Descubra quem é amigo e quem é comida com Briar na 13.18.
"Prazer, eu sou a morta de fome... Opa! A Briar!"
Briar ganha cura aumentada baseada em sua Vida perdida, e seus ataques e habilidades aplicam sangramento por um curto período acumulável. O sangramento causa Dano Físico baseado no número de acúmulos e cura Briar numa porcentagem do dano pré-mitigação.
Briar não tem Regeneração de Vida base, e conjurar suas habilidades custa Vida.
Briar salta em direção a um alvo, atordoando-o por um curto período, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura dele.
Briar para de priorizar Campeões se utilizar esta habilidade em uma tropa ou monstro durante Frenesi Sanguinário.
Briar pula até um local e entra em Frenesi Sanguinário, provocando o inimigo mais próximo (priorizando Campeões) por um período. Durante o Frenesi Sanguinário, ela ganha Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento, e seus ataques causam Dano Físico ao redor do alvo principal.
Briar pode reconjurar esta habilidade para fortalecer seu próximo ataque. Ela causa Dano Físico baseado na Vida perdida e cura Briar numa grande porcentagem do dano causado.
Início do carregamento: Briar remove Frenesi Sanguinário e reúne energia, ganhando redução de dano e restaurando Vida.
Lançamento: Briar dá um grito que causa dano baseado no tempo de carregamento e Lentidão por um curto período. Quando o grito está totalmente carregado, ele gera um empurrão, causando dano adicional e atordoando inimigos que atingirem paredes.
Briar lança um hemolito e voa até o primeiro Campeão atingido, que é marcado como presa. Ao pousar, ela causa muito Dano Físico a tudo ao seu redor e faz inimigos próximos fugirem. Depois disso, ela entra num Frenesi Sanguinário fortalecido e persegue a presa até que um dos dois morra. Nesse período, ela ganha Armadura, Resistência Mágica e Velocidade de Movimento adicional.
"De quem vamos derramar o sangue hoje? Ou seria... beber? Não. Compartilhar? O que mais se faz com sangue?"