To ostatni patch Starcia Remiksów, więc czeka was prawdziwy przebój!
W weekend sporo się działo. Pojawił się nowy film od deweloperów na temat nowej rotacji, Atramentowych Baśni, oraz powiązany z nią artykuł z podglądem rozgrywki. Nie rozpędzajmy się jednak zanadto. Mamy dla was patch pełen wzmocnień (niestety nie dla Ezreala), obejmujący OGROMNE WZMOCNIENIE PORTALU KRABIEJ IMPREZY!
Następna rotacja rozpoczyna się w kolejnym patchu, więc nadróbcie zaległości dotyczące Atramentowych Baśni, sprawdzając linki we wstępie do naszego filmu od deweloperów na temat Atramentowych Baśni oraz w naszym podglądzie rozgrywki.
W skrócie: teraz wszyscy gracze otrzymują łupy tej samej kategorii (jakości) w tym samym czasie. Ich zawartość może się różnić.
Dawno temu, gdy TFT jeszcze raczkowało, zanim w ogóle mieliśmy drugą rotację, wprowadziliśmy kule z łupami, które miały na celu zróżnicowanie gry poprzez wypadające z nich przedmioty i złoto. Teraz mamy portale, ulepszenia, gwiazdy wieczoru, a już wkrótce wprowadzimy spotkania, więc możemy w niewielkim stopniu zmniejszyć różnorodność łupów.
Aktualizujemy dystrybucję łupów. Na każdym etapie PvE wszyscy gracze będą otrzymywać tyle samo kul tej samej jakości. Zawartość tych kul będzie się różnić, ale ogólna wartość będzie taka sama. Wyważyliśmy również zawartość niektórych kul, ponieważ 10 szt. złota ze złotej kuli to nie to samo, co Księga Cech. Na koniec zwiększamy różnorodność łupów w każdej rundzie, co oznacza więcej możliwości oraz powrót otwarć ze złotem. Pamiętajcie jednak, że jeśli macie otwarcia ze złotem, pozostali gracze również. Krótko mówiąc, możecie po prostu przeczytać jeszcze raz sekcję „W skrócie”.
Coś się stało z Krabią Imprezą...
Duże jak nasz film od deweloperów dotyczący Atramentowych Baśni!
W ostatnim patchu Starcia Remiksów wzmacniamy najrzadziej wybierane cechy wertykalne (oraz KDA). To nie koniec, gdyż dodajemy próg cechy 8 mosherów, co umożliwi grę wertykalnymi mosherami! Powodzenia!
W tym patchu sprawimy, że słabe strategie zaczną się liczyć. Strategie takie jak K’Sante z bardzo wysokimi obrażeniami od ataku lub superobrońca Tahm Kench ze Słoneczną Peleryną lub Jonową Iskrą.
Zdaję sobie sprawę, że w poprzednim patchu zachęciłem graczy do gry Garenem polegającej na wymianach, ale w tym patchu NAPRAWDĘ musicie tego spróbować. Więcej rzucania zaklęć oznacza więcej zdrowia. Lepszy współczynnik obrażeń od ataku oznacza więcej atutów cechy 8-bit. UWAGA: Autorzy opisów patchów nie są odpowiedzialni za utracone PL, ale są odpowiedzialni za otrzymane PL.
Gragas wypada słabo już od… **zerka na zegarek** w sumie to przez całą rotację. Często jest wybierany ze względu na swoje użyteczne cechy i ilość zdrowia. Wzmacniamy Gragasa, by był w stanie realizować się w roli osiłka z mocą umiejętności dzięki lepszemu współczynnikowi mocy umiejętności i zwiększonemu leczeniu z zaklęcia.
Przebranie Neeko będzie teraz czerpać jeszcze więcej korzyści, jeśli ma wytrzymałego sojusznika do skopiowania. Będzie mogła się realizować w roli superfanki supergwiazd!
Samira nie ma ostatnio szczęścia. Wypada słabo w porównaniu z Urgotem i jeśli chce odnieść sukces, musi polegać na kompozycji, w której wszystkie jednostki są 3-gwiazdkowe. Zwiększamy skalowanie początkowego ataku Zabójstw z Dreszczykiem, aby podnieść jej minimalną moc. Dzięki temu będzie w stanie zdobyć zabójstwa przy mniejszym ryzyku przegranej.
Golem Parowy ma więcej pary!
Ezreal radzi sobie nieco za dobrze, więc dodajemy wymaganie dodatkowego ataku podstawowego, zanim rzuci swoje zaklęcie, aby spowolnić jego obrażenia eksplozywne.
To nasz finalny patch rotacji, więc musimy wzmocnić Maestra Wielkiego Finału.
Zanim będziemy świadkami śmierci gwiazdy rocka (bez obaw, nawiązujemy tylko do HEARTSTEEL, Kayn również jest obecny w naszej kolejnej rotacji), chcemy znacznie wzmocnić postaci dżokera Kayna!
Nie wkurzajcie się na cosplayera, tylko na postać, którą cosplayuje.