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Visões de Balanceamento, 27/08

Filosofia por trás das mudanças no Amumu na 11.17.

DevAutorAzuBK
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E aí, galera?Sou AzuBK, da Equipe de Summoner's Rift, e vim aqui explicar as mudanças no Amumu que saíram na Atualização 11.17. Trabalhei no Amumu com o objetivo de melhorar um dos nossos Campeões mais antigos, então, aproveitei a deixa para falar um pouco sobre como lidamos geralmente com esse tipo de projeto.

Para quem não viu, as mudanças principais no Amumu foram que melhoramos o início de jogo dele e, agora, ele pode acumular duas cargas de Lançar Bandagens. Contudo, balanceamos esses fortalecimentos ajustando outras partes do kit dele, e falaremos mais sobre isso abaixo.

Então, vamos começar do começo. Não é novidade para ninguém que Amumu não é exatamente um Campeão muito presente no topo das ranqueadas. Por um bom tempo, ele passou quase despercebido em níveis de jogo mais altos enquanto, ao mesmo tempo, estava a um passo de ser forte demais no nível médio. Isso é bem decepcionante para quem gosta do Campeão, pois significa que ele fica cada vez mais fraco à medida que você melhora seu nível de jogo. Pode até parecer que o LoL está insinuando que, para subir de ranque, você precisa abandonar seu Campeão favorito — e isso não é legal.

Na Equipe de Summoner's Rift, falamos muito sobre formas de ajudar os Campeões onde eles mais precisam, mas resolver o problema de fato é um pouco mais delicado do que parece. Há muitos fatores que devemos levar em consideração nesse tipo de mudança, a qual chamamos de ''reformulação''. Muitas considerações aplicadas aqui também são levadas em conta nas AVMs.

  • Queremos enaltecer o que as pessoas gostam no Campeão, ou, pelo menos, manter o máximo possível. Porém, nosso público não é homogêneo. A comunidade quer coisas diferentes, e por isso não é tão simples levarmos a maior parte delas em consideração enquanto trazemos as mudanças que acreditamos serem benéficas para todo mundo.
  • Esse tipo de projeto geralmente requer mudanças mais ambiciosas, mas também menos precisas do que algo como +5 de DdA. Por conta disso, passamos mais tempo do que o normal testando e, mesmo assim, nunca temos 100% de certeza do resultado final. O feedback no PBE é de extrema importância para nos ajudar a entender se algo não saiu como esperado ou se esquecemos de alguma coisa importante, o que pode nos fazer reavaliar nossa abordagem.
  • Por fim, pedimos que acreditem em nós quando fazemos grandes mudanças em um Campeão, já que temos muito a perder se algo der errado. É improvável que façamos grandes mudanças no mesmo Campeão durante um mesmo período, pois também temos obrigações com o resto do elenco e não queremos que as pessoas tenham que reaprender a jogar com o Campeão o tempo todo. Dito isso, tanto a gente quanto o público sabem que a atualização precisa dar certo na primeira tentativa, apesar dos ajustes futuros.

Com tudo isso em mente, é hora de explicar como chegamos às mudanças que fizemos no Amumu nessa atualização. Já sabíamos desde o início que ajustes pequenos não dariam conta, já que a diferença na taxa de vitória dele entre os níveis Médio e Habilidoso era de 6%. Com isso, pensei em uma ideia que melhoraria, e muito, a expressão de habilidade do Amumu: 2 cargas no Q.

A ideia por trás dessa mudança era adicionar flexibilidade ao padrão de jogo dele. Ele poderia dar uma de Homem-Aranha na selva, usando o Q na linha de frente para ameaçar a retaguarda, Q em uma tropa na emboscada, Q para proteger os aliados sem deixar de ser uma ameaça para os inimigos... Basicamente, o Amumu não ficaria mais à deriva após conjurar seu primeiro Q. Essa mudança parecia resolver o problema, por isso a mantivemos durante todo o processo. Também sabemos que o poder no início de jogo é mais importante em MMRs mais altos. Então, melhoramos a velocidade de limpeza de acampamentos dele com fortalecimentos no W. Junto da mudança no Q, isso melhorou muito a capacidade de duelo do Amumu no início de jogo.

A Equipe de Análise de Jogo (pessoas de alto MMR e/ou que já foram profissionais que testam e dão conselhos em nossos projetos) disse que o Amumu estava se dando bem no início de jogo, o que é ótimo, já que o objetivo é deixá-lo mais impactante naquele nível de jogo em específico. Testes em MMR mais baixo mostraram que ele ainda é viável nesse nível, o que me deixou bem confiante de que a mudança ia dar certo após alguns ajustes. Aumentei um pouco o Tempo de Recarga do Q, já que parecia mais que o Amumu tinha 3 Qs em vez de 2. Também enfraqueci o fim de jogo dele por meio do R e do W, além de outras reduções no escalamento dos atributos base. Após mais uma bateria de testes com a EAJ, finalizamos a lista de mudanças que temos o orgulho de oferecer ao público.

Espero que tenham gostado de saber como reformulamos os Campeões que saem da linha. Quando vocês lerem isso, a reformulação do Amumu já estará em ambiente de jogo há alguns dias e espero que ele esteja firme e forte. Caso contrário, eu provavelmente vou falar com a equipe para saber como vamos resolver o problema. Se der certo, bem... sempre tem outro Campeão para ajustar.



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