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Mudanças nas ranqueadas em 2023

Mudanças a caminho para as ranqueadas em 2023.

Atualizações do jogoJogadoresRiot Auberaun, cwal
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Mudanças nas ranqueadas em 2023

Chris "Riot Auberaun" Roberts, Líder de Produto:

Planejamos algumas mudanças nas ranqueadas em 2023 e elas devem chegar ao PBE em breve, então já nos antecipamos e vamos explicar tudo agora:

O League of Legends terá duas redefinições de ranqueadas na Temporada 2023. A Etapa 1 vai começar no início do ano, em janeiro, e a Etapa 2 vai começar no meio do ano (ainda vamos definir as datas exatas).

Além dessas alterações, também mudaremos a série de promoção entre tiers de Melhor de 5 para Melhor de 3, e removeremos a influência visível de ranque das partidas.

Há uma série de razões pelas quais estamos fazendo isso — um dos nossos designers, cwal, vai explicar mais pra frente —, mas a maioria dos jogadores em um nível alto de habilidade atinge suas metas de ranque até o meio do ano. Ou seja, depois disso eles não têm muito o que fazer. Algumas pessoas continuam sua escalada, mas outras desistem completamente das ranqueadas ou vão para uma conta smurf, e isso vai contra nossos objetivos principais nas ranqueadas do LoL. No final das contas, queremos que os jogadores sempre estejam atrás de um objetivo, com recompensas pelas realizações ao longo do caminho.

Também vamos aprimorar as recompensas recebidas ao jogar ranqueadas para incluir coisas como Chaves Hextec, Baús e alguns outros mimos que podem ser habilitados no decorrer da progressão em cada Etapa.

A forma de obter essas recompensas foi simplificada em relação às recompensas ranqueadas anteriores: cada partida ranqueada jogada concederá "Pontos de Etapa" — uma certa quantia por vitória e um pouco menos em caso de derrota. Acharam que era só isso? Acharam errado.

Duas Etapas Ranqueadas também significam duas skins ranqueadas! Será possível obtê-las da mesma forma que antes, mas com uma pequena mudança. A partir da próxima Temporada, as skins ranqueadas vão ficar disponíveis para pessoas de todos os tiers, não apenas do Ouro ou superior. Os cromas ainda serão baseados no ranque atingido no final da Etapa, então continuem escalando para garantir os cromas mais coloridos!

Recompensas Ranqueadas

Chris "cwal" Wallace, Designer de Jogo:

Com as mudanças que vêm aí nas ranqueadas, achamos que seria um ótimo momento para dar uma reavaliada na nossa abordagem em relação às recompensas, porque alguns desses sistemas não eram atualizados há anos (e definitivamente poderiam ser melhorados).

Começamos com nossas recompensas de Etapa. A trilha anterior tinha apenas quatro recompensas, e elas estavam bem distantes umas das outras.

Como resultado, a trilha de recompensas não estava cumprindo seu papel de fazer os jogadores se sentirem recompensados pelo tempo gasto nas ranqueadas — sem mencionar que também não estava motivando as pessoas que não jogam muitas partidas ranqueadas e, assim, perdiam a recompensa completamente. Por isso, estamos aumentando o número de recompensas e concedendo-as mais cedo. Ao mesmo tempo, reduzimos o número de partidas necessárias para alcançar cada uma das recompensas existentes.

Também estamos simplificando a forma de obter Pontos de Etapa. Antes, tentávamos recompensar as pessoas por entrarem na fila ou por caírem no preenchimento automático. Mas, considerando que a trilha de recompensas não era lá muito motivadora, acabou não afetando a seleção de função. Além disso, como certas funções têm menos probabilidade de serem preenchidas automaticamente, as pessoas que desempenhassem essas funções não seriam capazes de ganhar tantos Pontos de Etapa. Com nossa nova atualização, será possível ganhar mais pontos por vitória e um pouco menos por derrota. Tematicamente, sentimos que isso também se alinha com as ranqueadas.

E agora a maioral, a mudança mais aguardada... Ao revisitarmos todas as nossas recompensas ranqueadas, também demos outra olhadinha na Skin Vitoriosa. O modelo das Skins Vitoriosas não muda desde 2011, quando demos o Jarvan Vitorioso. Desde então, sempre recompensamos os jogadores que terminam a temporada no Ouro ou superior. Mas isso tem levado a alguns problemas.

Primeiro, os jogadores no limite de habilidade entre Ouro e Prata geralmente param de jogar assim que atingem o Ouro. Nós definitivamente não queremos que isso aconteça, em especial no início da temporada! Depois, jogadores de alto nível podem ganhar a skin jogando um número relativamente pequeno de partidas, apenas o suficiente para manter o ranque. E quanto a todos os jogadores do Prata e abaixo que estão jogando centenas de partidas por ano, tentando ativamente aprender e melhorar? Fundamentalmente, nos perguntamos que equilíbrio queríamos alcançar entre recompensar a habilidade e recompensar seu tempo jogando partidas ranqueadas.

Claro, ainda queremos recompensar os jogadores por subirem cada vez mais alto, então jogadores no Ouro e acima ainda receberão as skins e cromas após concluírem as partidas de colocação. Só que agora, os jogadores abaixo deles também terão a chance de ganhar as skins... se dedicarem tempo suficiente. Além disso, a skin será habilitada assim que alguém do Prata atingir o Ouro. Sim, mesmo que caia para o Prata depois. Considerando isso tudo, o número de partidas necessárias para ganhar a skin do Prata e abaixo é drasticamente maior do que para o Ouro e acima (número que, aliás, permanecerá o mesmo). Então, sua melhor chance de ganhá-la ainda é melhorar e continuar subindo de ranque!

Como todas essas mudanças são enooormes, estaremos monitorando tudo de perto ao longo de cada Etapa. Até lá, fiquem de olho, porque vem aí um vídeo da equipe do LoL contando todos esses detalhes e muito mais. A gente se vê no Rift!



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