Witamy zawodników i widownię mistrzostw, a także przyjaciół Puchu!
Patch 13.21 jest patchem rotacji Mistrzostw. Zaznaczcie w kalendarzach pierwszy weekend listopada, bo przygotowaliśmy specjalne ogłoszenie na ostatni dzień rywalizacji! Pragniemy, aby każdy styl gry był podczas Mistrzostw możliwie najskuteczniejszy.
A to co to jest? Artykuł o wnioskach z Runeterry Wykutej na Nowo, w którym omawiamy nasze sukcesy i porażki. Spojlujemy też następną rotację!
Naprawienie błędu związanego z Aatroxem w patchu 13.21 doprowadziło do powstania nowego, gorszego błędu dotyczącego elit Demacii.
Duże jak stosy Poro w moich poczekalniach.
Challenjour ⇒ Pretendent
Przeskok z multiczarownika 3 na 4 jest zbyt duży w porównaniu z innymi cechami. Multiczarownicy niszczą plansze zbyt szybko i mogą to robić jeszcze szybciej z dodatkową maną podczas ataków 4. progu. Wprowadzając nieznaczne osłabienie cechy na 3. progu i nieco większe na 4. progu, jesteśmy w stanie spowolnić tempo walki, jednocześnie upewniając się, że przeskok mocy nie będzie aż tak duży. Multiczarownik na 3. progu będzie teraz waszym głównym skokiem mocy, natomiast 4. próg ma umożliwić innym multiczarownikom częstsze rzucanie zaklęć.
Twisted Fate to jedyna jednostka, którą osłabiamy — i to sporo. Nawet po osłabieniach wprowadzonych w aktualizacji patcha 13.20 Twisted Fate wyciąga kolejne asy z rękawa. Pora przetasować karty. Bohater odczuje również osłabienia multiczarownika (sekcja powyżej) oraz Niebieskiego Wzmocnienia (sekcja przedmiotów). Co więcej, najlepszych przyjaciół Twisted Fate’a także czekają delikatne osłabienia.
Liczba wprowadzonych osłabień oraz siła poniższego osłabienia mogą się wydać zbyt ekstremalne, ale Twisted Fate wypada zdecydowanie za dobrze. Na poziomie 2 gwiazdek na 3 etapie ma przewagę nad większością kompozycji z 2-gwiazdkowymi jednostkami o koszcie 4.
Wzmocnienie współczynnika obrażeń od ataku Dariusa nie uczyniło bohatera skutecznym prowadzącym opartym na wymianie. Modyfikujemy spadek jego obrażeń przy resetowaniu, aby wsady powróciły w prawdziwym stylu z 1996 r. (premiera Kosmicznego Meczu).
Miss Fortune to kolejna prowadząca oparta na wymianach, z którą coś poszło nie tak. Już wcześniej chcieliśmy wzmocnić bohaterkę, ale przez nasze osłabienie jej głównego przedmiotu (Niebieskiego Wzmocnienia) wzmacniamy ją jeszcze bardziej.
Nawet po wzmocnieniu Nautilusa wprowadzonym w patchu 13.20 (dodatkowy pancerz i odporność na magię) gracze wciąż nie wyposażają go w Kamizelki Kolcze i Płaszcze Negacji. Zamiast pozwolić mu opaść na samo dno Morza Strażnika, zwiększamy jego podstawowe statystyki obronne oraz wzmocnienie umiejętności biernej. Możecie śmiało wyposażać go w przedmioty dla obrońców. Bardzo ich potrzebuje, a ja się o niego martwię.
Sona i Vel’Koz otrzymują mniejsze osłabienia rekompensujące moc, którą zyskali dzięki przeróbce multiczarowników z ostatniego patcha. Więcej informacji o powodach ich osłabień znajdziecie powyżej (KATEGORIA 2).
Upewniamy się, że wszystkie jednostki o koszcie 4 dysponują skutecznym prowadzącym, dzięki czemu każdy styl gry będzie efektywny podczas mistrzostw.
Tak jak w przypadku Miss Fortune powyżej, Silco otrzymuje większe wzmocnienie, by zrekompensować osłabienie Niebieskiego Wzmocnienia. Obniżenie jego maksymalnej many o 5 pkt. sprawia również, że moc Włóczni Shojin w jego rękach jest bliższa Niebieskiemu Wzmocnieniu w sytuacjach, w których dysponujecie tylko 1 Łzą Bogini.
Ekonomiczne, szybkie strategie 8/9 są nieco słabsze, niż byśmy tego chcieli. Wynika to głównie z tego, że niektóre jednostki o koszcie 4 i 5 są za słabe.
Cofamy dziwne oferty Zbudowanego Inaczej na etapie 3-2, gdy gracze dysponują już kilkoma aktywnymi cechami. Zapewniamy ulepszeniu nieco więcej zdrowia.
Błogosławieństwo Gwiazdoroga już od jakiegoś czasu wypada słabo, ale wprowadzamy jedynie drobne wzmocnienie, by kompozycje Targonu ze spluwami nie dysponowały granicą potencjału wielkości góry Targon.
W TFT najlepsze są synergie przedmiotów z bohaterami i cechami oraz mecze oparte na potędze kilku bohaterów. Odciążenie to antyteza tego stwierdzenia. Potwierdzają to zarówno dane graczy, jak i ich uwagi. Zamiast wzmacniać lub przerabiać ulepszenie, które nikogo nie interesuje, całkowicie je usuwamy i zachowujemy dla was wymianę ulepszenia.
Omawialiśmy możliwość osłabienia legendarnych ulepszeń Twisted Fate’a (głównie Pudełko Pandory), ale zauważyliśmy, że sukces Legendy jest powiązany z sukcesem innych jednostek, mających problemy z wyważeniem, które osłabiliśmy na różne sposoby. Nie wprowadzamy zmian ulepszenia, gdyż chcemy zobaczyć wpływ wprowadzonych zmian.
Wprowadzamy drobne zmiany przedmiotów z maną, gdyż nieproporcjonalnie doprowadzały do szybszych walk. Niebieskie Wzmocnienie i Ślubowanie Protektora mają się wyróżniać i zapewniać możliwość wczesnego użycia umiejętności, ale mimo wszystko opóźniamy to użycie, obniżając początkową manę do 30 pkt. (Niebieskie Wzmocnienie = 30 pkt., gdyż gracze otrzymują 10 pkt. redukcji). Warto zaznaczyć, że Niebieskie Wzmocnienie i Ślubowanie Protektora już od jakiegoś czasu są zbyt silne, co oznacza, że bohaterowie korzystający z nich w skuteczny sposób czerpią z nich znacznie więcej korzyści niż ci, którzy mają silne synergie z innymi przedmiotami. Te zmiany wyważenia są częścią drobnych zmian wyważenia bohaterów, którzy korzystają z tych przedmiotów.
Niebieskie Wzmocnienie i Włócznię Shojin w przypadku większości bohaterów dzieli zbyt duża przepaść pod względem mocy. Zmniejszamy tę przepaść, osłabiając Niebieskie Wzmocnienie i nieco zwiększając moc Włóczni Shojin w rękach magów z obrażeniami od ataku.
Niewielkie jak ta przypominajka, że Puch Poro będzie dostępny tylko do końca tego patcha. Począwszy od patcha 13.22, Chibi DRX Aatrox zastąpi baner Puchu!
Przez Ionię 9 słabsi Ionianie często otrzymują premię oświecenia, co może być prawdziwym obciążeniem dla waszych Xayah lub Ahri z przedmiotami. Znacznie podnosimy premię oświecenia, aby mieć pewność, że nawet wasze słabsze jednostki o koszcie 1 mogą stanowić zagrożenie, gdy zostaną oświecone. Taka jest potęga nauki!
Niesławne, wyzwolone i zbyt ciężko pracujące.