Portale? Portale! Portale!?
Wielką gwiazdą tego patcha tak właściwie nie jest żadna gwiazda, ale portal z odległej przestrzeni. Bierzcie więc swoich starych przyjaciół — albo poznajcie nowych — i wypróbujcie zwykłą kolejkę (z portalami!?)! Więcej o nowych mechanikach i historii naszych patchów Dla Zabawy przeczytacie tutaj.
Pozostałą część patcha tym razem poświęcamy jednostkom z wyższych kategorii. Chcemy mieć pewność, że po zdobyciu 3-gwiazdkowej jednostki 5. kategorii będziecie mieć o wiele większe szanse na wygraną!
Implementujemy niewielkiego patcha „B”, aby zająć się mocą Gnara i pojedynkowiczów przed turniejami regionalnymi.
Nasza scena profesjonalna rozkręciła się na maksa, a w patchu 13.9 wprowadziliśmy kilka poprawek błędów, które przyniosły ze sobą niezamierzone konsekwencje dla wyważenia. Pierwszą była interakcja Gnara z psotnikami, która przed patchem 13.9 wyłączała wzmocnienie zapewniane przez gadżeciaka. Po wprowadzeniu poprawki Gnar za bardzo się panoszy, żeby móc nazwać jego poczynania zwykłą psotą.
Odkryliśmy również problem, w wyniku którego po osiągnięciu ponad 3,0 jedn. prędkości ataku postać atakowała wolniej, niż powinna. Poprawiając go sprawiliśmy, że 6. i 8. próg pojedynkowiczów dostały spore wzmocnienie. Cofamy tę poprawkę, ponieważ jesteśmy zbyt blisko turnieju, by wyważać grę wokół niej. Planujemy wprowadzić ją wraz z następną rotacją, co da nam więcej czasu, by dopracować szczegóły.
Kolejny problem to Kayle, która jest zdecydowanie za silna po ostatnim wzmocnieniu. Przyczyną tego stanu rzeczy może być zarówno poprawka prędkości ataku, jak i wzmocnienie, które daliśmy jej i Gangplankowi w tym patchu, dlatego je cofamy.
Patch Dla Zabawy nadszedł wcześniej, a portale z przeróżnych zakątków Runeterry zaczęły się pojawiać wyłącznie w zwykłej kolejce, niosąc ze sobą łupy i potęgę dla waszych kompozycji! Najprzystojniejszy scenarzysta TFT wraz z trzema innymi deweloperami przybliżą wam mechanikę i historię naszych patchów Dla Zabawy w tym artykule. Pewnie zauważycie też, że zasady portali zmieniły się od czasu opublikowania zapowiedzi w „Rozmowach o taktyce”. Wynika to z tego, że uwzględniliśmy całą masę opinii, które przez weekend napłynęły z naszego serwera testowego, aby patch Dla Zabawy pozwalał bawić się jeszcze lepiej!
PORTALE NA ETAPIE 2-6
Pojawiają się często i przyspieszają rozgrywkę.
PORTALE NA ETAPIE 3-3
Rzadkie i eklektyczne.
PORTALE NA ETAPIE 4-3
Nieczęste i potężne!
3-GWIAZDKOWE LEGENDARNE JEDNOSTKI
Zdobycie 3-gwiazdkowej jednostki 5. kategorii to rzadkie wydarzenie, które występuje w zaledwie 2,6% gier (rozgrywanych we wszystkich trybach). Dlatego chcemy mieć pewność, że kiedy już się to zadzieje, to zadzieje się Z PRZYTUPEM dla szczęśliwego gracza.
Duże niczym spojler motywu i mechaniki naszej nowej rotacji, który pojawia się w tym patchu. UWAGA: Chociaż spojler nawiązuje do mechaniki z kolejnej rotacji, to NIE JEST mechaniką z kolejnej rotacji.
CECHY
Umożliwiony przez Emblemat wczesny dostęp do gadżeciaków (5) zapewniał zbyt dużą konsekwentność, szczególnie jak na cechę pełną młodziaków, którzy nie powinni spisywać się jak porządna kompozycja z późnej fazy gry jeszcze przez co najmniej kilka lat.
JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA
Większa podstawowa prędkość ataku Gangplanka oznacza, że skorzysta on bardziej, kiedy będziecie potrzebować go w wertykalnej kompozycji pojedynkowiczów.
W ostatnim patchu zmieniliśmy Czaroblokadę Czaroostrza Kayle, aby już nie blokowała jej ataków na krótką chwilę. W tym patchu do Gwieździstego Czaroostrza Kayle dodajemy odrobinę gwieździstego blasku, aby zapewnić jej możliwość efektywnego wykorzystania przedmiotów dla prowadzącego w strategii opartej na wymianie — szczególnie jeśli wybierzecie Boskie Wywyższenie jako ulepszenie bohatera.
JEDNOSTKI: 2. KATEGORIA
Czy to prowadząca? Czy może bohaterka użytkowa? Żadna z tych rzeczy. Obecnie Camille brakuje obrażeń i skalowania, aby grać nią w strategii opartej na wymianie, a do tego nie sposób polegać na jej kontroli tłumu, która często nie jest w stanie zablokować niczego poza przednią formacją. Podciągamy jej słabe punkty, dając jej dwa pomniejsze wzmocnienia, dzięki którym zetnie z nóg niejednego wroga z mety.
JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA
Wygląda na to, że Kai’Sa odnosi fantastyczne sukcesy, kiedy gra nią dosłownie ktokolwiek inny niż ja, więc kłamać nie będę… całkiem się jaram.
JEDNOSTKI: 4. KATEGORIA
Aatrox jest najmniej groźnym zagrożeniem, jakie świat widział. Jak dla mnie, takie przeświadczenie może wyssać z Darkina duszę. Odrobinę większe obrażenia podstawowe powinny tu trochę pomóc.
Umiejętność Garena niesie ze sobą porządne ogłuszenie, które ma duży wpływ na rozgrywkę. Uderzający z nieba miecz zdecydowanie powinien być oszałamiający, jednak wydłużamy czas do jego pierwszego rzucenia i DODATKOWO wydłużamy czas do jego kolejnego rzucenia.
Viego i wertykalna cecha renegatów od jakiegoś czasu nie spisuje się najlepiej. Jako walczący w zwarciu prowadzący tej cechy Viego nie jest konsekwentny w wykorzystywaniu dodatkowych obrażeń za bycie ostatnim na polu bitwy. W związku z tym przyznajemy mu trochę więcej zdrowia i mamy nadzieję, że pomoże mu to łamać serca w walce.
ULEPSZENIA BOHATERÓW
Wzmacniamy najsłabszych zawodników, osłabiamy najlepszych zawodników.
Ulepszenie dla prowadzącej Jinx, Zabawmy się!, bardzo dużo zyskało dzięki wzmocnieniom Jinx, które wypuściliśmy w ostatnim patchu. Górna granica potencjału tego przedmiotu zależy również od dobrania odpowiednich przedmiotów, co ogromnie różni się od standardowego „Jinx, trzymaj mi te losowe przedmioty”, które często widuje się we wczesnej fazie gry.
A jak już o górnych granicach mowa, to Garen wali swoim wielgachnym mieczem daleko poza nie. Tutaj wzmacniamy jednak Pełną Moc na Miecz Garena, żeby przy wspomnianym wyżej osłabieniu Garena to i tak już ryzykowne ulepszenie nie stało się zupełnie niegrywalne. Ulepszenie przekracza wszelkie szczyty przy odpowiednim doborze przedmiotów oraz kompozycji, za czym oczywiście możecie gonić za cenę waszych (i moich) PL.
ULEPSZENIA
Pewne ulepszenia powiązane z cechami zapewniały zbyt swobodny i zbyt wczesny dostęp do silnych cech maksymalnych. Nie podobało nam się przekraczanie tych progów tak szybko i tak często, dlatego zmieniliśmy największych winowajców. Teraz będą pojawiać się tylko na etapie 4-2 (jako ostatnie ulepszenie).
Niewielkie jak lista pomysłów, jakie miałem na żarcik dla „niewielkich zmian” w tym patchu.
JEDNOSTKI: 1. KATEGORIA
Może i Wtłukong jest już reliktem przeszłości, ale Kamienna Skóra ma jeszcze szansę sięgnąć Młyńcem po zwycięstwo!
JEDNOSTKI: 3. KATEGORIA
Jego broń z każdą minutą staje się coraz prawdziwsza!
JEDNOSTKI: 5. KATEGORIA
Pojęcia nie mam, jakim cudem te zmiany nie znajdują się w sekcji z dużymi zmianami. Wpływają na prawie każdą moją grę. Zakładam, że na waszą też, co nie?!
PRZEDMIOTY ORNNA (KUŹNI)
Porządki na zapleczu u Ornna.
PRZEDMIOTY ŚWIATŁA
Rzucamy światło na tych mniej światłych i zarzucamy koc na tych zbyt światłych.