Opis patcha 13.10 Teamfight Tactics

AutorRodger „Riot Prism” Caudill
  • Skopiowano do schowka

3…2…1… i startujemy z patchem 13.10!

Pojawiła się arena Mecha Prime Zero, która poniesie wasze rozgrywki daleko poza księżyc. Arena wkracza w swój debiut u boku naszego nowego systemu dostaw zawartości kosmetycznej, o którym możecie i powinniście przeczytać tutaj.

Do tego wciąż dodajemy nowe portale z całej Runeterry do naszej zwykłej kolejki (z portalami!?). Więcej o tych portalach i historii naszych patchów Dla Zabawy możecie przeczytać tutaj.

Jesteśmy w tej chwili zadowoleni z ogółu wyważenia Chwilowych Usterek!!, więc reszta tego patcha jest wyjątkowo lekka. Powodzenia wszystkim Taktykom wspinającym się po drabince i biorącym udział w mistrzostwach Potwory Atakują! między 26 a 28 maja!
Rodger „Riot Prism” Caudill

Patch w skrócie

KRÓLESTWA SKARBÓW

W SKRÓCIE: Królestwa Skarbów to ogromna aktualizacja / zastąpienie naszego obecnego systemu jaj. Ceny się nie zmienią (pozostaną na poziomie 390 RP lub monet TFT za przedmiot), natomiast zmieniamy częstotliwość wypadania i kategorie przedmiotów, aby uwzględnić największe udogodnienia, które wprowadzamy do systemu. Wszelkie szczegóły na temat systemu znajdziecie tutaj. Królestwa Skarbów zostaną wprowadzone odrobinę później niż początek patcha, więc możecie ich oczekiwać w ciągu 24 godzin od pojawienia się patcha 13.10 (tego).

Tu znajduje się również artykuł wsparcia gracza, gdybyście mieli jakiekolwiek dodatkowe pytania.

FAKTY NA TEMAT KRÓLESTW SKARBÓW

  • Tokeny są standardowe, czyli można ich użyć do zakupu dowolnego Skarbu z Królestw Skarbów. Oznacza to również, że po zdobyciu upragnionego przedmiotu możecie zbierać tokeny już na kolejną rotację Królestw Skarbów i nadchodzącą zawartość, na której naprawdę wam zależy.
  • Tokeny można kupować w zestawach po 100 sztuk w cenie 390 RP lub monet TFT.
  • Każdy Skarb z Królestw Skarbów kosztuje 100 Tokenów za jedną nagrodę lub 1000 Tokenów za 10 nagród.

SKARB MECHA PRIME ZERO

Skarb Mecha Prime Zero będzie dostępny jedynie w patchach od 13.10 do 13.12. Spójrzcie na jego zawartość poniżej.
Kategoria Opis Przykłady Częstotliwość wypadania
Gwiezdna Zawartość Najrzadsze nagrody, zwykle wyświetlane na banerze Skarbu z Królestw Skarbów Arena Mecha Prime Zero 1%
Wyróżniona zawartość Rzadka nowa zawartość i klasyczne nagrody, w tym przedmioty Przepustki+ z poprzednich rotacji Nowy wybuch Przeładowany Superlaser, Kretonur Astronauta, Duszek UFO, nowe warianty Małych Legend 15%
Zwykła zawartość Szeroki zakres wydanych wcześniej Małych Legend Przecukrzony Dango, Bzyczący Choncc i wiele innych 84%



WYPADANIE GWIEZDNEJ ZAWARTOŚCI Z KRÓLESTW SKARBÓW ORAZ TOKENY OBIETNICY

  • Choć częstotliwość wypadania posiada stałą wartość 1%, to macie gwarancję znalezienia w Skarbie jednej z nagród Gwiezdnej Zawartości po maksymalnie 61 próbach.
  • Ta gwarancja przenosi się między różnymi Skarbami.
  • Jeśli zgarniecie już wszystkie nagrody Gwiezdnej Zawartości danego Skarbu, ale nadal będziecie wyciągać z niego nagrody, kolejne dotarcie do gwarantowanego łupu nagrodzi was natomiast Tokenem Obietnicy.
  • Token Obietnicy można wymienić, aby natychmiast otrzymać Gwiezdną Zawartość aktywnego Skarbu z Królestw Skarbów.

JAJA I PRZEPUSTKI

  • Wraz z pojawieniem się Królestw Skarbów zastąpimy również jaja w Przepustkach TFT. Na poziomach, na których do tej pory otrzymalibyście nagrodę powiązaną z jajem (np. na 4. poziomie w obecnej przepustce Potwory Atakują! Chwilowe Usterki!!), otrzymacie w zamian 100 Tokenów. Tym sposobem nawet wtedy, gdy nie chcecie wydać na grę ani grosza, nadal weźmiecie udział w Królestwach Skarbów — wystarczy rozgrywać gry i kończyć misje w czasie trwania rotacji!
  • Dotychczas zebrane jaja będziecie mogli zachować i otworzyć je w dowolnym czasie.

MISTRZOSTWA POTWORY ATAKUJĄ

Dołączcie do nas na szczytach dachów Szpatułkopolis w wyjątkowym konkursie kulinarnym potworów, aby świętować Mistrzostwa Świata w tej rotacji. Rozgrywki mistrzostw Potwory Atakują! będzie można oglądać 26–28 maja o godzinie 4:00 PDT / 13:00 CEST. Pojawienie się każdego dnia wydarzenia da wam szansę na zdobycie wyjątkowych łupów z Mistrzostw Potwory Atakują!

ZWYKŁA (Z PORTALAMI?!) W PATCHU 13.10

Spodziewajcie się częściej występujących portali za sprawą naszego drugiego patcha Dla Zabawy. Portal na etapie 2-6 jest teraz gwarantowany, a portale na etapach 3-3 i 4-3 będą częstszym widokiem! Więcej o mechanice i historii naszych patchów Dla Zabawy przybliży wam najprzystojniejszy i niewiarygodnie błyskotliwy scenarzysta TFT wraz z trzema innymi deweloperami w tym artykule.

PORTALE NA ETAPIE 2-6

Zawsze jakiś portal!
  • Portale mają 100% szansy na pojawienie się na etapie 2-6. Demacia, Pustka i Zaun mają równą szansę pojawienia się.
  • Demacia: Zdobywasz 2 składniki przedmiotów.
  • Pustka: Zdobywasz Rękawice Złodzieja.
  • Zaun: Zdobywasz 10 szt. złota.

PORTALE NA ETAPIE 3-3

Nieregularne, ale eklektyczne.
  • Portale mają 30% szansy na pojawienie się na etapie 3-3. Na to 30% składają się portale z Ionii, Wysp Cienia, Noxusu i Freljordu. Wszystkie z nich mają równą szansę na pojawienie się.
  • Ionia: Kukła treningowa + 15 szt. złota.
  • Wyspy Cienia: Powielacz Bohaterów + dwóch bohaterów 4. kategorii.
  • Noxus: 2 kompletne Kowadła Przedmiotów.
  • Freljord: Kowadło Ornna.

PORTALE NA ETAPIE 4-3

Częste i potężne!
  • Portale mają 75% szansy na pojawienie się na etapie 4-3. Na to 75% składają się portale z Targonu, Piltover i Shurimy. Wszystkie z nich mają równą szansę na pojawienie się.
  • Targon: Zdobywasz Koronę Taktyka.
  • Piltover: Zdobywasz Sprzyjające Szczęście, Mniejszy Powielacz Bohaterów, Usuwacz i Przekuwacz.
  • Shurima: Zdobywasz Księgę Cech i 6 szt. złota.

DUŻE ZMIANY

Duże, niczym walka między Mecha Sionem a Mecha Malphite’em.

CECHY

Przy dwóch bohaterach 4. kategorii i do tego jednym bohaterze 5. kategorii wcale nie tak łatwo jest dobić do asa (4). Nawet przy otrzymaniu najnowszego ulepszenia, Strzału w Dziesiątkę, które przyznaje dostęp do asów niewiarygodnie wcześnie, cecha nie spisuje się najlepiej. Podciągniemy więc nieco próg wykończenia, żeby cecha mogła z większą dumą nosić miano asów.

Otwarcia Oddziału Anima zwykle wykorzystuje się, aby zacząć wcześnie gromadzić zdrowie, ale ciężko jest nagromadzić cokolwiek, jeśli niczego nie można wykończyć. Dodatkowe 5 punktów obrażeń od ataku oraz mocy umiejętności powinno dać Oddziałowi Anima solidnego kopa na rozpęd.

Gadżeciaki nadal mogą lśnić we wczesnej, środkowej oraz późnej fazie gry, kiedy Nunu poziomu 7., Księga Cech lub ulepszenie przyznają wczesny dostęp do pięciojednostkowego progu tej cechy. Obniżamy premię, jaką zyskują za każdy przedmiot, żeby te podrostki nie myślały, że wszystko im wolno. Nie możemy przecież pozwolić nastolatkom nami pomiatać.
  • Próg wykończenia asów: 15/30% 15/33%
  • Obrażenia od ataku i moc umiejętności Oddziału Anima: 10/35/60 pkt. 15/35/60 pkt.
  • Obrażenia i zmniejszenie obrażeń gadżeciaków: 4/9% 4/8%

JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA

Bardzo ważne jest, żeby wiedzieć, kiedy Czas na głupoty został Przekroczony. Trzeba trochę się poruszać, wyjść na słońce, usadzić na miejscu kompozycje korzystające z mocy umiejętności. Ale Pantheon ma zdecydowanie za dużo wolnego czasu…
  • Skalowanie odporności na magię Czasu Przekroczonego! Pantheona: 300/450/675% 290/435/650%

JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA

Draven zatęsknił już za blaskiem reflektorów. Odkąd jego zaklęcie potrzebuje mniej many, może częściej zagrażać tym nieznośnym jednostkom tylnej formacji. Możecie więc oczekiwać więcej tych szalonych, w pełni dravenowych momentów w stylu 1 v 5 Mecha: Prime…
  • Wzmocnienie maksymalnej many Dravena: 70/140 pkt. 70/130 pkt.

JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA

Jax siedzi na karnym jeżyku, odkąd dominował wczesne patche Potwory Atakują!. Nie przywracamy go do poziomu Jaximusa Patchimusa, lecz mimo to chcemy, żeby nasz walczący bez broni dziwoląg miał jakieś szanse na sukces, gdy już gwiazdy odpowiednio się ułożą.
  • Podstawowe obrażenia Adaptacyjnego Uderzenia Jaxa: 85/130/210 pkt. 90/135/220 pkt.

ULEPSZENIA

Ta sekcja jest niewielka, tak jak i cały ten patch, więc pozwoliłem sobie ją połączyć z niepokornym ulepszeniem bohatera, które zasługuje na odrobinę miłości.

Kompozycje korzystające z Podwójnych Kłopotów są trudniejsze do wykorzystania w rotacji Potwory Atakują! ze względu na ograniczenia, z którymi bohaterowie muszą się liczyć przy aktywacji premii. Brak dostępu do dodatkowych statystyk takich potęg jak Urgot czy Bel’Veth to spory smuteczek, ale zapewniam was — to ulepszenie wciąż jest bardzo silne na podwójnie skalujących się prowadzących, takich jak Twisted Fate, Jax czy Yasuo.
  • Obrażenia od ataku, moc umiejętności, pancerz i odporność na magię Podwójnych Kłopotów II: 30 pkt. 33 pkt.
  • Obrażenia od ataku, moc umiejętności, pancerz i odporność na magię Podwójnych Kłopotów III: 40 pkt. 44 pkt.
  • Liczba sojuszników obejmowanych odpornością na kontrolę tłumu Całunu Radości Nilah: 5 6

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Aatrox przez dwa „a”: naprawiono błąd, w wyniku którego drugie zaklęcie Aatroxa nie było wzmacniane tak samo, jak pierwsze w poprzednim patchu.
  • Wal i wiej: naprawiono błąd, w wyniku którego Ezreal rzucał swoje zaklęcie dwa razy, jeśli zabił cel w zwarciu.
  • Duch ogłuszenia: naprawiono błąd, w wyniku którego Pyke mógł ogłuszyć jednostki odporne na kontrolę tłumu.
  • Coś tu kry(n)cisz: naprawiono błąd, w wyniku którego osiągnięcie 100% szansy na trafienie krytyczne na pewnych jednostkach odwracało efekt, niemal całkowicie zerując szansę na trafienie krytyczne.


  • Skopiowano do schowka