Opa! Olá.
Nesta atualização vamos dar uma variada, e nosso principal foco são os Campeões. Além dos balanceamentos de sempre, ajustamos quatro dos nossos amiguinhos! Temos um fortalecimento no bagre, reajustes para resolver problemas persistentes na dançarina, uma ajudinha para o médico roxo na selva e uma turbinada no combate solo da faunesa. Além disso, reduzimos a Lentidão do Quebrapassos, mas compensamos com fortalecimentos para os seus maiores fãs (Darius e Garen).
E, junto com os Sentinelas da Luz, vem aí um novo modo de jogo de evento: o Livro Supremo de Ultimates! Soltem o Sylas interior que há em vocês e se preparem para partidas bem ult-ernativas!
Nos vemos nas próximas Notas de Atualização!
Pule neste portal para acessar as Notas de Atualização do TFT e conferir as últimas alterações antes da atualização intermediária: Contestação – Despertar dos Heróis!
O Q não pode mais ser conjurado ao avançar com o E. Dano base de reconjuração do R reduzido.
As últimas alterações, na Atualização 11.6, trouxeram a Akali de volta ao eixo nos níveis de habilidade Médio e Elite, mas ela ainda é uma força a se temer no cenário profissional. Com as mudanças abaixo, a explosão de dano completa será desacelerada, dando aos inimigos uma chance de revidar.
Dano de Ataque adicional do Poder de Noxus da Passiva aumentado. Tempo de Recarga do E reduzido.
Com a remoção do avanço do Quebrapassos na 11.13, Darius anda precisando de uma mãozinha para conseguir colocar os inimigos em posição e armar as enterradas. Revertemos o enfraquecimento da 11.2, que era um resultado direto desse acesso ao avanço.
Velocidade de Ataque base aumentada. Regeneração de Vida da Passiva passa a escalar; Tempo de Recarga aumentado nos primeiros níveis. Agora, o Q cura mais quando acerta um monstro. O E arremessa monstros pequenos e causa mais dano a monstros.
Nosso querido médico está indo para onde quer na rota superior, mas anda ficando para trás na selva. Com o intuito de manter as duas funções do Campeão em um nível parecido, implementamos vários fortalecimentos para ajudá-lo na selva e, ao mesmo tempo, reduzir a força e a sustentação dele na rota. Essas mudanças também devem prepará-lo para a próxima Atualização, já que vamos dar uma caprichada no Lattes dele em todos os níveis de habilidade e funções.
Velocidade de Movimento adicional do Q aumentada. Dano do R com base na Vida perdida do alvo aumentado.
Considerando as mudanças nos itens preferidos do Garen nesta atualização (Quebrapassos e Couraça do Defunto), aumentamos um pouco a Velocidade de Movimento dele. Também fortalecemos um pouco a sua ult. Assim, mesmo que ele não alcance os alvos mais frágeis, a habilidade será mais poderosa contra os tanques da linha de frente.
Dano de Ataque base aumentado.
Fortalecemos o Graves do único jeito possível, já que ele anda sofrendo bastante no meta atual.
Velocidade de Movimento base aumentada.
Com longos tempos de conjuração e planos de ataque bem previsíveis, Illaoi não consegue se adaptar rapidamente ao que sai de seu controle. Apesar de imobilidade ser uma fraqueza importante para os colossos, isso restringe significativamente seu desempenho nas partidas de nível mais alto. Como resultado, ela arrasa mais nas partidas normais, o que não é muito saudável no longo prazo. Com mais Velocidade de Movimento, ela conseguirá se esquivar de mais disparos de precisão, se aproximar melhor dos inimigos e estar no lugar certo na hora certa. No geral, isso deve ajudá-la a se adaptar melhor e torná-la mais receptível a futuros ajustes.
Vida base e Resistência Mágica reduzidas; crescimento de Vida aumentado. Máximo de acúmulos da Passiva reduzido, Velocidade de Ataque adicional por acúmulo reduzida nos primeiros níveis e aumentada nos últimos; dano fortalecido reduzido. Dano adicional do Q contra tropas agora escala com o nível da Campeã. Redução de dano do W agora funciona contra Dano Mágico; dano máximo aumentado. O E não pode mais ser reconjurado sob efeitos de CG. O R agora tem um novo passivo.
Trouxemos várias mudanças para a Irelia por conta de diversos problemas que já se arrastaram demais. Resumindo: suavizamos a curva de poder da Campeã, reduzindo a dominância dela no cenário profissional, com mais oportunidades para os oponentes realizarem contrajogadas, e aperfeiçoamos seu kit para melhorar a experiência de jogo.
Para saber mais, basta acessar o artigo Visões de Balanceamento!
Escudo base do E aumentado nos últimos níveis.
Com o enfraquecimento no Hino Bélico de Shurelya durante a 11.13 e a popularização da Presa da Serpente, Ivern está mais fraco na selva. Devolvemos a resistência do Escudo que ele perdeu na 11.3 para que fique mais fácil proteger seus amigos (e a floresta).
Dano de Ataque base reduzido.
A Karma está no auge do cenário profissional, já que é uma escolha segura no rota superior e na rota do meio, escalando muito bem com outros carries. Reduzimos o poder dela nas rotas solo por meio de uma diminuição na agressão constante e na capacidade de avançar as ondas de tropas contra inimigos de curto alcance.
Regeneração de Vida base reduzida; Armadura aumentada. Dano da Passiva aumentado e agora cura. Custo do Q aumentado; máximo de acúmulos reduzido; Velocidade de Movimento adicional por acúmulo reduzida, mas dura mais tempo; Tempo de Recarga agora escala; dano base aumentado. Dano do W aumentado. Tempo de Recarga do E aumentado; a Lentidão agora é fixa; dano aumentado nos últimos níveis. Multiplicador de dano do R aumentado; duração do sono reduzida; Lentidão reduzida e não aumenta mais ao longo da duração.
Vocês sabem que muita coisa vem por aí quando o que deveria ser um resumo acaba virando textão. Enfim, fortalecemos a Lillia para que ela não tenha tanta vergonha em bater nos inimigos em combates solo.
Como? Investimos na força da Lillia em duelos tirando um pouquinho da velocidade de limpeza da selva e do CG dependente de coordenação, que são atributos mais bem aproveitados em níveis de habilidade mais altos. Apesar de reduzirmos o poder de limpeza e a Velocidade de Movimento no início de jogo, vamos ajudá-la a compensar essas perdas rapidamente ao conseguir alguns itens de PdH e chegar no meio/fim de jogo. Com a adição da sustentação inata, ela será capaz de manter-se saudável em lutas longas e quando não conseguir limpar acampamentos perfeitamente.
Vida base reduzida. Multiplicador de dano do Q reduzido.
O Malzahar é um dos poucos magos que já estavam fortes antes dos fortalecimentos de Mana dos Míticos da última atualização. Como já sabemos como as coisas ficaram, sabemos também quanto precisamos frear as coisas para o Profeta do Vazio. Reduzimos o escalamento do Q para que a força do Campeão continue vindo das suas habilidades mais únicas e características.
Dano da passiva reduzido contra tropas.
O Noc vem mostrando serviço há muito tempo, mas as mudanças no Quebrapassos o fizeram passar dos limites. Já enfraquecemos o item nesta atualização, mas não achamos que isso o fará descer do pedestal, principalmente na rota. Uma das principais forças dele é a capacidade de ficar na rota e se sustentar a partir das tropas, ignorando grande parte da agressão dos oponentes. Assim como o Viego, que recebeu um enfraquecimento na última atualização, o Eterno Pesadelo está contando com um padrão problemático de sustentação sem necessidade de recursos. Ele deve lutar para conquistar suas coisas, em vez de depender da Passiva. Além disso, os oponentes devem sentir que são capazes de lutar contra suas sombras.
Dano base do Q1 e do Q2 aumentados nos últimos níveis.
O enfraquecimento na Garra do Espreitador na 11.13 deixou a Rek'Sai muito triste. Realizamos alguns ajustes diretos de compensação com uma pitada de dano explosivo no meio de jogo.
Dano do Q aumentado.
A Cantora Sonhadora está um pouco desafinada como suporte e na rota do meio, então vamos ajudá-la com o escalamento (de dano, sacou?) em uma das suas habilidades mais agressivas.
Vida base e Velocidade de Movimento reduzidas.
Seja com itemização de DdA ou PdH, o Shaco caçador está simplesmente muito forte. Enfraquecemos ambas as itemizações com o objetivo de torná-lo mais frágil e menos escorregadio, já que ele tem ferramentas de sobra para tocar o terror.
Dano adicional da Passiva agora escala. O Q agora causa dano da Passiva a Campeões inimigos; escalamento da cura atualizado. Correção de bug e aumento na restituição de Tempo de Recarga e Mana do W. Escudo base do R aumentado nos primeiros níveis; Lentidão autoinduzida por devorar aliado reduzida nos primeiros níveis.
Um dos nossos objetivos com o pequeno rework do Tahm Kench na 11.13 era tirá-lo da situação de "não pode ser fortalecido por causa do cenário profissional", além de ajudá-lo a ser um suporte de maior sucesso. No momento, achamos que ele está mais fraco do que deveria, então continuaremos fortalecendo-o com cuidado até que tenhamos resultados mais conclusivos do cenário profissional.
Outro objetivo era incentivar o uso dele na função de suporte, já que antes ele estava sendo mais visto na selva e na rota superior (fila Solo). Como ele está sendo escolhido como suporte com uma frequência menor que a esperada, ajustamos seu escalamento para que ele dependa menos de ouro e de experiência.
Custo do Q reduzido. Custo do E reduzido.
Taric está dependendo muito de Mana desde o começo da Temporada. Pensando nisso, reduzimos diretamente alguns dos seus custos para que ele consiga brilhar de verdade como o bom cristalzinho sem defeitos que é.
Tempo de Recarga do W aumentado nos últimos níveis.
Xin Zhao está no auge da força e do elenco de caçadores, principalmente com os enfraquecimentos recentes nos competidores (Rumble e Udyr). Para abaixar um pouco a bola do Senescal de Demacia, reduzimos a frequência com que ele pode ameaçar inimigos à distância.
Mana base reduzido.
Na rota inferior, já fazia um tempinho que o Ziggs estava quase saindo da linha. Com os fortalecimentos da 11.12, as melhorias nos itens de mago da 11.13 e seu infinito estoque de bombas (de onde ele tira tantas?!), ele finalmente passou dos limites. Apesar do fortalecimento da 11.12 ter ajudado nisso, acreditamos que as mudanças foram importantes para ajudá-lo a cumprir tudo o que as habilidades dele prometem. Pensando nisso, optamos por um enfraquecimento que deve influenciar principalmente o início de jogo na rota inferior.
As últimas mudanças na Couraça do Defunto reduziram a taxa de vitória em tanques, já que ela perdeu Velocidade de Movimento e recebeu escalamento de dano. Para compensar, aumentamos a Armadura para que os tanques sejam mais tanques na hora de "tancar".
O Quebrapassos acabou ficando forte depois das mudanças na última atualização. Um dos nossos objetivos com esse item era dar aos lutadores uma maneira de grudar no alvo por algum tempo, mas os pobres oponentes não precisam ficar completamente imóveis pra isso. Assim, reduzimos a Lentidão que o item causa, mas mantivemos a Lentidão ao longo do tempo.
Além disso, nós vacilamos, e as mudanças faziam o Quebrapassos perder 5 de DdA ao ser completado. Isso já foi corrigido!
Sentinelas da Luz traz um novo modo de jogo de evento: o Livro Supremo de Ultimates! Nesse modo, é possível escolher a ultimate de um Campeão diferente para ser usada como um segundo Feitiço de Invocador e realizar combos incríveis!
Estamos fazendo uma mudança nos bastidores que moverá as penalidades do LoL para o sistema geral da Riot. O único impacto imediato é uma mudança nas restrições de chat, já que o sistema da Riot usa restrições com base em tempo.
As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:
Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização: