Notas da Atualização 11.16

Ajustes em uma Campeã bem espiritual e na Mestra das Cordas...

Ah! Estamos de volta! Hora de apresentar a 11.16, então apertem os cintos!

Desta vez, ajudaremos alguns camaradas tristinhos, com mais bolas de neve para um garotinho e seu yeti, lâminas mais afiadas para a Sivir e mais força para o Jarvan IV mostrar quem manda no terreno. Também enfraqueceremos alguns amigos que estão fazendo o radar do balanceamento apitar, como um yordle de pavio curto e um monge que gosta de chutar.

Além disso, temos vários ajustes em uma alma iluminada e em uma moça que consegue harmonizar a melodia de qualquer um. Por último, temos alterações em itens e novas funcionalidades nas ranqueadas (provas sólidas de que vocês são melhores que seus amigos? É pra já!). Acho que isso é tudo...

Como sempre, nos vemos nas próximas Notas de Atualização!

Se você tem medo de bruxaria e de coisas assustadoras, pule neste portal para acessar as Notas de Atualização do TFT e visitar um mundo em que bruxas e monstros já foram derrotados no Despertar dos Heróis!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Destaques da Atualização

A linha de skins Congregação das Bruxas chegará em 12 de agosto de 2021 para Evelynn, Cassiopeia, Ahri e Ashe, além das skins Malphite Deus Antigo, Warwick Deus Antigo e LeBlanc Congregação das Bruxas Edição de Prestígio.

Atualizações Intermediárias

13/8/2021 Correção de bug do Akshan e mudanças no Todos por Um

Akshan

CADÊ VOCÊ? O E – Impulso Heroico do Akshan não faz mais com que ele fique invisível por mais tempo do que deveria quando conjurado logo depois do abate de um inimigo com o Crepúsculo de Draktharr

Fortalecimento de Campeões no Todos por Um

ALISTAR -3% de dano sofrido -3% de dano sofrido e +5% de dano causado
AURELION SOL -5% de dano sofrido -8% de dano sofrido
AZIR +8% de dano causado e -10% de dano sofrido +8% de dano causado, -10% de dano sofrido e +5% de Velocidade de Movimento
BRAUM +5% de dano causado e -8% de dano sofrido +8% de dano causado e -8% de dano sofrido
ELISE +5% de dano causado e -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -8% de dano sofrido
IVERN +5% de dano causado e -5% de dano sofrido +10% de dano causado e -5% de dano sofrido
LEBLANC -5% de dano sofrido
NUNU E WILLUMP +3% de dano causado, -5% de dano sofrido e +5% de cura +3% de dano causado, -8% de dano sofrido e +5% de cura
QIYANA +5% de dano causado e -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -8% de dano sofrido
RAMMUS +5% de dano causado
RENGAR -5% de dano sofrido +5% de dano causado e -5% de dano sofrido
SKARNER -3% de dano sofrido
THRESH +15% de dano causado e -15% de dano sofrido +15% de dano causado, -15% de dano sofrido e +5% de Velocidade de Movimento
XERATH +3% de dano causado

Enfraquecimento de Campeões no Todos por Um

GRAVES +5% de dano sofrido
IRELIA -3% de dano causado
KOG'MAW -3% de dano causado e +3% de dano sofrido
LILLIA +3% de dano causado, -3% de dano sofrido Inalterada em relação ao Summoner's Rift regular
VAYNE -3% de dano causado

11/08/2021 – Correção de bug no Viego

Viego

CORREÇÃO DE BUG O E – Domínio Atormentado do Viego agora concede corretamente seus efeitos mesmo que um terreno não seja atingido.

Campeões

Diana

Dano da Passiva causado a monstros não épicos reduzido.

Desde as mudanças implementadas na 11.8, Diana se tornou uma escolha popular e poderosa na selva, principalmente no cenário competitivo. Apesar de estarmos felizes de ela ter encontrado um segundo lar, a Campeã está forte demais. Para reduzir um pouco a força dela na selva, enfraquecemos a sua capacidade de limpeza.

Passiva – Espada de Prata Lunar

DANO CAUSADO A MONSTROS NÃO ÉPICOS 300% 250%

Fiora

Tempo de Recarga do E aumentado nos últimos níveis.

A Fiora tem estado forte já faz um tempinho, principalmente nas partidas de nível mais alto. Pensando nisso, enfraquecemos a capacidade dela de realizar investidas divididas e derrubar torres no meio/fim de jogo.

E – Esgrima

TEMPO DE RECARGA 11/9,5/8/6,5/5s 11/10/9/8/7s

Jarvan IV

Dano da Passiva aumentado. Multiplicador do dano adicional do R aumentado.

O Exemplo de Demacia não está se destacando em nenhum nível de habilidade. Para ajudá-lo a ter mais impacto, aumentamos o dano do Cataclisma e fortalecemos seu poder de duelo e limpeza.

Passiva – Cadência Marcial

DANO 8% da Vida atual do alvo 10% da Vida atual do alvo

R – Cataclisma

MULTIPLICADOR DE DANO ADICIONAL 150% de DdA 180% de DdA

Jhin

Dano do W aumentado. Multiplicador de dano mínimo do R aumentado.

O Jhin anda meio esquecido e não está nem aparecendo na maioria das partidas. Com um W ainda mais mortal e uma ult digna de ser aclamada, ele terá mais chances de pegar inimigos fora de posição ao jogar com aliados e em lutas cruciais.

W – Florescer Mortal

DANO 50/85/120/155/190 60/95/130/165/200

R – Aclamação

MULTIPLICADOR DE DANO MÍNIMO 20% de DdA 25% de DdA

Karma

RTR passiva ao contato removida; RTR de habilidades agora é fixa. Dano base do Q reduzido nos primeiros níveis; Tempo de Recarga aumentado nos primeiros níveis e reduzido nos últimos; custo reduzido. Dano inicial do Q2 aumentado. Escudo base do E aumentado nos últimos níveis; Velocidade de Movimento adicional agora é fixa; Afronta agora só concede Velocidade de Movimento adicional a aliados.

Já faz um tempo que a Karma está muito mais forte nas partidas coordenadas do cenário profissional do que nas partidas da Fila Solo. Em vez de continuar implementando mudanças pequenas, tentaremos realizar grandes alterações para ajudar a Campeã a ter bons resultados em todos os níveis de habilidade.

Para fazer isso, alteramos alguns fatores consistentes do início de jogo dela: a limpeza de levas e a pressão na rota, além do efeito de Escudo/Velocidade de movimento do R+E para toda a equipe. Em contrapartida, a Campeã será recompensada com mais conjurações de Mantra quando acertar habilidades em Campeões, para combinar com o baixo Tempo de Recarga e custo do Q. Também fortalecemos o R+Q para que ela ainda consiga obliterar inimigos quando estiver sozinha.

Passiva – Ímpeto Ardente

removidoREDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA AO CONTATO O Tempo de Recarga de Mantra não é mais reduzido em 1s cada vez que Karma usa ataques básicos em um Campeão inimigo.
REDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA DE HABILIDADES 2/3,5/5s (nos níveis 1/6/11) 5s

Q – Chama Interior

DANO BASE 90/135/180/225/270 70/120/170/220/270
TEMPO DE RECARGA 8/7,5/7/6,5/6s 9/8/7/6/5s
CUSTO 55 de Mana 45 de Mana

Q2 – Alma Iluminada

DANO INICIAL 25/75/125/175 40/100/160/220

E – Inspiração

ESCUDO BASE 80/120/160/200/240 80/125/170/215/260
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL 40/45/50/55/60% 40%
EFEITOS DE AFRONTA EM CAMPEÕES ALIADOS PRÓXIMOS 30% da quantidade total de Escudo e 100% de Velocidade de Movimento adicional 30% da quantidade total de Escudo e 30% de Velocidade de Movimento adicional

Lee Sin

Vampirismo Universal do W reduzido.

O Lee Sin se livrou dos enfraquecimentos da 11.13 aos chutes, deixando de dominar nas rotas para dominar a selva. Dessa vez, implementamos um enfraquecimento direto que deve reduzir o poder de duelo dele no início/meio de jogo.

W – Vontade de Ferro

VAMPIRISMO UNIVERSAL 10/15/20/25/30% 5/10/15/20/25%

Lulu

Tempo de Recarga do W aumentado. Tempo de Recarga do R aumentado nos primeiros níveis.

Apesar do poder da Lulu estar balanceado no nível Médio, ela está forte no nível Habilidoso e ainda mais forte no nível Elite. Lá na Atualização 11.9, nós propositalmente fortalecemos a Campeã com foco nesses níveis de habilidade, reduzindo o Tempo de Recarga do W e aumentando a Velocidade de Ataque adicional concedida. O aumento da disponibilidade e cobertura confiável fizeram dela uma Campeã frustrante de se enfrentar, o que reflete em altas taxas de banimento. Para que ela volte à ação, revertemos o fortalecimento na mecânica de CG instantâneo focada no nível Habilidoso e aumentamos o Tempo de Recarga do R.

W – Caprichos

TEMPO DE RECARGA 15/14/13/12/11s 16/15/14/13/12s

R – Crescimento Virente

TEMPO DE RECARGA 110/95/80s 120/100/80s

Maokai

Cura da Passiva aumentada. Dano de detonação do E reduzido.

O Maokai tem sofrido para se manter na rota superior, mesmo com itemizações de tanque. Pensando nisso, aumentamos a sustentação do Campeão. Por outro lado, o Maokai suporte e suas plantinhas têm causado o maior alvoroço na rota inferior, onde as itemizações de PdH oferecem um escalamento poderoso. O Ente Sinistro continuará com um poke poderoso, mas reduzimos um pouco essa força.

Mais uma coisa: os valores originais da Passiva do Maokai estavam com um bug. Ele estava se curando em menos que sua Vida máxima (5% - 13% em vez de 6% - 13%) e não estava escalando corretamente (o escalamento estava ocorrendo em todos os níveis, não nos pontos pretendidos: níveis 1/6/9...). Logo, os valores antigos da cura da Passiva estavam refletindo os valores incorretos dentro do jogo. Agora, o escalamento foi corrigido e a cura com base na Vida máxima ganhou um impulso ainda maior do que a dica flutuante jamais poderia te fazer imaginar.

Passiva – Seiva Mágica

CURA 5 - 65 (+5% - 13% da Vida máxima) (nos níveis 1 a 18) (devido aos bugs de cura e escalamento) 5/15/25/35/45/55/65 (+7/8,5/10/11,5/13/14/15% da Vida máxima) (nos níveis 1/6/9/11/13/15/17)

E – Atirar Mudas

DANO DE DETONAÇÃO 25/50/75/100/125 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+0,8% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo) 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+0,7% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo)

Nunu

Velocidade de Movimento base aumentada. Multiplicador de dano do E por bola de neve aumentado.

Nunu e Willump estão com um desempenho ruim, então chegou a hora do bom e velho fortalecimento! Para manter a bola de neve rolando, revertemos parte do enfraquecimento implementado na 11.2 e aumentamos o dano que eles causam quando as itemizações são mais agressivas.

Atributos base

VELOCIDADE DE MOVIMENTO 340 345

E – Rajada de Bolas de Neve

MULTIPLICADOR DE DANO POR BOLA DE NEVE 6% de PdH 10% de PdH
MULTIPLICADOR TOTAL DE DANO 54% de PdH 90% de PdH

Shaco

Efeito visual de fumaça laranja do Q removido. Correção de bugs no R.

Na última atualização (11.15), corrigimos um bug de longa data que fazia com que a fumaça do Shaco não aparecesse pela Névoa de Guerra. E por longa data queremos dizer... 2 anos. Essa mudança iniciou uma discussão sobre a maneira correta de implementar contrajogadas no LoL. Ficar movimentando a câmera enquanto procura por uma fumaça laranja não é o tipo de mecânica de jogo que queremos reforçar, então revertemos a mudança nas fumaças e corrigimos algumas trapaças.

Q – Enganar

removidoAGORA NÃO VÊ MAIS O efeito visual de fumaça laranja do Shaco não aparece mais no jogo dos inimigos quando a habilidade for conjurada na Névoa de Guerra.

R – Alucinação

CORREÇÃO DE BUG NO TRAJETO DO CLONE AO DESTRUIR UMA SENTINELA O clone não ignora mais os comandos tentando voltar para perto do Shaco repetidamente após destruir uma sentinela.
CORREÇÃO DE BUG NO TRAJETO DO CLONE FORA DE USO O clone não tenta mais voltar para o Shaco depois de passar 10s sem receber comandos adicionais.
CORREÇÃO DE BUG NO OURO DE SENTINELA Sentinelas destruídas pelo clone do Shaco agora concedem a quantidade de ouro correta para o Campeão.
EXPLOSÃO DE MORTE DO CLONE Ao ser abatido por dano refletido, o clone do Shaco agora explode corretamente em Caixinhas-Surpresa.

Sivir

Multiplicador de dano do W aumentado nos últimos níveis.

A Sivir é uma mercenária com um bumerangue que dilacera equipes inteiras, mas até mesmo suas itemizações de Acerto Crítico estão meio incompletas. Para corrigir isso, afiamos as lâminas dela.

W – Ricochete

MULTIPLICADOR DE DANO 30/40/50/60/70% de DdA 30/45/60/75/90% de DdA

Sona

Nova Passiva! Custos de Mana reduzidos e restituição de Mana pela aura removida. O R agora atinge tropas e monstros.

Na Atualização 10.4, nossa artista recebeu uma mecânica de restituição de Mana para evitar estilos de jogo opressivos. Isso não era muito divertido, e, algumas vezes, punia a Sona em situações em que ela usava as habilidades corretamente, como ao rotacionar pelo mapa sozinha com o E. Para corrigir isso, substituímos a mecânica por uma nova que deve recompensar mais e punir menos.

Agora, a Campeã tem uma mecânica de acúmulos que recompensa quem usar suas habilidades e, conforme faz uso da mecânica, aumenta a disponibilidade da ult. Com isso, vocês terão mais oportunidades de realizar aquelas jogadas de Crescendos que vocês definitivamente nunca erram.

Passiva – Power Chord

novoACCELERANDO As habilidades básicas da Sona geram acúmulos permanentes de Accelerando. Ela recebe +0,5 de Aceleração de Habilidades (exceto ultimate) por acúmulo, até um máximo de 60. Ao chegar a 60 de Aceleração de Habilidades básicas, em vez de gerar mais acúmulos de Accelerando, ela reduz o Tempo de Recarga atual da ultimate em 1,5s cada vez que fosse receber um acúmulo de Accelerando.
novoSEGURA ESSA NOTA Agora persiste após ressuscitações (como a ult do Zilean e o Anjo Guardião)

Q – Hino do Valor

CUSTO 75/80/85/90/95 de Mana 50/55/60/65/70 de Mana
novoCHEGA DE MENTIRAS, DE NEGAR OS MEUS RAIOS Agora concede um acúmulo de Accelerando para cada raio que atingir um Campeão inimigo
removidoRESTITUIÇÃO DE MANA PELA AURA Conceder a aura de Hino do Valor não restitui mais 30 de Mana a cada conjuração

W – Ária da Perseverança

CUSTO 105/110/115/120/125 Mana 80/85/90/95/100 Mana
novoEU QUERO ESCUDO MAIS QUE TUDO Ária da Perseverança agora concede um acúmulo de Accelerando toda vez que Sona curar outro aliado ferido ou evitar pelo menos 25 - 125 de dano de outro aliado com o Escudo da aura
removidoRESTITUIÇÃO DE MANA PELA AURA Conceder a aura de Ária da Perseverança não restitui mais 30 de Mana a cada conjuração

E – Canção da Celeridade

CUSTO 90 de Mana 65 de Mana
removidoRESTITUIÇÃO DE MANA PELA AURA Conceder a aura de Canção da Celeridade não restitui mais 30 de Mana a cada conjuração

R – Crescendo

removidoREDUÇÃO DO TEMPO DE RECARGA DE HABILIDADES Não reduz mais o Tempo de Recarga das habilidades básicas da Sona
novoTODO MUNDO DANÇANDO Atinge Campeões Atinge Campeões, tropas e monstros

Tahm Kench

Dano base da Passiva reduzido nos primeiros níveis. Cura base do Q reduzida.

O poder do Tahm Kench no início de jogo está alto demais, principalmente na rota superior, onde ele consegue bater muito e se curar no processo. Enfraquecemos esses dois aspectos para que os inimigos também consigam lamber suas próprias feridas.

Passiva – Um Gosto Adquirido

DANO BASE 12 - 60 (nos níveis 1 - 18) 8 - 60 (nos níveis 1 - 18)

Q – Língua-chicote

CURA BASE 15/20/25/30/35 10/15/20/25/30

Vladimir

Conversão de PdH em Vida adicional da Passiva aumentada; conversão de Vida adicional em PdH da Passiva aumentada.

O Vladimir lá da rota superior está ficando para trás em comparação ao Vladimir lá da rota do meio. Para ajudá-lo a segurar as coisas lá em cima, aumentamos os valores adicionais da Passiva, que devem fazer com que ele se beneficie mais de itemizações mais tanque.

Passiva – Pacto Vermelho

CONVERSÃO DE PDH EM VIDA ADICIONAL 140% 160%
CONVERSÃO DE VIDA ADICIONAL EM PDH 2,5% 3,3333333%

Xin Zhao

Dano de Ataque base reduzido.

Mesmo depois dos últimos enfraquecimentos na 11.14, o Xin Zhao ainda é um dos caçadores mais fortes em partidas de todos os níveis. Com um alcance maior nos novos W e E, o Campeão não precisa ser um dos maiores valentões no início de jogo, já que ele está com um acesso aos alvos melhor do que nunca. Reduzimos um pouco o dano base para que ele continue forte no início de jogo, mas não domine tanto os outros caçadores.

Atributos base

DANO DE ATAQUE 66 (no nível 1) 63 (no nível 1)

Ziggs

Mana base aumentado. Dano base do E por mina reduzido nos primeiros níveis e aumentado nos últimos; Lentidão reduzida nos primeiros níveis.

Parece que o enfraquecimento implementado durante a 11.14 no Ziggs da rota inferior não foi lá um estouro, então devolvemos o Mana e fortalecemos a habilidade que ele maximiza depois do Q. Isso deve reduzir o poder do Campeão na rota inferior e ser compensado mais facilmente na rota do meio.

Atributos base

MANA 420 (no nível 1) 480 (no nível 1)

E – Campo Minado de Hexplosivos

DANO BASE POR MINA 40/75/110/145/180 30/70/110/150/190
LENTIDÃO 30/35/40/45/50% 10/20/30/40/50%

Itens

Lacre Sombrio

O item deveria ser uma opção de alto risco e alta recompensa, mas se tornou uma escolha de alto valor para a maioria dos usuários de PdH, mesmo para quem aprecia o Mana do Anel de Doran. Reduzimos o ritmo de acúmulos do Lacre Sombrio para que seja ainda mais arriscado a compra dele.
PDH DE PAVOR POR ACÚMULO DE GLÓRIA 5 4
ACÚMULOS DE GLÓRIA PERDIDOS AO MORRER 4 5

Redenção

A Redenção está sendo ofuscada pelos outros itens de Encantadores e está tendo dificuldades para encontrar um nicho nessa temporada. Aumentamos o poder e disponibilidade do item para que ele tenha mais momentos de glória e seja mais efetivo em confrontos de equipe.
CURA DE INTERVENÇÃO 180 - 360 (com base no nível do aliado) 200 - 400 (com base no nível do aliado)
TEMPO DE RECARGA DE INTERVENÇÃO 120s 90s

Clash de Bandópolis

O segundo fim de semana do Clash temático de Bandópolis acontece nos dias 21 e 22 de agosto. A formação das equipes para o segundo fim de semana começa em 16 de agosto.

Atualizações das ranqueadas

atualizadoPENALIDADE POR TERCEIRO ABANDONO DE FILA Um terceiro tier de penalidade foi adicionado para abandono de fila. Pessoas que fizerem isso três vezes dentro de um período de 24 horas receberão um bloqueio de 12 horas em filas de MOBA e perderão 10 de PdL (as penalidades para os dois primeiros abandonos continuam as mesmas). Para ler mais sobre o assunto, basta acessar aqui.
novoPLACAR DE AMIZADES Você sempre suspeitou que era a pessoa mais habilidosa do seu grupo de amigos, mas agora você pode ter certeza! Adicionamos um novo placar social dentro dos saguões de ranqueadas de Summoner's Rift. O placar pode ser acessado clicando no novo botão no canto superior direito dos saguões das filas Solo/Duo e Flex.
FILA FLEX Pessoas do ranque Mestre ou acima não podem mais entrar na fila com pessoas abaixo do Platina.

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • O R – Coerção Infinita do Warwick não é mais cancelado no meio do salto se o alvo usar Flash.
  • Campeões agora podem adquirir o efeito azul se abaterem o Azuporã enquanto estiverem em um estado zumbi, como a Passiva – In Gloria Mori do Sion (isso já acontece com o efeito vermelho).
  • As pessoas não perdem mais seus efeitos (azul e vermelho) ao serem executadas por monstros da selva não épicos.
  • O valor da recompensa de um Campeão voltou a ser redefinido para 0 no placar depois da neutralização e da coleta da recompensa.
  • A contagem de dano causado na dica flutuante da Garra da Ave de Areia agora exibe a quantidade de dano correta.
  • Se o Guarda-ombros de Aço for reembolsado/vendido antes do Escudo Relicário ser comprado e ativado, os efeitos de ambos os itens não são mais exibidos na barra de efeitos.
  • Um Campeão não consegue mais se teleportar para uma torre destruída se a barra de canalização do Feitiço estiver faltando 0,3s.
  • O W – Grito Zombador do Tryndamere voltou a contribuir com o efeito Lua Sempre Crescente do Eclipse, mesmo se o Campeão inimigo estiver de frente para ele.
  • A Glaive Sombria não causa mais dano adicional a sentinelas que estão invulneráveis (por conta de Teleporte).

Skins e cromas futuros