/Dev: rework da Yuumi

Uma espiada nos problemas atuais da Yuumi e em quais são as nossas ideias para o rework

Desde seu lançamento em 2019, Yuumi se tornou tanto uma das Campeãs mais populares quanto uma das mais controversas. Nossa gatinha é uma Campeã especial e permite não só que novas pessoas experimentem o League of Legends rapidamente, mas também que aprendam o jogo lado a lado com um amigo. Apesar de a Yuumi ter cumprido esses objetivos iniciais, ela também tem sido complicada de balancear em todos os níveis de habilidade, mesmo com várias mudanças e atualizações. Viemos aqui hoje para compartilhar algumas opiniões da Equipe de Design quando o assunto é essa gata mágica, além de algumas ideias para o rework dela.

A gata que pulava de problema em problema

A Yuumi tem uma mecânica diferente da de todos os outros Campeões do LoL: ela se conecta aos aliados e permanece inalvejável pelo tempo que quiser. Apesar de a Campeã ter se tornado mais acessível e apaixonante para muitas pessoas por causa disso, a mecânica acabou criando alguns obstáculos.

Com as defesas típicas de encantadores, a identidade de hiperescalamento, o acesso a poderosas ferramentas de iniciação e a capacidade de ficar inalvejável, Yuumi conseguiu juntar tudo o que é tipo de mecânica frustrante em uma única Campeã, com pouquíssimo espaço para contrajogadas. Nós sempre buscamos manter encantadores sob controle por meio do alcance das habilidades e da baixa durabilidade, que frequentemente limitam a eficácia com que a classe consegue proteger e ajudar aliados corpo a corpo. Por exemplo, lutadores e assassinos que se jogam na retaguarda inimiga precisam fazer isso sem a ajuda do Escudo da Lulu ou da cura da Soraka, e normalmente contam com habilidades e itens úteis para isso. A Yuumi acaba contornando muito disso, já que pode pular livremente para o Campeão que estiver mais forte, independentemente do que tenha acontecido no início de jogo.

Desde o lançamento, fizemos várias mudanças pequenas para manter a fantasia principal da gatinha enquanto limitávamos a presença dela no cenário profissional. Mesmo depois de vários balanceamentos e da Atualização de Durabilidade, Yuumi ainda não encontrou estabilidade na Fila Solo, além de ter marcado presença entre os principais Campeões nos últimos dois Campeonatos Mundiais. Considerando tudo isso, concluímos que está na hora de arriscar mais com as mudanças na esperança de colocar a bichana em uma melhor situação a longo prazo. Assim, ela será uma escolha melhor para quem gosta dela, menos dominante em partidas organizadas e até mais fácil de balancear.

Resumindo, não estamos satisfeitos com a situação atual da Campeã e estamos trabalhando em um rework focado em reduzir algumas das frustrações que ela cria ao ser enfrentada ao mesmo tempo em que preservamos o padrão de jogo principal que as pessoas aprenderam a amar.

Também queremos abordar algumas das principais razões para as altas taxas de banimento e presença da Yuumi no cenário profissional:

  • Perder a rota para ela frequentemente faz parecer que a partida está perdida devido ao forte escalamento;

  • O poder da Yuumi não está vinculado ao próprio sucesso, então ganhar dela na rota não parece causar tanto impacto, já que ela pode trocar de parceiro facilmente;

  • Ser o atirador da Yuumi não é tão divertido, já que o início de jogo dela é fraco nas partidas solo e ela sempre acaba se conectando a outras pessoas;

  • No cenário profissional, ela quase não dá oportunidades de contrajogada, já que conta com poderosas habilidades defensivas e de iniciação.

Sendo fiel à Yuumi

Acreditamos que a Yuumi tem um lugar essencial no LoLzinho, da mesma forma que Garen, Annie e Sona, que foram criados para ajudar os novatos em Summoner's Rift. Esses Campeões desempenham um papel crucial no jogo e contam com menos impedimentos para serem jogados. Por outro lado, esse tipo de personagem tem picos de habilidade menores e fica mais fraco em partidas profissionais ou otimizadas.

Apesar de acreditarmos que boa parte da comunidade adoraria um Campeão intenso com foco em curar e proteger todos os aliados, acreditamos também que um estilo de jogo tão complexo, combinado à invulnerabilidade constante, é uma das coisas que torna a Yuumi tão frustrante. Quando ela se desconecta, os inimigos até têm chance de interagir com ela diretamente, mas adotar essa como a principal estratégia contra ela acabou levando a Campeã para jogadores com o MMR mais alto. O resultado dessa história foi um estilo de jogo que a maioria das pessoas que jogam de Yuumi não gostam.

Enquanto isso, o pessoal nos níveis Elite e profissional nem piscou antes de pegar essas mecânicas e maximizar o potencial da Campeã, além de esconder suas fraquezas. Nas partidas com jogadores mais habilidosos, quem escolhe a Yuumi aprendeu quando se desconectar para sacrificar parte da própria Vida e acompanhar as trocas. Combinando isso com uma frequente desconexão para ativar o Escudo (fora do Tempo de Recarga), a Yuumi na rota simplesmente tem mais Vida para trocar, e acaba que até mesmo inimigos mais agressivos (Lucian, Draven) sofrem para enfrentar essa gatinha, ainda mais com o Feitiço de Invocador adicional que ela pode usar. De maneira semelhante, quando combinada com parceiros de alta mobilidade e boa comunicação, tanto o Q quanto o R da Campeã são ferramentas de iniciação confiáveis. Algo bem raro para encantadores!

Expectativas

Considerando tudo isso, queremos que o rework da Yuumi seja algo de fácil aprendizado para encantadores, com foco em proteger e fortalecer aliados. Isso significa que teremos uma ênfase maior em como a Campeã ajuda os aliados no começo da partida, trocando o dano e o Controle de Grupo por mais força e defesa iniciais. Concluímos que ficar conectada por longos períodos é essencial para a base de jogadores atual da gatinha e para quem está aprendendo a jogar. Porém, como vulnerabilidade e fragilidade são as principais fraquezas dos encantadores, nosso projeto também exigirá que encontremos outras formas de jogar contra a Yuumi. Exemplos disso: tornar o sucesso da Campeã dependente do desempenho na rota, fazer com que as habilidades dela sejam mais fáceis de esquivar e torná-la menos poderosa em personagens com alta mobilidade.

Ainda estamos nas fases iniciais desse rework, então falaremos um pouco mais sobre ele no ano que vem, quando tivermos novidades para contar. Queremos muito que isso coloque nossa gatinha mágica em uma situação mais estável e preserve a fantasia principal para quem gosta de jogar com ela. Valeu por jogarem com a gente e nos vemos no Rift!