Para quem estiver em busca de um Campeão de alto potencial de habilidade, temos uma surpresinha. Sou Myles "Riot Emizery" Salholm, líder de design do Hwei, e quero compartilhar algumas ideias sobre as habilidades do Hwei, como as projetamos e quando considerar usá-las no jogo. Também preparamos uma colinha para vocês terem em mãos ao descobrir os detalhes do kit dele. A equipe toda se dedicou muito ao Hwei, e estamos animados para vocês verem o Campeão e sua arte quando ele for lançado na atualização 13.24!
Hwei marca os Campeões inimigos com seu toque final característico, primeiro causando dano a eles com suas habilidades. Atingir um inimigo com duas habilidades que causam dano coloca a assinatura dele no chão em que estão pisando. A assinatura detona após um breve intervalo, causando Dano Mágico a todos os inimigos dentro do alcance.
A passiva do Hwei o incentiva a combinar diferentes habilidades (em vez de simplesmente reconjurar QQ repetidamente) para aproveitar ao máximo sua paleta e maximizar o dano. Como fã da regra dos terços, não acho que haja uma maneira melhor de criar uma trifeta de ataque do que ter literalmente a assinatura do Hwei como causadora característica de dano.
Hwei pinta visões de desastres que causam grande quantidade de dano aos inimigos.
As habilidades de Desastre do Hwei projetam a destruição que ele sofreu ao longo da vida, causando dano aos inimigos e ganhando ouro pelo caminho. De chamas ardentes e relâmpagos repentinos a lava derretida, Hwei tem uma paleta completa de opções quando se trata de eliminar as barras de Vida dos inimigos.
Um termo que vocês vão me ver mencionar repetidamente neste blog é "competição de habilidades", que é a ideia de que cada uma das habilidades do Hwei tem um propósito específico para que os jogadores descubram por que é hora de lançar um Q em vez dos outros. Ele não seria um Campeão de alto potencial de habilidade se os três Q fizessem exatamente a mesma coisa, não é mesmo?
Agora, vamos falar sobre como essa competição de habilidades vai funcionar para o Q do Hwei. Há várias maneiras de causar dano no LoL, mas, para o Q do Hwei, escolhemos três formas principais: dano médio, mas com um poke confiável com QQ; dano mais alto, mas com um poke menos confiável com QW; e, por fim, dano ao longo do tempo com QE. Cada uma dessas habilidades foi criada para aderir ao tema geral de dano, mas se comporta de forma e estilo diferentes. Por exemplo, o QQ é ótimo para um golpe final rápido e ferramenta de poke na rota, enquanto o QW causa mais dano a alvos com menos Vida, mas é mais lento e mais fácil de esquivar. Enquanto isso, o QE pode infligir grande quantidade de dano, desde que o oponente permaneça dentro da área de ação. A competição de habilidades do Campeão deve ser um teste para todos os aspirantes a main, mas, uma vez dominada, dará aos jogadores várias opções para abordar a grande variedade de situações com que você irá se deparar no Rift.
Agora chega de falar sobre a competição no Q do Hwei. Vamos passar para cada habilidade individual.
Hwei pinta uma bola de fogo flamejante que voa na direção-alvo. Ela explode no primeiro inimigo atingido ou no alcance máximo, causando Dano Mágico e uma porcentagem da Vida máxima como Dano Mágico a todos os inimigos em uma área.
Uma das habilidades básicas do Hwei, o Fogo Devastador é uma explosão rápida em área de ação que é ideal para lançar poke e abater. A habilidade também conta com velocidade rápida e dano independente do alvo na forma de porcentagem de dano de Vida máxima, o que a torna uma ótima ferramenta contra todos os tipos de inimigos.
O Fogo Devastador foi a última habilidade que decidimos na categoria Desastre, embora pareça relativamente simples. Descobrimos que as habilidades do Hwei geralmente precisavam ser lançadas devagar o suficiente para os adversários entenderem (já que ele tem muitas), mas, por isso, ele não tinha uma ferramenta para causar dano rapidamente e garantir abates. Um jogador da rota do meio que não consegue abates acaba ficando pobre e fraco, por isso criamos uma ferramenta simples que pode ser usada ao pressionar o botão mais básico e causar dano quando você precisar.
Hwei pinta um raio devastador de longo alcance no local-alvo. Depois de um intervalo, o raio golpeia, causando Dano Mágico. Inimigos imobilizados ou isolados sofrem dano aumentado com base na Vida perdida.
O Raio Cortante é uma habilidade em área de ação de longo alcance menos confiável, ideal para incomodar os oponentes e abater inimigos com Vida baixa. Essa habilidade é bastante fraca contra grupos de inimigos e alvos com bastante Vida No entanto, é uma excelente ferramenta quando se trata de adicionar dano a inimigos imobilizados ou eliminar alvos isolados e com Vida baixa.
Desde o início, sabíamos que queríamos que o Hwei tivesse uma habilidade de alcance superlongo em seu kit para recompensar os jogadores que movem as câmeras e observam o mapa. A parte difícil de criar uma habilidade como essa é que longo alcance combinado com baixo tempo de recarga pode ficar exagerado e bastante frustrante para os oponentes. Isso nos levou a adicionar um longo e telegrafado movimento para que os inimigos em alerta só fossem atingidos quando imobilizados.
Além disso, tivemos que adicionar algumas proteções a essa habilidade, como: limitar o dano em situações ideais para o Hwei não confiar demais na segurança do alcance de conjuração, adicionar modificadores de dano a selva/tropas para evitar que ele farmasse ou roubasse acampamentos a longa distância, e dar a ela um alto custo de mana para que o Hwei precise contar com outras habilidades de menor alcance/maior risco para acionar suas Luzes Vivas (WE) para gerar Mana.
Hwei pinta um campo de erupções vulcânicas explosivas que deixa uma trilha de lava pelo caminho. Cada erupção causa Dano Mágico aos inimigos atingidos. Os inimigos na área da lava sofrem Dano Mágico por segundo e Lentidão.
A Fissura Derretida é a habilidade preferida do Hwei quando se trata de limpar levas de tropas, zonear inimigos e derreter alvos fixos. Ela cria uma linha de explosões que deixam lava para trás, proporcionando uma mistura de explosão e dano ao longo do tempo, além de uma pequena Lentidão.
Uma curiosidade é que esta foi a primeira habilidade que atribuímos ao Hwei, e ela trouxe a inspiração original de "magia pintada bombástica e fantástica" que levou ao resto da direção do kit do Campeão.
Um fator importante na Fissura Derretida é a capacidade de limpar tropas. Mas, quando estava em desenvolvimento, tornou-se a habilidade mais ideal para poke E limpeza tropas, dificultando a criação da competição de habilidades para o Q. Isso nos levou a desacelerar intencionalmente os feitiços explosivos, dificultando o ataque de longo alcance com essa habilidade. Isso significa que você deve evitar usá-la para reduzir a barra de Vida do seu oponente na rota e, em vez disso, deve usá-la para derreter tropas ou oponentes sob Controle de Grupo.
Hwei pinta visões de serenidade que proporcionam utilidade para ele e para Campeões aliados.
As habilidades de Serenidade visam manter a calma e o ritmo das lutas. Elas dão a Hwei e sua equipe a liberdade de circular pelo campo de batalha, ajudando os aliados a se movimentarem mais rapidamente, mantendo-os seguros e promovendo sustentação para o Hwei. É fundamental gerenciar cuidadosamente os tempos de recarga de Serenidade para manter a reserva de Mana fluindo e, ao mesmo tempo, manter ferramentas de fuga, caça e sobrevivência para emboscadas repentinas.
Entre Velocidade de Movimento, Escudos e sustentação de Mana, o livro da Serenidade do Hwei definitivamente tem um dos tipos de competição de habilidades mais amplos, uma vez que seus resultados variam muito, fazendo com que tudo seja uma questão de custo de oportunidade. O QE do Hwei pode conceder velocidade de movimento para garantir um abate, mas daí ele fica sem Tempo de Recarga para se proteger ou escapar. O WW pode conceder Escudos a ele e a aliados próximos, mas, espere, e se um pequeno buff de Velocidade de Movimento pudesse ter salvado seu atirador? Precisando de Mana? O WE é ótimo porque devolve ao Hwei um pouco de Mana para abastecer o alto custo das suas habilidades (uma fraqueza intencional), mas, ao usá-lo, as habilidades de utilidade de Serenidade entram em Tempo de Recarga, deixando-o vulnerável a emboscadas e investidas. Conhecer as situações certas para usar cada habilidade vai ser decisivo para um main do Hwei, então escolha com sabedoria!
Mas não se preocupa, não. Estou aqui para te ajudar. Vamos ver agora as habilidades de Serenidade.
Hwei pinta uma corrente de águas turbulentas em linha reta que, por alguns segundos, concede Velocidade de Movimento a ele e aos aliados.
Pintar uma corrente no Rift é uma habilidade que tem como objetivo fornecer um caminho rápido para o Hwei e seus aliados.
Hwei cria uma lagoa protetora no local-alvo que dura alguns segundos. Campeões aliados dentro dela recebem imediatamente um Escudo, cujo valor aumenta ao longo de alguns segundos enquanto estiverem na área.
Eis uma pintura interessante do Hwei, um escudo em área de ação que recompensa os jogadores quando posicionado no momento e local ideais. Ao contrário da temática do rio da Corrente Fugaz, a Lagoa da Reflexão é mais estática e consiste em escolher a área para se manter firme graças ao Escudo que se forma ao longo do tempo se você ou os seus aliados permanecerem na zona.
Nós brincamos bastante com a Lagoa da Reflexão, já que um escudo em área de ação que aumenta ao longo do tempo não é algo comum no LoL. Essa habilidade foi inicialmente criada para dar 0 de Escudo na conjuração inicial, mas precisamos deixar isso de lado para que o Hwei tivesse alguma forma de mitigar o dano explosivo, e foi assim que chegamos ao valor imediato de 50% e depois ao valor total se você conseguir permanecer na área de ação.
Essa habilidade pode ser utilizada para reduzir o dano sofrido enquanto segura uma onda ou para proteger um carry ou tanque estacionário da equipe, mas, considerando esse tipo de poder, queríamos estar muito conscientes do potencial de encantador do Hwei. Nos testes, o Hwei encantador se mostrou bem forte, então tivemos que diminuir bastante o poder, reduzindo a capacidade de a habilidade proteger vários aliados (para grande desgosto do Hwei). Mesmo assim, a Lagoa da Reflexão continua sendo uma das melhores habilidades do jogo quando se trata de cerco de objetivos em equipe.
Hwei pinta três luzes bruxuleantes que rodeiam-no por vários segundos. Os próximos três ataques ou habilidades de Hwei causam Dano Mágico adicional e concedem Mana ao contato.
Luzes Vivas, a principal habilidade de geração de Mana do Hwei, faz com que os próximos três ataques ou habilidades do Hwei ganhem Dano Mágico adicional ao contato e devolvam um pouco de Mana ao Campeão. Se ele conseguir gastar as três cargas deste buff, ainda ficará com Mana positivo como resultado. Então usem todas elas! Enquanto estiver fortalecido, se o Hwei usar um ataque básico num Campeão inimigo, sua Passiva, Assinatura do Visionário, será acionada para obter mais poder de troca ou maximizar um combo matador.
Luzes Vivas acabou sendo uma das últimas habilidades que definimos para o Hwei, já que passamos um bom tempo fazendo testes com ela. Tentamos visão, fantasmas, paredes, todo tipo de coisas, mas não conseguimos resolver o problema básico de o Hwei estar seguro demais durante a fase de rotas, o que levou à criação de uma habilidade ambiciosa para o pintor.
E assim chegaram as Luzes Vivas. Elas permitem que o Hwei sustente seus altos custos de Mana e ganhe dano adicional e poder de troca para dominar seus oponentes e acumular poder para carregar durante o meio do jogo. Mas esse poder extra tem um preço. Quando trouxemos uma boa maneira de obter Mana positivo, também criamos um problema que os jogadores do Hwei precisarão resolver. Se eles quiserem sustentar as reservas de Mana, terão que encarar de perto o inimigo da rota. Isso ajuda a conter o spam do Desastre (Q), que não era saudável durante os confrontos de equipe, forçando-o a ficar sem Mana se continuar jogando sem se arriscar.
Além disso, essa habilidade também deu ao Hwei um motivo para colocar as habilidades de Serenidade (W) em Tempo de Recarga, dando aos oponentes mais oportunidades de pegá-lo sem Escudos ou Velocidade de Movimento para ajudá-lo a sobreviver. Ou seja, os jogadores de Hwei, ávidos por dano extra na torre e sustentação de Mana, de repente se tornaram alvos principais de emboscadas, incapazes de voltar para a torre antes que o caçador adversário fizesse uma visitinha a eles...
Hwei pinta visões de tormentos que controlam os inimigos.
As habilidades de Tormento do Hwei consistem em controlar o inimigo com medo puro, fazendo-o questionar se é esse o caminho a seguir e se o seu próximo momento será o último, com habilidades avançadas de Controle de Grupo. Não importa se quer fazer os inimigos fugirem, prendê-los ou agrupá-los, Hwei atormentará você e seus inimigos com possibilidades aterrorizantes.
A divisão da competição entre as habilidades de Tormento do Hwei é bem simples porque elas se correlacionam com diferentes tipos de Controle de Grupo. O EQ oferece uma maneira segura e confiável de o Hwei afastar os inimigos, mas não consegue capturar quem está fora de posição.
Hwei lança uma face apavorante que golpeia o primeiro inimigo atingido, causando Dano Mágico e fazendo-o fugir por um curto período.
Um medo direto e simples. Queríamos que uma das habilidades de Tormento do Hwei fosse um disparo de precisão em linha reta e de fácil compreensão que ele pudesse deixar guardada no bolso por segurança. O Semblante Sinistro é perfeito para afastar os inimigos de você numa situação de emergência, que é algo de que o Hwei precisa como personagem da rota do meio (que pode acabar sendo mais visado por caçadores ou assassinos inimigos). Não queremos que ele fique invulnerável a investidas, mas o inimigo vai precisar montar um plano de ataque.
Uma dica para quem joga de Hwei é que todas as habilidades que têm o Q como segundo botão (QQ, WQ, EQ) são habilidades de linha reta. Isso é intencional e serve para manter a fluidez natural ao pressionar botões e mirar, mesmo quando novos jogadores ainda não souberem muito bem qual pintura mandar em seguida. Também fizemos isso com as habilidades W2 que servem como posicionamento de área de ação. Habilidades E2 não foram contempladas porque não conseguimos encontrar um paradigma único de conjuração que parecesse adequado e fosse compartilhado pelos três casos.
Hwei pinta um olho abissal no local-alvo que concede visão e encara o Campeão inimigo visível mais próximo. Depois de um curto intervalo, o olho dispara no Campeão-alvo, enraizando o primeiro inimigo atingido no trajeto por alguns segundos e causando Dano Mágico a ele.
Olhar do Abismo tem três vantagens centrais: a habilidade de obter visão, o zoneamento e o enraizamento inimigo. A habilidade de enraizar não é das mais confiáveis, então tenha isso em mente quando for fazer suas escolhas.
Na verdade, essa foi a última habilidade que projetamos para o Hwei. A questão que tínhamos para resolver era "o que conceder a um mago que já tem tanto sem tornar a luta contra ele injusta ou sofrida?". A resposta a que chegamos foi uma habilidade com estilo de armadilha que puniria Hwei quando usada de forma incorreta (fazendo você perder acesso a suas habilidades mais confiáveis de CG ao ser conjurada).
No entanto, nós notamos que ela estava sendo usada para zonear inimigos em levas, o que tornava a batalha um pouco frustrante, então tivemos que adicionar parâmetros como aumentar a duração com base na distância para encorajar o uso em longo alcance e fazer com que ela atingisse a primeira unidade inimiga. Aconselhamos usar essa habilidade com moderação e procurar conjurá-la em seu alcance máximo para obter o valor máximo.
Hwei pinta mandíbulas esmagadoras que causam Dano Mágico aos inimigos atingidos e puxa-os em direção ao centro, provocando um valor fixo de Lentidão que decai rapidamente.
Gorja Esmagadora invoca uma mandíbula que obviamente mastiga os oponentes do Hwei, compactando todos e causando dano de área de ação devastador.
Quando o Riot EndlessPillows estava trabalhando numa velha experimentação com um mago que funde feitiços, ele criou uma armadilha bem interessante em formato de gravata-borboleta que poderia ser usada para atingir inimigos na área da habilidade. Era algo tão incomum e inovador que a equipe se dedicou a encontrar um jeito de aplicá-la.
Um dos problemas do formato original era o sistema de disparo. Ela originalmente era lançada em um ponto, onde explodia instantaneamente sobre as unidades ou se transformava numa armadilha a ser acionada mais tarde. Nos dois casos, a sua forma peculiar não era clara o bastante para ser adicionada a um kit que já era complexo.
Quando voltamos ao modelo de Desastre, Serenidade e Tormento das habilidades únicas, queríamos criar algo aterrorizante, e nos lembramos da ideia da "gravata-borboleta". Na verdade, usamos quatro garras do Mordekaiser para o visual inicial e ficou assustador, para dizer o mínimo... Então, começamos a refinar a habilidade para transformá-la no que é hoje.
Uma coisa interessante é que ela também nos ajudou a definir o que queríamos fazer com a Passiva do Hwei, pois proporcionava esse momento incrível de supercombo em que era possível provocar o colapso de um monte de inimigos ao mesmo tempo. Decidimos fortalecer e elevar esse momento, com a expectativa de combinar essa habilidade com outra de área de ação para causar dano devastador aos Campeões inimigos. Dessa forma, o Hwei ainda poderia obter abates múltiplos com um kit cuja especialidade, de fato, é reduzir o número de oponentes ou visar inimigos individuais.
Hwei dispara uma visão de puro desespero que se agarra a um Campeão inimigo por alguns segundos. A visão expande-se e oprime todos os inimigos atingidos, causando Dano Mágico por segundo. Os inimigos dentro da zona sofrem acúmulos de Desespero ao longo do tempo. Cada acúmulo de Desespero aplica uma porcentagem de Lentidão cumulativa. A visão se estilhaça ao ser concluída, causando Dano Mágico.
Por último, mas não menos importante, temos a obra-prima de Hwei: Desespero Vertiginoso. Trata-se de uma habilidade com alto dano ao longo do tempo que causa Lentidão a inimigos antes de explodir e oferecer aos oponentes uma outra fonte de desespero, a tela cinza.
Na verdade, essa habilidade só surgiu depois que decidimos desenvolver o Hwei no modelo de feitiços de Desastre, Serenidade e Tormento. Havia uma ideia de o artista ser melancólico e emotivo e querer que os outros sentissem "as emoções que mereciam". Mas o próprio Hwei não pode fugir do sentimento de desespero, e essa parecia a oportunidade perfeita para fazer com que a ultimate dele funcionasse de modo a forçar os inimigos a provarem o desespero que ele sente.
Nós testamos uma série de versões dessa habilidade, começando por uma área de ação em constante expansão que vai tomando lentamente (para o pavor do inimigo) cada vez mais espaço. Ela também já teve um efeito de enraizamento. Tenho alguns colegas que ainda se sentem pessoalmente ofendidos com isso... Enfim, depois de revisitar e repensar essa habilidade várias vezes, finalmente chegamos a uma versão que acreditamos captar artisticamente o desespero que o Hwei sente, e estamos muito ansiosos para mostrar para todos vocês no Rift!
UFA! Falei de muitas habilidades. Mas a nossa esperança é que, ao ter o Hwei em mãos, vocês sintam que cada feitiço é significativo a seu modo e se divirtam aprendendo os prós e contras desse kit e o melhor jeito de usá-lo. Mas eu não vou parar por aqui. A fim de ajudar um pouco os futuros jogadores do Hwei, trago algumas dicas sobre como começar com ele.
Fase de rotas
É preciso muita concentração para criar magia de pintura, e Hwei com certeza precisa de muito Mana para sustentar sua conjuração. Procure obter sustentação de Mana por meio de itens como o Anel de Doran e a Lágrima da Deusa na fase de rotas. Ampliar a reserva de Mana por um Capítulo Perdido na sua primeira volta é um ótimo sinal de que você está indo bem no início de jogo do Hwei.
Para aproveitar a reserva de Mana ao máximo, use Luzes Vivas (WE) com frequência e cedo, quando você não precisa se preocupar em sofrer emboscadas ou aguentar dano. O dano adicional se aplica a habilidades de área de ação, então um QE + WE pode ajudar a limpar levas e evitar que acabem empurrando você para baixo de uma torre. Uma outra opção é usar esse combo para empurrar a leva, a fim de forçar um retorno ou movimentação no mapa. Se você se deparar com uma torre vazia e localizar o caçador inimigo, é possível até usar WE enquanto mantém a torre sob cerco para ganhar uma boa quantia de ouro.
Fissura Derretida (QE) é a melhor habilidade de limpeza de levas do Hwei, mas ela pode deixar passar abates de tropas, então tome cuidado ao planejar o uso dela. O WE pode ser uma ótima forma de executar um ataque básico em tropas com pouca Vida, causando dano adicional para garantir os abates. Você também pode usar Fogo Devastador (QQ) para causar dano explosivo suficiente para derrubar um canhão ou um agrupamento de tropas. Para uma limpeza ainda mais rápida, use WE > QE >EE para causar um monte de dano em área de ação e compactar toda a leva. Mas tome cuidado, pois um posicionamento errado ao lado da leva para executar um EE pode oferecer ao inimigo a abertura para um abate.
Quando o inimigo tentar recuar, lance um Raio Cortante (QW) para perturbá-lo e causar Lentidão ao retorno dele. Também é possível usar QW para tomar uma tropa de cerco quando você estiver com pouca Vida ou retornando à rota. Ou, com um pouco de visão, você pode roubar o acampamento de um caçador inimigo. No retorno à rota, use Corrente Fugaz (WQ) para acelerar seu movimento. Você também pode usar WQ para uma movimentação no mapa em direção a outra rota com sua ultimate ou até mesmo apenas um QW de artilharia para atirar contra um inimigo sob pressão. Se estiver confiante, use WQ agressivamente contra o inimigo e lance um Olhar do Abismo (EW) contra ele enquanto se aproxima, seguido de um combo de QW ou QQ.
Quando chegar ao nível 6, comece a buscar oportunidades de agarrar seu oponente com um feitiço de Tormento seguido de Desespero Vertiginoso (R) para garantir o abate e iniciar o meio de jogo em grande estilo.
Pontos fracos
Com toda essa miríade de soluções do Hwei, ele ainda fica limitado a fazer escolhas entre habilidades. Sempre que o Hwei usa um feitiço de Tormento, suas habilidades de controle ficam indisponíveis por um tempo, especialmente no início de jogo, o que cria uma oportunidade perfeita para atacá-lo. Se usar Luzes Vivas (WE) para fins de sustentação de Mana e dano, ele não terá Escudo nem Velocidade de Movimento para sobreviver aos ataques alheios. Se você tiver aquelas luzes ao seu redor e lançar uma habilidade de controle ao mesmo tempo, ele ficará bem vulnerável.
Hwei também é incrivelmente frágil. Embora ele consiga manter os inimigos afastados com bom posicionamento e direcionamento inteligente de tintas, sua baixa capacidade de sobrevivência não o manterá vivo por muito tempo caso seja atacado. Cercos ou emboscadas são muito eficazes para pegá-lo com a guarda baixa, e Hwei normalmente não consegue sobreviver ao bombardeio de dano explosivo de assassinos que focam nele em confrontos de equipe.
Por fim, Hwei também tem uma reserva bem limitada de Mana, o que exige que ele recue com frequência ou troque PdH por mais Mana em seus itens. Pintar com muita frequência sem usar Luzes Vivas (WE) o deixará sem Mana rapidinho, e ele não conseguirá reagir às ameaças inimigas nem ajudar seus aliados. Para os que estiverem enfrentando Hwei, o momento em que ele está com pouco Mana é ideal para tirar proveito do mau gerenciamento desse recurso e atacá-lo.
Confronto de equipe
Uma das maiores vantagens de Hwei é sua contribuição aos confrontos de equipe. A Passiva de Hwei, Assinatura do Visionário, fica mais poderosa quando vários Campeões estão agrupados, permitindo que ele acumule explosões em cadeia com Gorja Esmagadora (EE). É uma verdadeira realização para Hwei encontrar uma oportunidade para lançar sua ultimate, Desespero Vertiginoso, sobre um grupo de inimigos, pois ela força a equipe inimiga a se separar (na pior das hipóteses) ou encarar uma sentença de morte.
Dito isso, para conseguir abates não basta só encontrar um grupo de Campeões. Hwei precisa manter distância e controlar o campo de batalha com suas utilidades de equipe e seus efeitos de área de zoneamento. Uma Fissura Derretida (QE) bem posicionada pode romper e até devastar a linha de frente inimiga. Posicionar um Olhar do Abismo (EW) em um gargalo também pode garantir um enraizamento para provocar colapsos ou desarmes. Se um inimigo na retaguarda estiver com pouca Vida, tente atirar nele com Raio Cortante (QW) para transformar a luta num 5x4. Ou, se eles estiverem sendo previsíveis e mandando a linha de frente para cima, lance Fogo Devastador (QQ) para reduzir as maiores reservas de Vida até que eles sejam obrigados a recuar.
Tão importante quanto zonear e causar dano aos inimigos é auxiliar seus aliados. Durante uma situação de fuga ou perseguição, use Corrente Fugaz (WQ) para tirar o oponente do lugar e ajustar o posicionamento da sua equipe. Se sua equipe for vítima de uma investida ou se envolver num combate corpo a corpo acirrado, use Lagoa da Reflexão (WW) para mitigar os danos e sobreviver à luta. E, se você estiver livre para causar dano ou precisar de um pouco de Mana, as Luzes Vivas (WE) podem conceder aquele impulso extra para transformar um alvo num abate.
Fim de jogo
Embora o Hwei não tenha escalamento infinito como Veigar ou Aurelion Sol, ele também gosta de ganhar experiência e ouro para se aprimorar e se tornar um integrante de equipe devastador. Mas cuidado para não se separar da sua equipe e cair numa emboscada ou ser pego por um assassino sorrateiro, pois essas são armas poderosas contra você. Em suma, priorizar o agrupamento e a movimentação com sua equipe para a tomada de objetivos estratégicos é um dos pontos fortes do Hwei.
Durante lutas e disputas de objetivo mais longas, a habilidade do Hwei de cobrir o campo de zonas é excelente para obter a liderança e fechar a partida. Contudo, ele está sempre vulnerável à agressão da retaguarda, além de correr o risco de morrer rapidamente ao exagerar na ofensiva e acabar sendo pego pelo Controle de Grupo da linha de frente. Manter distância é necessário para sobreviver, mas uma distância muito grande na retaguarda pode resultar numa equipe desamparada que deixará você isolado e sozinho.
Combinações
Embora o Hwei tenha muitas ferramentas a seu dispor, ele tem atributos base, como Velocidade de Movimento e Armadura, baixos, o que o torna propenso a morrer no início de jogo com ataques de um jogador da rota do meio ou caçador agressivo. Campeões do tipo físico ou assassinos com alguma mobilidade e alcance de ataque podem ser bem desafiadores para ele, então Yasuo, Fizz ou até Tristana podem dar um jeito no Hwei antes que ele pegue impulso para o meio de jogo.
Hwei também é atipicamente suscetível a Campeões com pokes poderosos, já que tem Vida baixa e opções de poke mais arriscadas e menos confiáveis. Magos de artilharia rivais, como Vel'Koz ou Xerath, não vão deixá-lo em paz, podendo forçá-lo a recuar antes de perder toda ou boa parte da Vida. Ele também pode ter mais dificuldade contra outros magos de controle com poke mais confiável, como Viktor ou Orianna.
Entretanto, as habilidades poderosas de confronto de equipe e os feitiços de controle do Hwei o tornam uma ótima opção contra Campeões de escalamento ao dizimar a equipe inimiga e conquistar objetivos durante o meio de jogo, depois de ganhar ouro e experiência. Jogadores da rota do meio que dependem de confrontos diretos também podem sofrer ao lutar contra Hwei, fazendo com que Campeões como Lissandra e Naafiri tenham dificuldade em encontrar uma vantagem inicial para usar o efeito bola de neve na partida.
Caramba, você chegou até aqui? Passou por todos os prós e contras das habilidades do Hwei? Nesse caso, você deve ser o tipo exato de pessoa que vai adorar jogar com ele!
A versatilidade do Hwei pode impedir que ele domine todos os cenários, mas permite que ele encontre seu lugar na maioria das situações, por meio de resoluções criativas, não importam os oponentes. O Hwei certamente não é o Campeão mais fácil de controlar, mas, se você tirar um tempo para estudar as habilidades dele, sua dedicação será recompensada com novas formas de demonstrar criatividade e talento. Seja persistente e continue misturando esses feitiços, artista. A gente se vê no Rift!