Notas da Atualização 11.1
Estamos de volta! Novo ano, nova temporada e os últimos ajustes antes das ranqueadas começarem. Lembrem-se: já fizemos alterações nas Atualizações Intermediárias, então teremos menos mudanças dessa vez.
Alterações em Campeões e itens, esclarecimento sobre Roubo de Vida (procurem a espadinha amarela!) e uma mudança irada no sistema de abertura dos tiers Grão-Mestre e Desafiante. Desejamos a vocês vitórias graciosas e divertidas nas partidas de colocação!
Pule neste portal se estiver procurando as últimas Notas de Atualização do TFT antes do Festival das Feras!
Destaques da Atualização
Atualizações Intermediárias
08/01/2021 - Correções de bugs da Seraphine e do Ornn
Ornn
Seraphine
07/01/2021 - Correção de bug de Udyr
Udyr
06/01/2021 - Correções de bugs e mudanças de balanceamento
Graves
Ivern
Malphite
Sivir
Sylas
Taliyah
Rell
Varus
Campeões

Fiddlesticks
Tempo de Recarga do W aumentado.
Fiddlesticks está ceifando e colhendo vantagens demais na nova selva.
W – Colheita Farta

Gnar
Dano base e Lentidão do Q (Mega-Gnar) aumentados. Duração da Velocidade de Ataque do E (Mini-Gnar) aumentada. Alcance do E (Mega-Gnar) aumentado.
Fizemos com que Gnar tenha mais acesso aos alvos e consiga grudar neles por mais tempo durante a forma Mega. Afinal, ele tem que fazer algo além de simplesmente saltar e conjurar sua ultimate.
Q – Pedregulho
E – Encontrão
E – Salto

Karma
Escudo do E aumentado nos últimos níveis.
Aumentamos a durabilidade da Karma, considerando que ela anda um pouco fraca desde que a pré-temporada começou.
E – Inspiração

Master Yi
Tempo de Recarga do Q aumentado nos últimos níveis.
Como Master Yi está muito forte no nível de habilidade Médio, reduzimos a duração da invulnerabilidade dele em confrontos de equipe.
Q – Ataque Alpha

Pantheon
Regeneração de Vida base reduzida. Escalamento de DdA fortalecido do W reduzido.
Fizemos um ajuste simples no Pantheon, já que ele está passando um pouquinho dos limites.
Atributos base
W – Escudo-Cometa

Qiyana
Aumento da regeneração de vida base e do Dano de Ataque base.
Qiyana está fraca em todos os níveis, menos no Habilidoso. Implementamos um fortalecimento geral para ajudá-la quando não conseguir se movimentar pelo mapa.
Atributos base

Ryze
Custo do Q agora escala.
Devolvemos um pouco de Mana para o Ryze, já que ele está sofrendo em todas as funções.
Q – Sobrecarregar

Xayah
Custo e Tempo de Recarga do E reduzidos.
Xayah não está muito bem das PENAS no momento. Além disso, como o Colhedor de Essência não é mais tão interessante como primeiro item em relação aos Míticos, aumentamos o acesso à Habilidade principal para resolver isso.
E – Invocadora das Lâminas

Yasuo
Crescimento de DdA base reduzido. Chance de Acerto Crítico adicional da Passiva aumentado; conversão de Acerto Crítico excedente em DdA reduzida.
Aumentamos o pico de força dos irmãos com dois itens. Isso deve dar a eles 100% de Chance de Acerto Crítico, algo que era muito bem aproveitado antes do rework dos itens. Para balancear o aumento de dano no início do jogo, reduzimos a quantidade de dano geral. Lembrando que a Lâmina da Fúria de Guinsoo foi alterada na 10.25 e agora interage de outra forma com as Passivas do Yasuo e do Yone (o que também influencia o poder geral do Acerto Crítico). Também simplificamos a dica flutuante que indica a conversão de Acerto Crítico em DdA adicional.
Atributos base
Passiva – Estilo do Errante

Yone
Crescimento de DdA base reduzido. Chance de Acerto Crítico adicional da Passiva aumentado; conversão de Acerto Crítico excedente em DdA reduzida.
Mais que irmãos, brothers (confira o que falamos na seção do Yasuo logo acima).
Atributos base
Passiva – Estilo do Caçador
Arredondamento dos atributos base dos Campeões
Arredondamos atributos base de alguns Campeões ao longo dos anos. Agora, fizemos isso com os 99 Campeões restantes.
Itens

Cajado do Arcanjo
Os fortalecimentos da Lágrima da Deusa na 10.24 ajudaram os Campeões que a utilizam, mas ainda estamos tentando melhorar a satisfação geral com a linha de itens dela.

Botas Ionianas da Lucidez
Quando comparadas com outras opções, essas botas se mostraram fracas demais na pré-temporada. Isso pede um fortalecimento.

Manamune
Manamune/Muramana começaram a influenciar demais as itemizações dos atiradores. O custo baixo da Manamune fez dela a melhor opção de segunda compra (quase sempre), disputando o espaço de primeira compra até com itens Míticos. Ajustamos o custo para que todos os itens Lendários de DdA possam ser considerados.

Muramana
Continuando... Na 10.25, limitamos o efeito da Muramana a Habilidades que causam Dano Físico para que ela não fosse comprada por magos de PdH. Isso entristeceu muitos Campeões como Ezreal e Corki. Considerando as outras mudanças no Abraço de Seraph, acreditamos que podemos retirar essa restrição e reduzir o poder do efeito passivo Choque (os Magos curtiram isso!).

Furacão de Runaan
Ao tornar o Furacão de Runaan mais caro, nossa expectativa era que ele se tornasse uma escolha de 4º/5º item mais atrativa para os atiradores. Além de não ter dado muito certo, alguns Campeões que o escolhem como segundo item estão sofrendo com o alto custo da itemização Mítico + Furacão de Runaan + Gume do Infinito. Balanceamos o item para que ele seja mais atraente como uma segunda compra.

Hino Bélico de Shurelya
Apesar de ter o mesmo preço de outros itens Míticos (Mandato Imperial, Medalhão dos Solari de Ferro, Regenerador de Pedra Lunar), o Hino Bélico de Shurelya não é escolhido com frequência. Portanto, vamos deixá-lo no mesmo nível que os outros.
Itens de dano explosivo
Ouvimos o feedback de que adicionamos muito dano explosivo aos novos itens, principalmente os Míticos. Por isso, reduzimos a força dos itens que já receberam muito dano de forma sistêmica. Nossa intenção é manter o nível de poder dos itens mais neutro, trocando alto dano explosivo inicial por atributos.
Crepúsculo de Draktharr
Garra do Espreitador
Explocinturão Hextec
Colhedor Noturno
Força da Trindade
Hemodrenário
Quebrapassos
Feridas Dolorosas
Notamos que as origens de cura de todo o sistema estão muito fortes. Como correção, aumentamos a duração do efeito que equilibra isso.
Esclarecimento sobre Roubo de Vida
Nas Notas da Atualização 10.23, indicamos incorretamente que o Roubo de Vida funcionaria com efeitos de Dano Físico ao contato. Correção: falando de dano adicional em Ataques, o Roubo de Vida é aplicado a todos os efeitos rotulados como "ao contato" (marcados por uma pequena espada amarela). No momento, esse tipo de efeito só é encontrado em itens, não em Campeões.
Atualização no chat/Loja dentro do jogo
Seguimos trabalhando no chat e na loja dentro do jogo! Não para, não para, não para, não!
- Melhoramos e padronizamos a edição de texto na Loja e no chat. Com isso, comandos como selecionar tudo, recortar, copiar e colar devem funcionar corretamente.
- A edição de texto funciona com cliques do mouse para posicionamento e seleção.
- Itens exibidos na Árvore de Construção agora ficam centralizados verticalmente.
- Ao vender um item com várias unidades (como poções e sentinelas), o montante continuará selecionado e apenas uma unidade do item será vendida.
- Pressionar as teclas O e P ao mesmo tempo deixa de fazer com que a Loja e o placar se sobreponham.
- Várias correções de bugs e melhorias de desempenho.
Início da Temporada Ranqueada 2021 de Summoner's Rift
As ranqueadas voltaram! Confira os horário de início por região:
- OCE – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM AEDT
- JP – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM JST
- KR – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM KST
- RU – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM MSK
- TR – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM GMT+3
- EUNE – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM CET
- EUW – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM GMT
- BR – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM BRT GMT-3
- LAN – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM CST
- LAS – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM GMT-3
- NA – 8 de janeiro de 2021 às 4:00 AM PST
- PH – 8 de janeiro de 2021 às 4:00 AM PST
- SG – 8 de janeiro de 2021 às 4:00 AM GMT+8
- TW – 8 de janeiro de 2021 às 4:00 AM GMT+8
- TH – 8 de janeiro de 2021 às 4:00 AM GMT+7
- VN – 8 de janeiro de 2021 às 4:00 AM GMT+7
- CN – 8 de janeiro de 2021 às 04:00 AM GMT+8
Abertura dos tiers Grão-Mestre e Desafiante
Parar tornar a corrida pelo Grão-Mestre e Desafiante mais interessante, alteramos o processo de abertura dos tiers. Continuam limitados a 200 contas por servidores, mas as pessoas também precisam ter pelo menos 200 de PdL no Mestre para chegar ao Grão-Mestre e pelo menos 500 de PdL no Grão-Mestre para chegar ao Desafiante. Os tiers não são mais travados no começo da temporada, então a corrida para ser o melhor da região começa logo no primeiro dia!
Balanceamento no ARAM
Fortalecimentos na 11.1
Enfraquecimentos na 11.1
Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida
- CLIENTE DO LOL: falhas (ember timer) no Perfil e ao fazer login corrigidas.
- CLIENTE DO LOL: melhor estabilidade na Seleção de Campeões, na tela de fim de partida, na tela de Honra e na lista de amigos.
- CLIENTE DO LOL: uma falha de memória no painel de emotes foi corrigida.
- CLIENTE DO LOL: corrigimos um bug visual que ocorria ao tentar comprar cromas na Seleção de Campeões.
- CLIENTE DO LOL: um erro que travava o editor da página de runas foi corrigido.
- CLIENTE DO LOL: uma falha de memória ao completar missões foi corrigida.
- Aphelios agora não recebe Mana adicional ao trocar de arma.
- O E – Lâmina de Fogo Estelar da Kayle não ativa mais Carga de Mana (Lágrima da Deusa) duas vezes.
- Os Tempos de Recarga dos efeitos passivos de Véu da Banshee, Eclipse, Tormenta de Luden e Limiar da Noite agora levam em conta a Aceleração de Item da Caça Ardilosa.
- Os Tempos de Recarga de Hemodrenário e Quebrapassos agora levam em conta a Aceleração de Habilidade.
- Os ataques básicos do Gnar agora aplicarão os acúmulos do W – Hiperativo corretamente quando a barra de Fúria estiver cheia.
- O E – Bolha do Soninho da Zoe agora ativa corretamente o efeito Fogo Coordenado do Mandato Imperial.
- O W – Sombra Atormentada da Morgana agora aplica dano adicional corretamente a monstros pequenos da selva.
- O Q – Diplomacia Noxiana do Talon agora concede uma Carga de Mana se o Campeão tiver comprado uma Lágrima da Deusa.
- O dano de Choque (Muramana) do Q – Disparo Místico fortalecido do Ezreal agora atinge inimigos somente uma vez.
- Quando equipado com um Regenerador de Pedra Lunar, Taric agora cura Campeões aliados somente uma vez por ataque ou conjuração de Habilidade em combate.
- O E – Conflagração do Brand agora é cancelado corretamente quando inimigos morrem enquanto a Habilidade ainda está sendo conjurada.
- O R – Chamado do Deus da Forja do Ornn deixa de entrar em Tempo de Recarga completo se Ornn morrer antes do elemental aparecer.
Skins e cromas futuros
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização.
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: