Dev
Abrindo Caminho nas AdAS

Uma espiadinha em como andam as AdAS do Lee Sin e do Teemo.

DevJogadoresRiot Ze Ocelot, Riot Duncnasty, Riot Beinhar, Riot Redepoka, Riot Memurr
  • Copiado para a área de transferência

E aí, galera! A equipe de AdAS está de volta para falar um pouco do nosso trabalho com o Lee Sin e o Teemo! Ainda queremos compartilhar mais informações este ano, mas hoje nossos responsáveis pelas artes conceituais, artes técnicas e animações vão falar um pouco do trabalho que fazem nas AdAS. (Nota da edição: só pra lembrar, AdAS significa Atualização de Arte e Sustentabilidade.)

Mas, antes disso, aqui estão as datas de lançamento. Lembrem-se: elas estão sujeitas a mudanças por diversos motivos, afinal, esses personagens têm uma longa lista de skins. Mas, até o momento, o lançamento de Lee Sin está planejado para o primeiro semestre de 2024 e de Teemo para o segundo semestre de 2024.

Sabemos que isso pode parecer bem longe para o gosto de muita gente, mas queremos ter certeza de que essas AdAS atinjam os critérios de qualidade tanto para nós quanto para vocês. Dito isso, estamos ansiosos para que vocês possam experimentar os novos Lee Sin e Teemo, mas, por enquanto, vamos falar de como esses projetos estão ganhando vida!

Lee Sin

Modernizando o Monge

Megan "Ze Ocelot" O’Rourke, Artista Conceitual:

Uma das coisas que queremos fazer na arte conceitual das AdAS é consolidar as proporções. Elas não só definem a silhueta e a identidade de um personagem, mas tornam a criação de skins muito mais fácil e consistente.

Tornar as proporções do Lee Sin consistentes é fundamental. O corpo do nosso monge é musculoso, mas esguio. Até temos espaço para trabalhar a nossa criatividade ao produzirmos uma AdAS, mas trazer algo muito diferente pode acabar descaracterizando o personagem.

Outro aspecto que queremos destacar é a trança dele. Deixá-la simplesmente pendurada sobre sua cabeça e ombros acabou limitando o Campeão. Soltar a trança melhoraria não só a silhueta geral, mas também adicionaria um ponto de interesse a mais no design e nas animações.

Quanto às roupas, não queríamos nos afastar demais das vestimentas tradicionais do nosso querido monge. Diferente das AVMs, as AdAS buscam manter as características gerais de um Campeão enquanto ajustam os detalhes e os refinam com o intuito de modernizá-lo. Grande parte do novo design do Lee Sin teve como base a adaptação dele para o Wild Rift, mas adicionamos alguns detalhes sutis que o tornam mais ioniano, como camadas adicionais de tecido na cintura e costuras mais curvas e orgânicas nos trajes e acessórios.

Arte conceitual inicial do Lee Sin. Como de costume, os conceitos estão sujeitos à alteração ao longo do desenvolvimento da AdAS.

Uma grande repaginada

David "Riot Duncnasty" Jeka, Artista Técnico de Rigging:

Antes de falar sobre o que buscamos consertar ou mudar no Lee Sin e no Teemo, quero responder a uma pergunta que todos devem estar fazendo: o que é rigging? Em poucas palavras, rigging é o processo anterior à animação: colocar articulações nos personagens para imitar a anatomia, ligar esse Campeão às articulações em um processo chamado "skinning" e depois adicionar controles a esses ligamentos para que os animadores possam... bem, animar! Dito isso, o que buscamos consertar no Lee Sin com o processo de rigging?

Ainda é um pouco cedo para mostrarmos as comparações do antigo Lee Sin com o que planejamos fazer com a nova versão, mas aqui temos alguns dos problemas que tentaremos corrigir.

A base de movimentos atual do Lee Sin é uma dor de cabeça para nossos animadores: os controles não fazem sentido, não é possível diferenciar o lado direito do esquerdo, as coisas não se movimentam como deveriam e o pescoço... olha, passou da hora de falarmos sobre esse pescoço!

Tivemos que ser muito criativos em relação ao movimento do pescoço do Lee Sin ao longo de todos esses anos. Do Lee Sin Armador de Jogadas para frente, tivemos até que adicionar umas animações para colocá-lo no lugar. E acabou funcionando... por assim dizer. Mas compartilhem memes enquanto podem... Esse pescoço estranho está com os dias contatos!

É complicado criar uma pose imponente com as ferramentas disponíveis para nossos animadores, e o esqueleto do Lee Sin não ajudava em nada nesse aspecto. A parte superior das coxas são baixas demais, os braços são muito espaçados e as clavículas muito baixas e cruzadas (que claramente era um método de rigging, mas bem antigo). Anatomicamente e tecnicamente, muitas dessas coisas não fazem o menor sentido. Estamos corrigindo tudo isso e muito mais para ajudar nossos animadores a modelar as poses mais dinâmicas possíveis. Também queremos mais versatilidade no icônico rabo de cavalo dele.

Articulado e distribuindo chutes

Einar "Riot Beinhar" Langfjord e Sean "Riot Redepoka" Yeung, Artistas de Animação:

Nossa filosofia, enquanto animadores, é garantir que as AdAS dos nossos amados Campeões os deixe modernos para os novos padrões. Isso pode ser resumido em três fatores:

● Sensação das mecânicas de jogo;

● Legibilidade das mecânicas de jogo; e

● Ressonância com o personagem.

A importância desses fatores varia de acordo com cada Campeão. Um exemplo disso: um dos nossos objetivos com a Ahri era que suas caudas se movessem suavemente entre os movimentos, trazendo à vida a fantasia de uma raposa de nove caudas. Com a Caitlyn, queríamos que transmitisse a ideia de uma oficial altamente treinada que soubesse manusear um rifle, além de mostrar suas (recém-adquiridas) habilidades empáticas. Todos os personagens levarão em conta esses três fatores, mas as mecânicas de jogo, personalidades e ressonâncias ditarão onde focaremos nossos esforços.

Com isso em mente, vamos falar dos nossos objetivos para o Lee Sin:

Historicamente, o nosso monge tem grandes problemas de animação. A silhueta base não é muito exclusiva, dificultando a distinção de outros personagens masculinos humanos e genéricos. Além disso, os projéteis do Q assemelham-se aos do Ezreal e do Brand, especialmente em skins que trocam as cores dos efeitos. Por isso, decidimos adicionar o rabo de cavalo ao design base, para que ele se destaque mais na multidão.

As caixas de colisão do Lee Sin também são imprecisas, especialmente em relação aos seus movimentos de expressão e ociosidade, desafiando as lógicas da mecânica de jogo. Para quem está começando, não é nada fácil descobrir onde mirar as habilidades ao enfrentar o monge.

Outro problema que teremos que enfrentar é a sensação transmitida pelas mecânicas de jogo do Campeão. Muitos de vocês passaram milhares de horas aprimorando suas habilidades e se acostumaram à sensação de jogar com ele. Mas o maior problema do Lee Sin base é que seus ataques parecem flutuar, sem falar nas mecânicas corporais que não parecem ter como base artes marciais de verdade. Com o AdAS, queremos que ele se pareça com um verdadeiro monge guerreiro profissional e ainda mantenha a mecânica de jogo que tantos de nós aprendemos a amar.

Queremos explorar mais as artes marciais ionianas, nos inspirar e consultar verdadeiros lutadores de artes marciais para tornar nosso monge um Campeão digno de ser o maior lutador do reino.

Além disso, estamos realizando um trabalho adicional para skins especiais com animações únicas, como o Lee Sin Muay Thai e o Lee Sin Nocaute. Já que essas duas skins são populares exatamente por essas especificidades, daremos nosso melhor para manter a mecânica original ao jogar com elas depois da AdAS. Mas, ao mesmo tempo, elas farão bom uso das mudanças de qualidade de vida da nova base do Lee Sin.

Agora é hora de patrulhar com o Teemo!

Teemo

A nova face do medo

Megan "Ze Ocelot" O’Rourke, Artista Conceitual:

Como falamos antes, as proporções são extremamente importantes para a silhueta e identidade de um Campeão dentro do jogo. E todo mundo sabe que as proporções dos yordles fazem parte do que os tornam tão especiais.

Ser achatadinho é uma característica única do Teemo, mas queremos alongá-lo o suficiente para que ele possa se mover com mais facilidade. Depois da sua AdAS, ele ficará um pouco mais alto e poderá correr um pouco mais longe, mas ainda manterá parte daquela fofice digna dos yordles.

Em relação ao design do Teemo, não tem nada que possamos chamar de ruim. Resumindo bem, nosso plano é um "Teemo em alta resolução" ou "Teemo HD"! Mas, como ele é um dos mascotes do LoL, passou da hora do nosso yordle finalmente ganhar uma repaginada. Os detalhes e os acessórios estão mais nítidos, as cores foram ajustadas e as formas e segmentações estão bem mais visíveis.

Além da atualização nos trajes, uma das coisas mais legais do novo modelo é que o Teemo finalmente poderá se expressar! Para ajudar nossos artistas técnicos, desenhei uma variedade de expressões para ele, explorando diferentes emoções. Neutro, feliz, risonho, confuso, triste... Uma gama de reações para ajudar a descobrir o que será necessário no rigging. Também esbocei algumas poses ao usar habilidades, já que ele não gesticula muito no modelo atual! Embora exista um limite de expressões por Campeão, essa análise de poses também pode ajudar a inspirar nossos animadores.

Ver o Teemo ganhar vida no jogo é muito divertido e levar isso para as skins atuais, além das futuras, será tão legal quanto!

Armado e preparado

David "Riot Duncnasty" Jeka, Artista Técnico de Rigging:

Em cada AdAS, buscamos polir um Campeão, e os problemas costumam aparecer rapidinho. Normalmente, são partes de um Campeão mais velho que não se adequam mais aos padrões do LoL moderno. Então, quais pontos buscamos polir com a AdAS do Teemo?

Primeiro, queremos atualizá-lo para os padrões dos yordles atuais, principalmente quando o assunto é proporção. Queremos alongá-lo para que ele se adeque ao restante da espécie no Rift e DAR VIDA aos membros do pobrezinho. Com essas mudanças de anatomia, esperamos que ele receba tanto uma silhueta quanto personalidade mais distintas. Então, uma salva de palmas para nossos incríveis artistas conceituais, modeladores e animadores, hein! É muito mais fácil fazer um bom modelo quando se está cercado de artistas tão talentosos.

Com membros mais longos, também daremos mais articulações para movimentos amplos, inclusive para o tufo do chapéu e mochila. Também queremos tornar o modelo geral mais controlável para nossos animadores. Melhor do que essa bolinha amarela bagunçada logo abaixo, pelo menos.

Modelo antigo do Teemo, esqueleto e modelagem extremamente amarelos.

Teemo também receberá uma modelagem de rosto! Queremos que a personalidade dele seja transmitida pelas expressões faciais. Especialmente ao usar as animações de provocar, contar piadas, dançar e rir!

Mais yordle do que nunca

Einar "Riot Beinhar" Langfjord e Sean "Riot Redepoka" Yeung, Artistas de Animação:

Um dos nossos objetivos ao trazer o Teemo para o LoL moderno é atualizar o kit de animações para deixá-lo mais a par de seus amigos felpudos. Em outras palavras, o Teemo não tem os mesmos elementos fofos e mágicos que muitos yordles usufruem. Basta olhar para Tristana, Vex e Heimerdinger que fica bem óbvio como eles transmitem isso bem melhor que o Teemo. Então, um dos nossos principais objetivos como animadores é dar uma injeção de magia de Bandópolis em nosso escoteiro!

Finalmente poder dar um rosto animado para o Teemo é com certeza uma das coisas que mais nos deixou empolgados! Atualmente, o rosto dele não se move e muitas vezes nem é visível no jogo.

Com isso em mente, temos outro desafio ao melhorar as animações do Teemo: ele precisa ocupar um escopo de animação exclusivo e não ser confundido com outros yordles. Para alcançarmos esse equilíbrio entre "ser notado como um yordle" e ainda ser "claramente o Teemo", devemos comparar como todos os outros se movimentam e como queremos que o escoteiro se movimente, inclusive em todas as skins. Há diversos fatores que influenciam como ele é visto por quem está jogando, da silhueta do modelo à pose e energia dos movimentos. A lista é beeem longa.

Todos esses elementos devem ser cuidadosamente balanceados para que possamos distingui-lo do Kennen, da Lulu, do Kled e de qualquer outro yordle em qualquer momento do jogo. Então, temos que nos certificar de que todas as skins do Teemo atinjam essas exigências, e não somente a base. Para isso, precisamos de mais tempo para garantir que está tudo de acordo com o plano, preservando a individualidade e sustentabilidade dele para o futuro.

E antes de terminarmos, sabemos que muitos querem uma atualização do Jax. Bom, infelizmente não temos atualizações desde o anúncio, mas traremos mais notícias assim que tivermos algo para compartilhar!

Esperamos que vocês, assim como nós, estejam felizes com as AdAS de dois dos Campeões mais icônicos do LoL. Valeu por lerem isso tudo, e saibam que voltaremos ainda este ano para compartilhar mais informações! A gente se vê no Rift!



  • Copiado para a área de transferência

Artigos relacionados
Artigos relacionados