Notas da Atualização 11.18 do Teamfight Tactics

AutorRodger "Riot Prism" Caudill
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Galera aventureira, é perigoso ir de mãos abanando! Levem estas Notas da Atualização!

Com o balanceamento na Atualização Intermediária da 11.17, a Atualização 11.18 veio para enfraquecer as linhas de frente do fim de jogo (Ivern, Jax e Volibear), ajustar os Itens Radiantes e tornar as versões 3 Estrelas das unidades de custo 4 realmente perigosas. Também temos as novas Pequenas Lendas Coloricontos e o Pingu Esports!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Atualizações Intermediárias

15/09/2021 – Mudanças de balanceamento


Características


A consistência que os Assassinos proporcionam do meio ao final de jogo é suficiente para criar uma franquia inteira de jogos.
  • Assassinos – adicional de Dano Crítico: 30/50/70% ⇒ 30/40/50%

Campeões


É com pesar que informo que tivemos que dar um basta nesta composição. A mudança no tempo de conjuração do Yasuo parece boa, pois o fortalecimento o ajudou a crescer de maneira mais rápida e consistente que esperávamos. Para preservar a satisfação com o novo tempo de conjuração, vamos diminuir o acúmulo de Dano Verdadeiro dele.
  • Kha’Zix – dano de Sabor de Medo: 250/350/550 ⇒ 250/350/500
  • Kha’Zix – dano de Sabor de Medo em alvos isolados: 750/1050/1650 ⇒ 750/1050/1500
  • Vayne – Dano Verdadeiro dos Dardos de Prata: 70/95/120 ⇒ 70/90/110
  • Yasuo – acúmulo de Dano Verdadeiro da Lâmina Flamejante: 25/35/55 ⇒ 20/25/40

Destaques da Atualização

Pequenas Lendas Coloricontos

Surgindo do quadro de um mundo pintado, temos uma temática de Pequenas Lendas novinha: Coloricontos! Existem cinco variantes para cada, com Ao Shin, Plumário e Taluga. Elas ficarão disponíveis para compra direta, por ovos ou por pacotes (de alegria)!

Neste mundo pintado, os cinco elementos (Celeste, Terrestre, Lúgubre, Ardente e Vendaval) disputam o domínio do quadro. Quem vocês escolherão como a última camada dessa obra-prima? Confiram estas belezinhas aqui!

Ovo Coloriconto

1 Ovo de Pequena Lenda

R$ 10,90

490 RP

5 Ovos Coloricontos

Pacote de 5 ovos

R$ 54,90

2.450 RP

Pacote 10 + 1 Ovos Coloricontos

Pacote 10 + 1 Ovos

R$ 109,90

4.900 RP

Megapacote Coloriconto

Pacote com 21 Ovos Coloricontos + 3 Ovos Coloricontos adicionais + 3 Ovos Sociedade Destemida adicionais

R$ 219,90

10.290 RP

Pingu Esports

Disponível por tempo limitado até 19 de outubro, esta é a Pequena Lenda que bate palmas mais alto — sem nem ter mãos! Obtenham o Pingu Esports por 750 RP ou R$ 16,90 (na versão para dispositivos móveis).

Grandes mudanças

Grandes como as quantidades de PdL que ganho nos meus sonhos.

Campeões: Tier 4


No fim das contas, o Jax não precisa mesmo de uma arma, já que tem atributos consistentes e características bem relevantes como Encouraçado e Escaramuçador. Ele se tornou uma unidade de uso fácil que concede muito valor universal sem exigir comprometimento. Mas, para compensar quem realmente se compromete com o Jax, temos um fortalecimento para a versão 3 Estrelas.

O enfraquecimento necessário na Margarida do Ivern veio para lidar com o CG das composições mais populares da unidade (Abominação/Regressado). Com as mudanças abaixo, estamos cultivando a identidade de tanque da Margarida e podando parte do CG impactante dela.

Finalmente, vamos ajustar dois Campeões Sentinela que aproveitaram a itemização.
  • Draven – Dano de Ataque: 90 ⇒ 95
  • Draven – dano fixo de Revolução do Machado: 150/200/800 ⇒ 150/225/900
  • Draven – escalamento de Dano de Ataque de Revolução do Machado: 170/180/340% ⇒ 170/180/400%
  • Galio – dano de Escudo de Durand: 200/300/1.200 ⇒ 200/300/1.500
  • Galio – redução de dano de Escudo de Durand: 60/70/90% ⇒ 55/60/95%
  • Ivern – duração do arremesso ao ar da Margarida: 1,5/2/6s ⇒ 0,5/0,5/6s
  • Ivern – Vida da Margarida: 1.500/2.400/10.000 ⇒ 1.600/2.600/10.000
  • Ivern – Dano de Ataque da Margarida: 80 ⇒ 90
  • Jax – Vida: 1.000 ⇒ 950
  • Jax – Velocidade de Ataque adicional de Golpe Energizado: 30/35/100% ⇒ 20/30/100%
  • Jax – escalamento de Dano de Ataque de Golpe Energizado: 200/220/300% ⇒ 200/220/400%
  • Lucian – Dano Mágico por disparo do Expurgo: 50/90/400 ⇒ 40/70/400

Campeões: Tier 5


O Volibear tem sido a principal linha de frente no fim de jogo para qualquer composição que aceite um Regressado, ou melhor, um Emblema do Regressado. Apesar da Vida dele ter sido reduzida na última atualização, o enfraquecimento não foi ursuficiente. Dessa vez, voltamos para reduzir o dano e remover a quebra de escudos da unidade, aumentando a possibilidade de contrajogadas para pessoas que usam o Medalhão dos Solari de Ferro, Emissários da Escuridão ou Escaramuçadores.

As mudanças na Kayle se concentram principalmente no poder da unidade com itemizações envolvendo a Lâmina Mortal.
  • Kayle – Dano de Ataque: 75 ⇒ 80
  • Kayle – escalamento de Dano de Ataque da primeira Ascensão: 80/90/1.000% ⇒ 50/60/1.000%
  • Volibear – Emissário da Perdição não pode mais destruir escudos. Em vez disso, agora ele causa o dobro de dano a escudos.
  • Volibear – dano de Emissário da Perdição: 150/300/5.000 ⇒ 125/250/5.000

Itens


Assim como eu nas aulas de Educação Física, o Medalhão dos Solari de Ferro e o Auxílio de Statikk quase nunca são escolhidos. A fragmentação de RM do Auxílio de Statikk não é o suficiente para participar das composições de PdH descoladas. Já o Escudo fixo do Medalhão fica para trás no fim de jogo quando os Volibears atléticos e populares começam a aparecer. Estamos apoiando o Auxílio de Statikk com mais fragmentação e o Medalhão dos Solari de Ferro com mais poder universal (Vida fixa) no fim de jogo, além do Escudo. Combinado com o enfraquecimento no Volibear, podemos dizer que o Medalhão está no seu auge — assim como nós, gente. Assim como nós...
  • (Radiante) Sedenta por Sangue Abençoada – porcentagem do Escudo de Vida: 60% ⇒ 40%
  • (Radiante) Placa Gargolítica de Dvarapala – Armadura e Resistência Mágica por inimigo: 40 ⇒ 30
  • (Radiante) NOVO Medalhão de Targon Primordial: o Efeito Radiante agora concede 200 de Vida para todos os aliados no início do combate.
  • (Radiante) Medalhão de Targon Primordial – Escudo: 600/700/800 ⇒ 400/500/600
  • (Radiante) Auxílio de Statikk – fragmentação de Resistência Mágica: 50% ⇒ 70%

Pequenas mudanças

Pequenas como as quantidades de PdL que ganho na vida real.

Características


Quem não gosta de yordles?! Olhem esse fortalecimento!
  • Endiabrados – Velocidade de Ataque: 10/30/70/130% ⇒ 10/30/80/140%

Campeões: Tier 1


Como pessoas boas de copo, estamos felizes com o dano que o Gragas consegue engolir. Porém, o dano que ele causa está diluído demais, afinal, fermentar uma versão 3 Estrelas dele exige muita dedicação.
  • Gragas – dano de Fúria da Bebedeira: 175/250/400 ⇒ 175/250/475

Campeões: Tier 2


A lista dele agora tem uma nova checagem.
  • O Pyke agora sempre escolherá um novo alvo depois de avançar. Isso fará com que ele seja mais consistente ao atordoar unidades nos cantos do campo de batalha, principalmente ao avançar distâncias curtas.

Campeões: Tier 3

  • Nidalee – Vida: 800 ⇒ 750
  • Nunu e Willump – dano de Consumir: 500/750/1.800 ⇒ 450/700/1.750
  • Yasuo – tempo de conjuração de Lâmina Flamejante reduzido

Campeões: Tier 4


Deixar uma unidade de custo 4 com 3 Estrelas não é nada fácil, então o momento deve #digno de comemoração. Alguns destaques: a Diana 3 Estrelas provavelmente vai causar mais dano do que o necessário; a Karma 3 Estrelas só vai atrasar a próxima conjuração considerando o bloqueio de ações da habilidade (1,5s).
  • Aphelios – escalamento de Dano de Ataque de Vigília Noturna: 350/375/425% ⇒ 350/375/450%
  • Aphelios – dano base de Vigília Noturna: 150/200/400 ⇒ 150/200/500
  • Diana – dano de Colapso Minguante: 300/450/2.000 ⇒ 300/450/3.000
  • Fiddlesticks – dano de Tempestade de Corvos: 150/200/600 ⇒ 150/200/750
  • Karma – dano de Alma Iluminada: 230/290/750 ⇒ 230/290/850
  • Karma – redução de Mana de Alma Iluminada: 15/15/30 ⇒ 15/15/40

Campeões: Tier 5


Continuamos refinando o Viego depois dos ajustes da última atualização. Nosso objetivo é fazer com que ele seja menos inconveniente quando estiver sem itens e com 1 Estrela e mais impactante quando tiver 2 Estrelas ou mais, além de itens ou características.
  • Viego – dano de Dominação Monárquica: 180/360/2.000 ⇒ 150/400/2.000

Itens

  • (Radiante) Coração Congelado de Ouro – Mana inicial: 60 ⇒ 45
  • Placa Gargolítica – Armadura e Resistência Mágica por inimigo: 20 ⇒ 18
  • Mata-Gigantes – Amplificação de dano quando passar do limiar: 70% ⇒ 60%
  • (Radiante) Canhão Luminoso – Velocidade de Ataque do Efeito Radiante: 40% ⇒ 30%

Correção de bugs

  • Acabou o sofrimento: jogadores que deixarem a verificação de ausência passarem não sofrerão mais penalidade de abandono de fila como aconteceria com seus colegas do LoL.
  • Caminho espinhoso: o Colete Espinhoso não bloqueia mais dano de Acertos Críticos do que o esperado.
  • Visão cruel: a habilidade do Teemo agora especifica que a diminuição da Velocidade de Ataque dura 3 segundos.
  • Expurgado... de novo: os atordoamentos do Kennen e da Riven agora interrompem a habilidade do Lucian corretamente.
  • Balas de festim: os Canhoneiros equipados com a Lâmina Mortal não atiram mais um efeito visual falso em situações estranhas e raras.
  • Erro 111151: no TFT, tudo gira em torno de controlar bem a variação. Alguns jogadores conseguiram ignorar a variabilidade e alcançar vários primeiros lugares consecutivos no âmbito profissional. Estamos de olho nisso enquanto pensamos em formas de equilibrar as coisas para jogadores profissionais que estejam dominando torneios de maneira muito consistente. Algumas das ideias são: abelhas, leite derramado nos teclados e mais abelhas.


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