Notas da Atualização 10.14

Trazendo mais espírito, sombras e espadas.

Prepare-se, época de friozinho! A 10.14 está chegando – e vem mais quente do que nunca!

Nesta atualização, daremos uma mãozinha para alguns Campeões que estão meio fracos (como Alistar, Kha'Zix e Sejuani); um toque especial (particularmente sombrio) para um assassino impetuoso; e um empurrãozinho para uma lutadora feroz e sua lâmina.

Outros Campeões que andam aparecendo muito no cenário profissional, como Trundle e Varus, foram ajustados para dar mais espaço ao restante do elenco no palco. Além disso, demos uma atenção especial àquele pescador sanguinário de Águas de Sentina para que ele possa brilhar mais na rota inferior.

Por último, vocês devem ter notado que mudamos a imagem de Destaques da Atualização, que usamos para resumir todas as maiores mudanças. Como foi explicado no último Plano de Balanceamento, estamos divulgando melhor a nossa linha de raciocínio, então adicionamos uma legenda especial apontando as funções e níveis de habilidade mais afetados. Achamos que esse é o melhor lugar para essa informação, afinal, a imagem já mostra as principais alterações. Contem para nós o que vocês acharam!

Agora, continuem lendo, entrem em uma partida e corram pra rota. Nos vemos em alguns dias!

Pule neste portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do TFT!
Anacronista Natchy

Destaques da Atualização

Nautilus Conquistador, Zoe Arcanista, Zoe Arcanista Edição de Prestígio, Shaco Arcanista e Kog'Maw Arcanista estarão disponíveis no dia 9 de julho de 2020. Karthus Infernal, Vel'Koz Infernal e Kennen Infernal estarão disponíveis no dia 16 de julho de 2020.

Campeões

Alistar

Tempo de Recarga do Q reduzido.

O objetivo aqui é fortalecer a presença desse poderoso minotauro dando a ele mais oportunidades de atrapalhar os oponentes.

Q - Pulverizar

TEMPO DE RECARGA 17/16/15/14/13s 15/14/13/12/11s

Ezreal

Tempo de Recarga do E aumentado.

Para a quantidade de dano que ele causa, o menino Ezreal está seguro demais na rota e durante as lutas de meio e fim de jogo. Por isso, vamos reduzir a habilidade de fuga contínua dele e aumentar o Tempo de Recarga do E para que ele seja mais cuidadoso quando estiver vulnerável, mas ainda consiga realizar uma segunda conjuração.

E - Translocação Arcana

TEMPO DE RECARGA 25/22/19/16/13s 28/25/22/19/16s

Karthus

Vida base e Velocidade de Movimento aumentadas. Dano do Q aumentado; dano a monstros reduzido. A restauração de Mana do E agora está sempre ativa; frequência do ciclo de dano por segundo em área de ação aumentado.

Vamos sintonizar a voz do Karthus focando em suas duas funções principais. Como caçador, faremos com que ele cause mais dano a Campeões e menos dano a monstros, focando menos em coletar. Isso também melhorará a situação do Campeão na rota do meio, aumentando sua sobrevivência inicial e seu dano em todas as áreas. Com tudo isso, esperamos que a Voz Mortal alcance as mesmas notas que os oponentes. A cereja do bolo é um ajuste no E para deixar a habilidade mais intuitiva e com uma melhor resposta ao ser conjurada.

Atributos base

VIDA 528 550
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 325 335

Q - Devastar

DANO 45/65/85/105/125 (+0,3 de Poder de Habilidade) 50/70/90/110/130 (+0,35 de Poder de Habilidade)
REDUÇÃO DE DANO A MONSTROS 0% 15%

E - Perverter

RESTAURAÇÃO DE MANA Somente quando ativado Sempre
FREQUÊNCIA DO CICLO DE DANO POR SEGUNDO EM ÁREA DE AÇÃO Causa dano 1 vez por segundo Causa dano 4 vezes por segundo (dano e custo por segundo inalterados). Desativar Perverter causa o equivalente a 1 ciclo de dano.

Kha'Zix

Dano adicional a alvos isolados aumentado.

Nosso objetivo aqui é afiar as garras do baratão. Como ele está bem fraco nos níveis Médio e Habilidoso, achamos que um pequeno fortalecimento resolverá isso e o deixará mais balanceado no nível Elite. Afinal, o Kha está sempre mudando pra melhor, não é mesmo?

Q - Sabor de Medo

DANO ADICIONAL A ALVOS ISOLADOS 100% 120%

Pyke

Crescimento de Resistência Mágica base e Armadura base reduzido. Custo do Q reduzido e agora escala; Tempo de Recarga reduzido nos primeiros níveis; dano base aumentado. Velocidade de Movimento adicional do W agora é constante em todos os níveis. Dano base do E aumentado.

O propósito dessas mudanças é arrancar esse pescador da rota do meio e melhorar sua função como suporte. Sendo um assassino bem escorregadio, ele está mergulhando (ba dum tss!) para caçar seus oponentes e tendo muita liberdade para fugir, além de aproveitar muito melhor a EXP solo da rota do meio. Para controlar todas essas vantagens, reduziremos seu incrível escalamento de Armadura e a habilidade de correr tão livremente pelo mapa. Essas mudanças devem afetar principalmente sua função na rota do meio, que é onde ele maximiza seu W primeiro para se movimentar por aí. Mas, como nem tudo são peixes (?), aumentaremos o poder do Q para que ele possa puxar oponentes na rota inferior com menos punição.

Atributos base

CRESCIMENTO DE RESISTÊNCIA MÁGICA 1,5 1,25
CRESCIMENTO DE ARMADURA 5 3,5

Q - Espeto de Osso

CUSTO 70 de Mana 50/55/60/65/70 de Mana
TEMPO DE RECARGA 12/11/10/9/8s 10/9,5/9/8,5/8s
DANO BASE 75/125/175/225/275 85/135/185/235/285

W - Mergulho Fantasma

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 40/45/50/55/60% 40% em todos os níveis

E - Ressaca Espectral

DANO BASE 95/125/155/185/215 105/135/165/195/225

Riven

Dano adicional da Passiva aumentado.

Por conta das itemizações do meta atual, que não combinam muito com o estilo da Riven, sua profundidade e diversidade de jogo acabaram sendo comprometidas, deixando-a um pouco... exilada. Afiaremos sua espada reforjada com fortalecimentos nas itemizações de dano (algo como Colhedor de Essência, Youmuu e Sedenta por Sangue) em vez de itemizações do meta com foco tanque (Cutelo Negro e Dança da Morte).

Passiva - Lâmina Rúnica

DANO ADICIONAL 25% - 50% do DdA total (níveis 1 a 18) 30% - 60% do DdA total (níveis 1 a 18) (Roubo de Vida e Acertos Críticos também se aplicam a esse dano)

Sejuani

Dano base do E aumentado; Tempo de Recarga do congelamento em Campeões inimigos atordoados reduzido em todos os níveis.

Temos que ser mais frios quando o assunto é Sejuani e Bristle, já que eles dominam o cenário profissional muito facilmente. Apesar da hesitação em deixar que eles corram por aí, permitiremos que eles congelem mais os oponentes com um pouco mais de dano.

E - Congelação Permanente

DANO BASE 40/90/140/190/240 55/105/155/205/255
TEMPO DE RECARGA DO CONGELAMENTO Campeões inimigos atordoados não podem receber Congelar por 10/9/8s (níveis 1/7/14) Campeões inimigos atordoados não podem receber Congelar por 8s (níveis 1 a 18)

Trundle

Velocidade de Ataque adicional do W reduzida nos primeiros níveis.

O cenário profissional continua sendo vítima desse troll traiçoeiro! Revertemos o fortalecimento da Atualização 9.6 na tentativa de desacelerar a limpeza no início de jogo e reduzir o poder de duelo.

W - Domínio Congelado

VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 30/47,5/65/82,5/100% 20/40/60/80/100%

Varus

Multiplicador de dano adicional máximo do Q agora escala. Dano base do E reduzido nos primeiros níveis.

Juntamente com o Rei dos Trolls, Varus também está devastando o cenário profissional como uma escolha às cegas garantida (ou como o primeiro banimento do lado vermelho). Tentaremos reduzir seu poder de cutucada no início de jogo para que ele não agrida e expulse tanto seus oponentes da rota.

Q - Flecha Perfurante

MULTIPLICADOR DO DANO ADICIONAL MÁXIMO 150% de Dano de Ataque total 125/130/135/140/145% de Dano de Ataque total (dano mínimo sempre é 66% do dano máximo)

E - Chuva de Flechas

DANO BASE 70/105/140/175/210 50/90/130/170/210

Volibear

Velocidade de Ataque base reduzida. A cura do W agora será cortada pela metade quando o alvo for um monstro.

O ursão elétrico está fora de controle, especialmente na selva das partidas do grupo Habilidoso. Reduziremos seu poder para balancear a limpeza de acampamentos e sustentação enquanto ele continua aterrorizando geral.

Atributos base

VELOCIDADE DE ATAQUE 0,66 0,625

W - Fúria Selvagem

CURA DE INIMIGO FERIDO Reduzido em 50% contra tropas Reduzido em 50% contra tropas e monstros

Wukong

Duração do arremesso ao ar do R reduzida.

Wukong anda bem forte, então reduziremos a perturbação em área que ele causa nos confrontos de equipe.

R - Ciclone

DURAÇÃO DO ARREMESSO AO AR 0,75s 0,6s

Zed

Velocidade do projétil do W aumentada; Tempo de Recarga reduzido nos primeiros níveis.

Traremos o Zed à luz de um jeito animador para quem joga com ele. Assim, o Campeão terá mais consistência nos combos e um maior potencial de jogadas. É isso mesmo que você leu! Como a situação do jogo já mudou drasticamente desde a Temporada 3, reverteremos o enfraquecimento na velocidade do W que foi implementado lá na 3.13, o que deve aumentar sua acessibilidade. Assim, seus combos serão mais suaves e fortes e abrirão mais oportunidades para shurikens (e para o caminho ninja).

W - Sombra Viva

VELOCIDADE DO PROJÉTIL 1750 2500
TEMPO DE RECARGA 22/20/18/16/14s 20/18,5/17/15,5/14s

Runas

Predador

A runa ainda está mais fraca do que o esperado, então aqui vai mais um ajuste. O objetivo é ajudá-la a competir com as outras Runas Essenciais.
CRESCIMENTO DE DANO 30 - 90 (níveis 1 a 18) 40 - 120 (níveis 1 a 18)
TEMPO DE RECARGA 100s - 70s (níveis 1 a 18) 90s - 60s (níveis 1 a 18)

Feitiços de Invocador

Fantasma

As mudanças no Fantasma durante a 10.12 acabaram se tornando um enfraquecimento devido ao aumento no Tempo de Recarga. Como resposta, temos um pequeno fortalecimento de compensação para colocar o Feitiço de Invocador na direção certa.
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 20% - 40% (níveis 1 s 18) 24% - 48% (níveis 1 a 18)

Clash Conquistador

Teremos um torneio Clash especial de um fim de semana nos dias 11 e 12 de julho! Haverá prêmios extras para entradas com Bilhete Premium e Pontos de Vitória ajustados para o período de apenas um fim de semana. Todos os detalhes podem ser encontrados aqui!

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • O Q - Esfera Negra da Syndra agora é disparado corretamente quando conjurado em alcance máximo em combinação com o E - Dispersar os Fracos.
  • A dica flutuante do E - Perverter de Karthus agora menciona o custo de Mana por segundo aumentado em cada nível.
  • Shaco agora recebe corretamente o crédito por assistências em eliminações em que seu clone ajudou.
  • Campeões com Velocidade de Aproximação não mantêm mais sua Velocidade de Movimento adicional até que o inimigo cujo movimento foi debilitado ressurja.
  • O Q - Rastro de Veneno de Singed agora fica azul no Modo Daltonismo.
  • O Tempo de Recarga do E - Zênite Lunar de Diana não é mais redefinido quando o Plenilúnio do Q - Golpe Crescente é bloqueado por um escudo de feitiço. O Plenilúnio de seu Q - Golpe Crescente também deixa de ser aplicado a Campeões que o bloquearam com um escudo de feitiço.
  • O ícone de conexão do W - Você e Eu! de Yuumi deixa de desaparecer do minimapa depois que o Campeão ao qual ela está conectada usa Retorno.
  • Volibear deixa de se tornar imune a todas as formas de deslocamento até morrer quando conjura R- Emissário da Tempestade após ativar Predador.
  • Jhin deixa de colocar uma armadilha do E - Audiência Cativa em vez de um quarto tiro da Passiva - Sussurro, o que estava ocorrendo em algumas circunstâncias.
  • O Tempo de Recarga do Q - Explosão Florescente de Neeko deixa de ser redefinido imediatamente quando ela se disfarça de Aphelios logo após a conjuração.
  • Velocidade de Aproximação agora ativa corretamente com o E - Bolha do Soninho de Zoe.
  • Imolar não é mais acionado ao se aproximar e ativar as torres do Q - Torre Evolutiva H-28G de Heimerdinger.
  • Imolar não é mais acionado com os Poros de Howling Abyss.
  • Os itens recomendados de Zyra, Gnar e Yorick agora também incluem os itens da selva caso o Feitiço de Invocador Golpear esteja equipado.
  • Deslocar tropas ou monstros da selva ao usar o E - Quebra-crânio de Sett deixa de estender suas caixas de colisão.
  • Ativar a Passiva - Luz do Sol de Leona com um golpe da Passiva - Chamado de Freljord de Nunu e Willump deixa de fazer com que suas passivas fiquem indisponíveis pelo resto da partida.
  • O Q - Mordida Dupla de Shyvana na forma de dragão agora causa dois pontos de dano a tentáculos de Illaoi e sentinelas.
  • O Dragão Ancião deixa de perder seu alcance após Yuumi atacá-lo e usar o W - Você e Eu! em um Campeão aliado camuflado.
  • Golpe Congelante agora concede corretamente um acúmulo de Conquistador.
  • O W - Grito Selvagem de Cho'Gath agora silencia corretamente o Aronguejo.
  • Sylas deixa de ficar com o E2 - Rapel de Elise até que ele roube a ultimate dela novamente caso seja abatido enquanto a conjura.
  • As gemas no ombro direito de Taric deixam de desaparecer após ele ter morrido pela primeira vez na partida.
  • Habilidades com auras de dano como o R - Dominus de Renekton deixam de continuar causando dano aos inimigos próximos enquanto o Campeão está em um estado de ressuscitação (como Anjo Guardião).
  • Os arbustos do W - Formação de Arbustos de Ivern conjurados atrás de uma parede fina deixam de ficar parcialmente invisíveis do ponto de vista inimigo.
  • Ao passar o cursor sobre uma habilidade sem nenhum ponto, a dica flutuante passa a informar que ela ainda não foi aprendida ("Você ainda não aprendeu essa habilidade!").
  • O dano do R - Vigília do Plenilúnio do Aphelios agora está de acordo com a dica flutuante da habilidade ao ser usado com itens de Acerto Crítico.

Cromas e skins futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: