Notas da Atualização 11.22

Jogadoresahrisoo, Riot Aether
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A Temporada 2021 está chegando ao fim, mas a festa está só começando!

Quem será que vai vencer o Mundial nesse fim de semana? A hora da decisão está chegando com os últimos momentos do TUDO/NADA 2021. Com o fim da temporada chegando, temos as recompensas Clash, skins Arcane e o Blitzcrank Vitorioso, além dos famosos fortalecimentos/enfraquecimentos de Campeões e ajustes no Hemodrenário. E por último, mas não menos importante, a série Arcane será lançada nesse fim de semana e temos muito conteúdo e vários eventos empolgantes pra comemorar.

Que o nosso Bolão do Mundial descanse em paz e que vocês consigam o ranque desejado! Aproveitem o show!

No mundo do TFT, o novo Conjunto Bugigangas e Engenhocas acabou de chegar. Leiam sobre todas as mudanças nas notas de atualização do TFT aqui!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Destaques da Atualização

O Blitzcrank Vitorioso ficará disponível nesta atualização para quem é elegível para receber as recompensas do Fim da Temporada. Por tempo limitado, também será possível obter o Jayce Arcane a partir de 8 de novembro de 2021 e a Vi Arcane a partir de 15 de novembro de 2021.

Atualizações Intermediárias

Balanceamentos de 04/11/2021 – Vi e Xayah

A Vi e a Xayah ficaram um pouquinho fortes demais. Vamos fazer alguns ajustes de balanceamento urgentes para que seja mais justo subir de ranque nesse finalzinho de temporada.

Xayah

DANO NO Q POR LÂMINA 50/75/100/125/150 (+50% de DdA adicionais) 45/65/85/105/125 (+50% de DdA adicionais)
TEMPO DE RECARGA DO Q 10/8,5/7/5,5/4 segundos 10/9/8/7/6 segundos

Vi

ARMADURA BASE POR NÍVEL 4 3
DdA BASE POR NÍVEL 3,5 3
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO DO R 1,4 segundos 1,3 segundos

03/11/2021 – Correção de bugs na Yuumi

Yuumi

TRISTEZA FELINA Corrigimos um bug no qual Yuumi se desconectava do aliado enquanto ambos estavam ocultos (por exemplo, sob R - Devorar de Tahm Kench ou durante a canalização de R - Transgressão do Umbral por um Kayn aliado) se ela usasse W - Você e Eu!, ficando invisível e aparecendo outra vez somente após ser abatida.

Mergulhe em Arcane

No mês de novembro, durante o RiotX Arcane, vamos nos aprofundar no mundo de Arcane para comemorar o lançamento! Participem da festa em Summoner's Rift com o Mergulhe em Arcane, que trará detalhes temáticos de Arcane para o mapa, skins gratuitas inspiradas na série e duas novas experiências interativas ainda nessa Atualização.

Confiram o site do evento Mergulhe em Arcane para mais detalhes!

Fim da Temporada

As Ranqueadas de Summoner's Rift e Temporada de Honra terminarão às 23h59 (horário local) do último dia da Atualização 11.22. As recompensas das ranqueadas serão distribuídas até 16 de dezembro durante a Atualização 11.23 em todas as regiões exceto na China, que receberá as recompensas na Atualização 11.24. Para mais detalhes, acesse a página de Suporte ao Jogador aqui!

A temporada do Clash também terminará às 23h59 (horário local) do último dia da Atualização 11.22 em todas as regiões, exceto SEA e China. As recompensas do Clash serão distribuídas nessas regiões até 16 de dezembro, durante a Atualização 11.23.

Campeões

Akali

Dano da Passiva aumentado.

No geral, a Akali ainda está fraca e, como não está aparecendo no cenário profissional, decidimos dar mais destaque para a Passiva dela na mecânica de jogo.

Passiva – Marca do Assassino

Dano 29 - 170 (com base no nível) (+40% de PdH) 35 - 182 (com base no nível) (+55% de PdH)

Graves

Dano da Passiva reduzido.

No antigo sistema, os ataques únicos do Graves tinham um generoso multiplicador de Acerto Crítico, já que essas itemizações eram muito mais arriscadas. Como as mudanças nos itens da Temporada 2021 tornaram essas opções mais seguras, reduzimos um pouco os números do multiplicador dos projéteis do Campeão.

Passiva – Nova Destino

Dano base por projétil com Acerto Crítico 30% de DdA adicional 20% de DdA adicional

Kalista

Multiplicador de dano do E aumentado.

Como a Kalista não vem sendo recompensada direito por atravessar inimigos no fim de jogo, aumentamos o dano da sua habilidade mais famosa. Isso também deve dar mais oportunidades para a Campeã testar itemizações mais focadas em DdA.

E – Lacerar

Multiplicador de dano 60% de DdA 70% de DdA
Multiplicador da Lança subsequente 20/23,75/27,5/31,25/35% de DdA 23,2/27,5/31,9/36,3/40,6% de DdA

Kayn

Darkin – Multiplicador de dano do Q aumentado. Darkin – Multiplicador de dano de Vida máxima (alvo) do R aumentado.

Com os enfraquecimentos implementados no Hemodrenário durante a última atualização, o dano do Kayn vermelho acabou sendo mais prejudicado que os dos outros lutadores. Assim, devolvemos parte do dano que o Campeão tinha. Além disso, aproveitamos para fortalecer a ult dele no início de jogo, já que ela estava um pouco decepcionante.

Q – Corte Ceifador

Dano Físico do Darkin 65% de DdA (+5% (+4% a cada 100 de DdA) da Vida máxima do alvo) 65% de DdA (+5% (+5,5% a cada 100 de DdA) da Vida máxima do alvo)

R – Transgressão do Umbral

Dano Físico do Darkin 10% (+13% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo 15% (+13% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo

Kha'Zix

Multiplicador de dano do Q aumentado.

O Kha'Zix sempre diz que "mudar faz bem", mas nosso baratão passou quase toda a temporada sem nenhuma mudança! No geral, Kha'Zix permaneceu forte durante toda a temporada, mas agora que vários outros caçadores foram enfraquecidos, sua popularidade aumentou ainda mais. Como o poder do Campeão aumentou de "forte" para "quebrado", enfraquecemos o dano dele de acordo.

Q – Sabor de Medo

Dano total 60/85/110/135/160 (+130% de DdA adicional) 60/85/110/135/160 (+115% de DdA adicional)
Dano a alvo isolado 126/178,5/231/283,55/336 (+273% de DdA adicional) 126/178,5/231/283,55/336 (+241,5% de DdA adicional)

Maokai

Cura da Passiva reduzida nos primeiros níveis. Dano base do W reduzido.

As itemizações de tanque suporte do Maokai têm tido muito sucesso da Fila Solo, superando até as itemizações de suporte de PdH (que já estavam fortes). Como resultado, a pressão e durabilidade do Campeão foram podadas no início de jogo, mas serão devolvidas no final para o Maokai da rota solo (que também está forte, mas não tão popular).

Passiva – Seiva Mágica

Cura com base na porcentagem de Vida máxima 7% - 15% (com base no nível) 5% - 15% (com base no nível)

W – Avanço Retorcido

Dano base 70/95/120/145/170 60/85/110/135/160

Qiyana

Vida base reduzida; crescimento de Vida base aumentado. Dano do Q alterado. Dano do E alterado.

Como a Qiyana está muito forte no nível Elite, mas fraca no nível Médio, movimentamos parte do poder dela em vez de simplesmente enfraquecê-la. As pessoas no nível Elite conseguem aproveitar muito mais as vantagens iniciais e usar ouro do efeito bola de neve muito melhor, então trocamos parte do poder e do escalamento de ouro Campeã no início do jogo por um poder com base no nível. Com isso, esperamos que essa força fique mais acessível para jogadores mais casuais também.

Atributos base

Vida base 590 520
Crescimento de Vida base 90 110

Q – Lâmina de Ixtal

Dano 60/85/110/135/160 (+90% de DdA adicional) 50/80/110/140/170 (+75% de DdA adicional)

E – Audácia

Dano 50/80/110/140/170 (+70% de DdA adicional) 50/90/130/170/210 (+50% de DdA adicional)

Renekton

Durações do atordoamento e bloqueio de ações do W aumentadas.

As mudanças no atordoamento do Renekton na 11.18 reduziram a popularidade dele no cenário profissional, mas achamos que o preço disso foi alto demais. Revertemos tais enfraquecimentos, mas buscaremos outras maneiras de impedir que o crocodilo domine o cenário profissional novamente.

W – Predador Desumano

Duração do Atordoamento fortalecido 1s 1,5s
Duração do bloqueio de ações 0,375s 0,525s

Riven

Dano base do W aumentado. Multiplicador do Escudo do E aumentado.

Os enfraquecimentos no Hemodrenário atingiram a Riven em cheio, e ela já esta bem fraca na Atualização 11.21 principalmente no nível Médio. Mesmo com os pequenos fortalecimentos no Hemodrenário nesta atualização, achamos que a Riven ainda precisa de uma forcinha na forma de dano e Escudo.

W – Explosão de Ki

Dano 55/85/115/145/175 (+100% de DdA adicional) 65/95/125/155/185 (+100% de DdA adicional)

E – Valentia

Escudo 85/115/145/175/205 (+100% de DdA adicional) 85/115/145/175/205 (+120% de DdA adicional)

Varus

Multiplicador de dano do E aumentado.

Como os enfraquecimentos no Varus de Letalidade foram um pouco exagerados, estamos devolvendo parte do poder dele para deixar a itemização mais popular (mas com um alcance um pouco menor do que o Q). Apesar das itemizações ao contato continuarem com um bom desempenho, não achamos que esse fortalecimento fará com que elas passem dos limites.

E – Chuva de Flechas

Dano 60/100/140/180/220 (+60% de DdA adicional) 60/100/140/180/220 (+90% de DdA adicional)

Vi

Melhorias no Q e R para mais consistência.

Para manter o pique da irmã, a Vi pode fazer uso de algumas modernizações. Com isso em mente, corrigimos algumas inconsistências em como ela adquire alvos e em como ela aplica Controles de Grupo. Isso deve fazer com que seja mais fácil atingir um inimigo ao usar Flash + avanço do Q e arremessar ao ar (e para trás) os alvos com a ultimate. Apenas o melhor para a melhor de Piltover, não é?

Q – Quebra-Cofres

Duração do empurrão 0,7s 0,75s
newSE VOCÊ ATINGIR UMA PAREDE O alcance do avanço agora é estendido em 50 unidades ao atravessar uma parede
atualizadoCADA MILISSEGUNDO CONTA A distância percorrida e o dano causado agora têm como base o exato momento de canalização em vez de a cada 0,25s
atualizadoAQUI VAI A MORAL DA HISTÓRIA Alvos agora são empurrados imediatamente ao entrar em contato com a Vi

R – Saque e Enterrada

Duração do arremesso ao ar Varia entre 1,25s e 1,49s 1,4s
atualizadoCONSISTÊNCIA Tanto o arremessar ao ar do alvo quanto o bloqueio de ações da Vi durante a animação da ult agora contam com durações consistentes e não variam mais entre conjurações
atualizadoENTERRADA O arremessar ao ar da ult da Vi agora surte efeito quando ela estiver a 300 unidades do alvo primário e não varia mais de 0 - 300 com base nos intervalos de 0,25s
atualizadoSAI DA FRENTE Alvos próximos no trajeto da ult da Vi agora são empurrados imediatamente ao entrar em contato com ela

Yuumi

Multiplicador de cura e Velocidade de Movimento do E reduzido.

Além de ser a gatinha preferida do Mundial, a Yuumi também está com uma taxa de banimento altíssima na Fila Solo. Pensando nisso, enfraquecemos a habilidade Frenética!, já que é um dos aspectos mais frustrantes da Campeã em partidas mais longas. Além disso, os fortalecimento no início de jogo que foram implementados na Atualização 11.18 fizeram com que a habilidade não precise de tanta força. No geral, esperamos que essas mudanças façam com que a Yuumi seja mais ativa e útil para os aliados na rota, e não tão frustrante para os inimigos no fim de jogo.

E – Frenética!

Velocidade de Movimento 15% (+10% a cada 100 de PdH) 15% (+6% a cada 100 de PdH)
Cura 70/105/140/175/210 (+40% de PdH) 70/100/130/160/190 (+35% de PdH)

Itens

Hemodrenário

Fizemos mudanças bem consideráveis no Hemodrenário na última atualização, mas os enfraquecimentos acabaram passando dos limites. Como mencionamos na Notas de Atualização passada, o Hemodrenário foi criado para que os usuários consigam sobreviver por mais tempo que os inimigos, então fortaleceremos a durabilidade e sustentação do item. Essas mudanças devem fazer o item voltar para o jogo, mas não com a popularidade de antigamente.
Vida 400 450
Vampirismo Universal 8% 10%

Fome Incessante (item do Ornn)

Vida 550 600
Vampirismo Universal 13% 15%

Correção de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • removidoCliente do LoL A página "Pular espera por estatísticas" foi removida da experiência de fim de partida para refletir melhor o estado do cliente.
  • atualizadoSistemas Comportamentais As mudanças nas penalidades por ociosidade continuarão sendo implementadas na Coreia.
  • O Wukong não aciona mais o efeito passivo da Dança da Morte – Desafiar quando seu clone desaparece.
  • Ao atacar um Pinstouro, o efeito negativo do Foco do Horizonte não é mais passado para aliados próximos.
  • O W – Surja! do Azir voltou a conceder acúmulos da Lágrima da Deusa somente ao atingir inimigos.
  • A runa Fonte da Vida não ativa mais a Vigilância do Lucian com o segundo disparo da Passiva – Disparo Iluminado.
  • O W – Colheita Farta do Fiddlesticks voltou a ter parte do Tempo de Recarga restituído depois de uma conjuração completa.
  • O Xerath não consegue mais redirecionar o dano dos projéteis do R – Ritual Arcano antes de eles aterrissarem.
  • Curar um aliado de Vida cheia antes de ele conseguir um abate agora concede uma assistência.
  • As falas da Miss Fortune base e do Zilean base foram remasterizadas para ficarem mais claras.
  • O efeito sonoro de carregamento do E – Maré de Sangue do Vladimir foi restaurado em todas as skins.
  • Bugs envolvendo falas de PROJETO: da Vayne, do Yasuo Emissário da Escuridão e de várias skins da Zyra foram corrigidos.

Skins e cromas futuros

As skins abaixo serão lançadas nesta atualização:

Os cromas abaixo serão lançados nesta atualização:



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