Notas da Atualização 11.14

Jogadoresmom cat, shio shoujo
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Opa! Olá.

Nesta atualização vamos dar uma variada, e nosso principal foco são os Campeões. Além dos balanceamentos de sempre, ajustamos quatro dos nossos amiguinhos! Temos um fortalecimento no bagre, reajustes para resolver problemas persistentes na dançarina, uma ajudinha para o médico roxo na selva e uma turbinada no combate solo da faunesa. Além disso, reduzimos a Lentidão do Quebrapassos, mas compensamos com fortalecimentos para os seus maiores fãs (Darius e Garen).

E, junto com os Sentinelas da Luz, vem aí um novo modo de jogo de evento: o Livro Supremo de Ultimates! Soltem o Sylas interior que há em vocês e se preparem para partidas bem ult-ernativas!

Nos vemos nas próximas Notas de Atualização!

Pule neste portal para acessar as Notas de Atualização do TFT e conferir as últimas alterações antes da atualização intermediária: Contestação – Despertar dos Heróis!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Destaques da Atualização

A linha de skins Sentinela chegará para Vayne, Irelia, Diana, Riven e Olaf junto com as skins Pantheon Destruído e Pantheon Ascendente Edição de Prestígio, em 8 de julho de 2021.

Atualizações Intermediárias

Atualizações Intermediárias

09/07/2021 – Correção de bugs e mudanças no Livro Supremo de Ultimates

Singed

FACINHO DE LAVAR A Lentidão do W – Mega Adesivo deixou de se prolongar por mais tempo do que o esperado.

Fortalecimentos de Campeões no Livro Supremo de Ultimates

AHRI -5% de dano sofrido
ASHE -5% de dano sofrido
IVERN -5% de dano sofrido
KINDRED +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
MASTER YI -5% de dano causado e +5% de dano sofrido +5% de dano sofrido (ainda está com um enfraquecimento geral, mas menor do que no lançamento)
MISS FORTUNE +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
NASUS -5% de dano sofrido
NEEKO -5% de dano sofrido
SIVIR +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
XAYAH -5% de dano sofrido

Enfraquecimentos de Campeões no Livro Supremo de Ultimates

Fiora -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
GRAVES -5% de dano causado
GWEN -5% de dano causado e +5% de dano sofrido
JARVAN IV -5% de dano causado
LILLIA -5% de dano causado
RELL +5% de dano sofrido
SAMIRA -5% de dano causado
SINGED +5% de dano sofrido
Yuumi -5% de dano causado e -20% de cura e Escudo

Enfraquecimentos de Feitiços Ulternativos no Livro Supremo de Ultimates

R DO CHO'GATH Chances de aparecer levemente reduzidas
R DO TRYNDAMERE Chances de aparecer levemente reduzidas
R DA AHRI Multiplicador de dano de 80% de PdH/DdA Multiplicador de dano de 60% de PdH/DdA
R DA LISSANDRA 10 de Aceleração de Habilidade adicional e multiplicador de dano de 60% de PdH/DdA Aceleração de Habilidade adicional removida e multiplicador de dano de 50% de PdH/DdA
R DO OLAF 20 de Aceleração de Habilidade adicional e multiplicador de 60% de PdH/DdA 10 de Aceleração de Habilidade adicional e multiplicador de 40% de PdH/DdA

Correção de bugs no Livro Supremo de Ultimates

  • O Q – Lâmina Saltitante da Katarina voltou a deixar uma lâmina para trás depois de rebater nos inimigos.
  • A Alma de Dragão Destruído não mata mais o próprio usuário quando ele ressurgir.
  • A Alma de Dragão Destruído não impede mais que vários Controles de Grupo sejam aplicados (ex.: ninguém mais pode sair andando por aí como o ovo da Anivia).

08/07/2021 – Correção de bugs

Singed

ECA Os alvos são enraizados novamente se Singed os E – Lançar em W – Mega Adesivo.

08/07/2021 – Correção de bugs

Singed

ECA Os alvos são enraizados novamente se Singed os E – Lançar em W – Mega Adesivo.

Campeões

Akali

O Q não pode mais ser conjurado ao avançar com o E. Dano base de reconjuração do R reduzido.

As últimas alterações, na Atualização 11.6, trouxeram a Akali de volta ao eixo nos níveis de habilidade Médio e Elite, mas ela ainda é uma força a se temer no cenário profissional. Com as mudanças abaixo, a explosão de dano completa será desacelerada, dando aos inimigos uma chance de revidar.

Q – Golpe dos Cinco Pontos

removidoAVANÇAR E CONJURAR Golpe dos Cinco Pontos não pode mais ser conjurada ao avançar com o E – Investida Shuriken

R – Execução Perfeita

DANO BASE MÍNIMO DA RECONJURAÇÃO 75/145/215 60/130/200
DANO BASE MÁXIMO DA RECONJURAÇÃO 225/435/645 180/390/600

Darius

Dano de Ataque adicional do Poder de Noxus da Passiva aumentado. Tempo de Recarga do E reduzido.

Com a remoção do avanço do Quebrapassos na 11.13, Darius anda precisando de uma mãozinha para conseguir colocar os inimigos em posição e armar as enterradas. Revertemos o enfraquecimento da 11.2, que era um resultado direto desse acesso ao avanço.

Passiva – Hemorragia

DANO DE ATAQUE ADICIONAL DE PODER DE NOXUS 20 - 205 (nos níveis 1 a 18) 30 - 230 (nos níveis 1 a 18)

E – Apreender

TEMPO DE RECARGA 26/24/22/20/18s 24/21,5/19/16,5/14s

Dr. Mundo

Velocidade de Ataque base aumentada. Regeneração de Vida da Passiva passa a escalar; Tempo de Recarga aumentado nos primeiros níveis. Agora, o Q cura mais quando acerta um monstro. O E arremessa monstros pequenos e causa mais dano a monstros.

Nosso querido médico está indo para onde quer na rota superior, mas anda ficando para trás na selva. Com o intuito de manter as duas funções do Campeão em um nível parecido, implementamos vários fortalecimentos para ajudá-lo na selva e, ao mesmo tempo, reduzir a força e a sustentação dele na rota. Essas mudanças também devem prepará-lo para a próxima Atualização, já que vamos dar uma caprichada no Lattes dele em todos os níveis de habilidade e funções.

Atributos base

VELOCIDADE DE ATAQUE 0,67 0,72

Passiva – Vai Para Onde Quer

REGENERAÇÃO DE VIDA 2% da Vida máxima 1% - 2% da Vida máxima (nos níveis 1 a 18)
TEMPO DE RECARGA 45 - 15 (nos níveis 1/3/6/8/11/13/16) 60 - 15 (nos níveis 1/3/6/8/11/13/16)

Q – Serra Infectada

novoMAIS MONSTROS, MAIS VIDA Serra Infectada agora cura em 100% do custo de Vida caso acerte um monstro (o mesmo valor ao atingir um Campeão inimigo)

E – Traumatismo

novoMATA-MOSCAS Monstros pequenos agora são arremessados imediatamente (mesmo se não morrerem).
DANO ADICIONAL CAUSADO A MONSTROS 140% 200% (dano adicional causado a tropas inalterado: 140%)

Garen

Velocidade de Movimento adicional do Q aumentada. Dano do R com base na Vida perdida do alvo aumentado.

Considerando as mudanças nos itens preferidos do Garen nesta atualização (Quebrapassos e Couraça do Defunto), aumentamos um pouco a Velocidade de Movimento dele. Também fortalecemos um pouco a sua ult. Assim, mesmo que ele não alcance os alvos mais frágeis, a habilidade será mais poderosa contra os tanques da linha de frente.

Q – Acerto Decisivo

VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 30% 35%

R – Justiça Demaciana

DANO COM BASE NA VIDA PERDIDA DO ALVO 20/25/30% 25/30/35%

Graves

Dano de Ataque base aumentado.

Fortalecemos o Graves do único jeito possível, já que ele anda sofrendo bastante no meta atual.

Atributos base

DANO DE ATAQUE 66 68

Illaoi

Velocidade de Movimento base aumentada.

Com longos tempos de conjuração e planos de ataque bem previsíveis, Illaoi não consegue se adaptar rapidamente ao que sai de seu controle. Apesar de imobilidade ser uma fraqueza importante para os colossos, isso restringe significativamente seu desempenho nas partidas de nível mais alto. Como resultado, ela arrasa mais nas partidas normais, o que não é muito saudável no longo prazo. Com mais Velocidade de Movimento, ela conseguirá se esquivar de mais disparos de precisão, se aproximar melhor dos inimigos e estar no lugar certo na hora certa. No geral, isso deve ajudá-la a se adaptar melhor e torná-la mais receptível a futuros ajustes.

Atributos base

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 340 350

Irelia

Vida base e Resistência Mágica reduzidas; crescimento de Vida aumentado. Máximo de acúmulos da Passiva reduzido, Velocidade de Ataque adicional por acúmulo reduzida nos primeiros níveis e aumentada nos últimos; dano fortalecido reduzido. Dano adicional do Q contra tropas agora escala com o nível da Campeã. Redução de dano do W agora funciona contra Dano Mágico; dano máximo aumentado. O E não pode mais ser reconjurado sob efeitos de CG. O R agora tem um novo passivo.

Trouxemos várias mudanças para a Irelia por conta de diversos problemas que já se arrastaram demais. Resumindo: suavizamos a curva de poder da Campeã, reduzindo a dominância dela no cenário profissional, com mais oportunidades para os oponentes realizarem contrajogadas, e aperfeiçoamos seu kit para melhorar a experiência de jogo.

Para saber mais, basta acessar o artigo Visões de Balanceamento!

Atributos base

VIDA 580 520
RESISTÊNCIA MÁGICA 32 28
CRESCIMENTO DE VIDA 95 110

Passiva – Fervor Ioniano

MÁXIMO DE ACÚMULOS 5 4
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL POR ACÚMULO 8/12/16% (nos níveis 1/7/13) 7,5/13,75/20% (nos níveis 1/7/13)
DANO FORTALECIDO 15 - 66 (+25% de DdA adicional) (nos níveis 1 a 18) 10 - 61 (30% de DdA adicional) (nos níveis 1 a 18)

Q – Surto da Lâmina

VELOCIDADE DE AVANÇO 1.500 + 100% de Velocidade de Movimento 1.400 + 100% de Velocidade de Movimento
DANO ADICIONAL CAUSADO A TROPAS 55/75/95/115/135 55 (+12 por nível da Campeã)

W – Dança Desafiadora

REDUÇÃO DE DANO BASE 50% de Dano Físico 40% - 80% de Dano Físico, 20% - 40% de Dano Mágico (nos níveis 1 a 18)
DANO MÁXIMO 20/50/80/110/140 (100% de DdA) (80% de PdH) 30/75/120/165/210 (150% de DdA) (120% de PdH)

E – Dueto Impecável

TEMPO DE TRAJETÓRIA DO PROJÉTIL Com base na distância 0,25s
removidoRECONJURAÇÃO COM CG O E não pode mais ser reconjurado sob efeitos de CG

R – Lâmina da Vanguarda

novoPASSIVO Lâmina da Vanguarda agora reduz o Tempo de Recarga do Q – Surto da Lâmina em 0,5/1,5/2,5s antes da aplicação de Aceleração de Habilidade

Ivern

Escudo base do E aumentado nos últimos níveis.

Com o enfraquecimento no Hino Bélico de Shurelya durante a 11.13 e a popularização da Presa da Serpente, Ivern está mais fraco na selva. Devolvemos a resistência do Escudo que ele perdeu na 11.3 para que fique mais fácil proteger seus amigos (e a floresta).

E – Semente Engatilhada

ESCUDO BASE 80/110/140/170/200 80/115/150/185/220

Karma

Dano de Ataque base reduzido.

A Karma está no auge do cenário profissional, já que é uma escolha segura no rota superior e na rota do meio, escalando muito bem com outros carries. Reduzimos o poder dela nas rotas solo por meio de uma diminuição na agressão constante e na capacidade de avançar as ondas de tropas contra inimigos de curto alcance.

Atributos base

DANO DE ATAQUE 54 51

Lillia

Regeneração de Vida base reduzida; Armadura aumentada. Dano da Passiva aumentado e agora cura. Custo do Q aumentado; máximo de acúmulos reduzido; Velocidade de Movimento adicional por acúmulo reduzida, mas dura mais tempo; Tempo de Recarga agora escala; dano base aumentado. Dano do W aumentado. Tempo de Recarga do E aumentado; a Lentidão agora é fixa; dano aumentado nos últimos níveis. Multiplicador de dano do R aumentado; duração do sono reduzida; Lentidão reduzida e não aumenta mais ao longo da duração.

Vocês sabem que muita coisa vem por aí quando o que deveria ser um resumo acaba virando textão. Enfim, fortalecemos a Lillia para que ela não tenha tanta vergonha em bater nos inimigos em combates solo.

Como? Investimos na força da Lillia em duelos tirando um pouquinho da velocidade de limpeza da selva e do CG dependente de coordenação, que são atributos mais bem aproveitados em níveis de habilidade mais altos. Apesar de reduzirmos o poder de limpeza e a Velocidade de Movimento no início de jogo, vamos ajudá-la a compensar essas perdas rapidamente ao conseguir alguns itens de PdH e chegar no meio/fim de jogo. Com a adição da sustentação inata, ela será capaz de manter-se saudável em lutas longas e quando não conseguir limpar acampamentos perfeitamente.

Atributos base

REGENERAÇÃO DE VIDA 9 7,5
ARMADURA 20 22

Passiva – Ramo Onírico

DANO 5% da Vida máxima do alvo 6% da Vida máxima do alvo (1,5% a cada 100 de PdH da Vida máxima do alvo) (limite de dano contra monstros inalterado)
novoSE CURE, LILLIA! Lillia se cura em 12 - 140 (12% de PdH) de Vida contra Campeões e em 18 - 94 (6% de PdH) de Vida contra monstros grandes ao longo da duração do dano de queima (Lillia só pode se curar com um monstro por vez).

Q – Golpes Florescentes

CUSTO 45 de Mana 65 de Mana
MÁXIMO DE ACÚMULOS DE SALTITAR 5 4
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL POR ACÚMULO 7/8/9/10/11 (1% a cada 100 de PdH) 3/4/5/6/7 (3% a cada 100 de PdH)
DURAÇÃO DA VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 5s 5,5s
TEMPO ANTES DA PERDA DE ACÚMULOS 1s 1,5s
TEMPO DE RECARGA 4s 6/5,5/5/4,5/4s
DANO BASE 30/45/60/75/90 35/50/65/80/95

W – Cuidado! Iiip!

DANO 70/85/100/115/130 (30% de PdH) 70/90/110/130/150 (35% de PdH)

E – Semente Espiral

TEMPO DE RECARGA 12s 18s
LENTIDÃO 25/30/35/40/45% 40%
DANO 70/90/110/130/150 (40% PdH) 70/95/120/145/170 (45% PdH)

R – Cadência de Ninar

MULTIPLICADOR DE DANO 30% de PdH 40% de PdH
DURAÇÃO DO SONO 2/2,5/3s 1,5/2/2,5s
LENTIDÃO INICIAL DE SONOLÊNCIA 25% 10%
removidoLENTIDÃO CRESCENTE A Lentidão de Cadência de Ninar não aumenta mais

Malzahar

Vida base reduzida. Multiplicador de dano do Q reduzido.

O Malzahar é um dos poucos magos que já estavam fortes antes dos fortalecimentos de Mana dos Míticos da última atualização. Como já sabemos como as coisas ficaram, sabemos também quanto precisamos frear as coisas para o Profeta do Vazio. Reduzimos o escalamento do Q para que a força do Campeão continue vindo das suas habilidades mais únicas e características.

Atributos base

VIDA 537 510

Q – Chamado do Vazio

MULTIPLICADOR DE DANO 65% de PdH 55% de PdH

Nocturne

Dano da passiva reduzido contra tropas.

O Noc vem mostrando serviço há muito tempo, mas as mudanças no Quebrapassos o fizeram passar dos limites. Já enfraquecemos o item nesta atualização, mas não achamos que isso o fará descer do pedestal, principalmente na rota. Uma das principais forças dele é a capacidade de ficar na rota e se sustentar a partir das tropas, ignorando grande parte da agressão dos oponentes. Assim como o Viego, que recebeu um enfraquecimento na última atualização, o Eterno Pesadelo está contando com um padrão problemático de sustentação sem necessidade de recursos. Ele deve lutar para conquistar suas coisas, em vez de depender da Passiva. Além disso, os oponentes devem sentir que são capazes de lutar contra suas sombras.

Passiva – Lâminas Sombrias

novoESPERA UMA TROPA O dano e cura de Lâminas Sombrias é reduzido em 50% contra tropas

Rek'Sai

Dano base do Q1 e do Q2 aumentados nos últimos níveis.

O enfraquecimento na Garra do Espreitador na 11.13 deixou a Rek'Sai muito triste. Realizamos alguns ajustes diretos de compensação com uma pitada de dano explosivo no meio de jogo.

Q – Ira da Rainha

DANO BASE 20/25/30/35/40 21/27/33/39/45

Q – Sondar Presas

DANO BASE 60/90/120/150/180 60/95/130/165/200

Seraphine

Dano do Q aumentado.

A Cantora Sonhadora está um pouco desafinada como suporte e na rota do meio, então vamos ajudá-la com o escalamento (de dano, sacou?) em uma das suas habilidades mais agressivas.

Q – Nota Aguda

MULTIPLICADOR DE DANO 40/45/50/55/60% de PdH 45/50/55/60/65% de PdH

Shaco

Vida base e Velocidade de Movimento reduzidas.

Seja com itemização de DdA ou PdH, o Shaco caçador está simplesmente muito forte. Enfraquecemos ambas as itemizações com o objetivo de torná-lo mais frágil e menos escorregadio, já que ele tem ferramentas de sobra para tocar o terror.

Atributos base

VIDA 587 560
VELOCIDADE DE MOVIMENTO 350 345

Tahm Kench

Dano adicional da Passiva agora escala. O Q agora causa dano da Passiva a Campeões inimigos; escalamento da cura atualizado. Correção de bug e aumento na restituição de Tempo de Recarga e Mana do W. Escudo base do R aumentado nos primeiros níveis; Lentidão autoinduzida por devorar aliado reduzida nos primeiros níveis.

Um dos nossos objetivos com o pequeno rework do Tahm Kench na 11.13 era tirá-lo da situação de "não pode ser fortalecido por causa do cenário profissional", além de ajudá-lo a ser um suporte de maior sucesso. No momento, achamos que ele está mais fraco do que deveria, então continuaremos fortalecendo-o com cuidado até que tenhamos resultados mais conclusivos do cenário profissional.

Outro objetivo era incentivar o uso dele na função de suporte, já que antes ele estava sendo mais visto na selva e na rota superior (fila Solo). Como ele está sendo escolhido como suporte com uma frequência menor que a esperada, ajustamos seu escalamento para que ele dependa menos de ouro e de experiência.

Passiva – Um Gosto Adquirido

DANO ADICIONAL 2,5% da Vida máxima 12 - 60 (+2,5% da Vida adicional) (nos níveis 1 a 18)

Q – Língua-chicote

novoUM CHICOTE ADQUIRIDO Língua-chicote agora causa o dano da Passiva – Um Gosto Adquirido a Campeões inimigos
CURA 6/7/8/9/10% da Vida perdida 15/20/25/30/35 (+4/4,5/5/5,5/6% da Vida perdida)

W – Mergulho Abissal

atualizadoCORREÇÃO DE BUG Corrigimos um bug que fazia a restituição de Tempo de Recarga de Mergulho Abissal não escalar com a Aceleração de Habilidade.
RESTITUIÇÃO DO TEMPO DE RECARGA E DO CUSTO DE MANA 30% 40%

R – Devorar

ESCUDO BASE 300/450/600 400/500/600
LENTIDÃO AUTOINDUZIDA POR DEVORAR ALIADO 40/25/10% 30/20/10%
atualizadoCORREÇÃO DE BUG Tahm Kench não consegue mais Devorar um inimigo sem todos os acúmulos de Um Gosto Adquirido ao sequenciar a habilidade antes dos acúmulos sumirem.

Taric

Custo do Q reduzido. Custo do E reduzido.

Taric está dependendo muito de Mana desde o começo da Temporada. Pensando nisso, reduzimos diretamente alguns dos seus custos para que ele consiga brilhar de verdade como o bom cristalzinho sem defeitos que é.

Q – Fulgor Estelar

CUSTO 70/75/80/85/90 de Mana 65/70/75/80/85 de Mana

E – Deslumbrar

CUSTO 60 de Mana 40 de Mana

Xin Zhao

Tempo de Recarga do W aumentado nos últimos níveis.

Xin Zhao está no auge da força e do elenco de caçadores, principalmente com os enfraquecimentos recentes nos competidores (Rumble e Udyr). Para abaixar um pouco a bola do Senescal de Demacia, reduzimos a frequência com que ele pode ameaçar inimigos à distância.

W – Vento Vira Relâmpago

TEMPO DE RECARGA 12/10,5/9/7,5/6s 12/11/10/9/8s

Ziggs

Mana base reduzido.

Na rota inferior, já fazia um tempinho que o Ziggs estava quase saindo da linha. Com os fortalecimentos da 11.12, as melhorias nos itens de mago da 11.13 e seu infinito estoque de bombas (de onde ele tira tantas?!), ele finalmente passou dos limites. Apesar do fortalecimento da 11.12 ter ajudado nisso, acreditamos que as mudanças foram importantes para ajudá-lo a cumprir tudo o que as habilidades dele prometem. Pensando nisso, optamos por um enfraquecimento que deve influenciar principalmente o início de jogo na rota inferior.

Atributos base

MANA 480 420

Itens

Couraça do Defunto

As últimas mudanças na Couraça do Defunto reduziram a taxa de vitória em tanques, já que ela perdeu Velocidade de Movimento e recebeu escalamento de dano. Para compensar, aumentamos a Armadura para que os tanques sejam mais tanques na hora de "tancar".

Atributos base

ARMADURA 40 45

Quebrapassos

O Quebrapassos acabou ficando forte depois das mudanças na última atualização. Um dos nossos objetivos com esse item era dar aos lutadores uma maneira de grudar no alvo por algum tempo, mas os pobres oponentes não precisam ficar completamente imóveis pra isso. Assim, reduzimos a Lentidão que o item causa, mas mantivemos a Lentidão ao longo do tempo.

Além disso, nós vacilamos, e as mudanças faziam o Quebrapassos perder 5 de DdA ao ser completado. Isso já foi corrigido!
DANO DE ATAQUE 40 45
VIDA 400 300
LENTIDÃO DO CORTE OBSTANTE 90%, decaindo para 40% ao longo de 3s 40% ao longo de 3s
DANO DE ATAQUE DE ASSOLADOR DE SONHOS (APRIMORAMENTO DO ORNN) 50 55
VIDA DE ASSOLADOR DE SONHOS (APRIMORAMENTO DO ORNN) 500 400
LENTIDÃO DO CORTE OBSTANTE DE ASSOLADOR DE SONHOS (APRIMORAMENTO DO ORNN) 90%, decaindo para 40% ao longo de 3s 40% ao longo de 3s

Atualizações de efeitos visuais

Zilean

Q – BOMBA-RELÓGIO Novos efeitos visuais; efeitos de atordoamento em área de ação agora são identificados mais facilmente.
W – RETROCEDER Novos efeitos de conjuração.
E – DISTORÇÃO NO TEMPO Efeitos visuais mais claros; texturas ajustadas para combinar com as outras mudanças.
R –ALTERAÇÃO TEMPORAL Efeitos visuais modernizados para combinar com as outras mudanças.
ZILEAN DO DESERTO SHURIMA O Q agora tem um efeito sutil de areia.
ZILEAN LUA SANGRENTA Efeito do R ao ressuscitar modernizado para combinar com as outras mudanças.
ZILEAN FRENESI AÇUCARADO Efeito do R ao ressuscitar modernizado para combinar com as outras mudanças.

Lucian

SKIN BASE Efeitos visuais atualizados em todo o kit.

Renekton

PROJETO: RENEKTON Bugs de efeitos visuais corrigidos.

Livro Supremo de Ultimates

Sentinelas da Luz traz um novo modo de jogo de evento: o Livro Supremo de Ultimates! Nesse modo, é possível escolher a ultimate de um Campeão diferente para ser usada como um segundo Feitiço de Invocador e realizar combos incríveis!
  • O modo é escolha às cegas!
  • O segundo Feitiço de Invocador é substituído por um Feitiço de Invocador ult-ernativo que concede acesso à ult de outro Campeão.
  • Após o começo da partida, haverá 30 segundos para escolher uma ultimate dentre três opções aleatórias, que podem ser dos Campeões listados abaixo. Não é possível escolher a ultimate do próprio Campeão e, uma vez escolhida, ela não poderá ser trocada até o fim da partida.
  • Ahri

    Amumu

    Ashe

    Azir

    Bardo

    Cho'Gath

    Ezreal

    Fiddlesticks

    Gragas

    Gwen

    Janna

    Jarvan IV

    Jhin

    Karthus

    Kayle

    Kayn

    Kha'Zix

    Lee Sin

    Lissandra

    Lucian

    Lulu

    Lux

    Malzahar

    Maokai

    Miss Fortune

    Mordekaiser

    Morgana

    Nocturne

    Nunu

    Olaf

    Rell

    Rengar

    Shen

    Skarner

    Soraka

    Talon

    Tryndamere

    Xerath

    Yone

    Zoe

  • É possível usar o Feitiço de Invocador ult-ernativo depois de um Tempo de Recarga inicial, antes mesmo do nível 6. Ele aumenta nos níveis 11 e 13 e se beneficia de Aceleração de Feitiço de Invocador.
    • Ults que só escalam com DdA agora também escalam com PdH.
    • Ults que só escalam com PdH agora também escalam com DdA.
    • Ults que só escalam com Vida agora também escalam com DdA e PdH.
    • Ults que não escalam com nada continuam da mesma forma.
  • É possível ver os Feitiços de Invocador ult-ernativos escolhidos por cada pessoa no placar e do lado da barra de Vida. O indicador verde azulado que aparece acima dos Campeões mostra que o Feitiço de Invocador ult-ernativo está fora do Tempo de Recarga.
  • O Livro Supremo de Ultimates tem um ritmo acelerado, parecido com o de Todos por Um. Todo mundo começa no nível 3 e com mais ouro inicial. O ouro e a EXP passiva também aumentam, e parte do ouro das tropas é compartilhado com as pessoas da sua equipe na rota.
  • Em vez de quatro Dragões Elementais, o modo conta com o antigo dragão do Mordekaiser.
    • Ele surgirá a cada 3 minutos e meio.
    • Cada dragão abatido concede um efeito acumulativo que faz com que os ataques básicos às torres apliquem dano ao longo do tempo, causando uma porcentagem da Vida como Dano Mágico.
    • A Alma concede a habilidade de reviver ao morrer, mas a Vida decairá rapidamente. A habilidade tem 5min de Tempo de Recarga.
  • A Ruína se espalhou pelo Rift, e o mapa está assustador!

Restrições de chat

Estamos fazendo uma mudança nos bastidores que moverá as penalidades do LoL para o sistema geral da Riot. O único impacto imediato é uma mudança nas restrições de chat, já que o sistema da Riot usa restrições com base em tempo.
  • As novas restrições de chat serão aplicadas com acréscimos de 3 e 7 dias, em vez de 10 e 25 partidas.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • CLIENTE DO LOL: novos jogadores não vão mais ver a notificação de "não foi possível recuperar as configurações do servidor" ao fazerem o primeiro login.
  • CLIENTE DO LOL: uma falha de memória nas dicas flutuantes das Maestrias de Campeões foi corrigida.
  • CLIENTE DO LOL: bandeiras agora são exibidas nos saguões de grupo.
  • CLIENTE DO LOL: se uma pessoa estiver como espectadora em uma partida personalizada quando o saguão for desfeito, ela deixará de ficar travada em uma tela inicial preta.
  • A Passiva – Pedra do Vazio do Kassadin e a Passiva – Lutador Ligeiro do Fizz voltaram a ignorar colisão com unidades corretamente mesmo depois que os Campeões morrem.
  • A animação do E – Espada Ágil do Yasuo agora é reproduzida corretamente em vez de fazer o Campeão correr rapidamente.
  • O Galio não consegue mais usar o Flash durante a canalização do W – Escudo de Durand se usado ao mesmo tempo que a runa Flashtração Hextec.
  • Os Feitiços Golpe Desafiador e Golpe Congelante agora exibem os efeitos visuais corretamente ao serem usados em monstros.
  • Usar o ativo das Correntes de Anathema em um alvo deixa de contar como uma ativação de habilidade.
  • Sylas voltou a conseguir aplicar acúmulos da Passiva – Um Gosto Adquirido em inimigos depois de roubá-la do Tahm Kench.
  • O item Sinal de Sterak não é mais ativado, até enquanto está em Tempo de Recarga, durante a Passiva – In Gloria Mori do Sion.
  • Os projéteis de cura do Ruptor Divino não interrompem mais animações de ataque.
  • O ícone de efeito negativo do passivo da Máscara Abissal agora é exibido na barra de efeitos do Campeão inimigo que foi imobilizado.
  • A compra de uma Pedra da Visão Inspiradora depois uma Sentinela de Controle voltou a poder ser desfeita.
  • Os efeitos sonoros do W – Ripostar da Fiora agora são reproduzidos corretamente ao bloquear dano que não imobiliza (válido para todas as skins).
  • Os efeitos sonoros de sucesso e de falha do R – Desafio Grandioso da Fiora voltaram a ser reproduzidos corretamente (válido para todas as skins).

Skins e cromas futuros



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