Alguém aí disse atualização do Mundial?
A 11.19 trouxe vários fortalecimentos para composições fracas e pouco utilizadas. Assim, haverá ainda mais maneiras de jogar. Além disso, temos alguns pequenos balanceamentos para consolidar o meta, pois as maiores mudanças já foram realizadas durante a Atualização Intermediária da 11.18 na semana passada. O Mundial será jogado nesta atualização, então ficaremos de olho no impacto que ela pode causar — principalmente nos pequenos reworks muito necessários no Draven e na Tristana.
Os sistemas mudam, mas a saudade não...
Os Tomos criam momentos muito empolgantes, mas a frequência com que eles aparecem está mais alta do que gostaríamos, considerando o impacto que causam.
O surgimento de dois Reforjadores deixou as pessoas se sentindo um pouco menos abençoadas do que gostaríamos. Retirando essa opção, esperamos continuar... com a bênção de vocês!
Grandes e poderosas!
A possibilidade de conseguir o efeito de 6 Escaramuçadores no nível 6 é uma situação complicada para o balanceamento. Afinal, existe um pico de poder nesse nível, mas a composição pode ficar um pouco fraca no fim de jogo. Acreditamos que esse efeito tem espaço para crescer. Apesar de ele continuar forte no início de jogo, vamos fazer com que dure um pouco mais no meio de jogo.
Os assassinatos turbinados por foguete da Tristana criaram uma mecânica de jogo muito difícil de ser balanceada. Ela deixou de ser uma das unidades mais fortes pra ser só uma unidade morta, e termos algo assim no jogo conforme o Mundial se aproxima é um péssimo sinal. Com a reformulação abaixo, retiramos a habilidade dela de destruir seletivamente o carry inimigo e aprimoramos a fantasia de Endiabrada que atira e corre por aí (por que eu não fiz uma composição de Cavalaria, hein?).
Nessa vida, alguns vivem, outros morrem e outros sofrem CGs várias vezes em uma mesma luta. Como o Thresh já está liberto faz muito tempo, limitamos a habilidade dele de conjurar várias vezes em uma luta.
Estamos tentando fazer o Draven funcionar. Até pensamos em mudar o nome dele para Draaaaven, mas ninguém sabia quantos "as" eram necessários pra ele "a"rrasar. No momento, para que ele consiga resolver todos os problemas, são necessário 4 itens. Essa mudança removeu a necessidade de um Último Sussurro e permite que ele tenha sucesso com 3 itens, mas reduzimos um pouco o dano que o Campeão causa, já que ele pode optar por mais dano por meio dos itens. Se isso não funcionar, tentaremos adicionar mais vogais na próxima atualização.
Temos aqui um fortalecimento geral para o Heimerdinger, além de um equilíbrio entre as versões do Campeão com e sem o Cajado do Arcanjo. Vocês viram que deixamos a Lança de Hirana mais forte?
As mudanças no Portal de Zz'Rot estão imperdíveiZz. Agora, o item provocará as unidades em um raio maior, mas não forçará movimentos. Assim, as unidades capazes de atacar na posição atual serão provocadas, e as unidades incapazes não sucumbirão aos insultos de 5ª série do Zz'Rot.
A Lança de Hirana teve um desempenho ruim durante todo o Conjunto. Para corrigir isso, implementamos um Efeito Radiante para torná-la mais atraente para composições com carries de PdH. Vocês viram que deixamos a Heimerdinger mais forte?
Pequenas e modestas?
Ninguém quer ver nosso fisiculturista preferido bloqueando todo mundo, mas ele precisa bloquear alguém, principalmente nas composições com 4 ou 5 Abominações.
Seja se exercitando ou dando socos, o negócio do Sett é fragmentar, inimigos ou refeições!
Três pumas tristes comem cinco pratos de Velocidade de Ataque. Isso mesmo, aumentamos a Velocidade de Ataque em 5%.
A Karma recebeu fortalecimento atrás de fortalecimento nas últimas atualizações, mas achamos que é isso que ela merece mesmo.
Com mais dano na característica Vitorioso do Garen, as redefinições serão mais impactantes e visíveis.
Nosso tutorial atualizado chega aos dispositivos móveis na 11.19. O novo tutorial é simples, divertido e alegre (será o mesmo independentemente do Conjunto). Aqui estão algumas informações sobre ele:
Sabem quando a gente acha que trancou o carro, mas não tem certeza, aí tranca de novo, mas o alarme não apita porque na verdade a gente não tem um carro, e sim uma bicicleta? Bem, se o carro apita, temos um ótimo exemplo de loop fechado de feedback, que deixa a gente confiante de que o carro está seguro, e de que ele não é uma bicicleta. Enfim, adicionamos um loop de feedback para dispositivos móveis, assim quem está jogando saberá que o toque ocorreu no jogo.