Notas da Atualização 11.10 do Teamfight Tactics

AutorRodger "MinionsRpeople2" Caudill
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Salve, pessoal corrompido!

A Atualização 11.10 chegou para aumentar o potencial de fim de jogo das unidades 3 estrelas de custo 3 e expandir as condições de vitória disponíveis. Também reduzimos o poder de algumas figurinhas carimbadas de custo 4 e 5 para dar uma chacoalhada no leque de composições. Por último, fortalecemos alguns dos itens menos utilizados (principalmente os Sombrios) para todo mundo caprichar na criatividade das itemizações. Ah! Mais uma coisinha… corrigimos o Boom Golpe de Cajado.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Destaques da Atualização

Características

Apesar da estética sombria do Contestação, queremos ver todas as características brilharem!
  • Abominação – Vida base da Monstruosidade: 1000/1300/1600 ⇒ 1000/1400/1800
  • Abominação – Vida adicional por nível de estrela da Monstruosidade: 100/130/160 ⇒ 100/140/180
  • Abominação – Dano de Ataque base da Monstruosidade: 100/130/160 ⇒ 100/150/200
  • Abominação – Dano de Ataque adicional por nível de estrela da Monstruosidade: 10/13/16 ⇒ 10/15/20
  • Cavalaria – redução de dano: 15/25/35% ⇒ 15/30/40%
  • Caçador de Dragões – Poder de Habilidade dos Campeões da característica: 30/70 ⇒ 30/80
  • Caçador de Dragões – Poder de Habilidade dos Campeões de outra característica: 20/50 ⇒ 20/60
  • Esquecido – Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 30/80/140 ⇒ 30/70/160
  • Cavaleiro – redução de dano: 15/40/75 ⇒ 15/40/90
  • Místico – Resistência Mágica: 40/100/180 ⇒ 40/100/200
  • Verdejante – duração da Imunidade a CG: 4/6s ⇒ 5/8s

Campeões

Tier 1

Apesar de não ser insanamente forte, a resistência excessiva da Leona anda colocando uma barreira na diversão. Enfraquecemos a redução de dano dela, mas compensamos com um pouco de Dano de Ataque base.
  • Aatrox – Dano de Ataque do Golpe do Arauto da Morte: 220/240/280% ⇒ 260/280/360%
  • Leona – Dano de Ataque: 50 ⇒ 80
  • Leona – redução de dano de Barreira Solar: 40/80/400 ⇒ 30/60/250
  • Lissandra – redução de DdA de 1000 Adagas: 40/40/60% 40/40/40%
  • Lissandra – dano primário de 1000 Adagas: 300/400/500 250/300/400
  • Lissandra – dano secundário de 1000 Adagas: 150/200/250 125/150/200
  • Vayne – Dano de Ataque: 25 ⇒ 30
  • Vayne – dano de Dardos de Prata: 90/120/160 65/90/140
  • Udyr – Dano de Ataque de Instinto Animal (Postura do Tigre): 110/120/160% ⇒ 130/140/200%
  • Warwick – dano de Coerção Infinita: 200/300/400 ⇒ 200/300/450

Tier 2

LeBlanc está jogando mais correntes do que gangue de motoqueiro. Para resolver, enfraquecemos ela duas vezes: na Atualização Complementar da 11.9 e agora. Uma poderosa composição com Sett carry surgiu do nada recentemente, então estamos intervindo para lembrar Sett de que ele tem custo 2 agora.
  • Brand – dano de Cauterizar: 700/900/1400 ⇒ 600/900/1500
  • Hecarim – Mana inicial: 0/90 ⇒ 40/90
  • LeBlanc – duração do atordoamento de Corrente Etérea: 1,5/2/3s ⇒ 1,5/2/2,5s
  • Syndra – atualização: aliados não perseguem mais os alvos arremessados.
  • Sett – escalamento do Dano de Ataque de Casca-Grossa: 160/180/220% 160/180/200%
  • Trundle – Velocidade de Ataque: 0,7 ⇒ 0,8
  • Trundle – Mana: 0/70 ⇒ 0/60
  • Viktor – dano de Poder do Sifão: 300/500/750 ⇒ 300/500/850
  • Viktor – escudo de Poder do Sifão: 150/250/375 ⇒ 150/250/425

Tier 3

Segurem o fôlego! Agora é que vamos detalhar como caprichamos na criação de condições de vitórias alternativas fortalecendo composições com carries de custo 3. Uma novidade importante é que corrigimos um bug do Nocturne, o que aumentou a cura do nosso pesadelo saltitante e giratório preferido. A Morgana foi a única unidade de custo 3 que recebeu um enfraquecimento, já que ela é usada com muita frequência por causa das várias características e da grande capacidade de Controle de Grupo.
  • Katarina – Vida: 650 ⇒ 700
  • Katarina – dano inicial de Lâmina Sinistra: 200/250/400 ⇒ 200/250/450
  • Katarina – dano secundário de Lâmina Sinistra: 100/125/200 ⇒ 100/125/225
  • Lee Sin – Vida: 800 ⇒ 850
  • Lee Sin – dano de Mutilar: 200/300/650 ⇒ 250/350/750
  • Lulu – alvos de Caprichos: 3/4/5 ⇒ 3/4/6
  • Lux – atualização: a conjuração da habilidade deixa de falhar se o aliado-alvo estiver muito distante. A amizade não tem limites!
  • Pantheon – escalamento de Dano de Ataque de Égide Impetuosa: 350/400/500% ⇒ 400/450/650%
  • Morgana – raio de Grilhões da Alma: 3 casas ⇒ 2 casas
  • Morgana – dano secundário de Grilhões da Alma: 200/300/550 ⇒ 250/300/550
  • Nidalee – Mana máximo: 0/75 ⇒ 0/60
  • Nidalee – dano adicional depois de causar Acerto Crítico ou se esquivar: 100/150/300 ⇒ 100/150/375
  • Nocturne – correção de bug: o Corte Giratório do Nocturne agora o cura corretamente com base na quantidade de dano causado, não na quantidade pré-calculada dos atributos. Assim, ele deve se curar bem mais com itens e ao atingir vários inimigos.
  • Nunu – Mana máximo: 0/85 ⇒ 0/70
  • Riven – Vida: 800 ⇒ 850
  • Riven – tempo de conjuração de Lâmina da Luz: 0,5s ⇒ 0,3s
  • Riven – Dano de Ataque adicional de Lâmina da Luz: 80/90/100% ⇒ 90/100/130%
  • Yasuo – dano de Lâmina Flamejante: 300/400/600 ⇒ 300/400/750
  • Yasuo – Dano Verdadeiro ao contato cumulativo de Lâmina Flamejante: 30/40/60 ⇒ 30/40/75
  • Zyra – dano de Pântano das Raízes: 250/350/600 ⇒ 250/350/700

Tier 4

A ideia é que as mudanças no Aphelios sejam relativamente neutras depois do enfraquecimento da Atualização Complementar na semana passada. Não se esqueçam de criar alguns itens de Acerto Crítico com suas espadas e arcos. Draven tem se saído bem, mas nada excepcional. Com um empurrãozinho, temos certeza de que ele se sairá ainda melhor.
  • Aphelios – correção de bug: a habilidade Vigília Noturna agora pode causar Acerto Crítico.
  • Aphelios – Dano de Ataque de Vigília Noturna: 160/180/220% ⇒ 140/150/180%
  • Aphelios – dano base de Vigília Noturna: 150/200/400 ⇒ 100/150/300
  • Draven – fortalecimento de Mana máximo: 0/50 0/40
  • Ivern – atualização: o Poder de Habilidade concedido à Margarida com reconjurações agora é fixo em vez de percentual.
  • Ivern – Margarida!: Poder de Habilidade adicional: 50/75/300% ⇒ 100/150/300
  • Ivern – dano da Margarida: 200/250/1000 ⇒ 250/350/1200
  • Mordekaiser – enfraquecimento de Mana máximo: 0/60 0/70
  • Rell – duração do atordoamento de Atrair e Repelir: 2/2,5/8s ⇒ 1,5/2/8s

Tier 5

As mudanças que fizemos nos Kindred afetam a mecânica de jogo do Lobo, mas não o Refúgio da Ovelha (habilidade da Ovelha).
  • Garen – Escudo de Vida máxima de Justiça do Deus-Leão: 50/50/200% 40/50/200%
  • Heimerdinger – Mana máximo: 0/120 ⇒ 0/140
  • Heimerdinger – Dano de Ataque do Dragão Bebezinho: 150 ⇒ 125
  • Kindred – dano do Lobo: 300/550/9999 ⇒ 300/400/9999
  • Kindred – cura do Lobo: 150/275/9999 ⇒ 150/200/9999
  • Teemo – arremessos de Alma Infernal: 4/6/42 ⇒ 5/6/42

Itens

Ufa! Sobrou fôlego ainda? Muitos Itens Sombrios que tinham compensações exageradas e eram pouco usados foram fortalecidos. Sim, a Monstruosidade agora consegue invocar Criaturas do Vazio com poder reduzido.
  • Cálice do Poder – Poder de Habilidade adicional: 30 ⇒ 25
  • Cálice da Malícia – Poder de Habilidade adicional: 45 ⇒ 40
  • Manto da Imobilidade das Trevas – atualização: deixa de afetar o usuário.
  • Garra do Dragão – Resistência Mágica: 200 ⇒ 250
  • Capa do Eclipse – queimadura por segundo no usuário: 4% da Vida máxima ⇒ 2,5% da Vida máxima
  • Mata-Gigantes Maligna – atualização: renomeada para Mata-Gigantes Espectral.
  • Mata-Gigantes Espectral – penalidade de dano abaixo do limite: -15% ⇒ 0%
  • Coração Congelado das Trevas – efeito negativo de Velocidade de Ataque: 50% ⇒ 35%
  • Coração Congelado – efeito negativo de Velocidade de Ataque: 35% ⇒ 25%
  • Anjo Guardião Caído – Vida ao ressuscitar: 80% da Vida máxima ⇒ 70% da Vida máxima
  • Centelha Iônica das Trevas – dano a aliado: 100% do Mana máximo ⇒ 50% do Mana máximo
  • Centelha Iônica das Trevas – Poder de Habilidade por conjuração: 5 ⇒ 10
  • Medalhão dos Lunari de Prata – resistências adicionais: 60 ⇒ 70
  • Manopla Sacrificial – EFEITO REFORMULADO: o usuário recebe 40% de Dano de Acerto Crítico. Além disso, o Dano Mágico e o Dano Verdadeiro da habilidade dele podem causar Acerto Crítico. A cada combate, quando o usuário conjurar sua habilidade pela primeira vez, ele receberá 20% de Chance de Acerto Crítico pelo restante do combate (esse efeito é aplicado à primeira conjuração da habilidade). O usuário causa a si 15% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro sempre que conjurar a habilidade.
  • Redenção Sacrificial – cura: 20% da Vida perdida ⇒ 25% da Vida perdida
  • Redenção Sacrificial – dano ao usuário: 10% da Vida atual ⇒ 5% da Vida atual
  • Lança de Shojin Espectral – penalidade de dano: -20% ⇒ -15%
  • Determinação Titânica – Dano de Ataque e Poder de Habilidade por acúmulo: 2 ⇒ 3
  • Portal de Zz'rot Instável – atualização: Criaturas do Vazio têm 50% de efetividade ao surgirem de unidades invocadas.
  • Armadura de Warmog Sacrificial – Vida perdida por segundo: 100 ⇒ 60
  • Arauto Desolador de Zeke – redução de Velocidade de Ataque dos aliados: 25% ⇒ 20%
  • Portal de Zz'rot – atualização: Criaturas do Vazio têm 25% de efetividade ao surgirem de unidades invocadas.

Recompensas ranqueadas

As recompensas ranqueadas darão as caras ao longo desta atualização!
  • Quem alcançou Ouro ou mais em qualquer período do Conjunto Destinos receberá o Protetor Vitorioso para miauravilhar os oponentes.
  • Quem conseguiu alcançar Ouro ou mais nas duas metades do Conjunto Destinos também receberá o Protetor Vitorioso com o tema do Destinos! Mandou bem!
  • Se você chegou ao Ouro ou superior durante o Festival das Feras, receberá um emote do Protetor para celebrar seu desempenho durante a segunda metade do Destinos! O emote indicará seu sucesso por meio de um adorno que reflete o ranque mais alto que você alcançou. Confira a versão Desafiante abaixo!

Correção de bugs

  • Acertos Críticos de habilidades (item Manopla Adornada e característica Assassino) funcionarão mesmo se o conjurador morrer.
  • Emissários da Luz agora morrem corretamente caso sofram grandes quantidades de dano, mesmo se a o efeito de cura ainda não tiver sido ativado.
  • Lux – atualização: a conjuração da habilidade deixa de falhar se o aliado-alvo estiver muito distante.
  • Syndra – atualização: aliados não perseguem mais os alvos arremessados.
  • Os efeitos visuais que mostram a "ressuscitação disponível" dos Regressados agora são corretamente removidos depois da ativação.
  • Rell – agora, a habilidade dela ativa corretamente a Armadilha de Garra.
  • A Monstruosidade não recebe mais 100 de Vida adicional em todos os níveis da característica.
  • Heimerdinger – o Dragão Bebezinho agora dispara corretamente contra unidades-fantasma.
  • As unidades agora reconhecem melhor que o Lobo se moveu para curar a Ovelha e não ficam mais esperando ele se mover novamente para reconhecer a nova posição.
  • O Boom Golpe de Cajado está com uma sincronização melhor entre o impacto do cajado e os números de dano.
  • Agora, acumular várias Centelhas Iônicas das Trevas concede a quantidade de PdH correta.
  • Verdejantes não bloqueiam mais o dano da habilidade do Thresh.
  • Ao ficar com o Mana cheio, Viego não tenta mais conjurar sua habilidade em alvos que ficaram inalvejáveis (ex.: Anjo Guardião e Regressado).


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