Eita! Essa aqui é das grandes! *ler na voz do Ziggs* À medida que nos aproximamos do Mundial, a lista de pequenos ajustes só cresce! Achamos que o meta está em uma boa situação, então estamos tomando bastante cuidado ao fazer quaisquer modificações.
Assim, fortaleceremos alguns atiradores (Miss Fortune, Lucian e Tristana) e caçadores (Evelynn, Hecarim e Skarner), mas, em compensação, enfraqueceremos algumas escolhas onipresentes (Karma, Syndra e Volibear) para que as contra-escolhas(counters) ganhem mais espaço e chances de revidar.
Os ajustes também pretendem dar aos Campeões identidades mais coerentes e aperfeiçoar seus pontos fortes, além de trazer mais clareza aos kits.
Por último, um aviso importante. A atualização 10.16 durará 2x mais do que uma atualização normal e que pularemos a 10.17. Na época em que a 10.17 seria lançada, planejamos implementar mudanças de balanceamento que já estavam planejadas, então fiquem de olho nos detalhes! A próxima atualização completa será a 10.18!
Leiam tudo direitinho, preparem-se mentalmente, e certamente arrasarão na próxima Etapa Ranqueada da temporada! Eu acredito em vocês!
Pule neste portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do TFT!
No dia 10 de agosto às 03h59 BRT, a terceira e última Etapa Ranqueada da temporada terá início, mas com um detalhezinho extra. Além das recompensas tradicionais, concederemos uma Cápsula de Eternos Série 1 aleatória para qualquer pessoa que conseguir 750 Pontos de Etapa!
O Inesquecido
Yone desembainha suas espadas na 10.16!
Ilustrações do Yone em alta definição estão disponíveis no League Displays!
Dano base do Q aumentado. Mudança no tipo de dano do E.
Agora que a Akali está nas sombras do cenário profissional, aumentaremos seu dano no início de jogo para ajudá-la a ser uma assassina melhor em todos os níveis de habilidade. Também padronizaremos o tipo de dano no kit e, assim, ela terá uma itemização mais eficiente e causará mais dano aos inimigos sem os itens defensivos corretos.
Velocidade de Ataque adicional do Q reduzida nos últimos níveis.
A melhoria no escalamento que a Ashe recebeu na 10.8 será revertida para que os outros atiradores, com menos poder e utilidade no início de jogo, possam brilhar no fim de jogo contra a grande Mãe de Guerra.
Vida base reduzida. Cura máxima do W reduzida.
Como Bardo está fazendo barulho demais já faz um bom tempo, principalmente no cenário profissional, vamos reduzir seu poder no início de jogo para que suas contra-escolhas também possam pressioná-lo na rota.
Tempo de Recarga do Q reduzido; atingir um monstro deixa de restituir 50% do Tempo de Recarga.
Aumentaremos o poder do Q da Evelynn para que ela seduza melhor quem passar pela selva ou quem enfrentá-la em duelos no início de jogo. Além disso, descobrimos que a restituição do Tempo de Recarga do Q contra monstros confunde e irrita muitas pessoas, então removeremos esse elemento para deixar a mecânica de jogo mais clara.
Tempo de Recarga do Q reduzido; Redução do Tempo de Recarga ao contato reduzida.
Conforme vamos nos aproximando das grandes partidas do ano, identificamos uma certa falta de duelistas com escalamento que conseguem aguentar a pressão nas rotas laterais. Com isso em mente, queremos manter Fiora em boa forma para o meta, oferecendo mais opções de estratégia às equipes. Melhoraremos sua lâmina afiada, mente afiada! nos confrontos iniciais e aumentaremos a mobilidade para investidas divididas. Para balancear tudo isso, reduziremos um pouco a restituição do Tempo de Recarga.
Velocidade de Movimento adicional do E aumentada ao longo do tempo.
O pônei maldito anda meio manco, então vamos aumentar o potencial de emboscadas e iniciações dele. Lembrem-se: a Velocidade de Movimento adicionada também aciona a Passiva, ou seja, ainda mais dano adicional!
Tempo de Recarga do E reduzido.
Jax! Que milagre você por aqui! Semelhante à Fiora, nosso objetivo é trazer o Grão-Mestre das Armas de volta ao cenário. Como faremos isso? Com mais contra-ataques! Aumentando a disponibilidade do E, o Campeão enxergará as oportunidades de luta de uma maneira diferente.
Dano crítico a estruturas do último disparo da Passiva aumentado.
Quando falamos em torres, Jhin não está no mesmo nível que os outros atiradores. Para corrigir isso, reduziremos as restrições de dano crítico de sua Passiva (aplicadas lááá na 6.4) para que ele consiga derrubar estruturas com mais eficácia, ficando no mesmo nível que outros atiradores com habilidades que causam dano a torres.
Dano adicional do R agora é ilimitado.
Um bug que fazia o R da Jinx aplicar o limite de dano a Campeões em vez de monstros foi corrigido, afetando o poder dela contra inimigos com Vida alta. Aproveitando a correção, removeremos o limite de dano a todos os alvos do Super Mega Míssil da Morte!
Custo do Q padronizado e Tempo de Recarga aumentado.
Karma continua sendo uma Campeã flexível com várias funções devido ao seu alto controle e à sua segurança. Pensando nisso, vamos reduzir o poder da habilidade que ela mais usa para coletar tropas.
Multiplicador de dano do Q reduzido.
Agora que estamos vendo um aumento nas taxas de vitória e mais pessoas jogando com Karthus, reverteremos um dos grandes fortalecimentos implementados na 10.14, já que ele concedeu ao Campeão mais força do que o necessário.
Dano adicional do Q a alvos isolados reduzido.
O baratão está tocando o terror! Ao longo das últimas atualizações (e por causa do último fortalecimento), Kha'Zix está dominando as escolhas do nível habilidoso. Isso pede um pequeno enfraquecimento no nível da 10.14 e, assim, chegaremos a um bom meio-termo.
Dano do Q aumentado. Número total de disparos do R aumentado.
Lucian anda esquecido no meta, perdendo para os oponentes com alcances maiores até nas primeiras fases das partidas. Vamos incentivar sua jornada em busca de vingança aumentando o poder do Purificador.
Dano de Ataque base aumentado.
Nossa pobre pirata anda bem fraquinha... Esse pequeno fortalecimento deve fazer com que ela permaneça relevante como uma atiradora que brilha no início de jogo.
Tempo de Recarga do Q reduzido.
Como a rota inferior está infestada de suportes que se jogam com muito CG, faremos com que a Morgana desperte seu verdadeiro potencial como contra-escolha.
Escudo do W reduzido.
Nautilus se consolidou como uma ameaça constante na rota inferior do cenário profissional. Por isso, reduziremos sua resiliência a agressão e a segurança que ele tem no início de jogo.
Dano do Q aumentado; dano do florescer aumentado.
O plano aqui é favorecer a limpeza de rotas e as trocas da tomatinho em relação aos oponentes na rota do meio. Esperamos que isso fortaleça a identidade da Campeã, mesmo que ela tenha várias (ba dum tss)!
Tempo de Recarga da Passiva aumentado; Restituição do Tempo de Recarga ao atingir Campeões e monstros aumentada.
Nocturne está destroçando os oponentes da rota do meio no nível de habilidade médio. Portanto, vamos frear sua pressão e seu poder de sustentação, deixando-o no mesmo nível da função de caçador.
Velocidade de Movimento adicional do R aumentada.
Rakan tem samba no pé? Claro que tem, mas ele pode ter MAIS! Vamos acelerar o passo do passarinho para que ele se destaque como suporte de iniciação.
Dano base do W reduzido nos últimos níveis. Dano base do E reduzido nos últimos níveis.
Reduziremos os valores do Sett com itemizações tanque para que as pessoas que jogam com ele não tenham tanta segurança ao escolhê-lo.
Multiplicador de dano total do Q aumentado e custo reduzido.
Mesmo com os fortalecimentos da 10.15, parece que Skarner ainda está hibernando. Com isso, esperamos que a ferroada (do ferrão?) seja mais temida pelos inimigos!
Dano base do Q reduzido nos últimos níveis.
Continuaremos ajustando o poder da Syndra, já que ela segue sendo uma escolha dominante para os profissionais. Desta vez, tentaremos reduzir a opressão da Campeã na rota, principalmente no meio de jogo.
O E agora causa 1% de dano aumentado a cada 3% de Chance de Acerto Crítico.
A pobre Tristana anda bem irrelevante desde os enfraquecimentos em seu Alcance de Ataque no início de jogo. Porém, na rota do meio ela ainda consegue complicar a vida de certos Campeões. Tentaremos consolidá-la como uma atiradora viável melhorando sua sinergia com a itemização crítica na rota inferior.
Resistência Mágica base aumentada.
Como esse yordle malvado já é bem poderoso na rota inferior, tentaremos melhorá-lo na rota do meio com um aumento na Resistência Mágica.
Velocidade de Movimento adicional do Q reduzida.
Já que o Volibear continua se mostrando uma fera terrível no cenário profissional e no nível de habilidade médio, reduziremos sua mobilidade e escalamento no fim de jogo.
Resistência Mágica base aumentada. Dano base do R aumentado nos últimos níveis.
Fortaleceremos o Yasuo com muito cuidado, com foco em seu desempenho na rota do meio e no cenário profissional. Assim como Veigar, esperamos que ele consiga mais espaço na rota do meio, onde a maioria dos oponentes faz uso de Dano Mágico. Também aumentaremos o dano da ultimate para que jogadas coordenadas sejam mais recompensadas.
Multiplicador do dano adicional da Passiva padronizado; dano máximo a estruturas aumentado.
Com o objetivo de trazer o mago de artilharia de volta ao meta, vamos aumentar o dano a estruturas desse yordle explosivo.
A escolha dessa runa é o novo padrão para Campeões da selva e de DdA, já que é uma ferramenta ofensiva e defensiva. Reduziremos sua força geral, considerando principalmente os feitiços Golpear e Flash Hextec, para que não seja uma escolha tão dominante.
O recrutamento para o Clash - Ionia começou! Confiram a aba Clash no cliente para saber mais!
Iniciaremos um teste beta do suporte ao DX11 no LoL! Confiram a publicação completa para saber como participar.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: