/dev: atualização parcial da Mel
Atualização da Mel
Opa, beleza? Temos que bater um papo sobre a Mel.
Quando desenvolvemos novos Campeões, uma das perguntas norteiam todo o processo criativo é: "O que este Campeão traz para o jogo e por que isso é empolgante?". Normalmente, isso exige a criação de novas mecânicas, o que tende a ser arriscado por natureza, ou elas seriam chatas e sem graça. É só pensar no combo de CG com a Parede de Vento e a Ultimate do Yasuo com os arremessos dos aliados, ou na Ultimate do Sylas; ambas eram novidades quando foram introduzidas e ajudaram a criar uma nova jogabilidade não só para quem usa o Campeão, mas também para colegas de equipe e para os inimigos. No caso da Mel, achávamos que o reflexo da Refutação [W] fosse uma dessas mecânicas. Mas nem sempre estamos certos.
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| Depois do pico de banimento típico de um novo Campeão, a taxa de banimento da Mel se estabilizou entre 30% e 15%, com uma taxa de vitórias de 48% a 49%, mas com uma taxa de escolha consideravelmente alta (>10% combinada para a maioria dos jogadores). Esses dados apontam que a Campeã é moderadamente frustrante, mas que as pessoas ainda a acham poderosa e acreditam que vale a pena jogar com ela. |
Durante quase todo o primeiro ano dela, estava tudo bem. É claro que houve reclamações, mas nada além do burburinho normal que esperávamos de uma mecânica que exige que os oponentes mudem o próprio estilo de jogo. Parecia que a Mel estava conseguindo se equilibrar entre desafiar oponentes a adaptarem o estilo de jogo contra ela e deixá-los frustrados. Isso ficou evidente nos números exibidos pelas taxas de vitória, banimento e escolha da Campeã. Ela estava um pouco mais fraca do que o esperado, mas não a ponto de usuários da Mel sentirem que não conseguiam superar os desafios.
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| Lá pelo meio deste ano, ficou claro que a Mel já não estava em uma situação aceitável. Agora ela estava com a mesma taxa de banimento, mas com uma taxa de vitória de 45% a 47% e menos da metade da taxa de escolha. |
Mas esse status quo se revelou temporário ao longo do ano seguinte, quando jogadores de elite e profissionais começaram a adaptá-la aos próprios estilos de jogo, tornando impossível balancear o kit dela mantendo um nível de poder interessante sem frustrar demais os oponentes. Ficou claro que outros jogadores não a viam mais como um desafio superável em nenhuma taxa de vitória aceitável.
E agora?
Lançamos uma reformulação do kit dela para resolver essa frustração, principalmente em relação ao efeito do reflexo do [W].
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| Uma versão falha da Mel com alcance mais curto para tornar o potencial defensivo do [W] atual mais aceitável para os oponentes. Quem joga com a Mel sentiu que isso se distanciava demais da mecânica de jogo que ela já tinha. |
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| Uma iteração falha do [W] da Mel em que ela roubava uma conjuração do primeiro projétil que a atingia. Era muito divertido, mas forçava quem joga com a Mel a saber conjurar todos os feitiços de projétil do jogo, e era uma confusão gigante no meio das lutas, quando não ficava claro qual feitiço tinha sido bloqueado primeiro. |
Nós sabemos que o reflexo é uma parte essencial do kit da Mel para algumas pessoas, e testamos muitas variações para tentar preservar essa mecânica. O que acabamos descobrindo foi que qualquer versão que não ocupasse o espaço da Ultimate dela seria extremamente frustrante para os oponentes e nada atrativa para quem joga com a Mel. Mas a Ultimate atual da Mel já funciona bem como um momento emocionante e intenso, sendo essencial para o padrão de combate dela como maga. Reduzir o poder do Eclipse Dourado para o de uma Habilidade básica era uma troca inaceitável. Ela maximizaria essa Habilidade primeiro e não teria como limpar a rota ou seria só uma Habilidade fraca no nível 1 até ela terminar de maximizar o [Q]? Quanto dos seus visuais e sons nítidos e satisfatórios precisaríamos sacrificar se deixasse de ser uma Ultimate e se tornasse uma Habilidade básica? E quanto poder precisaríamos adicionar ao [W] atual para torná-lo uma Ultimate? Um reflexo como uma Ultimate com 90s de Tempo de Recarga precisaria ser bem mais forte do que a atual, o que certamente seria ainda mais frustrante para os oponentes.
Então qual foi a decisão para a nova versão do [W]?
Decidimos remover o reflexo do [W] da Mel. A nova Refutação [W] ainda servirá para destruir projéteis inimigos e contra-atacar; aliás, agora será ainda mais eficaz em proteger a Mel e os aliados dela. No entanto, não permitirá mais que ela reflita Habilidades lançadas contra ela, então não será mais possível fazer coisas como refletir a Ultimate da Seraphine para encantar toda a equipe inimiga ou aniquilar o Jhin com o quarto disparo dele.
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| O novo [W] da Mel lança uma nova capaz de destruir projéteis e conceder um Escudo e um aumento de Velocidade de Movimento à equipe dela. Depois, retalia contra ataques recebidos, causando um pouco de dano. |
Achamos que isso pode tornar a experiência muito menos frustrante para os oponentes, mas que ainda ser uma Habilidade satisfatória para a Mel. Como isso gerará um impacto geral menor que o do [W] atual da Mel, o resto do kit dela pode ganhar um orçamento de poder maior.
O que mais vai mudar?
Considerando a mudança no [W], faremos alguns ajustes moderados no funcionamento do kit da Mel. Uma coisa que sentimos que não deu muito certo na experiência atual dela é como é difícil conseguir mais de uma rotação de acúmulos do Esplendor Calcinante [P] nos oponentes. Isso geralmente faz com que ela consiga abater um oponente, e só. Além disso, ela também tem muito poder no início do jogo graças à sua Vida base alta e ao dano dos ataques fortalecidos pela Passiva, além do dano e da consistência do [Q]. Esses fatores, junto com o reflexo do [W] atual, contribuíram para torná-la uma Campeã cujo nível de poder depende da capacidade de contra-atacar rapidamente certos Campeões, especialmente na rota, e depois perde muita força ao longo da partida, quando Mel tem dificuldade para abater um único alvo em confrontos de equipe.
Para o rework dela, transferimos um pouco do poder do início de jogo para o escalamento. Em primeiro lugar, ela perdeu um pouco de durabilidade e do dano da Passiva no início de jogo e ganhou escalamento de Vida e Armadura. Em segundo lugar, tornamos o [Q] um pouco mais justo de se enfrentar na rota ao deixá-lo um pouco mais lento, passando mais do dano para os acertos subsequentes em vez da primeira explosão inicial. Em terceiro lugar, diminuímos o Enraizamento do [E] dela contra inimigos próximos (e aumentamos contra os distantes) para que ela fique simultaneamente mais vulnerável em vários confrontos e seja mais recompensada ao acertar um disparo de precisão de longo alcance. E o mais importante: para torná-la mais capaz de obter vários acúmulos do Esplendor Calcinante [P] e usar a Ultimate como recompensa por eles, demos ao [Q] uma restituição de Tempo de Recarga caso atinja pelo menos um Campeão inimigo, e à Ultimate mais redução do Tempo de Recarga que escala com o nível da Habilidade.
O rework da Mel está programado para ser lançado na Atualização 26.22. Mal podemos esperar para ver suas jogadas com ela!
- Designer de Mecânica de Jogo, Kevin "Captain Gameplay" Huang




