Resumão: decidimos manter o Duplas Dinâmicas e, ao fazer isso, continuaremos aprimorando o modo com melhorias no sistema de ranqueadas, na comunicação, na clareza e muito mais. Para entender por que e como estamos fazendo isso, é só continuar lendo!
Quando lançamos o Duplas Dinâmicas, sabíamos que estávamos lançando um modo de jogo que não estava completo. Também sabíamos que vocês queriam muito, muito, muito
uma maneira de jogar com seus amigos e, por isso, acabamos lançando o Duplas Dinâmicas na versão Beta. O Laboratório foi 90% do caminho andado até chegarmos à forma final (não Beta) do Duplas Dinâmicas, mas precisávamos que os jogadores nos dessem esses 10% finais — aquele feedback crucial que poderia tornar o Duplas Dinâmicas não apenas o principal modo de jogo social no gênero de batalhas automáticas, mas também um modo destaque no Teamfight Tactics. Por conta disso, nós o lançamos na fase Beta mesmo sabendo que eventualmente o tiraríamos do servidor para aplicar melhorias por volta da Atualização 12.2.
Como somos grandes jogadores de TFT, tínhamos algumas estratégias flexíveis na manga para o lançamento do Duplas Dinâmicas. Caso vocês o considerassem um fracasso, nós o tiraríamos de cena completamente, mas usaríamos essa oportunidade para descobrir no que erramos em relação ao que vocês queriam de um modo social. Outro desfecho (que considerávamos improvável) seria deixar o modo no servidor o tempo todo, mas isso exigiria muitas horas de jogo, uma base de jogadores dedicada e evidências claras de que tirar esse modo do servidor seria um desserviço às pessoas.
Naturalmente, foi exatamente isso que aconteceu.
Duplas Dinâmicas superou todas as nossas expectativas. Estamos chocados com o sucesso que ele teve e ficamos numa situação em que retirar o Duplas Dinâmicas do servidor seria um desserviço a todos vocês — não apenas aos que jogam bastante o modo, mas também às pessoas que, além de tudo, o têm como modo de jogo principal.
Neste momento, vocês provavelmente estão se perguntando como vamos conseguir completar aqueles 10% finais do Duplas Dinâmicas sem tirá-lo do servidor como havíamos planejado originalmente. Bom, isso vai levar algum tempo.
Se o modo tivesse ficado offline, teríamos um período de várias Atualizações para implementar mudanças com base no feedback da comunidade. Porém, sem uma quantidade significativa de tempo de inatividade, implementaremos essas mudanças mais devagar. Usaremos o tempo extra para garantir uma experiência estável do Duplas Dinâmicas no servidor e, simultaneamente, trabalharemos na forma final do modo.
Além dessas pequenas melhorias, também vamos preparar grandes mudanças nos bastidoresque permitirão que todos mergulhem mais fundo no que torna esse modo de jogo tanto social quanto competitivo. Elas serão implementadas quando pudermos declarar de forma grandiosa que o Duplas Dinâmicas está fora da fase "em construção" e totalmente evoluído. "Mas que mudanças vocês querem incluir nessa versão completa?" Que bom que perguntaram! Isso facilita muito a transição para esta lista com marcadores:
Nosso objetivo é que todas essas mudanças estejam prontas para serem implementadas em um grande lançamento quando o Conjunto 7 chegar. É um objetivo audacioso, mas vamos dobrar nossos esforços para alcançá-lo.
Por ser nosso modo de jogo mais social até hoje, o Duplas Dinâmicas promete trazer grandes exércitos, jogadas emocionantes e momentos intensos de resgate de colegas de equipe — tem como ser melhor que isso? Bom, essa é uma pergunta que temos feito bastante. Por isso, além de todas as melhorias listadas acima, também estamos planejando melhorias para o futuro mais distante do Duplas Dinâmicas (muito após a saída dele do Beta). Estamos analisando algumas questões, como melhorias no carrossel, para fazer com que não seja tão ruim ser a primeira equipe colocada no primeiro carrossel. Também estamos pensando em outras adições que podem ser feitas à mecânica de jogo, como Aprimoramentos exclusivos do modo. Imaginem só um Aprimoramento que deixa uma unidade aleatória no seu tabuleiro depois de receber um reforço aliado, ou um em que a dupla com um todo se beneficia independentemente de quem tiver com o maior lucro em ouro.
Tem muita coisa sendo discutida nesse campo, mas essas adições à mecânica de jogo só poderão vir depois que o Duplas Dinâmicas sair da Oficina e atingir a sua forma final.
Bom, é isso que temos para compartilhar por enquanto. Esperamos que a empolgação de vocês esteja tão alta quanto a nossa para continuar entrando na fila do Duplas Dinâmicas e para o lançamento completo desse modo em um futuro não tão distante.