły w wyważeniu gry w naszym patchu Mistrzostw. Ponadto zamierzamy też bacznie obserwować rozwój stanu gry (ponieważ nie wiemy, czy o tym słyszeliście, ale jest to patch Mistrzostw) i w razie potrzeby będziemy gotowi do przeprowadzenia aktualizacji w środku tygodnia.
Moja emotka Silco bardzo szybko zacznie was męczyć.
Duże jak moja ekscytacja przed Mistrzostwami, które zostaną rozegrane podczas tego patcha, jeśli jeszcze o tym nie słyszeliście.
Poza ogólnym wyważeniem gry bacznie przyglądamy się też ulepszeniom, aby upewnić się, że otrzymacie je w odpowiednim momencie i nie będą one wymuszać drastycznych zmian.
Wprowadzone niedawno skalowanie Ładunku Elektrycznego i Echa Luden pomogło zmienić poziom ich mocy, ale te ulepszenia wciąż wymagają konkretnej strategii, na którą trudno przerzucić się w etapie 4–6.
Ponieważ cecha hexpert jest silna i nie wpływa szkodliwie na grę, możemy zmodyfikować kilka ulepszeń, na które miały wpływ wprowadzone zmiany. Jedność Hexpertów zawsze była dziwnym ulepszeniem, ponieważ wymagała używania jednostek hextechowych i ich unikania w tym samym czasie. Była potężna, ale sposób pozyskania tej siły nie był jasny ani przyjemny. Postanowiliśmy więc ją wyrzucić. Z racji tego, że cecha hexpert zyskała na wartości, wspomagające ją ulepszenia również stały się cenniejsze, a więc zmodyfikujemy ich dostępność, aby lepiej oddawała ona ich potencjał.
Nie trzymajcie mnie też w niepewności w kwestii świetnego wzmocnienia Przybij Piątkę!
Ponadto usunęliśmy Leśną Błyskotkę. Przydawała się tylko na początku gry i to w niewielu przypadkach, co zmuszało graczy do osobliwego i mało opłacalnego stylu gry. Tymczasem Leśny Talizman ma podobny problem ze skalowaniem, ale pasuje do niemal każdej kompozycji, dlatego wzmocnimy go, aby pomóc graczom wykorzystać jego potencjał w początkowej i środkowej fazie gry.
Ulepszenia Yordlów mają zbyt duży wpływ na siłę tej cechy. Poprzez osłabienie tych ulepszeń możemy bezpiecznie wzmocnić cechę, dzięki czemu pułap ich możliwości znajduje się niżej, co powinno spodobać się istotom tych rozmiarów.
Nasz zespół ds. kontroli jakości zachował czujność i wyłapał błąd, przez który maksymalny poziom many Ashe wynosił 55, a nie 60. Dodatkowo postanowiliśmy zapewnić jej lepsze skalowanie obrażeń od ataku, przez co Salwa stanie się bardziej bolesna dzięki ulepszonej dynamice strzał.
Skoro sytuację mamy już pod kontrolą, możemy bezpiecznie wzmocnić Tryndamere’a, który osiągał ostatnio zbyt niskie wyniki pomimo swojej kluczowej pozycji w potężnych kompozycjach.
Po kilku koniecznych osłabieniach mechanicznych stworów przywoływanych przez Innowatorów w ostatnim patchu ich „pionowym” kompozycjom przydałaby się gwiazda. To pomoże również duszom towarzystwa, które cierpią ostatnio na delikatną tremę.
Osłabienie Sivir w niewielkim stopniu wpłynie na nią w kompozycji hexpertów, ale będzie miało znaczny wpływ na zdecydowanie zbyt skuteczne zestawienie jej z napastnikami i złomiarzami.
Jeszcze bardziej zwiększymy już spore skalowanie obrażeń u Galio oraz zapewnimy mu potrzebne wzmocnienie.
Wzmocnienia podstawowej prędkości ataku oznaczają również lepsze skalowanie z przedmiotami związanymi z jego prędkością oraz ulepszeniami. Spróbujcie dać Zeri więcej łuków, aby jej wytworność zmieniła się w potworność.
Niewielkie jak szansa na to, że styl gry Caitlyn oparty na wymianie stanie się popularny.
Pozbywamy się niezręcznych sytuacji, w których gra proponuje wam ulepszenia niepasujące do wybranego przez was stylu gry.
„Spróbujcie umieścić Caitlyn w narożniku z Zefirem, aby wcześnie rozpocząć serię zwycięstw” — powiedział dosłownie jeden członek działu marketingu TFT.
I tak nie powstrzyma to Jirachy przed graniem ciągle tym samym.
Rekompensujemy Cho’Gathowi ubytki na początku gry, aby nie stał się Cho’Gothem.
Pomagamy Kha’Zixowi rozwinąć skrzydła, aby mógł zacząć spełniać swoje marzenia.