Notas da Atualização 10.21

Ajustes para o Mundial e skins Odisseia!

Sustos no coração e abóboras na cabeça! Outubro chegou e, com ele, veio a Atualização 10.21!

Essa será outra atualização pequena para que tudo permaneça tranquilo no Mundial e no final da temporada ranqueada. Nosso foco é manter a estabilidade e o balanceamento, então nada de loucuras! Os fortalecimentos serão para uma alma pacífica e um atirador lunar, enquanto os enfraquecimentos se concentrarão nos caçadores do nível Elite (Hecarim, Graves e Nidalee) e na Samira (que está destruindo geral).

Além disso, temos mais uma rodada do Clash do Mundial prontinha, então não se esqueçam de jogar e ganhar recompensas.

Isso é tudo, galera! Até a próxima.

Pule neste portal se estiver procurando pelas Notas de Atualização do TFT!

Destaques da Atualização

Amumu Príncipe Abóbora, Elise Feiticeira, Lúcifizz, Kassadin Hextec, Karma, Aatrox, Sivir, Kha'Zix e Twisted Fate Odisseia estarão disponíveis em 14 de outubro de 2020.

Atualizações Intermediárias

14/10/2020 - Correção de bugs na Evelynn e Glaive Sombria

Evelynn

CORREÇÃO DE BUG NO W - FASCINAÇÃO Corrigimos um bug que impedia a aplicação do Encanto após 2,5s em monstros da selva amaldiçoados.

Glaive Sombria

CORREÇÃO DE BUG NAS PLANTAS DA SELVA Corrigimos um bug que impedia o ressurgimento de plantas da selva destruídas pelo resto da partida caso o jogador tivesse comprado a Glaive Sombria.

Campeões

Aphelios

Letalidade da Passiva aumentada. Dano adicional da marca do R com Calibrum aumentado; cura de Severum aumentada; duração do Enraizamento de Gravitum aumentada; multiplicador do dano de dispersão de Infernum aumentado; retorno de chakrans de Crescendum aumentado.

Não temos visto Aphelios no palco do Mundial, então vamos aproveitar para trazê-lo de volta à luz da lua em todos os níveis de habilidade. Aumentamos a Letalidade recebida pela Passiva e fortalecemos alguns aspectos da ultimate.

Passiva – O Assassino e a Profetisa

LETALIDADE 2/4/6/8/10/12 ⇒ 3/6/9/12/15/18

R – Vigília do Plenilúnio

DANO ADICIONAL DA MARCA DE CALIBRUM 20/45/70 ⇒ 40/70/100
CURA DE SEVERUM 200/300/400 ⇒ 250/375/500
DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO DE GRAVITUM Alvos marcados por Vigília do Plenilúnio são enraizados por 1s ⇒ Alvos marcados por Vigília do Plenilúnio são enraizados por 1,25s
MULTIPLICADOR DO DANO DE DISPERSÃO DE INFERNUM 75% do dano inicial ⇒ 85% do dano inicial
RETORNO ADICIONAL DE CHAKRANS DE CRESCENDUM 3 ⇒ 4

Camille

Velocidade de Ataque adicional do E reduzida nos últimos níveis.

No nível Elite, Camille é simplesmente uma das escolhas mais fortes e predominantes na rota superior. Pensando nisso, vamos reduzir o poder de investidas divididas e a sustentação em duelos da Campeã.

E – Disparo de Gancho

VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 40/50/60/70/80% ⇒ 40/45/50/55/60%

Corki

Multiplicador de dano adicional do Q aumentado.

O início de jogo do Corki impede que ele se destaque em meio aos outros Campeões da rota do meio. Vamos ajudá-lo para que ele consiga decolar um pouco mais rápido!

Q – Bomba de Fósforo

MULTIPLICADOR DE DANO ADICIONAL 0,5 de Dano de Ataque ⇒ 0,7 de Dano de Ataque

Graves

Armadura adicional do E reduzida.

A combinação de velocidade de limpeza da selva e durabilidade fizeram do Graves uma escolha predominante como caçador no nível Elite. Reduzimos um pouco essa resistência natural para que ele possa ser punido devidamente quando cometer algum erro.

E – Saque Rápido

ARMADURA ADICIONAL 8/11/14/17/20 ⇒ 6/9/12/15/18

Hecarim

Dano base do E reduzido.

Colocamos uma rédea no pônei maldito para diminuir seu dano explosivo.

E – Ataque Devastador

DANO BASE 45/75/105/135/165 (90/150/210/270/330) ⇒ 35/65/95/125/155 (70/130/190/250/310)

Karma

Restituição de Tempo de Recarga de Mantra através de habilidades aumentada nos últimos níveis; restituição de Tempo de Recarga de Mantra através de ataques básicos padronizada. Tempo de Recarga do R reduzido.

O novo mantra da Karma é: usar mais o Mantra! Aumentamos a recompensa da Campeã ao causar dano para otimizar o acesso dela à ultimate.

Passiva – Ímpeto Ardente

RESTITUIÇÃO DE TEMPO DE RECARGA DE MANTRA ATRAVÉS DE HABILIDADES 2/3/4 (níveis 1/7/13) ⇒ 2/3,5/5 (níveis 1/6/11)
RESTITUIÇÃO DE TEMPO DE RECARGA DE MANTRA ATRAVÉS DE ATAQUES BÁSICOS 1/1,5/2 (níveis 1/7/13) ⇒ 1 (em todos os níveis)

R – Mantra

TEMPO DE RECARGA 45/42/39/36s ⇒ 40/38/36/34s

Lee Sin

Crescimento do Dano de Ataque base aumentado.

Um pouco mais de dano para punir os inimigos cairia bem para o nosso monge.

Atributos base

CRESCIMENTO DE DANO DE ATAQUE 3,2 ⇒ 3,7

Nidalee

Dano de Ataque base reduzido.

Reduzimos o potencial de limpeza inicial da selva e duelos da Nida. Isso deve impactar principalmente o nível Elite, onde os ataques básicos e o Alcance de Ataque são utilizados da melhor forma.

Atributos base

DANO DE ATAQUE 61 ⇒ 58

Pantheon

Dano e Dano de Acerto Crítico do Q reduzidos; multiplicadores de dano e Dano de Acerto Crítico aumentados; multiplicador de dano adicional Determinação Mortal aumentado.

O Pantheon na função de suporte cresceu muito em popularidade devido ao Controle de Grupo confiável e à sua ótima durabilidade. Para balancear essa versatilidade, removemos parte do dano base e aumentamos os multiplicadores de DdA ao longo do tempo. Isso deve torná-lo menos ameaçador na função de suporte com baixo acúmulo de ouro e, ao mesmo tempo, mais atrativo para quem joga com ele em rotas solo (e consegue itens mais rápido).

Q – Lança Meteórica

DANO 75/110/145/180/215 (+1,0 de Dano de Ataque adicional) ⇒ 70/100/130/160/190 (+1,15 de Dano de Ataque adicional)
DANO DE ACERTO CRÍTICO 155/235/315/395/475 (+2,0 de Dano de Ataque adicional) ⇒ 155/230/305/380/455 (+2,3 de Dano de Ataque adicional)
MULTIPLICADOR DE DANO ADICIONAL DE DETERMINAÇÃO MORTAL 1,0 de Dano de Ataque ⇒ 1,15 de Dano de Ataque

Samira

Tempo de Recarga do E aumentado; Velocidade de Ataque reduzida.

Aumentaremos o Tempo de Recarga da Samira para que ela não tenha tanta segurança e mobilidade no início de jogo. Assim, ela terá que jogar de maneira mais prudente nos primeiros momentos da partida. Também reduziremos o potencial de dano para que suas investidas "tudo ou nada" sejam um pouco menos ameaçadoras.

E – Ímpeto Indomável

TEMPO DE RECARGA 15/14/13/12/11s ⇒ 20/18/16/14/12s
VELOCIDADE DE ATAQUE 30/35/40/45/50% ⇒ 20/25/30/35/40%

Trundle

Cura da Passiva proveniente de inimigos mortos próximos aumentada e agora escala melhor entre os níveis. Tempo de Recarga do W agora é reduzido dependendo do nível da habilidade.

Suavizamos a Passiva do nosso troll preferido para que ele não atinja picos de poder arbitrários em vários níveis. Também implementamos um pequeno fortalecimento em cada nível para ajudá-lo a continuar descendo o porrete. Em combinação com um aumento na duração do W, esperamos que isso recompense os Trundles mais corajosos nos confrontos.

Passiva – Tributo do Rei

CURA PROVENIENTE DE INIMIGOS MORTOS PRÓXIMOS 2/3/4/5/6% (níveis 1/5/9/12/15) ⇒ 2% a 7% (do nível 1 ao 18)

W – Domínio Congelado

TEMPO DE RECARGA 15s em todos os níveis ⇒ 15/14/13/12/11s

Udyr

Dano total da aura do R aumentado.

O Udyr passarinho continua com um melhor desempenho do que o Udyr gatinho. Pensando nisso, aumentamos o dano em área de ação da Postura da Fênix para deixar a diferença entre estilos mais clara entre as posturas (Fênix: limpeza de campos; Tigre: potencial de duelo) e encorajar as pessoas a investir mais pontos na ultimate.

R – Postura da Fênix

DANO TOTAL DA AURA 40/80/120/160/200/240 ao longo de 4s ⇒ 50/100/150/200/250/300 ao longo de 4s

Runas

Manto de Nimbus

A popularidade do Manto de Nimbus começou a reprimir as outras runas, especialmente na selva. Nossa resposta foi reduzir a força geral da runa com um foco específico na sinergia com Golpear.
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 10/20/30% ⇒ 5/20/35%
DURAÇÃO DO EFEITO DE VELOCIDADE DE MOVIMENTO 2,5s ⇒ 2s

Clash do Mundial 2020: Rodada 2

A segunda rodada do Clash do Mundial já está disponível com chaves de 16 equipes e recompensas especiais. Lute pela glória no maior Clash já realizado!

Balanceamento no ARAM

Fortalecimentos na 10.21

BARDO +15% de dano causado e -15% de dano sofrido ⇒ +15% de dano causado e -20% de dano sofrido
CAMILLE +6% de dano causado e -6% de dano sofrido ⇒ +6% de dano causado e -10% de dano sofrido
KATARINA +5% de dano causado e -5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -10% de dano sofrido
NOCTURNE +10% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado e -15% de dano sofrido
REK'SAI +12% de dano causado e -12% de dano sofrido ⇒ +12% de dano causado e -15% de dano sofrido
SAMIRA Normal ⇒ -5% de dano sofrido
TAHM KENCH -5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
VI +5% de dano causado ⇒ +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
VOLIBEAR Normal ⇒ -5% de dano sofrido
YORICK -5% de dano causado ⇒ -3% de dano causado

Enfraquecimentos na 10.21

EZREAL Normal ⇒ -5% de dano causado
JINX -5% de dano causado ⇒ -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
NIDALEE +12% de dano causado ⇒ +10% de dano causado
RYZE +5% de dano causado e -5% de dano sofrido ⇒ +3% de dano causado e -5% de dano sofrido
SONA -15% de dano causado, +15% de dano sofrido, -20% de cura e -20% de Escudo ⇒ -20% de dano causado, +15% de dano sofrido, -20% de cura e -20% de Escudo
VAYNE -5% de dano sofrido ⇒ -3% de dano sofrido

Balanceamento no URF

Fortalecimentos na 10.21

BARDO Os bônus específicos do URF agora são aplicados corretamente à coleção de sinos e ao ressurgimentos de mipes.
REK'SAI +10% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado e -15% de dano sofrido
YONE +5% de dano causado e -5% de dano sofrido ⇒ +10% de dano causado e -10% de dano sofrido

Enfraquecimentos na 10.21

AKALI +8% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +8% de dano causado e -8% de dano sofrido
ASHE +8% de dano causado e -5% de dano sofrido ⇒ +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
NUNU E WILLUMP +10% de dano causado, -10% de dano sofrido e +10% de cura ⇒ +8% de dano causado, -10% de dano sofrido e +10% de cura
PANTHEON +10% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +8% de dano causado e -10% de dano sofrido
RAMMUS +10% de dano causado e -10% de dano sofrido ⇒ +8% de dano causado e -10% de dano sofrido
SHEN Normal ⇒ -5% de dano causado
VI Normal ⇒ -5% de dano causado
VOLIBEAR -5% de dano causado ⇒ -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
YUUMI -20% de dano causado, +10% de dano sofrido, -30% de cura e -100% de aumento no Tempo de Recarga do E ⇒ -20% de dano causado, +20% de dano sofrido, -30% de cura e -100% de aumento no Tempo de Recarga do E
ZED -10% de dano causado ⇒ -10% de dano causado e +5% de dano sofrido

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • CLIENTE DO LOL: as Configurações dentro do jogo agora serão carregadas corretamente, mesmo se nenhuma partida tiver sido jogada desde a última atualização.
  • CLIENTE DO LOL: o texto de depuração deixa de aparecer durante cerimônias de promoção.
  • CLIENTE DO LOL: as notificações de presente deixam de continuar aparecendo depois de serem confirmadas ou dispensadas.
  • CLIENTE DO LOL: agora, o ícone na barra de tarefas acenderá quando houver notificações e mensagens pendentes.
  • CLIENTE DO LOL: restaurar os atalhos padronizados fora de uma partida deixa de desvincular o ping ''Área com Sentinela" no menu Opções.
  • O tamanho dos emotes foi alterado para ser mais consistente em várias resoluções e ficar melhor posicionado em relação à barra de Vida.
  • Uma opção nas Configurações dentro do jogo foi adicionada para alterar o tamanho dos emotes entre "Normal" e "Pequeno".
  • Barras de Vida agora exibem a informação "Vida a ser recebida" para mostrar a quantidade que será recebida através de origens de curas tardias, como o efeito ativo da Redenção, pacotes de cura do ARAM ou R – Hemopraga do Vladimir.
  • Usuários de Mac com o jogo em tela cheia deixam de ver um brilho incomum quando certos Campeões aparecem.
  • A Passiva – Toque Amaldiçoado do Amumu agora é aplicada através de habilidades de dano em área de ação.
  • O multiplicador de Poder de Habilidade do W – Vazante e Fluxo da Nami foi corrigido na dica flutuante.
  • A animação de transformação da Sona PsyOps agora é exibida corretamente mesmo se ela se mover enquanto aumenta o nível do R – Crescendo.
  • Adicionamos um anel amarelo sob alvos afetados pela Passiva – Desprezo pelos Fracos do Zed para combinar com outros indicadores similares (Jarvan, Ekko e Shaco).

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!