Atualizações do jogo
Aprimoramentos aprimorados

Novos Aprimoramentos, itens e atualizações de interface chegando junto às Noites de Neon.

Atualizações do jogoAutorRodger “Riot Prism” Caudill
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Novos Aprimoramentos, itens e atualizações de interface chegando junto às Noites de Neon.

Introdução

Além de contar com a maior troca de elenco feita em uma atualização intermediária até hoje, as Noites de Neon trarão mais de 80 novos Aprimoramentos Hextec, o item Limiar da Noite e algumas bugigangas superdivertidas. Antes de seguirmos em frente, você pode encontrar mais informações sobre os itens cosméticos das Noites de Neon aqui. Ah, e se você quiser saber mais sobre algumas das novas unidades e características, conheço uma pessoa linda e brilhante que escreveu isso aqui a fim de deixar você, outra pessoa linda e brilhante, a par de tudo.

Tudo isso e muito mais (eu nem tenho espaço suficiente pra abordar tudo aqui) chegará ao PBE dia 1º de fevereiro e será lançado durante a Atualização 12.4 dia 16 de fevereiro! Dito isso, vamos lá!

Aprimoramentos removidos

Antes de começarmos a explicar nossa nova linha de Aprimoramentos, vamos dizer adeus a alguns Aprimoramentos que não conseguiram permissão pra sair de casa depois do toque de recolher durante as Noites de Neon. Aqui está a lista dos que foram removidos (junto com as características Acadêmico, Imperial e Protetor com as quais tinham sinergia):

Coração do Acadêmico

Coração do Imperial

Diarquia

Coração do Protetor

Insígnia do Acadêmico

Noite de Estudos

Insígnia do Imperial

Todos por Um

Insígnia do Protetor

Alma do Acadêmico

Alma do Imperial

Alma do Protetor

oldAugment.jpg

Aprimoramentos aprimorados

As Noites de Neon estão chegando com diversas bugigangas e engenhocas novas. Embora não tenhamos tempo para falar sobre todos os mais de 80 novos Aprimoramentos — e queremos deixar alguns como surpresa —, eu pedi a alguns dos meus desenvolvedores preferidos (e um outro aí) para escolherem seus favoritos e nos dizerem como eles podem ser usados.

Primeiramente, vamos ver a opinião de Chloe "Alice of Clubs" Wright, da equipe de Design Técnico de Jogo. Confira os favoritos:

Bateria Azul (Prata, Ouro): após conjurarem habilidades, suas unidades restauram uma quantidade fixa de Mana.

"Já se pegou sentindo falta dos acúmulos do Abraço de Seraph? Já se perguntou: 'E se as minhas unidades pudessem conjurar mais habilidades?'Bem, eu tenho o Aprimoramento perfeito pra você.

Com a Bateria Azul, continuamos em busca do sonho do Mana infinito. Um sonho em que você utiliza os itens, características e Aprimoramentos certos para conjurar várias habilidades sem a necessidade de dar um ataque básico no meio. A receita perfeita para esse Mana infinito é Mutantes de Rede Sináptica (com um emblema), Bateria Azul 1, Bateria Azul 2 e um Efeito Azul. Você terá uma unidade que normalmente gastaria 90 de Mana para conjurar conjurando sem nem piscar os olhos. É simplesmente lindo."

Ladrõezinhos (Ouro): yordles surgirão ocasionalmente com um componente de item.

"Eu amo pensar que os itens que surgem com os yordles são roubados daquele lojista rabugento de Howling Abyss. Assim como esses ladrões yordles imaginários, minha única lealdade é ao caos... e esse Aprimoramento pode te levar direto a ele. Com Ladrõezinhos, você tem a chance de conseguir vários itens, mas esses itens também podem surgir nas unidades erradas.

”É óbvio que você vai querer usar esse Aprimoramento com uma composição yordle, mas tome cuidado se estiver tentando itemizar de uma maneira específica — até mesmo os melhores planos podem dar errado (ou certo)."

Kent "Riot kentwuhoo" Wu, da equipe de Balanceamento, anotou seus favoritos durante nossos testes internos:

Encrenca em Dobro (Prata, Ouro, Prismático): se você tiver exatamente duas cópias de uma unidade no tabuleiro, ambas ganham Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica. Quando você aumentar o nível de uma unidade que participou do combate anterior, ganhe uma cópia dessa unidade.

"Adoro Aprimoramentos que mudam a maneira com que você constrói a sua equipe, então Encrenca em Dobro e Diferentão são tudo pra mim. Tabuleiros que usam esses Aprimoramentos são TÃO diferentes do que você vê normalmente em partidas de TFT — e eu sou a favor desse tipo de construção diferentona.

”Quando eu pego Encrenca em Dobro, gosto de usar unidades Lendárias e de custo 4, com dois Braums, duas Zeris, duas Oriannas, um Jhin e uma Leona, mas, honestamente, a retaguarda pode ter qualquer outro Lendário de 2 estrelas."

Pequenos Titãs (Prismático): seu Estrategista fica maior e cura 35 de Vida. Agora você pode exceder 100 de Vida máxima.

"Quebrar regras no TFT é muito divertido, mas é ainda mais divertido quando você pode mexer com a Vida do seu Estrategista. Ver um jogador subir no placar durante a Fase de Planejamento (depois de usar esse Aprimoramento) deixa todo mundo confuso, e eu adoro isso. Esse movimento no placar acontece ocasionalmente com o Aprimoramento Acelerador Metabólico e com o Teemo em Contestação, mas de forma muito menos frequente.

”Quando eu recebo Pequenos Titãs, fico querendo fazer uma composição cara, porque sei que tenho Vida extra para manter uma sequência de derrotas."

TinyTitans02.jpg

Agora temos Lynda "Shynkro" Tang, que ajuda a projetar e implementar tudo que há de mais legal na lista de novidades. Confira os Aprimoramentos favoritos dela:

Visão Premonitória (Ouro, Prismático): receba um Zéfiro/Zéfiro Radiante. Saiba com quem você lutará em seguida (mais sobre isso depois).

"Quando você pega a Visão Premonitória, o TFT começa a parecer uma série de 1x1s. Obter isso no começo dá muito poder sem conceder poder direto ao seu tabuleiro, e também permite que você jogue joguinhos mentais com seus oponentes. Se você vir alguém com Visão Premonitória visitando o seu tabuleiro, isso pode fazer você pensar que a pessoa está te observando porque vai batalhar com você em seguida.

”Esse Aprimoramento funciona bem com unidades que se baseiam no posicionamento inimigo, como o Blitzcrank. Também funciona bem com Mercenário, já que você pode posicionar e ajustar sua equipe pra conseguir aquelas derrotas perfeitas. Se não conseguir esse Aprimoramento mas ainda quiser contra-atacar os tabuleiros dos seus oponentes, você sempre pode construir 3 Zéfiros."

Recombobulador (Prata): Campeões no seu tabuleiro se transformam permanentemente em um Campeão aleatório com 1 a mais de custo. Obtenha 2 Removedores Magnéticos.

"Desde Destinos (Conjunto 4), a coisa que eu mais gosto de fazer no TFT é lucrar com uma enorme sequência de derrotas e tentar descobrir como mudar minha composição a partir disso. Pegar esse Aprimoramento parece esse tipo de momento. Ele me faz sentir como se eu fosse um gênio e pudesse dar uma reviravolta e vencer com as novas unidades — mas, ao mesmo tempo, se eu ficar em 8° lugar, posso culpar o RNG ruim do Mort. ;)

”Esse Aprimoramento fica muito forte no estágio 3 se você tiver uma unidade de 2 estrelas de custo 3 ou de custo 4 em jogo, já que é um melhoramento grátis rumo a uma unidade de custo 4 ou custo 5 de 2 estrelas que você pode aproveitar."

E, por fim, os dois favoritos do nosso Diretor de Design de Jogo, Riot "Riot Mort" Mort:

O Ovo Dourado (Prismático): receba um Ovo Dourado gigante que eclode em 5 turnos.

"Um dos Aprimoramentos mais divertidos e loucos, o Ovo Dourado só aparece no estágio 4-6 e diz: 'Se você aceitar jogar as próximas cinco rodadas sem um Aprimoramento Prismático, receberá uma recompensa GIGANTE.' O Ovo Dourado abre a possibilidade de ter um bom início de jogo e, depois, se conter até que você possa ver o ovo gigante eclodir — e ver isso acontecendo é sensacional. Mas também mal posso esperar para ver quantas pessoas vão acabar se dando mal tentando fazer isso funcionar. Grandes riscos, grandes recompensas!

”Eu usaria o Ovo Dourado com qualquer tabuleiro forte no início de jogo, como Sucateiros ou Arcanistas, que podem fazer você aguentar 5 turnos sem um Aprimoramento Prismático (de maior impacto).

Relíquias Radiantes (Prismático): abra o Arsenal e escolha 1 de 4 Itens Radiantes únicos.

"Como designer de jogos, cada vez que criamos um conjunto com uma mecânica divertida, fica sempre um sabor agridoce na boca quando essas mecânicas precisam dar adeus. Os Itens Radiantes da segunda parte da Contestação eram bem divertidos, então é ótimo trazê-los de volta com o sistema de Aprimoramentos, assim como fizemos com os itens do Ornn da Forja Portátil. Isso inclui um que eu adoro, as Luvas do Ladrão Radiantes, que sempre concede 2 Itens Radiantes a cada turno!

”Aproveite as Relíquias Radiantes quando você tiver um carry poderoso que se beneficia com itens acumulados. Por exemplo, o Draven como Galante VIP com a Sedenta por Sangue Radiante será um Campeão extremamente difícil de abater!"

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Agora que os desenvolvedores já falaram sobre seus Aprimoramentos favoritos, acho que terminamos por aqui. Hehe, mentirinha! Nem chegamos perto! Não vou deixar esses desenvolvedorezinhos tirarem toda a minha diversão. Aqui estão os favoritos do grande Rodger "MinionsRpeople2" Caudill (eu).

Força Tripla (Prata, Ouro, Prismático): suas unidades de custo 3 ganham Vida, Mana e Velocidade de Ataque.

"Por ser alguém que gosta quando os Aprimoramentos me dizem o que fazer, esse Aprimoramento é perfeito pra mim. Ele também cria a possibilidade de usar todas as três versões da Força Tripla, o que também acontece quando você cria várias versões de Diferentão ou Manter a União.

Quando eu vejo a Força Tripla, sei que vou correr até o nível 7 e, depois, montar uma grande bagunça de Campeões 3 estrelas de custo 3 pra criar uma partida confusa — exceto por uma mudança que eu vou abordar mais tarde, e que vai deixar tudo bem menos confuso."

Clube dos Cinco (Prismático): ganhe três Campeões de custo 5.

"Oferecido apenas como terceira opção de Aprimoramento, Clube dos Cinco me aproxima cada vez mais do sonho das unidades de 3 estrelas de custo 5. Eu deveria pegar o Clube dos Cinco sempre que eu estiver passando de nível com uma boa economia, sabendo que tenho a probabilidade de ver uma grande quantidade de unidades de custo 5 nessa partida. Mas, na real, eu só gosto de unidades fortes mesmo, então pego esse Aprimoramento com bem mais frequência que isso.

O Clube dos Cinco é um Aprimoramento que cai naquela categoria de 'bom pra todos os cenários' — sem mencionar que, se você não puder usar uma das unidades de custo 5, pelo menos vai ganhar 15 de ouro."

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E isso é tudo na parte de Aprimoramentos — o resto, tipo eu me citando em um artigo que eu mesmo escrevi, continua um mistério.

Novo item: Limiar da Noite

Com a vinda dessa atualização intermediária, vamos substituir o Anjo Guardião pelo Limiar da Noite, um novo item antidano explosivo. O que torna o Anjo Guardião tão forte é precisamente o que o torna tão difícil de balancear — ou seja, a redefinição de foco de ataque (quando as unidades param de atacar o usuário desse item) que ocorre quando uma unidade entra em Estase. Já tentamos ajustar inúmeras vezes a quantidade de Vida que o usuário do AG ganha ao ressurgir, mas não importa o que aconteça, a fonte de poder desse item permanece inalterada. Para piorar as coisas, certos kits de Campeões dependem tanto da mudança de foco de ataque que temos que equilibrá-los em torno do item, e o item em torno deles. Esses usuários geralmente são capazes de canalizar dentro da Estase, criando um momento ruim em que você pensa: "o inimigo está conjurando, mas não posso fazer nada para detê-lo". E isso não é legal.

Com o Limiar da Noite, manteremos o poderoso escape de foco de ataque, mas daremos a ele um poder visual claro na forma de uma furtividade que também elimina efeitos negativos e, depois, concede um benefício adicional de Velocidade de Ataque. A furtividade tem pouca duração, criando uma insurgência de poder mais uniforme para as unidades, além de criar uma maneira mais visivelmente poderosa de proteger seus carries e mantê-los carregando mais e por mais tempo. Confira os detalhes completos do item abaixo.

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Explorando seu futuro e sua história

Por último, temos as duas mudanças de experiência que implementaremos na atualização intermediária e que, sem dúvidas, serão bem impactantes. Primeiramente, o Sistema de Dicas de Diagnóstico de Oponentes! Ou só "SDDO".

Há muito o que fazer no TFT, e lembrar com quais oponentes você lutou recentemente (para saber com quem você provavelmente vai lutar em seguida) é só mais uma coisa que demanda atenção e um cérebro poderoso — e todo esse poder de processamento é melhor usado para reposicionar unidades, enrolar, criar itemizações e bem... ficar de olho em apenas dois ou três outros jogadores. É por isso que não ficamos surpresos ao ver que as pessoas estavam usando complementos para dar conta dessa demanda menos recompensadora. Na verdade, gostaríamos de ter implementado um sistema de diagnóstico de oponentes mais cedo para que pudéssemos fornecer uma experiência mais divertida e justa para os jogadores no celular e no PC.

E então, com a chegada das Noites de Neon e de Aprimoramentos como Visão Premonitória (que utilizam a análise de oponentes como mecânica), nós finalmente alcançamos esse objetivo. Durante a partida, jogadores com os quais você lutou mais recentemente terão um pequeno ícone ao lado deles, indicando que eles não serão seus próximos oponentes. À medida que você progride pelos estágios e enfrenta outras pessoas, o sistema de dicas se torna mais preciso devido ao processo de eliminação até chegar aos dois jogadores finais — e, a essa altura do jogo, esperamos que você consiga descobrir quem será seu próximo oponente por conta própria. Mas, se você tiver o Aprimoramento Visão Premonitória, você sempre saberá exatamente qual oponente vai enfrentar. Os outros jogadores obviamente não vão saber que são seus próximos oponentes — a menos que você se entregue ficando no tabuleiro deles por muito tempo. Então não se esqueça de dar só uma espiadinha nos outros com a Visão Premonitória!

Mas agora que estamos com os olhos focados no horizonte, como é que fica o passado? Afinal, quem o esquece está condenado a repeti-lo. Pensando nisso, estamos atualizando nosso Histórico de Partidas de fim de jogo para mostrar os Aprimoramentos que você escolheu e permitir que mais unidades sejam exibidas nos casos em que você conseguir algumas Coroas do Estrategista com o lucro dos Mercenários. Agora você poderá percorrer seu Histórico de Partidas, examinar suas escolhas e tomar decisões melhores no futuro – ou continuar forçando a barra com os Aprimoramentos Mercenários de qualquer maneira. A escolha é sua!

Uau, nós conseguimos. Essa foi uma jornada longa, e eu não poderia ter feito isso sem você. Ah, você ainda está aqui! Olha, é sempre bom lembrar onde podemos continuar toda essa conversa depois (mesmo que de forma unilateral). Você pode ler tudo sobre a visão geral da mecânica de jogo e os itens cosméticos das Noites de Neon clicando nos links apropriados. Você verá tudo isso no PBE dia 1º de fevereiro, e o conteúdo chegará oficialmente com a Atualização 12.4 dia 16 de fevereiro. O Passe e o conteúdo da Loja só serão ativados depois disso, às 16:00 BRT!



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