Może i gram mechem, nie skautuję, ale dla was na pewno bym się zmienił...
W tym patchu dzieje się całe mnóstwo, ale najważniejsze jest w nim wydarzenie Księżycowego Festiwalu, wraz z którym zaznacie nowej zawartości kosmetycznej, nowego centrum wydarzenia, no i naszego pierwszego w dziejach powrotu rotacji! Oprócz tego wszystkiego wprowadzamy kilka zmian wyważenia oraz zupełnie nową maszynę losującą ekwipunek! Zanim jednak zajmiemy się świętowaniem, mamy kilka ogłoszeń porządkowych.
W ciągu kilku tygodni wprowadzimy system Vanguard — oprogramowanie Riot zapobiegające oszukiwaniu, które będzie wymagane do rozgrywania wszystkich gier League of Legends i Teamfight Tactics. Wraz z publikacją patcha 14.2 przeprowadzimy diagnostykę, aby ustalić, czy wasze komputery są gotowe na tę aktualizację. Jeżeli okaże się, że nie, zajrzyjcie do naszego przewodnika rozwiązywania problemów lub skontaktujcie się ze Wsparciem Gracza.
Jeśli na początku wasz komputer nie przejdzie testu, przeprowadzimy go ponownie później. Sami możecie też przeprowadzić go manualnie poprzez kliknięcie ikony ustawień w prawym górnym rogu i wybranie opcji „Sprawdź kompatybilność” w zakładce „Ogólne” > „Test systemu Vanguard”.
Nie będzie to oznaczać, że system Vanguard jest już aktywny czy wykorzystywany przez League lub TFT. Chcemy wam po prostu dać odpowiednio dużo czasu na przygotowanie, zanim system stanie się obowiązkowy. Aby dowiedzieć się więcej, rzućcie okiem na nasz artykuł Wsparcia Gracza dotyczący systemu Vanguard.
Od środy 21 lutego (patch 14.4) aktualizujemy nasze minimalne wymagania systemowe i tym samym nie będziemy już wspierać działania League of Legends i Teamfight Tactics na systemach operacyjnych Windows 7, 8 i 8.1. Aby utrzymać stabilność i wydajność naszych gier, czasami musimy odejść od wsparcia starszych systemów operacyjnych, które nie są już w powszechnym użyciu przez naszych graczy. Jeżeli wciąż korzystacie z wymienionych wyżej wersji systemu Windows, rozważcie aktualizację, aby kontynuować grę. Więcej szczegółów znajdziecie na naszej stronie z minimalnymi wymaganiami systemowymi.
Wraz z Księżycowym Festiwalem w obrębie klienta pojawi się nowe centrum wydarzenia, z którego będziecie mogli uzyskać dostęp do trybu Powrót 3.5: Galaktyki, obejrzeć swoje postępy w ramach Przepustki wydarzenia, sprawdzać misje i nie tylko! Żeby jeszcze bardziej uświetnić te obchody, przygotowaliśmy też wiele przedmiotów kosmetycznych, dzięki którym wasz ekwipunek będzie wprost bił po oczach! Chibi Sona, Chibi Porcelanowa Lux, Wieżowiec Złotego Smoka i wiele innych nowości pojawi się zaraz po wypuszczeniu patcha 14.02 na serwery główne!
Wszystkie przedmioty kosmetyczne z motywem Księżycowego Festiwalu będą dostępne od patcha 14.02 do wyłączenia o 20:00 CET 22 lutego — tuż po zakończeniu wydarzenia i patcha 14.03 (20 lutego). Oznacza to, że zawartość kosmetyczna będzie dostępna odrobinę dłużej niż sam tryb, więc pamiętajcie, żeby wykorzystać tę okazję do nostalgiczno-galaktycznych wspominków! Więcej informacji na temat zawartości kosmetycznej Księżycowego Festiwalu znajdziecie w naszym artykule o zawartości kosmetycznej dostępnym tutaj.
Podczas gdy wszystkie omawiane tutaj Chibi zostaną wypuszczone globalnie wraz z rozpoczęciem wydarzenia, wybuchy przeznaczone dla Chibi Lee Sina Smoczej Pięści (Prestiżowego) i Chibi Porcelanowej Lux najpierw trafią na chiński serwer TFT, a do pozostałych regionów Riot dotrą podczas kolejnego patcha. Wybuch Chibi Sony z Guqin jest dostępny na całym świecie w ramach zestawu Wirtuozki Strun.
Chibi Sonę można kupić bezpośrednio za 1900 RP z jej wyjątkowym wybuchem Crescendo, który udowodni, że nawet w małej skali Sona zna swoje wielkie możliwości.
Sona pojawi się też w świątecznej mitycznej odsłonie dostępnej w Gwiezdnej Zawartości z Królestw Skarbów jako Chibi Sona z Guqin. Poza nowym instrumentem Chibi Sona z Guqin ma wykończenie, które pokazuje, że szarpanie strun przychodzi jej równie łatwo jak szarpanie przeciwników.
Chibi Porcelanowa Lux pojawi się w Królestwach Skarbów jako Gwiezdna Zawartość nieco później, bo w patchu 14.03, i zniknie wraz z resztą zawartości Księżycowego Festiwalu w ostatnim dniu patcha. Będzie też mieć swój własny, świeżutko wypolerowany, porcelanowy ostateczny cios!
Chibi Lee Sin Smocza Pięść (Prestiżowy) jest dostępny w Skarbach Kolekcjonerskich (za 450 Tokenów Skarbu) do końca patcha 14.3 z prawdopodobieństwem wypadnięcia 2,5%. Skarby Kolekcjonerskie dają też dodatkowe 2,5% szansy na wypadnięcie Gwiezdnej Zawartości, co w przypadku Lee Sina oznacza następujące łupy: Chibi Rozrywkową Jinx, Chibi Annie Pandę i Chibi Wysłannika Smoków Yasuo. Oprócz tego szansa, że ze Skarbów Kolekcjonerskich wypadnie polecana zawartość — na przykład podstawowe Chibi lub Taktycy, tacy jak Baron czy Poro — wynosi 45%. Pozostałe 50% to standardowe łupy Skarbów Kolekcjonerskich, w skład których wchodzą trzygwiazdkowe legendarne Małe Legendy, a także mityczne Małe Legendy.
I wreszcie, jeśli nie otrzymacie go przed 30 próbą, otwarcie 30. Skarbu Kolekcjonerskiego gwarantuje wam Chibi Lee Sina Smoczą Pięść (Prestiżowego). Możecie otworzyć maksymalnie 30 Skarbów Kolekcjonerskich. Uwaga: Chibi odblokowane przez graczy poprzez Skarb Kolekcjonerski nie pojawią się od razu z unikalnymi Wybuchami, ale będziemy je dawać graczom retroaktywnie w przyszłym patchu.
Arena Wieżowiec Złotego Smoka posiadająca animacje serii zwycięstw i porażek, „klikalne” sztuczne ognie oraz ilustrację awansowania na kolejne poziomy będzie dostępna tylko w ramach Gwiezdnej Zawartości z Królestw Skarbów!
Nowy rok, nowa stylówka, nowe Bryczki! Przyjrzyjcie się poniższym odmianom: Bryczek Liu Li, Porcelanowy Bryczek, Królewski Bryczek, Bryczek Lotosu.
Uwaga: Latarniany Bryczek (przedostatni rząd) jest dostępny w Przepustce wydarzenia.
Każda odmiana omówiona w tej sekcji jest epicka i można ją kupić na poziomie 1 gwiazdki w sklepie za 925 RP lub znaleźć w różnych Królestwach Skarbów! Pamiętajcie, że Latarniany Bryczek jest dostępny w Przepustce wydarzenia.
Pierwszy powrót śródrotacji TFT jest tuż-tuż! Przygotowujemy się na eksplorację kosmosu wraz z Powrotem do Gwiazd — śródrotacją Galaktyk. Tryb będzie dostępny od patcha 14.02 (24 stycznia) do końca patcha 14.03 w ramach wydarzenia Księżycowego Festiwalu! Więcej informacji na temat powodów, dla których powracamy do gwiazd, oraz sposobów aktualizacji tej śródrotacji, znajdziecie tutaj.
Jedyną rzeczą, jaka zmieniła się od czasu wydania wspomnianego artykułu, jest wielkość puli dostępnych jednostek. Po testach na serwerze testowym zgromadziliśmy uwagi i opinie związane z tym, że przywrócona rotacja w zbyt dużej mierze polega na awansowaniu jednostki 4. kategorii do 3 gwiazdek, aby wymieść całą poczekalnię. Jest to powiązane ze zwiększoną pulą dostępności (50 sztuk na jednostkę), dlatego zdecydowaliśmy się ograniczyć tę liczbę dla jednostek 4. i 5. kategorii do 20 (to i tak znacznie więcej niż na głównym serwerze). Jednostki 1., 2. i 3. kategorii wciąż będą mieć po 50 kopii we współdzielonej puli.
Dotarliśmy do półmetka rotacji, więc zamiast wypuszczać śródrotację wraz z nową Przepustką i Przepustką+ (takie to już niemodne), wypuszczamy Przepustkę Aktu 2 od połowy drogi. Jak zwykle każdą Przepustkę można ulepszyć za 1295 RP, by zyskać ekskluzywny dostęp do aren, Taktyków i nie tylko! Więcej informacji na temat Przepustki znajdziecie w naszym artykule o zawartości kosmetycznej.
Dodajemy wielce upragniony przycisk do ekranu poczekalni. Dzięki niemu będziecie mogli losowo zestawić swój ekwipunek (Taktyka, arenę i wybuch), żeby wasz styl był równie zróżnicowany, co wasze gry (portale, ulepszenia, przedmioty i kompozycje drużyny). Mamy nadzieję, że kolekcjonerzy będą mogli cieszyć się różnorodnością, której im brakowało!
Wraz z usunięciem Chibi Gwiazdy Wieczoru Kai’Sy z K/DA — „POP/STARS” z Królestw Skarbów retroaktywnie przyznajemy wszystkie podstawowe wybuchy graczom, którzy odblokowali podstawowe Chibi poprzez ten Skarb Kolekcjonerski. Warto zauważyć, że podstawowe wybuchy dla podstawowych Chibi pojawią się również na koniec pobytu Lee Sina Smoczej Pięści (Prestiżowego) w Królestwach Skarbów. Jeżeli odblokowaliście podstawową formę Chibi poprzez prestiżowy krąg Królestw Skarbów i dopiero potem zakupiliście odpowiadający tej formie wybuch, zwrócimy wam RP, które na niego wydaliście.
W tym błogosławionym portalu nie ma miejsca na okrucieństwo.
Synchronizujemy powiadomienia tablicy wyników ze zmianami w złocie przyznawanym za serię zwycięstw lub przegranych, które wprowadziliśmy w poprzednim patchu.
Żeby po prostu było w tym więcej sensu.
Przedtem, jeśli odpuściliście i nie zgarnęliście czegoś w rodzaju osiłka Olafa, to każdy bohater, który MÓGŁBY BYĆ gwiazdą wieczoru osiłków, był tymczasowo zablokowany na 4 kolejne oferty.
Duże jak wasze szanse na przegraną z wielkim Wędrowniczkiem na Krabiej Imprezie.
Dziwnym zrządzeniem losu disco na przestrzeni zaledwie jednego patcha przekształciło się z dziwacznego potupywania w prawdziwą nocną gorączkę. Po części wynika to z mocy kuli dyskotekowej, ponieważ jej wzmocnienia szybko napędzają całą drużynę. Nie szalejemy tu zbyt mocno, bo jak zobaczycie niżej, szykujemy jeszcze osłabienie pewnej jednostki 4. kategorii — prowadzącego tej cechy.
Punk jest po prostu za mało wytrzymały w późnej fazie gry, dlatego pakujemy w niego więcej przyrostu podstawowych statystyk. Te z kolei będą podkręcane przez procentowe zyski. Cóż mogę rzec? Ta cecha po prostu lubi grać na wzmocnieniu.
Większe podstawowe obrażenia od ataku oznaczają lepsze skalowanie po awansowaniu, dobraniu przedmiotów oraz wzmocnieniach punków. Wszystko to razem wzięte powinno pozwolić naszej wybuchowej dziewczynie na wyrwanie się z odmętów kategorii C.
Kayle była ostatnio dość dziwną bohaterką. Przed tą przeróbką najpierw musiała rzucić swoją umiejętność, aby doznać wyniesienia, potem musiała zadać swoje obrażenia magiczne przy trafieniu, które osłabiają odporność na magię na 4 sekundy, i DOPIERO WTEDY mogła zadać swoje ostateczne obrażenia wrogom dookoła swojego celu. Przez to wszystko niewygodnie było ją rozkręcać, a gra nią była ogólnie dezorientująca. Mamy nadzieję, że dzięki tej uproszczonej przeróbce będzie ona bardziej intuicyjna, a co za tym idzie — częściej wybierana. Przydatne dla niej będzie połączenie przedmiotów z prędkością ataku i mocą umiejętności. Przy jej wysokim koszcie many dobrym pomysłem może być eksperymentowanie z większą prędkością ataku czy nawet z Włócznią Shojin, jeśli będzie ona częścią kompozycji pod moc umiejętności, aby dać jej możliwość częstszego rzucania jej umiejętności, która osłabia odporność na magię.
Choć Urgot zagrzał miejsce w wielu kompozycjach, to wiele z nich w późnej fazie gry prowadzonych jest przez jego plumkających na bandżo kumpli (czyli Samirę, Vex i naszego kochanego kucyka), ponieważ Urgot traci na sile szybciej niż jakakolwiek inna jednostka 3. kategorii. Przyznanie jego umiejętności dodatkowego elementu w postaci dodatkowych obrażeń pomoże mu się odblokować i wyruszyć na pierwsze linie. Mamy nadzieję, że ten krabionogi drednot będzie takim samym postrachem, jak nasz krabionogi imprezowicz.
Problemem Karthusa było dominujące i ogromnie znaczące dla przebiegu potyczki pierwsze rzucone zaklęcie (o ile trafił krytycznie), ale zaraz potem stawał w centrum uwagi tylko dlatego, że jego pasek many wypełniał się tym wolniej, im bardziej się na niego gapiło (tak było, nie zmyślam). Dzięki tej przeróbce nie tylko otwieramy przed Karthusem nowe ścieżki rozwoju i skalowania, ale też zmniejszamy jego zależność od losowego trafienia krytycznego i zapewniamy, że kolejne zaklęcia zadadzą jeszcze więcej obrażeń, a przy mniejszej puli maksymalnej many będzie rzucać je znacznie częściej!
Nikt nie przyjaźni się mocniej niż Bliźniaczy Lęk i Kat. Oooch, wy i ja? Chyba macie rację. Niemniej jednak odbieramy Bliźniaczemu Lękowi dodatkową szansę na trafienie krytyczne, aby ulepszenie stało się ogólnie silniejsze i mniej zależne od synergii skalowania trafienia krytycznego.
Kostur Złotnika zapewniał zbyt dużą przewidywalność w ekonomii (szczególnie we wczesnej fazie gry), gdy trafił do kompozycji z pojedynczym prowadzącym, który i tak zgarniał większość zabójstw.
Niewielkie jak zmiana Nada Się na Może Być.
Wymaksowany mosher rozpycha się pod sceną jeszcze bardziej niż przedtem.
Kilka grubych ryb nabiera jeszcze więcej ciałka do kochania.
Więcej złota = więcej dobra.
Co?! Aż dwie sekcje z naprawionymi błędami?
Nasz zespół z Singapuru zrobił spory porządek w katalogu Małych Legend i naprawił dużą część drobnych błędów, które wpływały na animacje, efekty dźwiękowe, emotki (żart/śmiech/prowokację), a nawet na efekty Powrotu na ARAM-ie. Oto lista Małych Legend, które załapały się na poprawki. Niżej znajdziecie opis jeszcze kilku innych naprawionych błędów.