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Visões de Balanceamento: 13.4 (n.° 2)

Riot Axes fala sobre Campeões de alta movimentação, itens Míticos de Letalidade e mudanças de balanceamento.

DevAutorRiot Axes
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E aí, galera! Riot Axes aqui, com uma rodada extra de Visões de Balanceamento. Vou testar uma coisa nova desta vez: vou falar de alguns tópicos diferentes, em vez de apenas um. Também vou falar de coisas que ainda são um pouco controversas aqui na equipe. Nem tudo que eu falar aqui vai ser implementado no jogo, e nem todos os desenvolvedores vão concordar com tudo isso. No entanto, espero que isso ajude vocês a entender como encaramos esses tipos de problemas.

Campeões de movimentação na rota do meio

Temos algumas evidências de que as mudanças da 13.4 na experiência por abate nas fases iniciais afetaram os Campeões da rota do meio um pouco mais do que o esperado. Fizz, Pantheon, Qiyana e alguns outros sentiram bastante o baque. Alguns desses Campeões estão mais fracos do que gostaríamos, então alguns fortalecimentos da Atualização 13.5 serão direcionados a eles. Outros tiveram uma redução na taxa de vitórias, mas não o bastante para nos deixar preocupados com o balanceamento deles. Por exemplo: o Yone decaiu um pouco, mas ainda está segurando as pontas de maneira geral.

Porém, os dados ainda não são conclusivos. Talon e Katarina, em particular, parecem não ter sofrido os efeitos, e nós imaginávamos que eles estariam entre os mais afetados, então ainda é possível que alguma outra coisa tenha causado isso (Annie limitando não magos, talvez?), mas isso é algo que queremos observar nas próximas atualizações.

A partir da 13.3, notamos que Campeões com bastante movimentação estavam um pouco dominantes demais em partidas de alto nível, então achamos que um enfraquecimento dessa estratégia viria a melhorar o jogo... mas é claro que isso exigiria o rebalanceamento de alguns Campeões por causa desse novo estado. Essa não é uma das nossas maiores prioridades, então não estamos planejando um enfraquecimento na movimentação, mas também não seria ruim se isso fosse um efeito colateral dessa mudança.

Itens Míticos de Letalidade

Estamos considerando implementar algumas mudanças à Garra do Espreitador e ao Crepúsculo de Draktharr em um futuro próximo (por motivos de integridade do jogo). A Garra do Espreitador está impedindo as contrajogadas de muitos Campeões nas partidas de alto nível e não estamos nem um pouco confortáveis com isso. O Crepúsculo está ok no momento, mas só porque mantemos esse item sempre meio fraquinho. Quando está forte, ele tende a impedir as contrajogadas de Campeões que não são assassinos, como Darius e Master Yi, em partidas com jogadores de habilidade inferior

Não temos um estimativa de quando essas mudanças serão implementadas, mas estamos observando com muita atenção esses problemas para encontrar melhorias.

Estratégia de fortalecimento

Vou só dar uma rápida atualização de como estamos encarando os fortalecimentos e alguns enfraquecimentos ultimamente. Nos últimos anos, fizemos a maioria dos fortalecimentos e enfraquecimentos com "mudanças simples". Quando concordamos que a taxa de vitórias de um Campeão não está na medida certa, tentamos fazer mudanças numéricas em que podemos prever facilmente o resultado em termos de taxa de vitórias. Também temos uma categoria de trabalho chamada "atualizações trabalhadas", em que demoramos um tempo maior para fazer uma mudança mais cuidadosa a fim de resolver problemas maiores ou de melhorar significativamente um Campeão. Para fins de contexto, a maioria das mudanças simples pode ser feita em um só dia, enquanto as atualizações trabalhadas levam de 1 a 2 ou mais semanas, dependendo da escala das mudanças.

Sempre aderimos a esses dois tipos de trabalho como recurso, mas, no momento, estamos dando mais ênfase às atualizações trabalhadas, principalmente para os fortalecimentos. Não daremos um passo radical que os jogadores notarão imediatamente, e ainda faremos pequenos fortalecimentos puramente numéricos, mas a maioria das mudanças nas próximas atualizações terá o objetivo de melhorar a percepção do Campeão em vez de simplesmente aumentar a taxa de vitórias dele com pequenos ajustes nos números. Fiquem de olho em algumas das mudanças (em Campeões como Pantheon e Azir) que teremos na Atualização 13.5.

Por enquanto é só! Esperamos que isso esclareça um pouco quais problemas estamos enfrentando e como pretendemos resolvê-los.



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