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Visões de Balanceamento: 13.7

Axes e Phroxzon falam do balanceamento pro MSI, das mudanças na Vayne e comentam ADCs e Lutadores.

DevJogadoresRiot Axes, Riot Phroxzon
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E aí, galera?! Riot Axes aqui de novo com as Visões de Balanceamento da Atualização 13.7.

Esta semana, vim com o Riot Phroxzon para atualizar vocês rapidinho sobre o balanceamento do MSI e falar de alguns outros tópicos. E é sempre bom lembrar as ressalvas de sempre: vou abordar assuntos que normalmente são bem especulativos. Algumas vezes, também vou comentar sobre coisas que não estão totalmente decididas internamente, que não serão implementadas em breve ou que, talvez, nunca sairão do papel.

Ajustes de Balanceamento pro MSI

[by Riot Phroxzon]

A versão do MSI será a 13.8 — atualização em que também lançaremos o último conjunto de mudanças focadas no MSI. O meta profissional está num estado bem razoável, mas, para a Atualização 13.7, queríamos tirar a onipresença de alguns dos Campeões da selva, como Sejuani, Vi, Wukong e Lee Sin, a fim de trazer mais diversidade.

Num geral, o meta da rota inferior está bom, mas tanto o combo de CG do Thresh quanto o desempenho da Zeri estão um poucos fortes demais. Também estamos analisando a implementação de alguns fortalecimentos moderados para o Azir. A ideia é ver como ele vai se sair após sua redistribuição de poder para maximizar o W, que é o que achamos que o torna um Campeão mais equilibrado para o jogo a nível profissional e também normal.

Após esses ajustes, esperamos que o cenário profissional esteja bem ajeitado para o MSI, com uma quantidade razoável de escolhas para as funções e para as composições de equipe.

Vayne na Atualização 13.6

Agora que os ajustes feitos na Vayne já foram lançados faz um tempo, quero falar um pouco sobre o que queremos alcançar a longo prazo em relação a ela e alguns Campeões semelhantes.

Até a Atualização 13.6, a Vayne era uma Campeã muito fraca na rota inferior e uma presença rara (mas frustrante) com baixa taxa de vitória na rota superior. Como Campeã, ela promete entregar um conceito de "superação": a ideia de que você vencerá desde que consiga superar seus adversários taticamente nas lutas. Porém, já faz um tempo que a Vayne não entrega isso, visto que ela só tem tido um desempenho real quando usada contra jogadores de habilidade mediana ou inferior.

Ou seja, com o desempenho ruim perante oponentes mais habilidosos, ela deixa claro que está balanceada apenas para os jogadores que ficarão mais frustrados ao enfrentá-la — as mesmas pessoas que provavelmente não vão entender as "contrajogadas" necessárias para vencê-la, que costumam ser mais estratégicas (mantê-la longe das tropas, derrotá-la na etapa inicial da partida etc.) ou dependentes de reflexos muito rápidos. Sendo assim, buscamos fortalecê-la de forma desproporcional para os jogadores de nível mais elevado, já que essa parece ser uma solução melhor como um todo. Vayne não está sozinha nessa situação (oi, Zed!), mas era ela quem estava fraca demais, o que nos permitiu progredir um pouco. Não vemos as mudanças da Atualização 13.6 como uma solução milagrosa, e já imaginamos que vamos precisar continuar trabalhando nelas por um período maior para que façam diferença.

No entanto, quero aproveitar este espaço para falar sobre o que anda tirando o sono dos jogadores da rota superior. Nós sabemos que existe muita frustração envolvendo Campeões de ataque a distância na rota superior de forma geral (especialmente a Vayne), mas, na verdade, ela foi só a 45ª escolha mais comum por lá na Atualização 13.5. Além disso, os únicos Campeões de ataque a distância entre os 25 mais jogados nessa atualização foram o Teemo, a Kayle e o Gnar. A taxa de partidas da Vayne aumentou um pouco (significativamente logo que a Atualização 13.6 foi lançada, mas caiu bastante desde então). Se virmos a Vayne se tornar uma escolha dominante na rota superior, certamente agiremos, mas a percepção agora não corresponde à realidade da posição dela nessa rota.

ADCs e Lutadores

Esta temporada tem sido um pouco conturbada para os ADCs e os Lutadores. No começo do ano, os ADCs estavam um tanto fracos, enquanto os Lutadores dominavam o cenário. Implementamos diversos fortalecimentos e enfraquecimentos, mas, com duas classes concorrentes recebendo mudanças em intervalos semelhantes, algumas alterações acabaram tendo um impacto maior do que o desejado.

Na Atualização 13.7, teremos uma reversão parcial na Dança da Morte. Esse item receberá a Aceleração de Habilidade de volta, mas a quantidade de cura continuará menor. Isso segue os passos de alguns enfraquecimentos feitos nos ADCs na Atualização 13.6 para vários itens diferentes que estavam um pouco fortes demais, bem como uma pequena redução na importância do controle do dragão no início do jogo.

Achamos que essas duas classes estão chegando num estado mais ou menos estável, mas, sem dúvida, há mais ajustes a serem feitos. A longo prazo, prevejo mudanças significativas na estrutura de itens Míticos para ambos os sistemas de itens e, para a pré-temporada, estamos considerando a oportunidade (isso não é nenhuma promessa, mas estamos, sim, explorando a ideia) de gerar um controle maior para ajustar as funções de forma mais holística umas contra as outras (por exemplo, diferenciando as tropas em cada rota). Achamos que nosso conjunto atual de ferramentas está um pouco limitado, e não acreditamos que reversões simples para coisas como o Teleporte, por exemplo, melhorem o jogo. Na verdade, só acabam criando novos problemas.

Obrigado por lerem o Visões de Balanceamento desta semana. Riot Axes e Riot Phroxzon dizem câmbio e desligam, mas querem ver todo mundo no Rift, hein?!



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