Notas da Atualização 26.14 do League of Legends
Viva a T1! Nossa equipe tricampeã do Mundial! E boas-vindas à Atualização 26.14! Desta vez, temos várias mudanças em Campeões, como contenção para o Locke, ajuda pra nossa peixinha favorita, que anda precisando de uma mãozinha como suporte, e redução no volume da voz de uma diva na rota de atirador. O efeito azul vai receber um pouco de carinho, e também faremos alguns ajustes em certos itens.
Fora de Summoner's Rift, temos ajustes no Desordem e no Arena para quem curte os modos. Ah! E não vamos esquecer do Clash de Summoner's Rift acontecerá nesta atualização! É hora de chamar a galera, escolher um nome engraçadinho para a equipe e esquecer até como fazer o mais básico do jogo! Se vocês forem como meus amigos, claro.
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Opa! Notas de Atualização erradas? Você pode conferir as Notas de Atualização do TFT aqui!
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina "Riot Yina" WenDestaques da Atualização
Campeões
Azir
Azir está mais para um pombo de praça que um falcão perigoso ultimamente. Mas, em vez de fortalecimentos numéricos diretos, vamos ajeitar direitinho as penas dele, removendo bugs impactantes e alterando algumas interações de runas que devem fazê-lo grasnar sobre Shurima com mais frequência.
W – Surja!
- Ao contato? Mais para "ao abater": Abrasado, Tormento de Liandry, Tocha de Chamas Negras e Alternador Hextec agora causam 100% do dano ao contato em vez de 50%.
- Enfeitiçamento Coletivo: agora, Conquistador aplicará 2 acúmulos por acerto em vez de 1.
- Foco de laser: Pressione o Ataque agora é aplicado ao alvo primário atingido.
R – Decreto do Imperador
- Pra longe, ralé!: agora empurra monstros da selva para trás.
Corki
O aviador resmungão preferido da galera está com dificuldade para decolar na rota inferior. Então vamos dar um pouco mais de poder de fogo às investidas dele no fim da partida e realmente aprimorar a fantasia de conjurador e atirador de mísseis!
Atributos base
- Crescimento de Dano de Ataque: 2 ⇒ 2,5
R – Barragem de Mísseis
- Redução do Tempo de Recarga restante com Ataques básicos: 2 - 4s (com base na Chance de Acerto Crítico) ⇒ 2 - 6s
Garen
O Garen anda distribuindo justiça em excesso nas partidas de todos os níveis de habilidade. Vamos enfraquecer um pouco Justiça Demaciana para que o Campeão seja menos opressor, mas ainda recompense uma boa seleção de alvos e toque o terror no coração de quem foge da JUSTIÇA!
R – Justiça Demaciana
- Dano Verdadeiro: 150/250/350 (+ 25/30/35% da Vida perdida do alvo) ⇒ 125/200/275 (+ 25/30/35% da Vida perdida do alvo)
Jayce
Jayce subiu rapidamente nos ranques depois dos ajustes na 26.03 e se manteve no topo. Além disso, ele se tornou uma escolha cega bem confortável devido à flexibilidade de suas Runas, sendo o Campeão da rota superior mais escolhido nas partidas de níveis mais altos. Ele anda usando itemização de assassino, mas jogando como lutador, o que ainda é melhor do que a era do Jayce tanque. As mudanças a seguir devem diminuir a velocidade e a alta durabilidade dele e preservar o que o torna divertido.
Passiva – Capacitor Hextec
- Velocidade de Movimento adicional: 40 ⇒ 30
R – Martelo de Mercúrio
- Armadura e Resistência Mágica adicionais: 5/15/25/35 (+ 7,5% do Dano de Ataque adicional) ⇒ 5/12/19/26 (+ 7,5% do Dano de Ataque adicional)
Locke
O lançamento do Locke foi relativamente tranquilo, mas agora precisamos enfraquecê-lo um pouco, já que a galera já teve tempo de aprender a jogar com ele. Queremos abrir mais espaço para contrajogadas reduzindo o tempo que ele consegue passar pressionando com o Q, além de reduzir a cura do W, já que ele NÃO é um encantador.
Q – Pregos Ritualísticos
- Tempo para segurar e reconjurar o prego: 5s ⇒ 4s
- Dano do prego: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/58/66/74/82
- Dano adicional base da marca: 20/30/40/50/60 ⇒ 18/26/34/42/50
W – Ignição da Alma
- Limiar de Vida Cinza de dano sofrido: 40/80/120/160/200 ⇒ 40/70/100/130/160
Mordekaiser
O Morde está bem mais fraco desde a correção do bug no Criafendas durante a 26.10 e merece um pouco de carinho. Então vamos recompensá-lo mais quando conseguir agarrar os inimigos e aprimorar a fantasia de 1x1 do Senhor da Morte.
E – Aperto Mortal
- Dano: 60/75/90/105/120 (+ 40% do Poder de Habilidade) ⇒ 60/80/100/120/140 (+ 45% do Poder de Habilidade)
R – Reino da Morte
- Roubo de atributos: 10% ⇒ 13%
Nami
Nami está se sentindo um peixe fora d'água desde as mudanças no Mandato Imperial, especialmente quando combinadas com o enfraquecimento sofrido na 26.7. Focamos no E, que parecia estar um pouco fraco com as novas itemizações. Isso deve virar o jogo a favor da Campeã para que ela consiga causar mais impacto.
E – Bênção da Conjuradora
- Dano por acerto: 20/30/40/50/60 ⇒ 20/35/50/65/80
Senna
Mesmo depois dos enfraquecimentos da última atualização, a Senna continua rasgando tudo através da escuridão e a luz. Estamos focando em enfraquecer o poder de escalamento e a Passiva conforme ela coleta almas e acumula abates, o que deve impactá-la menos como suporte e mais como atiradora, já que a Faca de Statikk é feita rapidamente por conta do multiplicador de PdH.
Passiva – Absolvição
- Modificador de Dano de Acerto Crítico: 85% ⇒ 80%
Q – Escuridão Perfurante
- Multiplicador de Lentidão com base no Poder de Habilidade: 10% a cada 100 de Poder de Habilidade ⇒ 7% a cada 100 de Poder de Habilidade
- Multiplicador de cura com base no Poder de Habilidade: 50% do Poder de Habilidade ⇒ 35% do Poder de Habilidade
Seraphine
As aulas de canto da Seraphine valeram a pena! Agora ela consegue alcançar as Notas Altas com muito mais frequência. Tanto que se tornou uma das estrelas da rota inferior. Para que preservar os tímpanos de todo mundo, vamos diminuir um pouco o volume da Campeã. Não temos mais planos imediatos de ajustar a caixa de colisão do Q dela, então vamos balanceá-la com base no estado atual daqui para a frente.
Q – Nota Aguda
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 50% do Poder de Habilidade ⇒ 40% do Poder de Habilidade
Yunara
O espírito da Yunara anda fraquinho... Então trouxemos um pouco mais de escalamento para que ela encontre mais do famoso equilíbrio no fim de jogo.
Atributos base
- Crescimento de Dano de Ataque: 2,5 ⇒ 3
Itens
Caminho Imortal
Ultimamente, Caminho Imortal tem feito jus ao nome em algumas escolhas da rota do meio que conseguem usá-lo, com uma taxa de vitórias maior do que o esperado mesmo para sua baixa taxa de escolha. Estas mudanças devem fazer com que o item continue valendo a pena, mas com um resultado mais razoável.
- Aumento de dano enquanto está com mais de 50% da Vida máxima: 5% ⇒ 4%
- Aumento de cura, Escudo e regeneração com menos de 50% de Vida máxima: 15% ⇒ 12%
Couraça Protoplasmática
Aqui temos um item que está com um desempenho acima do esperado de modo geral e está resultando em picos de poder bem potentes para Campeões que o compram logo no início de jogo. Queremos garantir que ele seja uma opção interessante para Campeões tanques, então nosso foco é reduzir o pico de poder nesse período específico das partidas.
- Custo: 2.500 ⇒ 2.600
- Vida adicional: 200 - 300 ⇒ 100 - 300
- Cura: 200 - 400 ⇒ 100 - 400
Explocinturão Hextec
A popularidade do Explocinturão com magos geralmente imóveis, em vez de lutadores de PdH, está nos dando flashbacks da época da Força do Vendaval... Credo! Estamos ajustando os incentivos de atributos do item para que ele seja um pouco menos atraente em comparação a outras opções focadas em dano, mas sem deixar de ser uma boa escolha para os usuários principais que dependem dele para iniciar confrontos. Agora, a árvore de construção também inclui um Cristal de Rubi, que não existia na época em que o item era montado a partir da Gema Ardente e era um pouco menos fluido.
- Árvore de construção: Alternador Hextec + Códex Demoníaco + Tomo Amplificador + 300 de ouro ⇒ Alternador Hextec + Gema Ardente + Cristal de Rubi + 350 de ouro
- Tempo de Recarga do efeito ativo: 40s ⇒ 50s
- Poder de Habilidade: 70 ⇒ 60
- Vida: 300 ⇒ 350
Sistemas
Efeito Azul
Em um mundo onde o impacto de Mana na selva foi se degradando com o tempo, queremos que o Azul tenha mais motivos para ser priorizado.
- Aceleração de Habilidade: 10 ⇒ 10/15/20 (níveis 1/6/11)
Fim da Temporada Ranqueada 2 de SR
A Temporada Ranqueada 2 de SR terminará às 23:59, horário local de cada região, do dia 28 de julho, que é o último dia da Atualização 26.14. Algumas horas depois, faremos a transição para a Atualização 26.15, que marca o início da Temporada 3 às 12:00, horário local de cada região, do dia 29 de julho de 2026.
Assim como nas transições de meio de temporada anteriores, as filas Ranqueada Solo e Flex ficarão desabilitadas durante o período de inatividade. Os serviços de transferência de servidor também ficarão desabilitados para garantir que as recompensas sejam calculadas corretamente.
Não esperamos nenhum problema na sua progressão de PdL/Ranqueadas, mas a missão Ranqueada Vitoriosa de 15 vitórias em partidas ranqueadas será redefinida quando a nova temporada começar.
ARAM: Desordem
Faaala, Desordeiros! Nesta atualização, vamos enfraquecer alguns dos Aprimoramentos de frustração mais alta e fortalecer vários outros que não andam muito bem. O Chute, em particular, estava dominando a partida com muita frequência. Queremos que exista a chance de ele dar sorte e ficar insano, mas isso estava acontecendo com muito mais frequência do que com outros Aprimoramentos parecidos.
Além disso, nesta atualização, vamos ajustar um pouco o sistema de aleatoriedade dos Aprimoramentos, já que percebemos que os mesmos tipos têm sido oferecidos com muita frequência, o que deixa as partidas repetitivas e com pouca variedade. Faremos esses ajustes nas próximas atualizações para deixar tudo perfeito, então conte pra gente o que você achou!
Aprimoramentos
Salto Dimensional
- Tempo de Recarga: 108s ⇒ 75s
- Dano de Ataque: 25�100 ⇒ 35�150
- Poder de Habilidade: 25�100 ⇒ 35�150
- Vida: 200�1.000 ⇒ 300�1.500
- NOVO Dano a estruturas: agora causa 1 de dano a estruturas.
Debandada de Poros
- Tempo entre surgimentos: 35�20 ⇒ 25�15
- Dano base: 50�100 ⇒ 100�200
Puxão Pegajoso
- Escudo por alvo puxado: 25�75 ⇒ 35�150
Aniquilação
- NOVO Executar: agora executa se o dano acumulado for suficiente para abater.
Chute
- Valor base: 5% ⇒ 4%
- Escalamento do Dano de Ataque base: 0,035% ⇒ 0,055%
- Escalamento de Vida adicional: 0,002% ⇒ 0,0001%
Fada dos Dentes
- Penetração por dente: 4 ⇒ 3
Condutor Infernal
- Redução do Tempo de Recarga em não Campeões: habilitada ⇒ Não reduz mais Tempos de Recarga ao afetar não Campeões
Acumulossauro Rex
- Efeito: não afeta mais efeitos de Aprimoramentos ou de itens.
Correções de bugs
- Domínio Divino não concede mais Alcance de Ataque infinito.
- Juros Combustivos voltou a conceder ouro a efeitos de dano ao longo do tempo de Campeões como Darius, Teemo e Twitch.
- Smolder não pode mais receber Juros Combustivos.
- Hora de Agir voltou a conceder corretamente Velocidade de Movimento adicional com o E do Master Yi, Q da Ashe e Q do Twitch.
- Experiente voltou a conceder corretamente uma Bigorna quando uma unidade morre.
- Geração de Urso não morre mais imediatamente ao surgir.
- Não é mais possível obter outro Feitiço de Invocador ativo depois de escolher Tempestade de Tubarões e Bomba de Neve.
- Busca pela Aceleração não é mais oferecido ao E do Yasuo.
Arena
Boas-vindas de volta, galerinha do Arena! Desta vez, vamos focar em fortalecer quem está com desempenho abaixo do esperado de modo geral. Estamos fazendo alguns ajustes nos Aprimoramentos, incluindo uma nova funcionalidade para a interação de Acerto Crítico com Vulnerabilidade e Manopla Adornada.
Falando de Campeões, vimos que uma galera está passando dos limites, incluindo Locke, que anda sofrendo desde que foi chegou ao elenco. Para fechar, adicionamos a marcação de queimadura a alguns Aprimoramentos e fizemos alguns ajustes nos itens de Velocidade de Ataque.
Campeões
Ambessa
- Q1 – multiplicador de Dano de Ataque base: 60% ⇒ 45%
- Q2 – multiplicador de Dano de Ataque base: 90% ⇒ 70%
Gragas
- Passiva – multiplicador de PdH: 3,5% ⇒ 5,5%
- E – dano base: 80 - 220 ⇒ 80 - 260
Heimerdinger
- Q – dano base do raio: 30 - 90 ⇒ 40 - 120
- Multiplicador de Poder de Habilidade do raio: 45% ⇒ 55%
Illaoi
- Q – Amplificação de Dano do Tentáculo do efeito passivo: 4 - 20% ⇒ 10 - 30%
Kled
- Passiva – Tempo de Recarga da montaria: 15 ⇒ 12
- Correção de bug: Flores do Poder agora concede coragem corretamente.
Locke
- Q – Tempo de Recarga: 10 - 6 ⇒ 8,5 - 4,5
- E – Tempo de Recarga: 10 ⇒ 8
- E2 – multiplicador de Poder de Habilidade: 0,4 ⇒ 0,65
- R – Tempo de Recarga: 120 - 80 ⇒ 90 - 60
Quinn
- Passiva – Tempo de Recarga de Rapina: 7 - 2,56s ⇒ 5 - 1,83s
- E – Tempo de Recarga: 12 - 8 ⇒ 10 - 6
Rakan
- Q – dano base: 70 - 250 ⇒ 95 - 275
Samira
- R – dano: 10/20/30 ⇒ 15/30/45
Skarner
- E – distância de movimento depois de agarrar: 675 ⇒ 1.000
- R – dano base: 250 - 450 ⇒ 350 - 550
- Velocidade de Movimento durante o efeito ativo: 40% ⇒ 60%
Swain
- R – Poder Demoníaco gerado por segundo ao drenar: 20 ⇒ 25
- Poder Demoníaco perdido: 10 ⇒ 15
- Poder Demoníaco amplificado perdido após 5s: 15 ⇒ 20
Yorick
- Q – multiplicador de Vida perdida: 3 - 7% ⇒ 6 - 10%
- R – modificador de Vida da Donzela: 70% ⇒ 100%
Zoe
- Passiva – multiplicador de Poder de Habilidade: 35% ⇒ 40%
- Q – multiplicador de Poder de Habilidade: 0,6 - 1,5 ⇒ 0,7 - 1,75
- W – Dano Mágico por disparo: 15 - 55 ⇒ 20 - 80
- R – Tempo de Recarga: 11 - 5 ⇒ 8 - 2
Itens
- NOVO Interação com Fogo Silvestre: agora considera Fogo Silvestre queimadura.
Dançarina Fantasma
- Velocidade de Movimento: 8 - 10% ⇒ 10%
- Velocidade de Ataque: 60% ⇒ 65%
Mata-Cráquens
- Velocidade de Ataque: 35% ⇒ 40%
Adaga Oscilante Navori
- Velocidade de Ataque: 35% ⇒ 40%
Canhão Fumegante
- Velocidade de Ataque: 30% ⇒ 35%
Aprimoramentos
Intervenção Divina
- NOVO Interação com Hexraio: o Tempo de Recarga agora é reduzido em 2s ao acionar Hexraio.
- NOVO Interação com Ápice: Ápice no nível máximo agora é ativado mesmo para quem já está invulnerável devido a Intervenção Divina.
- NOVO Interação com Computação Quântica: agora funciona corretamente com Computação Quântica e conjurará múltiplas vezes em um intervalo de 0,25s entre conjurações, com uma duração máxima de 3,5s de invulnerabilidade.
Manopla Adornada e Vulnerabilidade
- Correção de bug: ter ambos os itens não impede mais que uma Habilidade cause Acerto Crítico.
- NOVO Interação com Enfeitiçamento Coletivo: 5s de Tempo de Recarga por Habilidade
- NOVO Interação com Ritmo Crítico: 4s de Tempo de Recarga por Habilidade
Fogo Duplo
- REMOVIDO Status: desativado.
Aprimoramento: Coletora
- Limiar de execução no nível 1: 0,75 (16,25%) ⇒ 0,5 (12,5%)
- Limiar de execução no nível 2: 1,25 (23,75%) ⇒ 1 (20%)
Controle Parental
A Riot está implementando permissões parentais opcionais para que pais/responsáveis tenham visibilidade e controle sobre as interações sociais de seus filhos no jogo. Responsáveis podem acessar o controle parental vinculando um e-mail de responsável na página de controle da conta, onde podem limitar o chat de texto/voz, bloquear solicitações de amizade e visualizar a lista de amigos do painel social. Esses controles foram criados para que responsáveis tenham as ferramentas necessárias para garantir a segurança de seus filhos.
Para saber mais sobre permissões parentais e configuração de conta, basta entrar aqui.
Clash de Summoner's Rift – Copa MSI
As partidas profissionais deixaram todo mundo com vontade de competir também, né? Bom, seus problemas acabaram! A Copa MSI acontecerá em Summoner's Rift nesta atualização! Hora de reunir a galera e se preparar para COMPETIR!
- Começo das inscrições: 13 de julho às 11:00 BRT (horário local).
- Datas do Torneio: 18 e 19 de julho (16 - 19h, horário local, aproximadamente, variando de acordo com a região).
Se tiver alguma dúvida ou quiser consultar o cronograma completo do Clash de 2026, basta conferir nossa Página de Suporte do Clash – Perguntas Frequentes.
T1 Campeã do Mundial 2025
Em homenagem à primeira equipe tricampeã mundial de League of Legends, as skins T1 Campeã do Mundial seguirão uma abordagem de lançamento um pouco diferente. Os Pacotes Autografados incluirão a skin, o ícone e a moldura autografados, a skin de sentinela e o croma Elite. Como bônus especial, cada pacote também incluirá um emote exclusivo inspirado nos pro-players e na skin que ajudaram a criar. O Megapacote T1 Vencedora do Mundial 2025 incluirá todos os Pacotes Autografados e três itens exclusivos do megapacote: ícone de Equipe Dourado, Bandeira de Saguão T1 Vencedora do Mundial 2025 e o Título "Três Mundiais, uma Dinastia". Todos os pacotes ficarão disponíveis para compra por duas Atualizações, até o início da Atualização 26.16.
Todas as skins também poderão ser compradas individualmente com RP. Ambessa T1, Xin Zhao T1, Galio T1, Yunara T1 e Seraphine T1 custarão 1.350 RP cada. A skin MVP deste ano, Miss Fortune T1 MVP, também poderá ser comprada individualmente por 1.820 RP. As skins individuais estarão disponíveis na Loja até o início da atualização 26.23.
Depois que a skin Miss Fortune T1 MVP sair da Loja, ela entrará no acervo da Loja Mítica na primeira atualização de 2027. Ela terá chance de aparecer na seção rotativa ou em Destaques, e seu preço será de 200 Essências Míticas. A skin MVP T1 Miss Fortune adquirida na Loja Mítica não incluirá o ícone/moldura autografados dela. As outras skins Épicas sairão da Loja e entrarão para o acervo de espólios a partir da primeira atualização de 2027.
Além dos cromas Elite, também teremos 5 cromas padrão disponíveis para compra. O croma Rubi será exclusivo do pacote de cromas, e os outros estarão disponíveis para compra individual.
Por último, mas não menos importante, vale dar uma passada na Loja Mítica para garantir o Finalizador de Nexus "Unidos como 1" por 250 Essências Míticas. Ele ficará na seção Destaques por duas atualizações, saindo no início da Atualização 26.16.
A Riot compartilhará uma parte dos lucros com as equipes profissionais de Esports do LoL.
Correções de bugs e mudanças de qualidade de vida
Ao longo dos anos, a barra de efeitos acumulou muitas informações de baixo impacto que podem dificultar a identificação rápida de efeitos que realmente importam. Estamos fazendo uma limpeza nesse sistema, nos efeitos positivos e negativos, mapa e itens para mostrar melhor as informações que as pessoas precisam mais ver no momento.
O que vai mudar:
- removemos efeitos redundantes que repetiam informações já comunicadas de forma clara em outros lugares da interface ou na mecânica de jogo (ex.: progresso de Missões de Rota e outras mudanças de estado óbvias).
- A maioria dos efeitos de itens com duração foi movida para o inventário, no próprio item.
- Reduzimos a poluição visual na barra causada por efeitos de sistema, mapa e itens de baixo impacto que não alteram significativamente a tomada de decisão de quem está jogando.
- Removemos a exibição de efeitos e penalidades de curtíssima duração (�0,25s), incluindo coisas como pequenas Lentidões ao coletar Frutomel.
Se alguma informação importante tiver ficado faltando ou difícil de acompanhar por causa dessas mudanças, avisa a gente!
- Bem na Mira da Caitlyn não falha mais ao ser disparado de dentro de um arbusto.
- As votações de Recriação agora começarão automaticamente quando estiverem disponíveis, em vez de ser necessário que alguém digite /remake no chat. O contexto do chat agora explica quem iniciou a votação de Recriação e o motivo.
- As funcionalidades /muteself e /deafen só podem ser alternadas uma vez a cada 60s para evitar spam e comunicação unilateral prejudicial.
Cromas e skins futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:






















