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/modos: Arena – Perguntas Frequentes

Vamos responder a algumas das perguntas frequentes sobre nosso mais novo modo de jogo: Arena!

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Oi, galera! Sou Daniel "Riot Maxw3ll" Emmons, Líder da Equipe de Design de Modos, e estou aqui com Eduardo "Riot Cadmus" Cortejoso, Líder da Equipe de Produto de Modos. Viemos responder a algumas das perguntas mais comuns sobre o modo Arena!

P: O que é a Arena?

R: No novo modo de jogo, Arena, quatro equipes de duas pessoas se enfrentam, revezando-se em rodadas de combate. Após cada rodada, os Campeões receberão Aprimoramentos exclusivos até que reste apenas uma equipe. O combate acontecerá em quatro campos de batalha diferentes que variam em tamanho, densidade do terreno e tema. Campeões do universo Soul Fighter às vezes aparecerão nos confrontos. Algumas vezes para ajudar, outras... nem tanto. 

Para mais detalhes, basta conferir a explicação completa em /dev: Arena.

P: O modo Arena receberá balanceamentos?

R: Nosso objetivo com o modo Arena é proporcionar uma experiência divertida e competitiva, então queremos garantir que todos os Campeões e estratégias sejam viáveis de alguma forma. Isso inclui dar uma forcinha para Campeões, itens e Aprimoramentos que não estejam conseguindo competir bem no modo, além de enfraquecer aqueles que estejam passando dos limites.

Também faremos ajustes maiores do que aqueles que fizemos no ARAM. Além de modificadores de porcentagem, traremos alterações diretas para os números dos Campeões, itens e Aprimoramentos! Aqui está um exemplo dos tipos de balanceamento que implementaremos no modo Arena:

  • Campeões – Teemo – dano do R: 200/325/450 (+55% de PdH) >>> 150/250/350 (+45% de PdH)

  • Itens – Angústia de Liandry: 80 de PdH >>> 70 de PdH

  • Aprimoramentos – Raio Encolhedor: 20% de redução de dano >>> 15% de redução de dano

Sempre que tivermos algum balanceamento para a Arena, vamos incluí-lo nas Notas de Atualização do League of Legends.

P: Como Campeões que dependem de acúmulos, como o Nasus, funcionam no modo Arena?

R: Campeões como Nasus e Veigar receberão acúmulos ao longo do tempo, assim eles não precisarão abater tropas para consegui-los, escalando apenas por... bem, existir.

P: Vocês incluirão algum dos itens novos/antigos da Arena em outros modos de jogo?

R: No momento, não temos planos de adicionar esses itens a outros modos de jogo. Os itens novos foram desenvolvidos especificamente com as mecânicas e limitações do design único da Arena em mente, e os itens antigos foram "ressuscitados" para preencher lacunas nas opções oferecidas pelo modo. Eles não funcionaram em Summoner's Rift por certos problemas que não necessariamente foram solucionados. Isso não significa que os itens novos NUNCA funcionariam em Summoner's Rift, afinal, sempre existe a chance de encontrarmos algo maneiro nos outros modos, mas, por enquanto, parece pouco provável.

P: Podemos criar partidas personalizadas de Arena?

R: A princípio, não. Pelo menos não agora. O desenvolvimento do modo Arena foi acelerado, então precisamos escolher em que investir nosso tempo. O foco foi deixar o modo pronto para lançamento juntamente com o evento Soul Fighter, então o objetivo foi programar o próprio jogo, não desenvolver coisas como saguões personalizados. Porém, queremos dizer que, se a Arena voltar no futuro, essa é uma das coisas que gostaríamos de explorar.

P: Os Aprimoramentos serão implementados em outros modos de jogo, como o ARAM?

R: Ainda não temos planos para adicionar Aprimoramentos a outros modos de jogo. Os Aprimoramentos deixaram tanto jogadores quanto nós, designers, bem animados! A ideia de adicioná-los a outros modos já foi discutida, então não seria surpresa se algum deles aparecesse em modos futuros.

P: Quando a Arena vai voltar?

R: Estamos muito animados com o potencial da Arena! Mas o que realmente importa é a opinião da comunidade.

O lançamento do modo é uma chance para nós descobrirmos o que os jogadores acham da Arena e como será o futuro dela. Se tudo der certo, tentaremos trazê-la de volta o quanto antes, mas em uma versão mais polida. Se a Arena não fizer sucesso, provavelmente voltaremos com um novo foco em resolver as maiores preocupações da comunidade, o que pode levar algum tempo. De qualquer forma, já estamos pensando em maneiras de melhorar a Arena para quando ela retornar.

Bem, e como definimos o "tudo der certo"? A quantidade total de pessoas jogando o modo será muito importante na hora de decidir o suporte que a Arena terá, mas existem alguns outros fatores importantes que manteremos em mente:

  • A comunidade ficou satisfeita com esse modo?

  • O pessoal que não quer só jogar ranqueadas curtiu o modo?

  • O modo ainda terá jogadores mesmo quando não for mais novidade?

Ainda temos muito a observar com o lançamento da Arena, mas, resumindo, monitoraremos o modo de perto e temos certeza de que aprenderemos bastante sobre ele e que direção ele tomará, sem falar nos aprendizados úteis para o desenvolvimento do eventual modo futuro. 

P: A Arena será um modo de jogo permanente?

R: Agora é difícil bater o martelo. Enquanto escrevo, a Arena ainda não saiu nos servidores de jogo, mas consideraremos os mesmos critérios mencionados acima na hora de decidir se ela vai se tornar um modo de jogo permanente ou não. Nosso plano é ter uma atualização sobre isso em nosso próximo vídeo dos desenvolvedores.

P: Como posso enviar feedback sobre o modo Arena?

R: Depois que o primeiro lançamento do modo terminar, em agosto, disponibilizaremos uma publicação para feedbacks no subreddit LeaguePBE. Para quem não conseguir publicar no subreddit, basta enviar seu feedback por meio de nossas redes sociais. Por favor tire um tempinho para nos dizer o que achou da Arena! Podemos até não conseguir responder tudo, mas com certeza leremos o máximo de comentários possível!



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