Księżycowy Festiwal trwa dalej!
To już ostatni patch naszego Księżycowego Festiwalu, a to znaczy, że to wasza ostatnia szansa na farmienie PD Bardem w Powrocie 3.5 i odebranie elementów kosmetycznych Księżycowego Festiwalu. A jak już o tym mowa, to Chibi Porcelanowa Lux pojawi się w Królestwach Skarbów tylko na czas trwania tego patcha, więc pamiętajcie, żeby zgarnąć to iskrzące, rzygające tęczą i strzelające laserami Chibi! Choć Księżycowy Festiwal zakończy się pod koniec tego patcha, to jednak wydłużamy czas trwania Powrotu 3.5 o jeden patch (innymi słowy, ten tryb gry zniknie dopiero z końcem patcha 14.4). Jeśli chodzi o resztę patcha, to mamy zmiany wyważenia nie tylko dla Starcia Remiksów — Powrót 3.5 ma własną sekcję dotyczącą wyważenia! No i dobra, niedbale z mojej strony byłoby nie wspomnieć o jednej, bardzo dużej zmianie systemowej, o której powinniście wiedzieć — wyrównujemy dystrybucję łupów. Przejdźmy więc do rzeczy!
Wprowadzony dzisiaj patch 14.3B zawierał błąd, w wyniku którego przedmioty gwiazd wieczoru superfanów czasami nie znikały, nawet jeśli cecha nie była aktywna.
W patchu 14.3B skupiamy się na doszlifowaniu rankingowej mety subtelnymi zmianami wyważenia. Jednocześnie dajemy graczom sceny światowej wystarczająco dużo czasu na ewentualne dostosowanie się do mety. Oprócz wyważania naprawiliśmy też dwa błędy i zablokowaliśmy dwa nieprawidłowo funkcjonujące ulepszenia, które mogły niekorzystnie wpływać na jakość gier.
Heartsteel zdecydowanie góruje na scenie rankingowej patcha 14.3. W związku z tym wypuszczamy osłabienie Heartsteel (5) — ten próg w połączeniu z Podniesieniem Stawki przyczyniał się do powstawania niewiarygodnie potężnych plansz w późnej fazie gry.
Te zmiany są wyjątkowo pobieżne, ale dostrzegliśmy możliwość skromnego doszlifowania mety przed nadejściem największych starć tej rotacji.
Wydłużona Rozgrywka jest w dziwnym miejscu — spisuje się zbyt dobrze pomimo błędu, przez który działa gorzej, niż powinna. Zamiast naprawiać błąd i niezamierzenie wzmacniać już i tak silne ulepszenie, postanowiliśmy je wyłączyć. Jest to rozwiązanie korzystne z punktu widzenia przewidywalności i jednocześnie zapewnia, że wszystkie ulepszenia będą działać w zakładany sposób.
Obiekt Westchnień również funkcjonuje w tej chwili błędnie — zwiększa serca otrzymywane wyłącznie z zabójstw jednostek, co z uwagi na sposób działania naszych zaokrągleń robi bardzo niewiele. Naprawienie tego byłoby POTĘŻNYM wzmocnieniem, a biorąc pod uwagę, że gracze profesjonalni upodobali sobie Heartsteel (spójrzcie tylko na Puchar Heartsteel z poprzedniego weekendu), postanowiliśmy je wyłączyć, a nie nadmiernie wzmacniać czy zachowywać jako nie do końca optymalne ulepszenie.
Patch 14.3 to ostatni patch z naszym wydarzeniem Księżycowego Festiwalu. Choć to wydarzenie nas opuści, Powrót 3.5 zostanie z nami aż do końca patcha 14.4! Wraz z wydarzeniem zniknie również powiązana z nim zawartość kosmetyczna. Wszystkie przedmioty kosmetyczne z motywem wydarzenia Księżycowego Festiwalu (np. Chibi Porcelanowa Lux, Wieżowiec Złotego Smoka i nie tylko) znikną o 20:00 CET 22 lutego — tuż po zakończeniu wydarzenia i patcha 14.03 (20 lutego). Więcej informacji na temat zawartości kosmetycznej Księżycowego Festiwalu znajdziecie w naszym artykule o zawartości kosmetycznej dostępnym tutaj.
Być może zauważyliście, że wydłużyliśmy czas dostępności Powrotu 3.5 o dodatkowy patch. Nie planowaliśmy tego i może się zdarzyć, że znajdziecie gdzieś jakieś artefakty (np. artykuły) ze starą datą zakończenia. Powrót 3.5 spotkał się jednak z większym zainteresowaniem, niż się tego spodziewaliśmy, dlatego uznaliśmy, że wystarczy patch wyważający (ten, o którym teraz czytacie), żeby ten tryb gry mógł cieszyć graczy nieco dłużej. Dodam jeszcze, że — być może to tylko moja opinia — dodatkowy patch Powrotu 3.5 może zachęcić niektórych graczy do wypróbowania czegoś więcej niż tylko Ja Mech.
Na koniec wspomnę jeszcze, że na czas trwania tego jednego patcha mamy dla was nową Chibi — Chibi Porcelanową Lux!
W tym patchu w Królestwach Skarbów pojawia się Chibi Porcelanowa Lux, która zniknie wraz z resztą zawartości Księżycowego Festiwalu w ostatnim dniu patcha.
Ograniczamy zróżnicowanie w przedmiotach z łupów poprzez zapewnienie każdemu graczowi tej samej liczby przedmiotów na każdym etapie. Choć zróżnicowanie jest niezbędne, aby każdy mecz TFT nie wyglądał dokładnie tak samo, to w tej chwili mamy go pod dostatkiem. Z tego względu część zróżnicowania zamieniamy na różnice w czasie pojawienia się konkretnych przedmiotów. Jak zawsze, przedmioty, jakie mogą się wam trafić, będą różnorodne, ale możecie już na dobre pożegnać się z otwarciami ze złotem.
Jest to naprawiony błąd, ale wpływa na zasady gwiazd wieczoru, dlatego umieszczam go tutaj i powtarzam w sekcji z naprawionymi błędami.
Duże jak stawki, które ciągle podbijam.
Wprowadzenie Heartsteel na etapach 5. i 6. konsekwentnie pozwalało na rozwijanie skrzydeł przy niewielkiej szansie ich podcięcia. Zbyt często i zbyt konsekwentnie prowadziło to wprost na pierwsze miejsce. Zamiast więc modlić się o śmierć gwiazdy rocka, reagujemy i wprowadzamy osłabienie, które za cel obiera dokładnie tę sytuację. Ale nie martwcie się, nie mamy nic do Heartsteel i udowadniamy to, dając im JESZCZE WIĘCEJ serc przy Pryzmatycznym progu Heartsteel (10).
Znacie to uczucie, kiedy zupełnie naturalnie (to znaczy bez odświeżania) wpadacie na trójkę Olafów, potem na Gargantuiczną Determinację (złote ulepszenie Determinacji Kolosa), aż nagle tracicie prąd? No, ja też nie — muszę używać Mniejszego Powielacza. Standardowy zestaw dla Olafa ma mnóstwo przypadkowej mocy umiejętności, dzięki czemu utrzymuje się on za dobrze jak na jednostkę 1. kategorii.
Senna przepadła, odkąd ujarzmiliśmy siłę jej przyjaciół (Qiyany, Ekko) oraz siłę jej zdolności do zawierania nowych przyjaźni (Emblemat True Damage). Zwiększamy obrażenia Senny na każdym poziomie, ale w szczególności jej obrażenia jako 3-gwiazdkowej prowadzącej, żeby na niskim poziomie utrzymywały się tylko tony jej subwoofera.
Rozświetlamy wasz dzień kosztem tylnych linii wroga — wzmacniamy Lux.
O Mordekaisera każdy intensywnie zabiega, a jednak nikt go nie docenia. Nasza najsilniejsza 3-gwiazdkowa jednostka 3. kategorii, Mordekaiser, ma bardzo wysokie obrażenia jak na obrońcę. Podtrzymujemy jego odporność, ale obniżamy pułap, do którego może on wywołać Opad Szczeny.
A jakby tak o tym pomyśleć, to osłabienie Setta można potraktować jako wzmocnienie serii przegranych Heartsteel.
Odkąd ulubionej posiadaczce Emblematu True Damage odebrano ten przedmiot, Caitlyn cierpi z powodu niskich obrażeń lub zbyt wolnego rzucania zaklęć. Odpowiadamy na jedną z tych bolączek w nadziei, że będzie ona w stanie upolować więcej bohaterów bez potrzeby trzymania niszowego Emblematu.
Choć nasza niedawna przeróbka Karthusa była wielkim krokiem naprzód, to zauważyliśmy, że jego początkowo rzucane zaklęcie wciąż ma zbyt wielki wpływ. Ograniczamy rozpęd, jaki jego drużyna nabiera po pierwszym rzuconym zaklęciu, natomiast zwiększamy moc umiejętności, jaką zyskuje on z każdym kolejnym użyciem zaklęcia — tak, dzięki temu Włócznia Shojin będzie na nim jeszcze lepsza.
Troszeczkę nas poniosło z tym osłabieniem Twisted Fate’a w poprzednim patchu, więc oddajemy cwanemu kanciarzowi część mocy z nadzieją, że znajdzie on sobie miejsce na bardziej wyważonych terenach.
Podkręcamy nasze najsłabsze jednostki 5. kategorii. Jhin wkracza do wagi ciężkiej w świecie muzyki klasycznej, natomiast melodie Sony podniosą was już nie tylko na duchu.
Bliźniaczy Lęk związał się z kompozycjami punków i im podobnych (oi, garage, glampunk itp.), przez co zyskują one przewagę zbyt szybko i ze zbyt wielkim przytupem.
Zabieramy Zmianę Biegu do sklepu z ulepszeniami i oliwimy wszystkie biegi, żeby miały większą moc teraz, kiedy serie zwycięstw i porażek wymagają więcej walk.
Czy ja tu widzę wzmocnienie Terapii Szokowej (złotego ulepszenia)?!
Po tym, jak w ostatnim patchu obniżyliśmy liczbę sztuk złota otrzymywanych za zabójstwo, Kosturowi Złotnika przyda się większa siła rażenia.
Niewielkie jak opisy patchów za czasów, kiedy 3.5 było aktualne. Nie wierzycie? To wyszukajcie sobie opis patcha TFT 10.18.
Czy bohaterom emo jest smutno, kiedy dostają wzmocnienia?
Błagam, dajcie Garenowi złapać za Kostur już na dobre.
Premia gwiazdy wieczoru Zeda nie miała przedtem zastosowania do jego cieni. Zmodyfikowaliśmy tę premię, aby skupiała się na samym Zedzie. Chociaż może wam to wyglądać na osłabienie, to zwróćcie uwagę, że jest to po prostu 5% wzmocnienia obrażeń od ataku dla gwiazdy wieczoru Zeda.
Tworzymy lepiej wyważoną wersję Zrównoważonego Budżetu dla etapu 4-2, gdy ekonomia nie ma tak wielkiego wpływu. Teraz z jeszcze większym budżetowaniem!
A do tego wzmacniamy ulepszenie, które kosztowało graczy więcej PL niż sama cecha — mowa tu o Obiektach Westchnień, jeśli nie wyraziłem się jasno.
Jak leci, kosmiczni kowboje? Mamy dla was nową sekcję dotyczącą starej rotacji. Naszym głównym zadaniem była seria mniejszych zmian tam, gdzie było najwięcej braku zrównoważenia. Powrót 3.5 to nadal dający mnóstwo radochy tryb, który powinien skupiać się na nostalgii i dobrej zabawie, a niekoniecznie na idealnym wyważeniu, więc chociaż lista zmian może wydawać się długa, to nie próbujemy tu wprowadzać patcha, który wymuszałby na was poznanie nowej mety (albo co gorsza — nowej kompozycji). W skrócie: dalej możecie grać na zasadzie „JA MECH, NIE ZMIENIAĆ”, ale teraz będziecie mogli z nią zrobić coś więcej niż wyłącznie mecha — tak tylko mówię.
Pozwalamy sobie ograniczyć kontrolę tłumu i łupienie many, aby inne kompozycje, które do tej pory były przez nie eliminowane, też mogły zademonstrować swój hipergalaktyczny zmysł taktyczny. Poza tym jednym wyjątkiem skupiliśmy się na wzmocnieniach.