Notas da Atualização 10.6
Saudações, terráqueos!
Nesta atualização, damos as boas-vindas ao novo Wukong, mais trapaceiro do que nunca, e atualizamos o sistema de gerenciamento para que menos partidas apresentam desequilíbrios em relação ao número de jogadores de preenchimento em cada equipe. Os detalhes são muito mais interessantes do que esse resumão aqui, então confiram as novidades na íntegra logo abaixo!
Também temos uma terceira rodada de mudanças para que novos Campeões se aventurem na selva e mais algumas mudanças sistêmicas com o objetivo de continuar ajudando os jogadores da rota superior a terem mais impacto durante toda a partida.
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Destaques da Atualização
Atualizações Intermediárias
20/03/2020 - Mudanças de balanceamento no Wukong
Wukong
19/03/2020 - Correção de bug no Kayn
Kayn
18/03/2020 - Correção de bugs no Wukong
Wukong
Campeões
Anivia
Duração do efeito de Gelo do R aumentado.
Tonaremos o efeito negativo de Gelo da Anivia mais consistente (aquele que dobra o dano do E) fazendo com que a duração seja a mesma para todas as habilidades que o utilizam (ultimate e Q).
R - Tempestade Glacial
Aphelios
Cura inata de Severum e dano inato de Infernum contra tropas reduzidos. Dano fortalecido de Crescendum reduzido.
Aphelios continua dominando o cenário profissional, então vamos enfraquecer as mecânicas que são mais valiosas para esse grupo do que para os outros jogadores.
Severum, a Pistola-Foice
Infernum, o Lança-chamas
Crescendum, o Chakram
Darius
Dano adicional do W reduzido e custo aumentado. Custo do E aumentado e agora é reduzido a cada nível.
Darius está passando dos limites depois de todas as alterações na rota superior e nos itens para lutadores. O objetivo desse leve enfraquecimento é fazer de Apreender uma decisão estratégica ainda mais importante.
W - Ataque Mutilador
E - Apreender
Draven
Velocidade de Movimento decadente do W aumentada.
Fortaleceremos o Draven para que os jogadores mais experientes possam aproveitá-lo nas partidas de alto nível de habilidade.
W - Adrenalina
Garen
Crescimento de Resistência Mágica base reduzido. Multiplicador de Acerto Crítico do E reduzido.
Atualmente, Garen está com grande diversidade de itemização, mas ainda não chegou onde queríamos. Vamos enfraquecer alguns de seus atributos para seguirmos com a tendência de itemizações de dano. A Espada de Demacia anda bem forte...
Atributos base
E - Julgamento
Hecarim
Duração do temor do R aumentada.
Hecarim agora pode se arriscar mais com iniciações de alcance máximo.
R - Massacre das Sombras
Kayn
Recebimento de orbes da Passiva aumentado no meio de partida.
Na última atualização, suavizamos o recebimento de orbes do Kayn, mas agora sua transformação está acontecendo mais tarde. Faremos com que ele se transforme próximo ao tempo de antigamente.
Passiva - A Foice Darkin
Kindred
Crescimento de Dano de Ataque base e Regeneração de Mana aumentados. Restauração de Vida do W aumentada. Cura do R aumentada.
Os Kindred nem se lembram do gosto de um fortalecimento. Como estão fraquinhos já faz algum tempo, vamos alimentá-los com cura e escalamento.
Atributos base
W - Frenesi do Lobo
R - Refúgio da Ovelha
Morgana
Velocidade de Movimento base aumentada. Escudo do E aumentado nos primeiros níveis.
Fortalecimentos direcionados à função de suporte, pois ela está bem balanceada na rota do meio.
Atributos base
E - Escudo Negro
Ryze
Crescimento de Regeneração de Mana base aumentado. Dano do W aumentado nos últimos níveis.
Queremos gerenciar a presença do Ryze no cenário profissional e garantir que ele não domine as escolhas dos jogadores, mas seu fim de jogo ainda não está tão forte. Vamos consolidá-lo como um dos "reis do nível 18" para que ele possa aproveitar as partidas de maior duração.
Atributos base
W - Prisão de Runa
Senna
Dano de Ataque por alma da Passiva reduzido e Tempo de Recarga do efeito Névoa agora escala.
No momento, a Senna suporte está forte demais, principalmente quando enfrenta tanques defensivos. Reduziremos o valor e o ritmo das Almas para que ela não agrida seus oponentes constantemente, algo que consegue fazer com uma frequência maior ainda quando conta com um tanque para protegê-la.
Passiva - Absolvição
Shaco
Dano do ataque básico do clone reduzido.
A itemização de DdA está bem forte no Shaco, então vamos enfraquecê-lo de leve.
R - Alucinação
Soraka
Cura de Rejuvenescimento e Velocidade de Movimento adicional do Q aumentadas.
Agora que a maldição da Soraka na rota superior não ameaça mais nosso universo, devolveremos parte do poder de Chamado Estelar.
Q - Chamado Estelar
Twisted Fate
Multiplicadores de PdH da carta azul e da carta vermelha aumentados.
Com essa mudança, talvez uma carta errada no fim de jogo não seja tão errada assim.
W - Escolha uma Carta
Urgot
Duração da Redução de Velocidade do Q aumentada. Duração do atordoamento do E aumentada.
Com Expurgar sendo a principal habilidade a ser maximizada primeiro, as outras habilidades podem não ser tão satisfatórias. Esses pequenos fortalecimentos no potencial de CG devem aumentar a confiabilidade do combo, mesmo através de Tenacidade, e manter o Urgotão bem fortão.
Q - Carga Corrosiva
E - Desdém
Veigar
DdA base, crescimento de DdA e Armadura aumentados. Dano base do Q aumentado.
Uma ajudinha para o nosso vilãozinho (ele é mau, parem de rir!).
Atributos base
Q - Golpe Maligno
Wukong
A Passiva aumenta atributos com base no número de Campeões sendo enfrentados, em vez de proximidade. W agora tem um avanço e um chamariz que imita ataques básicos e habilidades. R agora pode ser conjurado duas vezes.
Um dos nossos principais objetivos com essa atualização é dar ao Wukong o estilo de jogo trapaceiro que ele não tinha. Com isso em mente, o padrão de combate terá mais versatilidade e maneiras de superar os oponentes. Esse macaco finalmente conseguirá enganar algumas pessoas em vez de simplesmente explodi-las com seu bastão. Também queremos potencializar as itemizações de lutador, rota superior e selva dele, já que as itemizações de rota do meio como assassino (apesar de fortes) não são satisfatórias (seja jogando com elas ou as enfrentando). Ah, já sabemos que isso está planejado faz mais de 200 anos, mas só ficou pronto agora.
Atributos base
Passivo - Pele de Pedra
Q - Golpe Destruidor
atualizadoW - Guerreiro Trapaceiro
E - Resplendor das Nuvens
R - Ciclone
Xerath
Amplificação de dano no centro do W aumentada. Dano do R por disparo aumentado nos últimos níveis.
Fortaleceremos as habilidades do Xerath que exigem mais precisão para recompensar quem sabe mirar direitinho.
W - Olho da Destruição
R - Ritual Arcano
Campeões da selva
Aqui, temos a terceira rodada de mudanças para diversificar e ampliar o elenco de Campeões da selva. Vocês perceberão que Morgana receberá uma mudança bem específica para a selva, juntamente com fortalecimentos em suas funções principais. Estamos monitorando de perto as consequências dessas mudanças para que elas possam aumentar a diversidade das escolhas sem afetar exageradamente as partidas de alto nível de habilidade.
Brand
Morgana
Shen
Teemo
Yorick
Zyra
Mecânicas de afunilamento
Com o afunilamento ainda presente na Fila Solo de todos os níveis de habilidade, seremos mais rígidos com as restrições para que os jogadores nas rotas fiquem mais motivados a ficar com o ouro e a EXP que elas proporcionam. Quem jogar na rota sem afunilar recursos para algum aliado praticamente nunca serão punidos por essa condição.
ÚNICO - Caçador de Monstros
Importância da rota superior
Dando continuidade às mudanças na rota superior da 10.5 com algumas alterações em Dança da Morte e Teleporte. Essa combinação deve continuar reforçando nossos objetivos iniciais, ajudando os jogadores da rota superior que estão saindo da fase de rotas a comprar itens de carregador e receber reconhecimento como ameaça durante a partida. A mudança no Teleporte deve fazer com que o feitiço também seja útil para investidas divididas e ataques pelo flanco no fim de jogo, além de ser uma ferramenta de sustentação na rota.
Dança da Morte
Teleporte
Itens Recomendados
Conforme nosso lolzinho evolui, os jogadores descobrem novos metas e estratégias, Campeões mudam, itens são reformulados, adicionados e removidos. No meio de todas essas mudanças e ajustes, às vezes os Itens Recomendados são deixados para trás e não são atualizados de maneira a refletir todas as mudanças. Algumas recomendações foram corrigidas e outras foram completamente refeitas para que os jogadores tenham itemizações precisas e acessíveis em todos os níveis de habilidade. (Observação: essas itemizações nem sempre são as melhores, mas são as mais prováveis de ajudar um jogador novato!)
Lista de Campeões com Itens Recomendados atualizados: Alistar, Ashe, Blitzcrank, Garen, Gragas, Ivern, Kai'Sa, Kassadin, Kayn, Kindred, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Olaf, Qiyana, Rakan, Renekton, Rengar, Riven, Rumble, Shaco, Sona, Swain, Syndra, Talon, Taric, Thresh, Varus, Vayne, Vel'Koz, Warwick, Xerath, Xin Zhao, Zilean, Zoe e Zyra.
Balanceamento no ARAM
Enfraquecimentos na 10.6
Ícones de Navegação
A navegação principal dentro do cliente está bem pesada com o Teamfight Tactics e o Clash em funcionamento. Vamos liberar espaço e, ao mesmo tempo, fazer melhorias nessa área. Mudaremos as abas Perfil e Coleção para ícones, da mesma forma que temos Espólios e Loja hoje. Nos testes, descobrimos que os jogadores confundem alguns ícones, então, estamos aproveitando para alterar os ícones de Espólios e da Loja para algo mais específico e com maior destaque visual.
Correção de bugs
- Modais no LCU permitirão que você clique fora do modal para fechá-lo (em vez de exigirem um clique no botão de X).
- Rek'Sai deixa de receber imunidade contra CG por 3s depois de saltar com R - Investida do Vazio em clones.
- Ao tentar conjurar o E - Chuva de Disparos da Miss Fortune, o Q - Esfera Negra da Syndra ou o E - Chuva de Flechas do Varus fora do alcance máximo imediatamente após utilizar Flash, a posição da habilidade será devidamente atualizada e a conjuração utilizará o novo alcance máximo.
- Utilizar um Feitiço de Invocador para ativar o Manto de Nimbus deixará de redefinir qualquer animação de ataque básico em andamento.
- Ao ser suprimida pelo R - Hora do Show do Sett, LeBlanc não retornará para a marca do seu W - Distorção e sofrerá a duração correta do CG.
- Gangplank agora receberá o número correto de ouro adicional ou Serpentes de Prata do Q - Negociarrr se o relâmpago energizado da Faca de Statikk abater um alvo.
- O R - Reino da Morte do Mordekaiser deixa de causar um dano adicional de 10% da Vida máxima do alvo ao ser conjurado em um alvo com Vida cheia.
- Vampirismo universal e Vampirismo Mágico agora concedem o valor de cura correto, mesmo se o alvo estiver com escudo.
- A Faixa de Fluxo de Mana agora é acionada corretamente quando um Campeão inimigo é atingido por uma habilidade.
- Graves agora causa a quantidade correta de dano ao atacar um alvo com um ataque básico Energizado no alcance máximo (Efeito Energizado do Canhão Fumegante).
- Os aprimoramentos do Emote de Maestria ao completar conjuntos de Eternos (chegar ao marco 15) agora devem ser concedidos corretamente.
- O Eterno "Assalta-Pirata" agora rastreia o valor correto de ouro obtido por dano indireto do Q - Negociarrr (ex.: explosões em cadeia de barris).
- As notificações de Marco dos Eternos deixarão de desaparecer rapidamente se o jogador entrar em combate logo que elas aparecerem.
- As notificações de Marco dos Eternos inimigos não aparecerão quando a opção "Apenas próprio e equipe" for selecionada nas Configurações - Em Jogo - Interface.
- As configurações de exibição de Marco dos Eternos agora devem continuar no cliente entre uma sessão e outra.
- Os Marcos dos Eternos agora serão exibidos corretamente depois que um jogador sair de combate se a ação que contribui para o Eterno tiver que colocar o jogador em combate.
- O progresso dentro de jogo dos Marcos de Eternos agora será exibido corretamente no cliente.
Cromas e skins futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução!
Os seguintes cromas serão lançados nesta atualização: