Nowy rok, nowe kompozycje!
To nasz pierwszy patch TFT: Potwory Atakują! i wprowadzamy zmiany dystrybucji ulepszeń, bohaterów, ulepszeń bohaterów, przedmiotów i nie tylko! Oprócz wszystkich wzmocnień, osłabień i innych zmian nadchodzi również Księżycowa Gala, której premiera nastąpi dzień po wypuszczeniu patcha! Wydarzenie wprowadzi nowe elementy kosmetyczne oraz pierwszy tymczasowy tryb gry, Przychylność Losu, w którym znajdziecie bogactwa (i niesamowicie silne kompozycje), o jakich wam się nie śniło!
Aktualnie próbujemy uporać się z pewnym trwającym problemem, który nie pozwolił nam w całości wdrożyć patcha 13.2. Ponieważ nie jest to w tym momencie możliwe, zespół postanowił wprowadzić aktualizację do poprzedniego patcha, w której pojawi się sporo poprawek wyważenia pierwotnie zaplanowanych na kolejną wersję gry.
Wszystkie zmiany, które chcieliśmy wprowadzić w 13.2, ale nie było to możliwe, zostaną wdrożone w 13.3 lub pojedynczo, gdy już rozwiążemy wspomniany problem. Przy okazji tej aktualizacji wciąż pojawi się wiele nowości, więc teraz je omówimy.
Egida jest obecnie najczęściej używaną cechą, ponieważ zapewnia silne jednostki w końcowej fazie gry (czyli Leonę i Ekko). Wzmocnimy więc jej późniejsze poziomy, aby gracze sięgali również (a nawet chętniej) po potencjalnie słabsze jednostki (takie jak Vi), jeśli przeciwnicy dominują obrażeniami magicznymi.
Nie spodziewajcie się, że nasze zmiany dotyczące 8. progu osiłków ożywią związaną z nimi wertykalną kompozycję.
Z radością oddajemy w wasze ręce osłabienie pewnorękich, ponieważ zauważyliśmy, że przy 2. progu mogą okazać się zbyt potężni w końcowej fazie gry, zyskując na czasie za pomocą silnych jednostek w pierwszej linii, które korzystają z narastających obrażeń zapewnianych przez tę cechę.
Przypominamy, że Skupienie Tropicielki Ashe skalowało się z jej obrażeniami od ataku, aby zapewnić jej ich jeszcze więcej, więc przyznanie jej 5 dodatkowych punktów tak naprawdę oznacza, że będzie ich 7.
Po zmianach, które dotknęły supersów, możemy przywrócić odrobinę mocy podstawowemu zaklęciu Gangplanka.
Lulu będzie bardziej efektywna, a nie tylko efektowna.
Próbowaliśmy wdrożyć to ulepszenie Ezreala w 13.1, ale chyba mrugnął w ostatniej sekundzie. Tym razem wzmocnimy go jednak namierzanymi umiejętnościami.
Powiadają, że koty mają dziewięć żyć, ale nasze osłabienia Yuumi w patchu 13.1 mogły pozbawić ją wszystkich. Przywracamy Yuumi część obrażeń, ale jeśli obawiacie się kotów ze względu na jej wersję z 12.23, pamiętajcie, że wtedy przy 3 gwiazdkach zadawała ona 600 pkt. obrażeń, miała jeszcze większy zasięg i została bardzo wzmocniona supersami, którzy od tego czasu ulegli osłabieniu. Mówię tylko, że nie ma mowy o żadnym wskrzeszeniu.
Ciosom Bel’Veth będzie teraz towarzyszyć znacznie więcej okrzyków rozkoszy. Ten kontekst dotyczy tylko graczy, którzy ją wystawiają.
Długo zastanawialiśmy się, czy Miss Fortune używa swojej umiejętności zbyt często, czy może zadaje ona zbyt duże obrażenia. Ostatecznie ustaliliśmy, że raczej to drugie. Zadawane przez nią obrażenia stały się bardziej dopasowane do jej celowania ulepszonego w patchu 13.1.
Pomimo wprowadzonych w 13.1 zmian, które miały zachęcić sięgających po Apheliosa do korzystania z przedmiotów oraz broni Infernum (niebieskiej) i Severum (czerwonej), wciąż przeważa działo Gravitum (fioletowe) ze względu na jego użyteczność. Podwoimy zatem znaczenie jego broni oraz zmniejszymy obrażenia i skalowanie Gravitum jeszcze bardziej, jednocześnie zwiększając je w przypadku Infernum. Wzrosną też obrażenia podstawowe w przypadku Infernum i Severum. Pora trochę pocieszyć smutnego chłopca i dać mu miecz (albo i trzy), jednocześnie nieco wzmacniając Infernum (niebieskie) i Severum (czerwone).
Cios Sprawiedliwości Galio znalazł się wśród ulepszeń, które notują najgorsze wyniki. Kontynuujemy zmniejszanie many, której wymaga jego zaklęcie, aby Galio mógł się poczuć jeszcze bardziej wytrzymały. Jeśli to nie zadziała, zastanowimy się nad przeróbką naszego ulubionego drobiowego kuriera.
Okrutny Pakt jest trudny do wyważenia, więc czasami — tak jak teraz — okazuje się zbyt potężny i musimy go osłabić. Twórca tego ulepszenia, czyli wielki Kent Wu, zalecił nam osłabienie Paktu poprzez zaproponowanie go wielu graczom za każdym razem, gdy oferuje się go jednemu z nich. Nie jesteśmy aż tak okrutni, więc zamiast tego spowolnimy powiązane z nim leczenie Taktyków. W związku z tym wczesne ulepszanie powinno okazać się bardziej ryzykowne.
Zmieniliśmy wyważenie niektórych przedmiotów światła oraz tych z Przenośnej Kuźni, dodając manę oraz szansę na trafienie krytyczne w przypadku Mocy Nieskończoności, której wcześniej tam nie było.
W ramach tej aktualizacji patcha skupiliśmy się na poprawkach zbyt radykalnych zmian z 13.1.
Cofamy część wzmocnień Setta, które wprowadziliśmy wcześniej w tym patchu. Sierpowy naszego Gangstera zakończył o kilka przedstawień za dużo. Jako że wyposażacie Setta niemal wyłącznie w defensywne przedmioty, jego siła ofensywna jest w dużym stopniu powiązana z dodatkowymi statystykami od Mecha: PRIME, których zmianę w całości wycofaliśmy. Wciąż będzie on silniejszy niż Sett z patcha 12.23, ponieważ zachowujemy wzmocnienia zdrowia i czasu ładowania opisane niżej (zob. duże zmiany), ale górna granica jego mocy zostanie znacznie obniżona.
Specjalne podziękowania dla francuskiego gracza Magarky, który znalazł istotny i potencjalnie możliwy do nadużywania błąd Urgota, i zgłosił go w prywatnej wiadomości. Nawet po naprawie tego błędu nasz przeuroczy krab szczypie jednak po kostkach odrobinę za mocno jak na kogoś, kto na boku potrafi jeszcze uszczknąć niejedną monetę.
Nowy tryb gry, wydarzenie i przedmioty kosmetyczne będą dostępne już od godziny 20:00 CET 12 stycznia — zaledwie 1 dzień po wypuszczeniu patcha 13.1 — aby można było z klasą witać nowy rok podczas Księżycowej Gali. Macie czas do 9 lutego (gdy wydamy patch 13.3), aby pomóc Chibi Annie Pandzie wyprawić Księżycową Galę, stworzyć najbardziej przepakowaną kompozycję dzięki Przychylności Losu i sprawić sobie (lub dostać) okolicznościową arenę i Taktyków przygotowanych specjalnie z okazji wydarzenia. Wszystkie szczegóły znajdziecie w tym przeglądzie.
Podczas Księżycowej Gali pojawi się pierwszy tymczasowy tryb gry TFT. Przychylność Losu to zwykła gra w TFT, tyle że każda plansza jest tu klikbajtową kompozycją z YouTube’a — nigdy nie uwierzycie w moc plansz, które można stworzyć, dopóki one faktycznie nie powstaną. Oto, jak będziecie je tworzyć.
Nowy rok, nowy tryb gry, nowe elementy kosmetyczne i nowe interaktywne wydarzenie — Księżycowa Gala! Przypominamy, że w tym przeglądzie możecie sprawdzić wszystkie elementy kosmetyczne, które zostaną wprowadzone wraz z Księżycową Galą. A teraz weźmy wydarzenie pod lupę!
Księżycowa Gala to interaktywne centrum, w którym pomożecie Chibi Annie Pandzie przygotować imprezę w Domu Złotego Królika. Niestety, notoryczny dewastator imprez, Aurelion Sol, nie ułatwi wam zadania. Możecie pokonać go potęgą przyjaźni — albo potraktować ozięble w nadziei, że wściekły opuści imprezę — kończąc 15 misji, które w sumie nagrodzą was 1 emotką, 1600 PD Przepustki, 100 Odłamkami Gwiazd i 1 jajem zawierającym jedną z naszych Małych Legend z motywem Festynu Księżyca.
W Szpatułkopolis nie można nazwać swojej chawiry luksusową, jeśli nie ma w niej oczka wodnego, dwóch salonów i areny walk pośrodku. Dom Złotego Królika jest dostępny w Skrzyniach Imprezy w Luksusach wchodzących w skład zestawów lub osobno za 390 RP. Tę ekskluzywną arenę można znaleźć w otwartej skrzyni z 2-procentową częstotliwością wypadania i z gwarancją pojawienia się najpóźniej w 61 skrzyni. Skrzynie bez areny Dom Złotego Królika mogą zawierać mityczną Małą Legendę, Tańczącego z Lwami Pogla (5% szans na wypadnięcie), odmiany Królisia, odmiany z Księżycowej Gali Królisia, Melismy lub Ciapy, lub wypuszczone wcześniej Małe Legendy Festynu Księżyca.
Chibi Annie Panda, dostępna jako rzadki łup (2%) w Bogactwach Królika, z wysokości swojego apartamentu ma dobre widoki na zwycięstwa (i całe Szpatułkopolis). Bogactwa Królika, z których nie wypadnie Chibi Annie Panda, będą zawierać odmiany Królisia, odmiany z Księżycowej Gali Królisia, Melismy lub Ciapy, lub wypuszczone wcześniej Małe Legendy Festynu Księżyca.
Wraz ze swoim najlepszym wypchanym przyjacielem, Pandą Choncc’iem, Chibi Annie Panda doręcza swoim wyeliminowanym wrogom niezapomniany prezent.
Jeśli przywalenie wrogowi w twarz Pandą Choncc’iem to dla was zbyt wiele, możecie rzucić Tibbersem w niestandardowym wybuchu Chibi Annie, Przywołanie: Tibbers! Chibi Annie jest dostępna w sklepie za 1900 RP.
Mamy dla was również nową mityczną Małą Legendę — Tańczącego z Lwami Pogla, który jest królem Księżycowej Gali i naszych serc. Możecie zapewnić mu miejsce na swoich arenach, kupując Skrzynie Imprezy w Luksusach (390 RP), z których wypada z 5-procentowym prawdopodobieństwem.
Nowy rok, nowe gatunki Małych Legend! Poznajcie Królisia, może nie najszybciej kicającego w norze, ale z pewnością (przynajmniej tak twierdzi) najsłodszego. Możecie kupić dowolną odmianę za 925 RP (epickie) lub 750 RP (rzadkie). Oto one: Króliś, Puszysta Czekoladka Króliś, Banankowy Króliś, Króliczek Bojowy Króliś (epicki), Króliś na Kosmofazie (epicki), Królisiowy Kapturek (legendarny).
Możecie też dołączyć do Królisia podczas Księżycowej Gali za 925 RP. Sprawdźcie epickie odmiany z Księżycowej Gali: Króliś Festynu Księżyca, Porcelanowy Króliś, Króliś Czerwony Zając, Króliś Lotosu, Przepyszny Króliś.
Króliś to nie jedyna Mała Legenda na luksusowej imprezie Annie! Dowolną odmianę Melismy z Księżycowej Gali możecie mieć za 925 RP. Oto one: Tancerka Lotosu Melisma, Porcelanowa Melisma, Melisma Świątecznego Ognia, Melisma Niebiańskiego Nefrytu, Króliczek Szczęścia Melisma.
Nowe odmiany Ciapy również wbijają na imprezkę. Możecie zaserwować swoim wrogom porażkę i przekąskę na swojej planszy, korzystając z następujących odmian z Księżycowej Gali po 925 RP: Brzoskwinkowa Ciapa, Krewetkowa Ciapa, Kojąca Zupka Ciapa, Porcelanowa Ciapa, Ciapa Złocistego Budyniu.
Przypominamy, że Ciapa nie jest potrawą. Pamiętajcie też, że wszystkie Małe Legendy Księżycowej Gali (Króliś, Ciapa i Melisma) mogą zostać odblokowane w Skrzyniach Imprezy w Luksusach (390 RP) i w Bogactwach Królika (390 RP).
Nasz długo trwający patch uświadomił nam, jaki sposób rozdzielania ulepszeń lepiej się sprawdza. Wprowadzamy zmiany w oparciu o uwagi społeczności, jednocześnie zachowując wystarczającą różnorodność, by każdy mecz był inny.
Granit, piaskowiec, Skalniaki, wspinaczka, Malphite… Kamienie wymiatają, ale gdy nie wylatują z nich składniki przedmiotów, robi się wyboiście.
Losowe przedmioty z karuzeli często okazują się być 5 lub 6 Łzami/Rękawicami. Zauważyliśmy, że gdy każdy dostaje taki sam przedmiot początkowy, gracze obierają taką samą strategię, co prowadzi do zajęcia 4 ostatnich miejsc w grze. Jeśli karuzela oferuje 3 egzemplarze każdego przedmiotu, mamy pewność, że użyte zostaną różne kompozycje.
Zmniejszamy skalowanie zaklęć dla każdej 3-gwiazdkowej jednostki o koszcie 2 i 3, gdyż radzą sobie zbyt dobrze w stosunku do tego, jak łatwo je zdobyć.
Gracze zadają więcej obrażeń, a meta nabrała pędu, ponieważ opiera się na zwiększaniu poziomu gwiazdek jednostek o niższym koszcie. Osłabienie tego warunku zwycięstwa oznacza podjęcie ryzyka związanego z późniejszym odświeżaniem, które będzie bardziej opłacalne, jako że gracze, którzy osiągnęli przewagę swoimi jednostkami 3-gwiazdkowymi o koszcie 2/3, będą nieco słabsi.
Poniżej znajdują się modyfikacje mocy oraz pełna lista zmian bohaterów w przypadku tych, których zmiany nie zostały przedstawione w innej sekcji opisu patcha.
Duże jak Impreza w Luksusach organizowana przez Annie w Domu Złotego Królika!
Wiele efektów A.D.M.I.N.-ów, które mają wpływ wyłącznie na tych bohaterów, wypadało słabo, podczas gdy drużynowe związki przyczynowo-skutkowe odnosiły sukcesy. W szczególności widać to było w kombinacji z innymi cechami, które mogą wzmocnić ich efekty (np. osiłek i permanentne maksymalne zdrowie). Niwelujemy zmienność mocy A.D.M.I.N.-ów. Większość wprowadzonych zmian poskutkuje sporym wzmocnieniem cechy.
A.D.M.I.N.-i w tym patchu będą jeszcze bardziej żądni krwi, ponieważ ich przyczyna „po zabójstwie” wkracza na serwery publiczne.
Osiłki mieć siła. Teraz osiłki mieć mniej siła, szczególnie po osiągnięciu progu 8. Ja być smutny.
Najsilniejsze jednostki Laserowego Korpusu zostały sprowadzone do poziomu Mordekaisera naszą śródtygodniową aktualizacją patcha 12.23, więc możemy przekierować część ich mocy na cechę. W szczególności tyczy się to 9. progu cechy.
Maskotki stanowią podstawę skutecznych odświeżanych kompozycji ze względu na potężne skalowanie procentu maks. zdrowia, który zyskuje na sile w przypadku kompozycji z olbrzymimi pulami zdrowia — supersom ich nie brakuje.
Jax udowodnił, że był jednym ze zwycięzców patcha 12.23, ale cecha Mecha: PRIME się do tego nie przyczyniła. Osłabimy Jaxa i wzmocnimy cechę Mecha: PRIME, by zachęcić do jej używania.
Zamiast zmieniać nazwę supersów na super-czadersów, postanowiliśmy wprowadzić niezbędne osłabienie. Obyśmy nie przegięli, bo tym razem już naprawdę dostaną nowe miano… super-sztywnersów.
Jednostki nie wystrzeliwują już meteorytów podczas pierwszego ataku w walce.
Galio jest na szczycie hierarchii, zarówno jeśli chodzi o dystrybucję drobiu spożywczego, jak i jednostki pierwszej linii we wczesnej fazie gry.
Chibi Annie może i jest popularna, ale niekończąca się tarcza Annie nie znajduje poparcia wśród graczy.
Dravenowi brakuje potencjału w roli prowadzącego, dzięki któremu inni pokochaliby go w takim stopniu, w jakim on kocha samego siebie. Przekonajmy się, czy wprowadzenie tej zmiany wraz ze wzmocnieniem Mecha: PRIME będzie wystarczające, by Draven powrócił do centrum uwagi i odzyskał uwielbienie Rayditza.
Jinx jest trudna do opanowania. Chcemy mieć pewność, że wyposażanie bohaterki w przedmioty z obrażeniami od ataku i mocą umiejętności ma sens, dlatego wzmacniamy ją w obu aspektach. Te wzmocnienia umożliwią jej zrobienie lepszego pożytku ze swoich ulepszeń bohatera, które zapewniają prędkość ataku, uwydatniającą poniższe wzmocnienie podstawowych obrażeń od ataku.
Osłabiając zasięg Yuumi, wymuszamy obejmowanie ryzykowniejszych pozycji oraz ograniczamy potencjał bohaterki w eliminowaniu jednostek z tylnej formacji. Jej zaklęcie obiera za cel najdalej znajdującego się wroga. Może okazać się, że jest to zbyt duże osłabienie, lecz Yuumi nadal będzie w stanie wspierać całą drużynę dzięki swoim niezwykle groźnym cechom.
Osłabiamy obrażenia od ataku Jaxa, by jego moc skupiła się w jego zaklęciu (które można kontrować odpornością na magię). Jednocześnie znacznie osłabiamy podstawowe oraz kumulujące się obrażenia jego Adaptacyjnego Uderzenia. Może się to wydawać niewielkim osłabieniem, biorąc pod uwagę, jak świetnie Jax wypadał w patchu 12.23. Należy jednak pamiętać, że jego sukces był mocno uzależniony od wertykalnych kompozycji osiłków (te również zostały osłabione), które dawały mu czas na wzmocnienie swojej zdolności i zdobycie przedmiotów takich jak Ostrze Gniewu Guinsoo.
Potencjał Vayne w poprowadzeniu swojej drużyny do zwycięstwa był związany z efektywnością kompozycji pojedynkowiczów (osłabionych we wcześniejszej sekcji). Zwiększamy skalowanie obrażeń od ataku bohaterki, by mogła odnosić większe sukcesy w kompozycjach Oddziału Anima, które zapewniają czyste statystyki. Będzie się również sprawdzać w kompozycjach komandosów, w których trafienia krytyczne wzmacniają przedmioty z obrażeniami od ataku, a w które od teraz gracze powinni ją wyposażać.
Gdyby nie pewna kotka, Vel’Koz budziłby największe kontrowersje w nowej rotacji. Osłabienia sprawią, że bohater nie będzie tak często negować waszych prowadzących i wyda się nieco mniej uciążliwy. Pamiętajcie, że tylko WY możecie przeciwstawić się Vel’Kozowi dzięki Płaszczowi Negacji i Rękawicom Sparingowym.
Bel’Veth wypadała słabo na przestrzeni całej rotacji, ale głównym powodem tego stanu rzeczy był poważny błąd, który uniemożliwiał jej poprawne skalowanie się z przedmiotami zapewniającymi obrażenia od ataku. Naprawiamy ten błąd oraz permanentnie osłabiamy ją, by zapobiec sytuacji, w której nie da się uciec przed naszą ulubioną mamuśką Pustki.
Sett Mecha: PRIME jest już gotowy, a wy? Wprowadzamy spore wzmocnienie Setta, które usprawni rzucanie przez niego zaklęć i pozwoli im zadawać większe obrażenia. Wypróbujcie go pod postacią Mecha: PRIME, gdyż cecha również została wzmocniona.
3-gwiazdkowy Zed był bardzo słaby, więc nie tylko zwiększamy jego obrażenia podstawowe w Trybie Zabójczej Gotowości, lecz ograniczamy również czas, przez jaki może w nim przebywać. Ta druga część brzmi jak osłabienie, ale tak naprawdę zmiana pozwoli bohaterowi łatwiej grać agresywnie podczas ponownego użycia Trybu Zabójczej Gotowości. Jest to niezwykle ważne, gdyż nie chcecie, by wasz 3-gwiazdkowy prowadzący 4. kategorii, na którego poświęciliście najwięcej zasobów, został wyeliminowany z potyczki po pierwszym rzuceniu zaklęcia.
W agresywnej mecie oszczędzanie złota celem uzyskania jednostek legendarnych może kosztować zbyt dużo zdrowia Taktyka i nie być warte świeczki. Wzmacniamy jednostki o koszcie 5, by szybkie osiąganie 8. progu cechy dawało dostęp do potężnych jednostek.
Aphelios odnosił sukcesy, wykorzystując do tego tylko jedną broń ze swojego arsenału — Unieruchamiające Zaćmienie (fioletowe). Osłabiamy obrażenia jego ogłuszającej broni, by nie była wybierana przez graczy w każdej sytuacji, ale wciąż stanowiła rozsądny wybór w przypadkach, gdy w kompozycji brakuje kontroli tłumu. By jeszcze bardziej zachęcić graczy do korzystania z całego oręża bohatera, wzmacniamy skalowanie z obrażeniami od ataku jego Fali Zmierzchu (niebieskiej) oraz Rzezi (czerwonej). Teraz, gdy gracze są w stanie wyposażyć Apheliosa w mnóstwo mieczy, powinni wybrać bronie z jego arsenału oferujące większe obrażenia.
Urgot był jednym z najlepszych bohaterów, którzy pasują do każdej kompozycji i nie wymagają przedmiotów. Wzmacniamy jego skalowanie, by zachęcić graczy do wyposażania naszego fana krabów w przedmioty. Wprowadzamy również zmiany w efekcie użycia Prądu Powrotnego. Sprawiamy, że wyrzuci mniej składników przedmiotów i będzie częściej wyławiać z głębin planszy więcej złota.
Pogromca Olbrzymów jest najczęściej wykorzystywanym przedmiotem. Gracze postrzegają go jako najlepszy w grze. Osłabiamy dodatkowe obrażenia przyznawane przez przedmiot przeciwko olbrzymom, ale wciąż uważamy, że świetnie sprawdzi się w ich rozgramianiu.
Przeważnie, jeśli chodzi o wyważenie ulepszeń bohaterów, podnosimy dolny próg mocy najsłabszych ulepszeń i osłabiamy górny potencjał najsilniejszych. W tym przypadku jednak musimy jeszcze przerobić ulepszenie Lee Sina, Grad Ciosów, które nie było ani silne, ani praktyczne.
Ulepszenie prowadzących dla Yuumi, Drapieżna Precyzja, pokazało, że jest jednym z najlepszych w grze. Zmniejszamy moc umiejętności zapewnianą przez to ulepszenie (83% mniej), ale nie ruszamy trafień krytycznych.
Niebieska Bateria została wyłączona, gdyż dawała dostęp do zbyt dużej mocy w połączeniu z przedmiotami takimi jak Niebieskie Wzmocnienie i innymi źródłami generującymi manę (Czarodziejka Gwiazd, cywil itd.). Najprawdopodobniej nie przywrócimy jej do gry w tej rotacji.
Zbudowany Inaczej I i Podwójne Kłopoty I również zostały wyłączone, jednak z kompletnie odmiennej przyczyny. Moc, którą zapewniały jako srebrne ulepszenia, nie dawała podstaw do wymaganych przez nie zmian w kompozycji drużyny. Tymczasem silniejsze wersje złote i pryzmatyczne tych ulepszeń były zbyt dobre i warto było zmieniać kompozycję drużyny, by czerpać korzyści z oferowanych przez nie statystyk.
Co więcej, Przedmioty Pandory nadal są wyłączone, gdyż naprawiamy błąd związany z tym ulepszeniem. Planujemy ponowne włączenie ulepszenia w następnym patchu.
Niewielkie jak lista zaproszonych gości na imprezę Annie — sorka burmistrzu Pingu, nie jesteś wystarczająco ważną osobistością, by trafić na listę.
Oprócz tych wszystkich wzmocnień bohaterów i cech mamy również zmiany Oddziału Anima.
Po osłabieniach Ashe wprowadzonych w aktualizacji patcha 12.23 bohaterka nie mogła się odnaleźć w Laserowym Korpusie. Podajemy jej pomocną dłoń wzmocnieniem many, które pozwoli jej lepiej wykorzystywać przedmioty. Być może dzięki temu stanie się lepszą prowadzącą w strategii opartej na wymianie.
Ulepszenia Lux wypadały słabo, a jej obrażenia bez nich były co najwyżej przeciętne. Nadajemy bohaterce nieco blasku, by mogła wykazać się na własną rękę. Osłabiamy również jej ulepszenia, by jej światło aż tak nie oślepiało.
To nieznaczne wzmocnienie LeBlanc sprawi, że bohaterka nie będzie już strzelać ślepakami.
Stałe leczenie Nilah jest szczególnie silne we wczesnej fazie gry. Osłabiamy je, a tymczasem ja poćwiczę pisownię słowa Apoteoza.
Fakt, że Rammus zakradł się do rotacji, nie oznacza, że może uniknąć osłabiającego młota Morta.
Nasze osłabienie Soraki skupia się głównie na sukcesach, jakie bohaterka odnosi w kompozycjach osiłków. Uniemożliwiała jakąkolwiek kontrę, stojąc za zgrają mięśniaków i używając leczenia.
Podczas wzmacniania jednostki takiej jak Viego musimy być niezwykle oszczędni. Nie dlatego, że gość ma szcześciopak, lecz ze względu na resety jego zaklęcia: po wzmocnieniu resetowanie daje Viego olbrzymie obrażenia.
Może są jedynymi w tej sekcji, ale przynajmniej mają siebie nawzajem.
„Pewien hydraulik w czerwonej czapce chciałby tak przyciągać monety.” — Kent Wu, 2023
Poniżej szczegóły naszego pierwszego tymczasowego trybu gry dla tych, którzy przegapili je wcześniej. Więcej o wydarzeniu przeczytacie w tym artykule.